ソウルライクゲームとかいう本家のバランスの良さを実感させてくれるゲーム群
2: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:03:27
いやまあ世界観は好きだし楽しかったことは楽しかったけど
ジャスガさせるゲームなのにディレイと武器耐久は要らなかったよね…
ジャスガさせるゲームなのにディレイと武器耐久は要らなかったよね…
3: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:04:44
どうしてもダクソのつもりでプレイするとなんか求めていたものと違うな…ってなっちゃう
面白いゲームではあるんだけどね…
違うかなって…
面白いゲームではあるんだけどね…
違うかなって…
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4: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:06:26
最近のはそこまででも無いけど昔は理不尽難易度=ソウルライクで出してるのが多かった記憶
5: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:06:31
ソウルというより隻狼の後追いが増えてる感じするけど、あのゲームちょっと完成度が高すぎるからどう足掻いても劣化になってしまう
6: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:07:37
結局最後まで連撃をどう弾けばいいか分からなかったな
セキロと違ってちょん押しだとジャスガ判定全然でないのに連打?ってなって
セキロと違ってちょん押しだとジャスガ判定全然でないのに連打?ってなって
7: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:10:14
本家が傑作であるが故に後追い達が劣化にならざるを得ないのが辛い
8: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:11:29
人型の敵が多くて虫とかグロいのとかいないし味方に頼ればあんまり難易度高くないしでコードヴェインは本家より自分の性に合ってた
システム的な完成度が本家に及ばないのはまぁわかる
システム的な完成度が本家に及ばないのはまぁわかる
9: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:11:47
武器の調合とかリージョンアームとかは良かったんだけどバランスがね…
10: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:13:26
序盤から毒とかのバステ付与してくるボスが出てくる作品は軒並み面倒臭いなって感じる
回復アイテム少ない中で回避もクソも無いダメージは勘弁してほしい
回復アイテム少ない中で回避もクソも無いダメージは勘弁してほしい
11: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:14:26
理不尽言われる2もライク比べたらまだまだだったなって思う
12: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:14:59
この手のゲームって起き上がりローリングがツリー要素で解放されることがままあるけど、標準装備でよくね?と思う
13: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:16:43
これは当たりの部類かなって思ってたけど、ノックバック付き遠距離パンパンが増えた辺りで金額に対して損だな…って感じになってしまった
14: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:20:44
なんならセキロライクだと走りの時点であーって違和感が出ることが多い
15: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:23:44
敵キャラのデザインが印象に残らないのがほとんど
ダクソやブラボは嫌というほど記憶に残る
ダクソやブラボは嫌というほど記憶に残る
17: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:33:26
西洋風ダークファンタジーばっかりだけど
それは本家が作ってるんだからもっと違う世界観の作品がやってみたい
それは本家が作ってるんだからもっと違う世界観の作品がやってみたい
18: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:36:14
本家ソウルはガチで難しいというより難しいゲームをプレイしてる気分にさせるのが上手い
それはもうまるで熟練のキャバ嬢の如くおだててくれる
それはもうまるで熟練のキャバ嬢の如くおだててくれる
19: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:41:48
本家は人が離れないレベルの難しさと楽しさをちゃんと両立してるよね
ライクは知名度もあるけどプレイした人も話題にしないから…
ライクは知名度もあるけどプレイした人も話題にしないから…
23: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 15:55:10
