悪役キャラの倒され方や末路ってどんな形が一番スッキリする?

  • 88
1: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:43:38
悪人や主人公等にどんな倒され方をするのが一番スッキリ、カタルシスを感じる?

悪人例としては、最低でも登場人物一人やその身内を殺している程度
当然自衛や相手に非があるということではなく、現代基準で言えば明確に殺人罪になるレベル。無期か死刑相当の犯罪者を想定

殺さないパターン
不殺①『なるべく傷付けず捕縛。改心促し、警察等に引き渡す』
不殺②『多少痛め付けて捕縛。警察等に引き渡す』
不殺③『命を奪わないけど過剰に痛め付ける、後遺症が残るレベルの暴力、引き渡しなどはせず放置』

殺すパターン
殺傷①『無駄に苦しめたりはせず即殺』
殺傷②『やや痛め付けた上で殺す』

苦しめて殺すパターン
惨殺①『リンチ。かなり痛め付けて苦しめてから殺す』
惨殺②『拷問やそのレベルの痛め付け、惨たらしく時間をかけて散々苦しめて殺す。あるいは拷問を請け負う相手に引き渡す』
2: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:47:04
主人公による
ダーク寄りなら苦しめて殺すのもありだけど一般人寄りの感性なら引き渡すか殺すにしても即殺
3: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:47:10
悪人の背景を加味する必要があると思う
いわゆる「悲しい悪役」みたいなものがあるかどうか、生粋の邪悪なのかとか
4: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:47:36
上から212
5: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:58:24


論外

警察が機能してる世界観なら生かしてそうでないなら斬る
敵を苦しめる意味って見せしめとか?
6: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:03:35
物語によるだろうけれど
復讐系なら報いを受けるレベルには苦しんでほしいし
ファンタジー系なら王道路線で順当に決闘で倒してほしい
不殺を貫くなら③だけはだめな気がする 不殺なのに主人公が堕ちた感じがするしな
7: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:11:05
うーん、末路まで考えるなら殺さず警察とかに引き渡した後で主人公に関わりのないところで悲惨な目にあわされるのがいいかな
8: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:13:02
個人的には、末路が悲惨だと分かっている相手(ヤのつく職業の人とか)に引き渡して、以降一切関わらないのが好き
9: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:20:51
主人公によるのは前提として一回は完全敗北して欲しい
殺されるのでも計画阻止されるのでも良いけど悔しがったりすれば読者の溜飲は下がる気がする
12: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:30:15
主人公が関与しない所で勝手に没落して仕返ししてくる事もなく魔物に殺されて死ぬ
13: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:36:46
作中世界の治安と倫理観にもよるなあ
現代先進国寄り(秩序と治安と人権意識がある)なら『なるべく傷付けず捕縛。改心促し、警察等に引き渡す』以外はないだろうね
でないと主人公が悪に見えてしまう
秩序ある前近代国家や現代後進国寄り(一定の秩序はあるが治安は悪くて人権意識は乏しい)なら『多少痛め付けて捕縛。警察等に引き渡す』か『無駄に苦しめたりはせず即殺』
修羅の国(秩序?治安?人権意識?なにそれな状態)なら『命を奪わないけど過剰に痛め付ける、後遺症が残るレベルの暴力、引き渡しなどはせず放置』か『やや痛め付けた上で殺す』か『リンチ。かなり痛め付けて苦しめてから殺す』か『拷問やそのレベルの痛め付け、惨たらしく時間をかけて散々苦しめて殺す。あるいは拷問を請け負う相手に引き渡す』
14: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:38:59
一番嫌なのは主人公に殺させたくないけど退場させたいから事故みたいに処理する展開
15: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:50:37
3
2
2
16: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:58:08
事情があってやらかしがそれほどじゃないなら殺さない①
やらかしが事情を鑑みても度を越してるなら殺す①かねえ
もちろん主人公の気質とか作風もあるけどさ
17: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 17:59:14
一対一での肉弾戦で決着が一番好き
18: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 18:01:15
最後のやつはもう会話すらしたくないって言うゲロカス野郎を海とか崖の下に身動きもできない状態で叩き落とした後orズタボロにされた後なんか生きてたけどそういう領域に逃げ込んだ後に野生生物とかに嬲られて結果的にそうなるとかなら嫌いじゃない
19: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 18:03:50
悪人がどんなのかにもよるが、それ以上に世界観や主人公かどうかって部分がデカいんじゃないかな末路とかは
こういうのって罪に対する罰が軽くても重くてもモヤモヤが出る奴なんで物語ごとに微調整しないといけないやつ
20: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 18:06:07
悪役を苦しめるパターンでも長々とやるのは駄目だ
戦う時は汚くても勝つときはきれいなものでいて欲しい
21: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 18:17:42
別に複数選んで貰っても全然良いけど、基本的には一番スッキリするものを一つ選んでもらいたい
22: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 18:28:14
悪は苦しんで後悔しながら捕まるか死ぬかするべきよ
23: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 19:08:01
一番スッキリって言うなら万が一生存してやり返されたりしないように確実に仕留める 苦しめるために甚振ってる間に何かしらの活路を見出されても嫌だから殺る準備ができたら即実行
確実にやれたかどうか確認するために死体損壊くらいなら
25: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 20:26:01
一旦許す雰囲気を見せる→不意打ちして来るのを読んでて見切って殺すor主人公は対応できないけど仲間が読んでて殺す。前者はダークってほどではない覚悟決まってる主人公、後者は不殺系でのクズな敵の処理の仕方ってイメージ
26: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 20:39:47
暴力的なタイプならより強い理不尽な暴力で
策を弄するタイプなら、自身の策の裏をかかれて
カリスマ的なタイプなら、カリスマを剥がされた貧相な自分をさらけ出されて
と、悪人の悪人たるアイデンティティを否定される系かな
そのうえで、決着を曖昧にしない
27: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 20:45:29
ジェットマンのトランザみたいな末路を所望
28: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 21:09:08
世界観にもよるけどバトルものなら
主人公側は「殺しても構わない」くらいで戦って結果的には主人公サイドには手を汚させず自業自得の末路辿って死亡
くらいが妥当だと思う

