『インパルスガンダム』のパイロット仕事多すぎ問題

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1: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:48:03
インパルスって色々できる機体だけど色々出来すぎて控えめに言って一人のパイロットにやらせる仕事の量じゃなくなってない?
2: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:50:01
少なくともサムネは本来想定されている運用方法ではないので…
3: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:50:31
ぶっちゃけフォースだけで万能機として完結するし….
コンセプト通り最大限に活用しようとしてザムザザー戦みたいに戦闘中にデュートリオンビームで補給したりシルエット変えたりフリーダム戦みたいにオープンゲットしたり上半身だけ突っ込ませたりってクッソ忙しくなるけど
4: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:51:12
ぶっちゃけシンの運用がイレギュラー過ぎるかと…
31: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:19:27
>>4
この間立ってたデュートリオンビームのスレでも言われてたけどそもそも本編中におけるインパルスの運用状況がどう見ても想定外レベルの物ばかりだからな
ビームチャージに関してもあんな化物MAとタイマンしてる真っ最中にチャージするなんて完全に予期してないだろうし
5: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:51:30
士官学校の成績がいいからってインパルスを渡されたら戦闘機状態で坑道を突っ切る羽目になるというトラップ
6: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:51:50
万能とはいえ戦力としては一機の為に専用の戦艦なり専用パイロットなりと正直コスパ見合ってるかというとな
8: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:52:45
>>6
セカンドステージ全般の試験運用艦だから…セカンドステージの大半奪われたけど
35: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:30:00
>>8
インパルス以外は既存の艦でもデュートリオンビームの装置増設すれば運用できそうだし…
7: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:52:30
インパルスって戦場で合体分離修理(パーツ交換)補給換装全部できれば良くね?
→そんなことできるやつろくにいなかったよ……

で本格量産が見送られた機体だからなあ
シンがおかしいだけなんよ
9: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:53:19
インパルスは出来そうな機能詰め込んだからミネルバ用意して実験したろ!パイロットもなんかいい感じのいるし!みたいな運用なんでまあ….
良い感じにまとめたデスティニーとかレジェンドとかみるにやろうと思えばいくらでも扱いやすく強くってブラッシュアップできるし
12: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:56:01
>>9
つってもデスティニーは「最初から全部乗せすれば分離合体とか換装の必要なくね?」というインパルスのコンセプト全否定な機体なんで…
いや全部乗せできれば分離合体要らないってのはそりゃそうなんだけどさ
18: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:01:50
>>12
そもそもそのコンセプト使いこなせるパイロットほとんどいないじゃんって問題があるからなあ
ルナマリアみたいにシンに換装タイミング指示してもらうわけにもいかんし
26: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:14:54
>>12
その結果武器は元より使い勝手悪くなるわ謎のガス欠発生する欠陥エンジンになるわって考えると大失敗だけどな
59: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:35:58
>>26
謎のガス欠って核エンジンは単なる発電機なんだから供給追いつかないくらい撃ちまくればキャパシタがカラになるのは当たり前だぞ
あの時のシンは光の翼出しっぱなしで名無し砲バカスカ打ってたから供給不足になるのもしかなたない
60: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:49:26
>>59
ミーティア使って一瞬だけしかEN切れ起こさないエンジンを発展させたものを本体の機能使って飛んで銃撃つだけでEN切れ起こすのはもう機体の不備なんよ

そうじゃなきゃパイロットがEN管理できないクソザコになっちまう
63: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 01:07:31
>>60
そもそもハイパーデュートリオン自体が一旦バッテリーに溜めてから使用する特殊なシステム(試作品)なんだよ
試作品だから不具合があるのは仕方ない
発電機から装備に直接供給してる従来の核動力機とは単純比較できないのよ
69: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 10:24:17
>>63
そんな不安定で危険なものエースパイロットに使わせるなやとしか言えねえわ
75: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 10:39:32
>>63
ハイパーデュートリオンやる意味ねえ!
80: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:21:17
>>75
多分本当なら核エンジンの発電力以上の出力を出すための機構なのだろう
88: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:42:30
>>60
フリーダム相手に残量とか気にして出し惜しみ出来るのどれだけいると思うの?