ソウルライクというよりSEKIROライクだけどジェダイフォールンオーダーとその次回作はいい感じだったな難易度調整に俺は甘えたけど最高難易度結構キツいし
25: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 16:07:23
>>23
ジャスガすると映画よろしくブラスターが跳ね返せるのは楽しいよね、最高難易度にすると判定シビアすぎて慣れるまで全く跳ね返せねえけど
ジャスガすると映画よろしくブラスターが跳ね返せるのは楽しいよね、最高難易度にすると判定シビアすぎて慣れるまで全く跳ね返せねえけど
123: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 18:46:31
>>23
ジェダイ:サバイバーいいよね…
マインドトリックとかも使えるのが最高だった
ジェダイ:サバイバーいいよね…
マインドトリックとかも使えるのが最高だった
27: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 16:12:33
まー悪くはないけど…
本家が良すぎたな…
あと少しフロムに寄せすぎなのがな
リスペクトは感じるんだがあくまでオリジナリティは強してほしいところ
本家が良すぎたな…
あと少しフロムに寄せすぎなのがな
リスペクトは感じるんだがあくまでオリジナリティは強してほしいところ
28: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 16:14:13
仁王2とかは普通に面白いな
もうソウルライクって感じでは無いが
もうソウルライクって感じでは無いが
30: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 16:23:50
>>28
仁王2はソウルのテイストが香るけど本質はニンジャガ的なハイスピードハクスラアクションよな
仁王2はソウルのテイストが香るけど本質はニンジャガ的なハイスピードハクスラアクションよな
39: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 19:11:09
>>30
操作が難し過ぎる
救済処置あるしエンドコンテンツもクリアは出来るけど
仁王のアクション要素使いこなせてる奴見ると自信無くなるぐらい違う
動きからしてもう…マルチしてても「うわぁ…」て感じで手が出せなくなる邪魔になりそうで…
操作が難し過ぎる
救済処置あるしエンドコンテンツもクリアは出来るけど
仁王のアクション要素使いこなせてる奴見ると自信無くなるぐらい違う
動きからしてもう…マルチしてても「うわぁ…」て感じで手が出せなくなる邪魔になりそうで…
38: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 19:08:28
>>28
中身別物やしな
ソウル形式のステージ借りてるだけで
システムもかなりアクション寄りやし
中身別物やしな
ソウル形式のステージ借りてるだけで
システムもかなりアクション寄りやし
34: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 16:43:00
lie of PはSEKIROやツシマくらいジャスガ判定緩めにしてほしかったわ
ディレイばっかで合わせづらいし連撃もやりにくい
あとカメラが敵になる場面が多かった
せっかくオリジナル要素は良いもの多いのに細かい所で露骨な真似があって手放しに薦めづらい
面白いけど勿体無いという印象
ディレイばっかで合わせづらいし連撃もやりにくい
あとカメラが敵になる場面が多かった
せっかくオリジナル要素は良いもの多いのに細かい所で露骨な真似があって手放しに薦めづらい
面白いけど勿体無いという印象
35: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 18:57:52
装備重すぎて軽量の概念あった?って感じ
実際軽ロリで攻略やった人いるんだろうか 初期から全部脱げば一応30以下になるけど
実際軽ロリで攻略やった人いるんだろうか 初期から全部脱げば一応30以下になるけど
36: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 18:58:46
thymesiaはどうだったかなぁ
あれも結構シビアなところはあったが
あれも結構シビアなところはあったが
84: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 21:51:12
>>36
Tymesiaは宣伝記事だとBloodborneのイメージで推されていましたが
それよりかはSEKIROライクな弾きゲーですね
落ちているテキストを集めきっていないのでストーリー評価は難しいけれど
人型ボスの理不尽さはほとんど無いので個人的にはかなり当たりなゲームでした
今からでもDLCが出たら買うくらいには刺さる人には刺さるゲームですよ
Tymesiaは宣伝記事だとBloodborneのイメージで推されていましたが
それよりかはSEKIROライクな弾きゲーですね
落ちているテキストを集めきっていないのでストーリー評価は難しいけれど
人型ボスの理不尽さはほとんど無いので個人的にはかなり当たりなゲームでした
今からでもDLCが出たら買うくらいには刺さる人には刺さるゲームですよ
108: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 11:53:52
>>36
ソウルライクゲームの中では独自のシステムを上手く昇華できてるイメージあるし当たりの印象