名ありキャラ主人公が直接殺す展開、インパクトあるからこそよっぽどストーリー的に意味あるんじゃなきゃ連発するものでもないと思うので…
ただの悪人に簡単に消費するのはもったいない
29: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 02:40:07
自業自得、因果応報、醜い本性を暴き立てられた末の自滅を促すのが好き
例を挙げると嘘喰いのお前は苦い○ねとか
30: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 03:14:36
基本的に因果応報かな
やったこと以上の罰を受けたりねちっこく生地獄をあわせるとかは嫌かもしれん
31: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 03:25:20
不必要に苦しめたり痛め付けるのはスッキリするどころかモヤモヤする
かといって悪人を改心させる展開も別に好きではない
というわけで2→1→該当なし
付け加えると別に肉体的ダメージは必要なくて、悪人の思想や目指している目標等が間違っていることに気付いて精神面で折れる展開があるとスッキリするかな
32: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 07:08:36
悪人のキャラや戦闘能力にもよる。戦闘能力が作中世界でも上位かつ生き汚い性格なら、
主人公と死闘を演じる→相打ち寸前までいく→なりふり構わず悪人が逃げ出す→主人公から逃げ出せたことで安心し、注意力散漫になってた悪人が事故のような形(階段から落ちる、赤信号に気づかなかった、火気厳禁に気づかず煙草)で終わる
というのを思いついた。
33: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 09:23:25
悟空のフリーザに対するアレが一番適切な対応だと思う
34: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 09:27:13
主人公や仲間は許すけど主人公とは無関係の悪役やら自然災害やらモンスターやらに殺される
35: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 09:28:16
正直モブ差別するみたいで嫌だけど被害がメインキャラとかその身内だったら作劇のカタルシスもあるし殺してほしい。