89: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:47:18
>>88
というかエネルギー切れ起こしたのがあの場面だけって事考えるとデスティニーのエネルギー消費の問題じゃなくて単なる整備不良としか思えんのよな…
別にストフリ戦以外では出し惜しみしてるって感じでもないし
10: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:54:47
技術者「一つの機体に全部載っけたらイケるだろうな」→デスティニーインパルス
11: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:55:14
>>10
強みが全部死んだあ!
15: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:57:56
噂に聞くインパルスシステムを完全活用出来そうなのは
シンとコートニーくらいか
パイロットがいても疲労とか運用とか完全に無視してるけれど
16: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:59:59
>>15
チェストフライヤーかレッグフライヤーにお弁当持たせよう
17: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:01:14
>>16
食ってる暇ねぇよ!
20: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:04:25
戦艦に着艦せずに破損したら交換する、武装を戦況にあわせて交換するくらいの用途のハズ
なんで敵と交戦中に交換したり、オープンゲット回避したり、破損した部位を分離して相手に叩き付けたりしてるんですかね・・・?
21: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:05:50
ぶっちゃけオープンゲットより上半身突撃のが怖いわ
あんなちんけな戦闘機状態で一秒でも戦場にいたくない
24: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:14:21
>>21
まあ一騎打ちの状況とコックピット狙ってこない相手だからこそ出来た戦法だからな…
それでもあの戦闘機の状態でMSに向かっていくのはおっかないだろうが
30: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:17:59
>>24
撃ち落とす隙を与えてないだけでコクピット狙い云々は関係ないぞ
22: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:09:46
武器だけデリバるのもなかなかイレギュラーな運用では?
23: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:13:00
>>22
「帰艦せずに空中でパーツ換装」に比べりゃよっぽど現実的な運用方法に見える
25: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:14:33
>>22
AC6の補給シェルパと思えば…でもこれも交戦中にやってるんだよな…
28: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:17:20
アホが大真面目にアホな事考えた結果アホみたいな機体ができたけどなんか普通に使いこなしたやつが居たせいで真に受けちゃった感
29: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:17:52
ローエングリンゲートの件はスペック的に出来るだろって提案する側もそれを実行出来ちゃう側もどっちも狂ってる
33: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:22:45
元々インパルスって議長以外は試作機としか考えてなかったから…
34: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:29:29
>>33
ユニウス条約でMS保有数が限られてるから、万能機にスーパーエース乗せてワンオペでブン回せがコンセプトだよね
開戦が思いの外早まったからあんまり意味がなくなってしまったけど
36: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:33:29
専用デッキとかそもそもインパルス自体こんなの金かかって駄目だ!ってなりそうな代物だけど、種死本編で挙げた戦果があまりにもね…
37: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:41:52
運用効率だけ考えたらコアスプレンダー増やしてシンレイルナ3人全員インパルスにした方が絶対良いといつも思う
試験艦とはいえ専用カタパルトと各フライヤーが1機にしか使えないのは無駄すぎる。Vみたいに数増やして共有するべき
ルナは実際後半で乗ってるし、レイもレジェンド乗れてインパルス無理とは考えにくい。空中換装はシンのみに妥協すればいけるでしょ
39: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:17:35
>>37
妥協というか空中換装他にできる奴いるんか?というか…
レイにインパルス渡してみたらどうなってたんだろうね
47: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:42:35
>>39
空中換装はまぁ指定のポイントで落ち着いてやれば基本は機械がやるだろうし…交戦中に付け替えてる奴は知らん
38: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:54:34
積むにしてもどこに積むんだって話なんだが
インパルスを核動力にしたら強いのでは?
40: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:19:53
やっぱりシン君ならガイアらのシルエットもイケたって!(無責任な期待)
41: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:20:39
ガイアインパルスとかペーパープランではあるけれど、むしろインパルスの活用法としてはベストだと思う
専用のチェストやレッグには可能性が秘められてらる
42: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:23:26
技術畑のテストパイロットがインパルスに期待しすぎた
さらに扱うシンが完璧すぎて戦果出しすぎた

結果量産してインパルス複数作ってみたは良いけどみんなシンみたいにできないからデスパルスになった。
テストパイロットは「こんなのインパルスじゃない…」と萎えた
43: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:26:00
何度か生産されてやっぱり駄目だされて欲しい
spec2も量産機なら楽しい
44: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:27:42
シン量産すればいいやん…
46: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:32:04
>>44
これが人の夢! 人の望み! 人の業!