ただボリュームはインディーズって感じ
ソウルライクゲームの中では独自のシステムを上手く昇華できてるイメージあるし当たりの印象
ただボリュームはインディーズって感じ
37: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 18:59:54
とりあえず雰囲気暗いの多いのはなんなん
66: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 20:59:42
>>37
シビアなバトルアクションゲームってなると設定重くなりがちなのはしょうがない
シビアなバトルアクションゲームってなると設定重くなりがちなのはしょうがない
40: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 19:11:46
フォーマットだけちょっとパチって独自路線してるのはいいんだが意識し過ぎて稀に何もかもが下位互換のやつはいたからな…
優ってるのが難易度調整部分くらい(ただしだいたい↓方向のみ)
優ってるのが難易度調整部分くらい(ただしだいたい↓方向のみ)
46: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 19:32:00
コードヴェインの景色が変わらない落下必須ルートの白い宮殿マップは俺は許さないよ
48: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 19:48:44
>>46
あのマップが複雑なのは設定に忠実にした結果だから…
その前提を踏まえて尚かなり面倒だけれども
あのマップが複雑なのは設定に忠実にした結果だから…
その前提を踏まえて尚かなり面倒だけれども
51: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 20:04:47
>>46
とにかく白い血の聖堂は数多の吸血鬼の心を折ってきた危険な迷宮なんだ
俺の周囲でも同じ事言ってる奴が多いし俺自身も最終的にはストレスで爆笑してた
とにかく白い血の聖堂は数多の吸血鬼の心を折ってきた危険な迷宮なんだ
俺の周囲でも同じ事言ってる奴が多いし俺自身も最終的にはストレスで爆笑してた
55: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 20:22:15
>>51 >>51
ゲームそのものは大味と言えど楽しめる部類ではあった
だからなおさら超絶探索強者でもなければ満場一致で苦行の白い血の聖堂が擦られ続ける
ゲームそのものは大味と言えど楽しめる部類ではあった
だからなおさら超絶探索強者でもなければ満場一致で苦行の白い血の聖堂が擦られ続ける
58: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 20:33:36
ゲームバランスは後追いというか、ん?ってなったけどキャラデザや雰囲気自体は凄く好みだったよ。
遺跡も悪くないんだけど、産業革命期くらいのスチームパンクとブラボが混ざったような空気がワクワクした。
柄と刃でカスタマイズ出来る部分をもっと魔改造出来るようにしてもいいのよ?
若干もっさりした動きが気になったが、地球防衛軍のサンドロットみたくバカゲー要素あってもいいかなって…。
遺跡も悪くないんだけど、産業革命期くらいのスチームパンクとブラボが混ざったような空気がワクワクした。
柄と刃でカスタマイズ出来る部分をもっと魔改造出来るようにしてもいいのよ?
若干もっさりした動きが気になったが、地球防衛軍のサンドロットみたくバカゲー要素あってもいいかなって…。
63: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 20:48:08
パリィの音とか弾きの音とか、ゲームにおいてプレイヤーを気持ちよくさせる音響って大切なんだなって実感させられる
69: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 21:04:34
SEKIROライクならSIBLINGSが良かった(”弾き”の部分だけ抽出した短編フリーゲーム)
71: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 21:07:57
ロリダークソウルの異名を持つリトルウィッチノベタ
可愛い女の子を操作して手軽なアクションが楽しみたい人にはオススメだぞ
可愛い女の子を操作して手軽なアクションが楽しみたい人にはオススメだぞ
82: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 21:49:06
そしてある程度真っ当な奴もやっぱり遊んでから「?」ってなるから誰も止めず加速し続けるんだ
くやしか
くやしか
87: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 22:04:21
神戸はもっさり感はあんま感じんかったなただゴッドイーターの時からちょくちょくある相手の出し得全方位がアレなように
92: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 23:15:14
>>90
正直後発組に対して、行動制御されていないから微妙では?
なんならスモウを貫通する形でオースタインの槍に刺されるし
SEKIROの2猿や画像の黒兎兄弟みたいに、実質1VS1のボス戦じゃない
正直後発組に対して、行動制御されていないから微妙では?