モブとかをサクッと殺す程度だったらジョジョみたいに主人公たちは殺すつもりで攻撃してるけど結果的に死ななかっただけくらいの塩梅が好み。
36: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 09:41:01
別に悪役がひどい目にあったり死んだりしたところでスカっとはしないから物語として、キャラとして自然な流れなら何でもいいよ
37: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 11:20:19
被害が補填できないうえにもう改心すらできなさそうなら永遠に滅ぼされるルートで
38: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 11:28:35
一番理想的なのは自分の今までの行いが全て間違いだったと思い知らされて敗北すること
まぁラスボスでもなければ多少痛い目見て償いをさせられるくらいで良いけど
39: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 11:33:33
殺す①かなぁ
ネームドが殺されてる時点で殺さない選択はない(身内の場合はケースバイで)
露悪的にし過ぎても主人公等の印象が悪くなるだけだからサクッとやってほしいかな
40: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 12:03:43
話の展開とキャラによるってのはあるんだけど、不殺③はむしろ恨み募らせ再登場のフラグに見えてスッキリしないから別口で末路書いてもうコイツは関わって来ないってはっきりさせて欲しくなる
41: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 13:55:57
その世界の法治による
現代日本なら不殺①②
牢屋が機能してないなら殺傷①②
メキシコマフィアなら惨殺①②
不殺③は一番中途半端でしかも再起報復の余地を残してると最悪
42: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:34:56
基本は不殺①で治安機関に引き渡すだな
まあ、治安機関が腐敗してたり犯人は謎の怪異を使って証拠がなかったり主人公がアウト・ローで治安機関と折り合いが悪かったり親の仇でどうしても殺したいとか色々あるだろうから作品によるしそれは尊重するけど不殺①をやらない理由をちゃんと作中で書いて欲しい
43: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:36:40
主人公の気質や世界観によって大きく変わっちゃうなこれ
46: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:53:21
>>43
善人主人公がじわじわ苦しめるようにとかやっちゃうと作品自体が信用できない感じになっちゃうからな
44: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:39:25
即殺かな。足掻く暇も与えられることなく終わっていただきたい。スパッとやってくれスパッと
45: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:51:58
歩けなくするとか目を潰すとかやる不殺主人公好きだしし炭治郎みたいにサッパリ殺すが必要以上に辱め無い奴も好き
47: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 17:57:22
嬲るのは逆転フラグになりがちだから即殺がいいわ
万が一にも復活したりしないよう死体を徹底的に破壊するとかならまあ
48: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 18:09:15
前提としては普通の日本人的倫理感である不殺1(殺さざるを得ない状況なら殺傷1)がいいかなぁ
そこからズラすならきっちり理由付けしてくれないと違和感出る
49: 名無しのあにまんch 2024/01/29(月) 18:38:13
戦いの結果殺すことになるならいいけどすでに行動不能の敵を殺すのは無理かな

元スレ : 悪人の倒され方、末路どれが一番スッキリする?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:30:58 ID:QzMjIyMDY
インガオホー
0
52. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:17:01 ID:IzNDA4MjM
>>1
自分がしてきたことの報いを受ける展開が良いよね
これが疎かだと、悪役としても愛されないと思うわ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:35:59 ID:IwMDM2ODA
記事に書かれてる様に、敵によるとしか…

ただ、ジョジョの歴代のボスみたいな、吐き気を催す邪悪や
クロノトリガーのラボスみたいに絶対理解し合えないのは
再起不能でええ、完膚なきまでに
0
8. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:51:25 ID:E4ODgyNDQ
>>2
どんな話題でもそうなんだけど、その作品やキャラによるとか言い出したら会話にならないんだ

そんなもの皆わかった上でお題にそって語ってるわけ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:57:48 ID:IwMDM2ODA
>>8
いや、なんか
すまんな
0
21. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:10:38 ID:cyMzQ0Mjg
>>8
作品名挙げてるのはスレでもあるのにいちいち安価つけて文句言うほうがよっぽどやで
無自覚な性悪は誰にも知られることなくさらっと事故死がすっきりするわ
0
26. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:16:26 ID:A4OTQ0MTI
>>8
んなことは分かってるけど、議論するときに「世界観はこうで、主人公がこういう状況で、敵がこういう状況だったら」みたいな前提を付けなきゃ議論できないから面倒くさいんだよこの手の話題
0
42. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:32:39 ID:Y1OTY3NzQ
>>26
なら最初からこの話題に首突っ込まなければいいだけじゃない?
0
61. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:24:16 ID:YwMzA5NjQ
>>42
自分が首突っ込んでる話題に不都合な意見を言う奴が入ってきたら「ならこの話題に首を突っ込まなければ良い」は横暴が過ぎない?