49: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:46:40
>>44
レイの出生聞かされているシンにとって特大の地雷だな
52: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:58:29
>>44
これが量産して使う上で一番現実的なの草
55: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:03:27
>>44
CEだと実現する方法がいくつかあるのやめろ
45: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:30:33
>>44
あの世界ならそれが出来るから怖いな
48: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:44:52
デュートリオンビーム送電システムとかいう戦場でぼったちしないといけないシステムがある世界なので・・・
50: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:47:56
>>48
アニメで魅せるのが難しいだけで
終盤のルナマリアみたいな使い方をするのが正しいんだ
51: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:49:51
>>48
だからあれは着艦の手間暇を無くすもので試験艦なのに戦場を転々として前線に居続けたり、交戦中に要求したりする本編の状況がおかしいだけだから…
54: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:03:03
>>51
電力だけでビーム兵器使えるからこそ活きる技術だよね
何かしらの粒子を使うタイプだと着艦の手間暇がどうしてもかかるけど、電力だけの受け渡しでいいなら遠距離でもいける
56: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:04:23
>>51
途中から当たり前のようにやってたけど最初はミネルバデッキも戸惑ってたよな
57: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:36:04
>>48
ぼったちとは言うけどバッテリー満タンになるまでムチャクチャ速くないかアレ
58: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:20:00
>>57
帰還してバッテリー交換と比較すると次元違いに早いんだけど
ミネルバ(というか種の母艦全般)が母艦なのに最前線に出るから割と母艦の近くに敵が群がってる事が多くて
チャージ中の静止時間がやたらと危なく感じるんだよね

…というかインパルスの場合、シルエットフライヤーで迅速かつ静止時間ほぼ無しで最前線で換装して
事実上のバッテリー交換ができちゃうのが…
デュートリオンはVガンみたくインパルスを量産するか、ザクみたいな他の量産機にも普及させると化けるシステムだと思う
61: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 01:02:20
>>58
インパルス以外の機体ならデュートリオンビーム必要なんだけど大半が盗まれたし、残されたセイバーが劇中で使ってないから有用性が分かりにくいのがね…
53: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:01:24
シンの運用の仕方もだが、シン自身は特に戦闘向けのコーディネートしてないのもバグだよな…
62: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 01:06:22
デュートリオンビーム送電&受信が思った以上に無防備なんだよな。
オマケに合体中もボンボン版に狙われた。
65: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 08:40:26
ストライクが帰還してバッテリーを補給し換装するかスカイグラスパーから貰って換装と言う状況をブラッシュアップさせたらインパルスでそれはそれで大変に
66: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 08:41:55
着艦させないで補給させるためのものだろうしなぁ
なんか戦闘中に供給してる……
76: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 10:39:52
>>66
インパルス、カオス、セイバーなど複数機所持してて戦場いる際に損傷してないならローテーションでチャージ出来れば便利だろうしな
67: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 09:18:57
哨戒任務とかのときに便利そうよね
68: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 09:52:49
ぶっちゃけミネルバ自体が使ってみて実用性があるかどうかを検証する為の試験艦だから、無駄なら無駄で以降の艦船に搭載されないだけだから悪く言われても正直そこまで問題もない
73: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 10:31:52
試験運用で最大出力にして落ちるのと、最前線でフル稼働させて負荷落ちするのでは話が違うから比べられるものでも無いと思うんだが
下手すりゃエンジンそのものでなく動力系のパーツが逝った可能性もあるし
74: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 10:36:08
>>73
ちなみにフリーダムのミーティアは最大出力なんてものじゃなくて
想定の3倍に設定したときだぞ
77: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:01:47
普通の機体ならこれで戦闘不能なのに新しいチェストフライヤーで復活するんだからキラにとっては運命より厄介な機体よね
78: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:18:30
>>77
まあ普通なら飛んできたパーツ撃ち落として終わりなんだけどな
なんか分離して壊れたパーツぶつけてくる…、
79: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:19:32
>>77
コアスプレンダー無事でパーツとパイロットに余裕さえあれば戦線復帰出来るって厄介だな(パイロットの負担があれだが)

元スレ : インパルスって色々できる機体だけど

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:03:33 ID:EyNTYxMjU
どこに推進剤積んでるんですか?