自分と同じ発想の人間以外要りませんって言ってるのと同じじゃん。
0
65. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:49:36 ID:M4Mzk4OTA
>>61
単純に作品によるとかキャラによるっていうと議論自体がそれで終わってしまうから話し合いにならないのですわ
だってその一言で全て内包出来るから
0
77. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 16:40:17 ID:A4OTQ0MTI
>>65
普通はそうなんだけど、今回に関してはお題が悪いわ

不殺とか惨殺とかの7パターンの中でどれが一番スッキリするか?って聞いてくるわりには、シチュエーションに関する指定がほぼ無い

悪役キャラは悲しい過去があって殺人鬼になったのか、それとも生来の快楽殺人者なのか、お互いに覚悟が決まった決闘の末に人を殺したのか、それとも無力な子供を喜んで殺すようなクズ野郎なのか
悪役だけでも色々なパターンが考えられるのに、世界観とか主人公のキャラの組み合わせ次第でさらに答えが変わってくる

回答者にシチュエーションを丸投げしてるんだよ
回答者としては「こういう条件なら不殺①だけど、こういう条件だと惨殺②」みたいな回答にならざるを得ない
だから「作品による」と言ってる
0
50. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:00:40 ID:EzMTI3ODA
>>8
君が一番話わかってないやん…
君の言い分じゃ悪役の対応に関して読者一人一人は一つの描き方しか認めないことになるけど
そんな窮屈な考え方してたら世にある多種多様な創作のほとんどが楽しめなくなるじゃん、そんな効率の悪い生き方するのは少数派だよ
そしてその手のこだわりが強い人だとしても、話の流れ理解出来るならそんなズレたことは言わない
「皆」とか言って存在しない人間を脳内で味方につけて多数派になった気になるのはやめた方が良いよ

罪が重く許せない悪役もいれば、罪が軽く許せる悪役もいるだろう
更生が可能な悪役もいれば、更生が不可能な悪役もいるだろう
誰しも持っている本能的な攻撃性などの部分が理由の悪なら、裁く側も自分の中にある悪と向き合いそれぞれの答えを得る必要がある
その他色々悪役の描き方はあるけど、その全てがワンパターンの答えでは語れないんだよ

例えば「悪役に悲しい過去とかいらんわ」とか言う人が目立つ時もあるけど
じゃあ「悲しい過去持つ悪役のエピソードは全て失敗なのか?」と考えれば、そんなことは無いと誰でもわかる
むしろ多くの成功例の名作を生んだからこそベタな見せ方になり、多用されることで話に合わない失敗例も増えたってだけの話
悲しい過去持つ悪役が話に合う正解の時もあれば、話に合わない不正解の時もある

まぁ簡単にワンパターンな結論を求めようとするとダメなんだよ
簡単に理解しようとした結果、表面上の一部だけ見て答えを求めて失敗するから
浮き出てきた意見にはそれを生み出す背景がある
その流れまで読まないと問題の本質は理解できないよ
0
66. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:53:04 ID:UzMzgxMA=
>>50
ものすごくズレたこと言っててワロタw
お題があるのにそれぞれですって言うと、そっすね、で終わっちゃうだろ
議論とか話し合いでは一番やっちゃいけないことだよ、普通に嫌われるぞ
0
72. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:16:18 ID:U4NjI1MTY
>>50
三行にまとめろ
0
82. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 21:19:20 ID:A4OTQ0MTI
>>50
あんまこういうこと言いたくないけど、自演でハート押しまくってるでしょあなた……この数十分で急にハート付きすぎだし、そもそもそんなハートが付くようなコメントじゃないし

話がとっ散らかってて言いたいことが分かりにくくなってるから、割と真面目に赤ペン添削してあげたいわ
あと、こういう掲示板では文語調は好まれないから口語調で統一したほうが良いぞ
なんか気取った印象になるから
0
27. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:17:34 ID:YyOTUzNzQ
>>2
対応が甘すぎても過剰に攻撃加えてもスッキリしないから敵に沿ったちょうどいい決着が欲しいよな

それはそれとしてトドメまで刺す気はなかったのにラスボス側が悪あがきしたせいでトドメさすことになって勝利しながらも曇る主人公は好き
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:42:25 ID:cyMDQxMTY
カタルシス云々を語るなら、皮肉を利かせるってのも大事だと思うんだ
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:44:15 ID:E2ODcxNjY
作品によるとしか言いようがない
ネウロのシックスみたいなただの悪とダンまちのミノ君な立ちはだかる壁としての悪役とかじゃ全然悪役としてのジャンルが違うし
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:52:12 ID:E4ODgyNDQ
>>4
作品によるとしか言いようがないと思ってるなら、わざわざ書きこむ理由ないのだから、書かないでいいよ
0
22. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:10:45 ID:Y3MjY1OTQ
>>9
書かないでいいは言い過ぎだと思うわ。
こういう話題で前提条件に戸惑うのはよくあること。
0
25. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:15:55 ID:g3NjE2MzY
>>22
前提条件が広すぎるからな
「死ぬ前に何食べたいか」みたいなやつなら前提条件が一つで選択肢は無限だし
0
44. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:34:24 ID:Y1OTY3NzQ
>>22
作品によるとかじゃなくて、こういう作品のこういうのが好きくらいでいいと思うよ、最初から否定で始まるからおかしいことになる
0
64. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:29:53 ID:YwMzA5NjQ
>>44
42. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:32:39 ID:Y1OTY3NzQ
なら最初からこの話題に首突っ込まなければいいだけじゃない?