0
2. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:08:02 ID:c1MzQwMDA
そもそも変形いる?って考えてたわ(本末転倒だけど)
0
3. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:14:43 ID:k0NjAzNzU
>>2
それはUCの主人公ガンダムにも大多数にぶっ刺さるからやめるんだ
0
21. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:49:34 ID:Q1MDE2MjU
>>2
いる(鋼の意志)
0
24. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:00:19 ID:E3MTQyNTA
>>2
無かったらローエングリンゲート突破出来ないからいる
0
35. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 20:28:41 ID:U4NTkzNzU
>>2
なかったらフリーダムに勝てないぞ
カードではテキストですげーうまく再現してた
0
4. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:17:12 ID:Y3ODUxMjU
変身中に攻撃はダメよ
0
8. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:21:23 ID:Q3MTY4NzU
>>4
竜馬「俺たちゃ目ぇ瞑ってても合体できるんだ」
隼人「開発チームと戦闘チームの差ってわけだ」
弁慶「リョーマ、やっちまえ」
0
5. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:17:48 ID:M1MDQ4NzU
そもそもストライクってストライカーにバッテリー積み込んでなかったっけ?
なんかPSダウンしたストライクがストライカー換装で回復したような記憶が…覚え違いかな
もしそうなんだったらあんな充電方法じゃなくてそれのパクりでシルエット換装で回復でいいじゃんって思うんだけどね
0
11. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:25:36 ID:cyOTQ2MjU
>>5
ストライカー換装でストライクのバッテリー回復はやってる
なのでこの点はストライカーシステムの方が優れている(あんな形の換装は想定外運用だろうけど)が、なんでそこ劣化してるんやというのはやはり疑問

というか対応機増やせば使える機体が増えるストライカーシステムを参考にしてんのにシルエットもウィザードも完全に使える機体絞った装備になってるし、性能は上がってるんだろうけど汎用性は落ちてる感がすごい
0
25. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:01:32 ID:E3MTQyNTA
>>11
単独飛行させる為の機構でバッテリー分のスペース無くなってるんじゃね
0
15. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:34:43 ID:Q3MTY4NzU
>>5
ストライクルージュから採用されてるパワーエクステンダー積んで従来のMSよりもバッテリー大容量化してるから
わざわざバッテリー換装をしなくてもいいって思想なのかも
0
6. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:18:58 ID:Q3MTY4NzU
シンがフリーダム倒すために使った色んな戦法をできることがインパルスの真価だと思うわ。
逆にアレができるくらいのパイロットしか乗っちゃアカン。
0
22. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:53:23 ID:Q1MDE2MjU
>>6
普通のパイロットはあんな事できないし普通の敵はコックピットを狙ってくるんだ…
あれはシンの技量と相手がキラだから成り立った奇跡の戦いなんだ…
0
27. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:04:07 ID:MwNjU3NTA
>>22
一旦分離してコアスプレンダー突貫したときとか
バルカン撃たれただけで死ぬからな
絶対にそれだけはしないって大前提の元であんな凶気な闘い方ができた
0
36. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 20:30:28 ID:U4NTkzNzU
>>27
復讐心と分析による狂気そのものだよ
めちゃくちゃ精密な操作技術による特攻だからね
0
46. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 23:23:53 ID:A1MzU4Mzc
>>27
そういやコアだけPS装甲ないんだったけ
…控えめに言ってゴミ設計では
0
34. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:41:02 ID:Y4NTk4NzU
>>6
シンの技量はアスランとは別方向に極まってるのがバグ過ぎる...
理論上できますよ→実戦かつ交戦中に出来るかバーカ!→なんか出来たやつが居る...