最初から否定で始まるコメントしてるのは、見渡してる限り貴方ID:Y1OTY3NzQと貴方が弁護してるID:E4ODgyNDQしか居ませんね。
0
67. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:55:49 ID:UzMzgxMA=
>>64
文章の流れくらい読もうな
0
78. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 18:41:26 ID:M4OTA5MzI
>>67
>>67
✕文章の流れくらい読もうな
◯俺の文章を理解出来ないならコメントするな

一人でせっせと喚き散らしてる状況を「流れ」とは言わねぇよ
0
80. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 18:55:00 ID:Q1NDQzNzI
>>67
誰か「敵や作品によるだろ」
ID:E4ODgyNDQ「なら語るな」
誰か「それは極論では?」
ID:Y1OTY3NzQ「首突っ込むな否定すんな」
誰か「おかしいのはお前では?」
ID:UzMzgxMA=「ズレたこと言うなw文章の流れくらい読もうなw」

流れってこうですか?
0
81. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 19:05:02 ID:Q1NDQzNzI
>>67
「作品による」

ID:E4ODgyNDQ「その作品やキャラによるとか言い出したら会話にならないんだ」
ID:E4ODgyNDQ「作品によるとしか言いようがないと思ってるならわざわざ書かないでいいよ」

批判される

ID:Y1OTY3NzQ「なら最初からこの話題に首突っ込まなければいいだけじゃない?
ID:Y1OTY3NzQ「最初から否定で始まるからおかしいことになる」

批判される

ID:UzMzgxMA=「それぞれですって言うとそっすねで終わっちゃうだろ議論とか話し合いでは一番やっちゃいけないこと」
ID:UzMzgxMA=「文章の流れくらい読もうな」

ごめん「流れ」とやらを整理して見たけどよくわからない。

一貫して【自分が目障りに感じる意見をひたすら黙らせようと執念を燃やしている三人の頭のおかしい人間が、極めて似た思想をひたすら喚き散らして暴れ続けている】って図式しか読み取れなかったぁー残念!
0
85. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 23:45:05 ID:A2MjIxNjI
>>81
自分が目障りに感じる意見をひたすら黙らせようと執念を燃やしている頭のおかしい人間が、極めて似た思想をひたすら喚き散らして暴れ続けている

自己紹介乙
0
35. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:00:48 ID:A4OTQ0MTI
>>9
「想定するシチュエーション次第で回答が変わるからお題が悪い。くだらねえスレ立ててんじゃねえよ」を、なるべくオブラートに包んで言うと「作品による」なんだよ
0
70. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:00:22 ID:A0NDg2Mjg
>>35
議論とか感想聞きたいならもっと詳細な条件で聞かないと、ただのキャラ紹介にしかならないからね
0
62. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:26:09 ID:YwMzA5NjQ
>>9
8. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:51:25 ID:E4ODgyNDQ
どんな話題でもそうなんだけど、その作品やキャラによるとか言い出したら会話にならないんだ
そんなもの皆わかった上でお題にそって語ってるわけ

自分にとって都合の悪いコメントしてる人全員に向かってネチネチ粘着して同じような呪文ひたすら唱えてる奴が一番気持ち悪いし不要なんだよね。
わざわざ書きこむ理由ないのだから、書かないでいいよ
0
68. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:56:30 ID:g0NTM3MjI
>>62
お前じゃいw
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:47:13 ID:E2Njc2NzQ
ガン✖️ソードの鉤爪の男のラストは主人公が話しかけることもなく真っ二つ→チリーンやったなぁ