0
7. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:21:17 ID:U4ODAxMjU
機体数に制限かかってるからひとつの機体を複数人で使い回す想定だったのかな
0
10. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:25:05 ID:Q3MTY4NzU
>>7
ユニウス条約の機体数制限対策は疑惑の域だが
まあ解釈次第では十分ありえる話でもある
0
31. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:21:21 ID:U5MzM1MDA
>>7
ニューミレニアムシリーズ→1機種をマルチロール化させていろんな役割を担わせる事で条約の保有数制限回避
セカンドステージシリーズ→スーパーエース乗せて、ニューミレニアムシリーズが埋められない数の暴力への対策
インパルス→合体するとモビルスーツっぽくなるだけで戦闘機ですよ?で誤魔化す気だった
この辺が公式設定だったか、ファンの考察だったかが思い出せない
0
32. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:28:47 ID:E2MzY2MjU
>>31
インパルスの戦闘機ですよ?は誰かの推測話がいつの間にか市民権を得たものだったはず
プラモの説明書に条約制限クリアしてますって書いてあるけど数の話ではなく性能面に言及したニュアンス
0
9. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:22:18 ID:MwNDI4NzU
下半身と上半身にもパイロット乗せて三人で合体しようぜ
0
49. 名無しのあにまんch 2024年01月26日 06:33:21 ID:kyODkyMTY
>>9
腕にパイロット載せてロケットパンチを⁉
0
12. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:28:22 ID:gzOTkxMjU
戦闘機なんかは帰還して燃料や弾薬を補給してる間少しでもパイロットに休憩させるもんだけど、部品の替えがある限り戦場に立たせ続けるとかコーディネーターに人の心はないんか案件
0
14. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:31:27 ID:Q3MTY4NzU
>>12
ナチュラルもパイロットを生体CPU扱いしてるからセーフ
0
19. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:42:19 ID:M2MDIzNzU
>>12
コーディネイターはナチュラルより優れてるからへーきへーき
っていう驕りの産物でもありそう
0
51. 名無しのあにまんch 2024年01月26日 22:48:35 ID:I0ODAzMzg
>>12
実の所艦載MS4機で回してるから、一番のエースのシンが補給で数十分抜けると死んでしまうからな
一番先に抜けるのは一番弱いルナマリアが被弾とかで抜けるんだから、そこからさらにシンが抜けるのは余計にキツイ
よってデュートリオンで1分で補給完了で戦闘に復帰できるのはスゴイ
しいて言えば頭にビームで供給ではなく、背中とかから可能にしておけば、母艦の護衛も兼ねれていてベネだと思う
0
13. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:29:08 ID:Y4NTg3NTA
宇宙世紀も整備クソだったから可変機すぐ廃れたよな
0
44. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 23:00:39 ID:Y1NDc4NzU
>>13
インパルスの元ネタの1つであろうVガンはほぼ宇宙世紀最新なんですが
0
16. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:35:14 ID:Y3MTQwMDA
シンの戦闘センスって本当何なんだろうね?
0
43. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 22:35:36 ID:E1MTgzNzU
>>16
戦争終結後〜本編開始前(アカデミー在学中)にあの技量を覚醒込みで見抜いたデュランダル議長も大概慧眼してる
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17. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:36:03 ID:c1NjMxMjU
のちのAGEみたいに本来は上半身ごと、下半身ごとの換装だったのかなと思わなくもない
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18. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:40:10 ID:QxNjI2MjU
そういやデュートリオンビームってなんで額で受け止めるんだろうね。せめて背中にしとけばに相手に対して背中向けてチャージする必要ないし牽制射撃くらいできそうなもんだけど
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20. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:43:00 ID:k0NjAzNzU
>>18
戦闘中に頭部って結構当てにくいからそういう意味で供給口の位置として胴体より適しているとか
まあそんな事関係なくバカスカヘッドショットされるかもしれないが
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23. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 18:59:42 ID:E5Mzc1MDA
Vガンダム然り、試作1号機然り、分離MSの戦い方としては120点なんだよな。
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26. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:03:47 ID:U5NjA4NzU
チェストとレッグがかっこ悪すぎる
もうちょっと戦闘機っぽくできなかったのか
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29. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:13:10 ID:Y3MzcxMjU
>>26
最初のデザインコンペでインパルスのデザイン決まったあとに、制作側かバンダイサイドかは知らんけど分離変形ゴリ押しされて仮決定から手直しする形であーなったって聞いたことがある(真偽不明)
10年くらい前にもメカデザインが上がったあとに作者が変形を後付けしたファントムなんて例もある
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30. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:13:24 ID:M2MDIzNzU
>>26
財団Bが1500円以内で出せるデザインで合体変形をしろっていうから・・・
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50. 名無しのあにまんch 2024年01月26日 07:36:08 ID:c0OTYzNDI
>>26
チェストに関してはビルドダイバーズのインパルスベースのラルク・ランシェは武器や盾込みで戦闘機っぽく見せるようにしてたのは感心したな

チェストに関しては元ネタのヴィクトリーからしてあのスタイルなのでもう無理です
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28. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:05:10 ID:E3MTQyNTA
本来はガイアとカオスとアビスもいたしザク二機の他にゲイツRもいたから交代で一機ずつ後ろに下がってこっそりビームで充電する予定だったんじゃないかな
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45. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 23:15:41 ID:E1NzM4NzU
>>28
実際、そうやって5機以上のMSを搭載してる母艦で余裕をもって運用するのが
インパルスの前提だったんだろうな
それが相次ぐ突発事態のせいで、前提無視の無茶な運用を強いられたというね
それを何とかやったシンは、本当に凄いよな・・・
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33. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 19:33:02 ID:MyNDEwMDA
この間からテレビでやってた総集編見てて大体出撃毎合体バンク入るけどアレ最初から組み立て状態で発艦させた方が合体の手間無いし安全じゃね?と思ったな。いちいち胸、コア、脚で3回シルエット込みで4回もカタパルト使うのコストと時間の無駄やろ……
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39. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 21:01:58 ID:I0MzQwMDA
>>33
特撮ヒーロー物やプリキュアでも、尺に余裕が無ければ変身バンクを省略したり簡略化したりするのに、最後まで頑なに変身バンクをノーカットでやってたからな
おかげで、シンがデスティニーに乗り換えてからは、ルナマリアの方が出撃シーンに時間かかるのアホかと
どんだけ尺稼ぎしたかったんだよ
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47. 名無しのあにまんch 2024年01月26日 01:14:55 ID:Y4NjEyMTY
>>33
作中世界でMS運用数に規定が出来たので「これは合体機能があるだけの戦闘機です!」という理屈で無理やり運用しているという話は見た事がある
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37. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 20:32:25 ID:U4NTkzNzU
ミネルバはインパルスのパーツだけ馬鹿みたいに詰め込んでおけよ
シン、ルナ、レイ全員フォース乗ったりバラバラにしてサポートさせたりで同じ機体でも偏ることはない
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40. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 21:05:41 ID:c5ODkwMDA
>>37
いい感じの戦果とデータが取れたらミネルバwithインパルス軍団が実現したかもしれないのに
議長が「デスティニーで良くない?」とか言い出したからちくしょう
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38. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 20:40:06 ID:QyODQwMDA
ヘブンズゲートおかまルナ主人公いなかったら詰んでたしな
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41. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 21:59:15 ID:IxNDAyNTA
散々な出来の種死だけど、インパルス対フリーダムっていう種と合わせてもベストバウトがあるだけで許せるレベル
インパルスで出来ることを全てやり尽くして自由撃墜までいくのが熱すぎる
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42. 名無しのあにまんch 2024年01月25日 22:26:12 ID:MzODQ1MDA
機能は乗っけりゃ嬉しいコレクションじゃないんですよ
パイロットへの負担なんですよ
整備とかも
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48. 名無しのあにまんch 2024年01月26日 04:16:54 ID:MwMjAyMzg
>>42
ストライカーだのシルエットだので一つのMSに複数の役割にチェンジ出来る、まではともかく
それを一人のパイロットにやらせたら全然別の兵科・兵器なわけだから十全に扱うための訓練時間は普通なら三倍必要になってしまう理屈だしなあ

ついでに言えば、特定の装備使ってる間は他の装備は遊んでるわけでこの手の運用は無駄が多い
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