アイツは会話不可能やし、自分の行いを間違っていたと思うこともないからあの結末で良かったと思うが
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:01:22 ID:AwOTc0OTI
>>5
ガンソードはしっかり復讐するのが良かった
同じ復讐者でもヴァンとレイが違う形の復讐をするのも良い
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:48:30 ID:k1Nzc2OTY
ジェットマンのトランザは禁止カードでしょ……
0
17. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:02:29 ID:E3NTQ4MTQ
>>6
やった側のラディゲもよっぽどのクサレ外道だしなぁ
0
57. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:40:35 ID:Q3MDc0NTQ
>>17
ジェットマン側や他のバイラム幹部があれやったらドン引きだけど
「ラディゲだから」あそこまでやることができたとも言えるし…
0
7. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:49:03 ID:I4MDY4OTA
復讐系ならちゃんと理由を認識させてから倒されて欲しい
全然関係ない所で別の奴にやられて振り上げたこぶしの下ろしどころが無い展開もリアルっちゃリアルなんだけどそう言うの求めてないのよね
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11. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:55:12 ID:A3NDgwODA
>>7
復讐系だと主人公の按排ミスったらヘイトが凄いことになるので、敵より主人公をどうするかが一番大事だな、やりすぎると被害者から加害者になる
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20. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:09:30 ID:g3NjE2MzY
>>11
悪役はどれだけヘイトを溜めるかも重要だな
外道の歌のナダル似の生臭坊主の回はあきらかに私怨でやりすぎ感あるし
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45. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:36:06 ID:cxMTEzNg=
>>20
今やってる楽しく復讐もとうとう自分からセーフだった奴らの選別やりだしたので今までの復讐対象と同じことやってる
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49. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:55:29 ID:YwOTMyNjA
>>11
滅多に無いけど被害が主人公くらいでざまあやもう遅い展開で優しい結末になるの好き
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55. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:34:27 ID:g1OTk5MzA
>>11
テイルズオブベルセリアの主人公がそれだな
あの世界の住民からすればやってること魔王やし

それでも俺はベルベットの復讐を応援したいから、エンディングまで遊んだが
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10. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:53:26 ID:A3NDgwODA
個人的に一番好きな悪役の最後はガンバのノロイだな
最後まで絶望振りまくって全員でとどめ刺して、綺麗な海に飲まれて消えていく
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13. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:59:01 ID:AwOTc0OTI
やっぱりフルボッコで」メンタルもズタズタになるほど惨めなやられ方をしてほしい
格好良いキャラには格好良い負け方をしてほしいけど下衆には下衆に相応しい負け方がいい
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14. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 08:59:52 ID:A3NDk1Mzg
場面外で法に則りサクッと処理されてるのも悪くないというか...ちょっと触れるくらいでいい気がしてる
そんなに描写いらない方が多い
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15. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:00:41 ID:E1MTc5NjQ
ハガレンのエンヴィーみたいな好き勝手やってたキャラが圧倒的な力で叩きのめされた挙げ句自分のコンプレックスとかメンタル的な弱さを吐露して死んでいくの好きだわ
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18. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:05:12 ID:cyMDQxMTY
>>15
本人は惨めに感じているんだけど、周りはそうでなくて、そうでないからこそ…… というエモーショナルな場面よな
すこ
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56. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:36:04 ID:Q3MDc0NTQ
>>18
楳図かずお先生の「ダリの男」もそれかな
実際はそうでもないのに本人だけがコンプレックスを拗らせた結果
取り返しのつかない過ちを犯してしまったという
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19. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:08:53 ID:Y3MjY1OTQ
条件から考えるとなんか小物キャラってイメージがある。復讐者になった仲間キャラがスカッとする一言と共にとどめを刺すって感じかな。
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23. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:11:36 ID:AzNzA4NDI
リビルトワールドのスリはweb版と書籍版で末路が大きく異なる。殺すか、グループの下っ端に加えるか。
思いっきりぶっ殺したweb版のがインパクトがあるし良かったと言う声もあるが、容赦なさ過ぎて主人公として一般受けしやすいのは書籍版の方だと思う
その後の内面も結構違うし
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46. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:37:14 ID:cxMTEzNg=
>>23
スリでそこまでやるなよってはなるね
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24. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:13:42 ID:g3NjE2MzY
苦しめたり拷問系はそういうジャンルでやればいいと思うけど
カイジの三好や安藤みたいな悪役よりも質の悪い何かはちゃんと落とし前はつけてほしいと思う
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28. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:19:21 ID:M3ODI0Nzg
すっきりとか求めるなら取るに足らないと思ってたやつに足元すくわれるみたいな展開が好きかな―
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51. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:02:38 ID:E4NzY5OTI
>>28
ドラッグオンドラグーンのレオナールとフェアリーがそんな感じだったな
あれは結構スカッとした
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29. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:24:53 ID:AzNzA4NDI
アニメのどろろの、最初から鬼神になんて頼らず兄弟が力を合わせたなら真っ当に栄えさせれたのでは…と後悔して血の涙を流すの因果応報感あって良かった
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47. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:37:54 ID:EwMjQ5MDA
>>29
今連載の漫画のどろろはかなり面白くて好き
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54. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:26:55 ID:IzNDA4MjM
>>29
どろろは色々作られているけど、新アニメ版はやっぱ容赦ないな…

旧アニメ版の身も心も妖怪に成り果てるエンディングとか、PS2版の百鬼丸との和解も好きだったな
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30. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:32:25 ID:E5OTgwMjg
最低限、主人公が悪役に借りは返したと思える描写と
悪役が主人公に負けたと思う描写は欲しい
その後、主人公がトドメを刺すのも、別要因で死ぬのもあり
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31. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:33:43 ID:U4MDg0MTI
恥辱を与えるってーのが入ってないな
1 黒歴史をばらす
2 マッパにひん剥く
3 それをネット配信
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32. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:43:33 ID:k5MzIyMzg
全能感からか敢えて波紋という殺し方を選んだ結果取り返しのつかないことになったカーズとか
過去のループでの行動が運命として確定する中で調子に乗って本名を名乗った結果スタンドも持たない小学生に出し抜かれた吉良とか
覚悟について散々説いた割には我が身可愛さから目的の完遂自体には全く関係ない行為に走り、受け継がれた弟の力に倒されるプッチ
みたいな有利な状況で緩んだ際に出た本人の悪癖から来る行動が敗因になる展開が好き
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33. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:45:18 ID:E4MDcyMDQ
ジョジョのラスボスの最後はだいたい好き
口では高説を垂れ流して、立ち振る舞いは部下を引き付ける魅力はあれど、自分や自身の思想こそが一番ていう本質が根底にあるから
主人公に追いつめられると不遜を表して破滅する流れ
言ってしまえば水戸黄門とかの流れに近いんだけどね
だからこそ時代を超えても受け止められやすいというか
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34. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:59:14 ID:AxOTA4ODA
「やられたーぐわー!」で死ぬと同時に爆発する特撮の悪役みたいな勧善懲悪でいい
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36. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:03:25 ID:A4OTQ0MTI
>>34
最近その手の分かりやすくてスッキリした気持ちになれる勧善懲悪ものが減ってる気がするから同意だわ
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37. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:04:45 ID:IxMzI2NjA
ハンタのゲンスルー戦がお手本のようなスッキリじゃないか
・好き放題してきた格上に一矢報い、精神的に圧倒さえする
・練った策が綺麗にハマる
・「まいった」と屈服させた上で大ゴマでワンパンKO
・無力化してから能動的に命を救ってやる(倫理観マウント)
・章ボスなのでスッキリしたままゲームクリア
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38. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:09:10 ID:A3OTY1NDY
シックス「あ」全身で靴舐め
夜神月「死にたくなーい!逝きたくなーい!」無意味な命乞い、からの心臓麻痺
こういう無様で因果応報な死
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39. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:19:44 ID:MwNDk5NjQ
鬼平とかも結構いたぶることもあるよな
網切の甚五郎とか
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40. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:26:35 ID:Q3MDc0NTQ
主人公には情けをかけられて見逃されたけど
そこに付け込んで反撃しようとしたら
別のキャラや別の要素に止めを刺されたとか
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41. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:31:55 ID:QyMTI5NDI
自分は「胸糞キャラは死なないが、キッチリと社会的責任を取らされたり、否応もなくやった事のツケの清算をせざるを得なくなる」というオチが好きだな
そういうキャラは野放しにしとくと作品世界的にヤバイケースが多いし、展開もスッキリするからね
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43. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:33:54 ID:Q3MDc0NTQ
これまで侮っていた相手や弱者と見なしていた存在に倒される
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48. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:54:02 ID:kyMDk4ODA
嘘喰いは死を恐れないような態度の敵には容赦しないよね
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53. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:18:56 ID:Y3OTg1NzY
ビルの屋上から落下して火薬庫に突っ込んで大爆発で
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58. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:43:26 ID:U2NTQxMDI
そいつの根源を根本からへし折りさえできれば、極論生死はどうでもいい。
満足死とかさせてやるか。
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59. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:46:56 ID:QzMzYwODQ
痛めつけて捕縛が一番好きだな
悪意度によってボコボコにしていい
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60. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:22:32 ID:YwMzA5NjQ
2: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:47:04
主人公による
ダーク寄りなら苦しめて殺すのもありだけど一般人寄りの感性なら引き渡すか殺すにしても即殺

3: 名無しのあにまんch 2024/01/28(日) 16:47:10
悪人の背景を加味する必要があると思う
いわゆる「悲しい悪役」みたいなものがあるかどうか、生粋の邪悪なのかとか



もうこの時点で話が完結してると思う
敵の人格と主人公の身分による

ジョルノがチョコラータを始末するなら惨殺1が最適解だし、
フリーレンがアウラを始末するなら殺傷1が最適解(動機としては殺傷2でも良かったけど作風的にやらないだろう)
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63. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:26:38 ID:I0MzYxMTY
即殺が一番ストレスなくていいわ。
即殺しないであーあってなる展開が多いから
結果悪役苦しんでも見る側は解消されない何かが残る
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69. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:58:58 ID:c3MjU2ODI
ヒロアカのヴィラン側の決着が誰一人スッキリしないのはすごい
引き延ばししすぎてスッキリ出来るところ通り越して更に続けてるから
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75. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:38:36 ID:YyOTUzNzQ
>>69
散々な被害状況な上、生かしてヴィランを捕縛できない時点でヒーロー的には勝利とは言えないだろし虚しい戦いだよな
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71. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:07:24 ID:UxNzY3NzI
ヘイト集めて負けたならちゃんと退場しろ
閃の軌跡とかみたいに余裕ぶっこいて逃亡するの苦手だわ
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73. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:24:52 ID:U4NjI1MTY
カテジナさんの末路はあの後もうどうしようもない、
悲惨な未来しか見えなくてな…
シャクティが知らない体をしたって事はウッソにも伝わってないて事だし
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74. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:34:41 ID:I2NjY1MzA
必要なのは殺害でも痛めつける度合いでもなくわからせの有無
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76. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 16:34:12 ID:gwMDExOA=
自分は上から②①②の順番だった。
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79. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 18:51:20 ID:IzOTE3NDg
最近は「Re:CREATORS」の築城院真鍳みたいに
胸糞悪い奴がお咎め受けずに最後まで生き残る展開のあるから嫌だわ…
(この作品自体はもう数年前だが)
「太陽の牙ダグラム」のラコックみたいな末路でも辿ればよかったものを
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83. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 21:42:01 ID:EwNjE2NDg
あきらかな悪人であれば不殺②か殺傷①かなぁ

正直改心とか免罪より死ぬ結末が好みなんだけど拷問惨殺系はいらん
狼狽えてないであっけなく終わってほしい
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84. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 23:43:19 ID:I4MTY3Mg=
良いね工作が酷くてワロタ
突然いいね全然ついてなかったのに大量に付いてる
露骨すぎるだろ
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86. 名無しのあにまんch 2024年04月03日 06:30:34 ID:A5Njg2NzY
悪役は命の有無やどれだけ苦痛を与えたか、よりも精神的にボロボロにしたときにカタルシスを感じる
好き勝手した悪党が満足気に死んだりするとモヤモヤが残るのよね。生きてて良いから余裕の笑みをグシャグシャにしてから終わって欲しい
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87. 名無しのあにまんch 2024年04月04日 08:58:47 ID:M0ODc4MjA
ドヤ顔で「作品による」とか言ってるアレなやつ多すぎだろ
賢い自分が鋭い指摘をしてやったとでも思ってんのか?
殆どの人はそんなの暗黙の了解の上で「こういう敵のときは〜」って具体的な話をしに来てるのに空気読めなさ過ぎ…
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88. 名無しのあにまんch 2024年04月09日 12:09:47 ID:c1NzY0NTQ
>>87
「悪役キャラの倒され方や末路ってどんな形が一番スッキリする?」っていうスレタイだけの質問を聞いてくれてればよかったんだけどな

それで「作品による」とか答える奴がいたら空気読めないアホだよ

今回は「最低でも1人殺してる設定」とかすごい曖昧な条件つけた上で「回答はこの7パターンの中から選べ」とか言い出してるのが悪いわ
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