なんならスモウを貫通する形でオースタインの槍に刺されるし
SEKIROの2猿や画像の黒兎兄弟みたいに、実質1VS1のボス戦じゃない
93: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 23:15:30
>>90
「機動力に差があるから逃げまくれば引き離せるぜ」「遮蔽物あるから活かせば楽になるぜ」「ここ一応ソラールさん呼べるからそれで疑似タイマンに持ち込めるぜ」と
「初見ではまずビリビリのグチャグチャにぶち殺されるがよーーーく見るとやりようはわりといっぱいある」を地で行ってる奴
「機動力に差があるから逃げまくれば引き離せるぜ」「遮蔽物あるから活かせば楽になるぜ」「ここ一応ソラールさん呼べるからそれで疑似タイマンに持ち込めるぜ」と
「初見ではまずビリビリのグチャグチャにぶち殺されるがよーーーく見るとやりようはわりといっぱいある」を地で行ってる奴
91: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 22:39:59
ウォーロンはDLC2で武技が付け替えられるようになったりようやく製品版ってとこだね
新規エンコンのsteamの最適化まだみたいだし調整もまあ残念な感じだがDLC3まではやり込み切るぜ
新規エンコンのsteamの最適化まだみたいだし調整もまあ残念な感じだがDLC3まではやり込み切るぜ
94: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 23:43:16
オンスモはスピードタイプの槍兵と重撃のデブって雰囲気は凄く良いけど単純に強い奴2体相手するだけだから辛いだけで言われてるほど好きじゃないわ個人的には
2の監視者守護者とか3の不死隊、双王子はちゃんと連携するように出来てるから好きだけど
2の監視者守護者とか3の不死隊、双王子はちゃんと連携するように出来てるから好きだけど
101: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 03:46:03
もっとカジュアルでいいんだよな
モーションの無敵消したり枯らす前提で大量のモブ置いたりで仕様がいじめてくるダクソ2みたいのは方向としてやっぱなぁ
さすがにボリュームじゃ負けてるし時代も全然違うからアレだがライズオブPはもっとやれそうなポテンシャルはあった
モーションの無敵消したり枯らす前提で大量のモブ置いたりで仕様がいじめてくるダクソ2みたいのは方向としてやっぱなぁ
さすがにボリュームじゃ負けてるし時代も全然違うからアレだがライズオブPはもっとやれそうなポテンシャルはあった
112: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 12:09:15
ピノキオ面白かったけどほんと本家そのまんますぎて逆にこのフォーマット一から作った上にクオリティ高い本家すげーって感想になった
まじでシステムからUIから戦闘までそっくり
まじでシステムからUIから戦闘までそっくり
113: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 12:31:42
LISEofPも面白くはあるんだけどレベルアップの度に拠点に戻らされるのがちょっとめんどい
追跡付けたパペットスリングにナイフ持てばこっちからガンガン刺しに行けるのが楽しい
あと主人公の肩がめっちゃ強いお陰で投擲アイテムの射程が中々やばいロックオンが届く距離ならまず外さん
WoLongは士気システムのせいで寄り道要素のはずの旗立てをステージ攻略のたびにちゃんとやらないと崩れたり死んだときにリカバリーが効きにくいのがつらいのと、脇道の強敵が不屈ランク上げてから戻って倒しに行くとただの雑魚と化すからジャイアントキリング感が薄いのがね
化勁で氣勢稼いで武技や氣勢攻撃挟んでいけば防御一辺倒にならないのはいい
オンスモ戦ソラールさん呼べれば心強いんだけどソラールさんのサイン配置が悪意あるのがなぁ…
足がめっちゃ速い上に硬いわ回復するわの巨大巨人衛兵×2と大弓銀騎士をソラールさん一人呼ぶために毎回なぶられたり倒さないといけないのは正直しんどいわ
追跡付けたパペットスリングにナイフ持てばこっちからガンガン刺しに行けるのが楽しい
あと主人公の肩がめっちゃ強いお陰で投擲アイテムの射程が中々やばいロックオンが届く距離ならまず外さん
WoLongは士気システムのせいで寄り道要素のはずの旗立てをステージ攻略のたびにちゃんとやらないと崩れたり死んだときにリカバリーが効きにくいのがつらいのと、脇道の強敵が不屈ランク上げてから戻って倒しに行くとただの雑魚と化すからジャイアントキリング感が薄いのがね
化勁で氣勢稼いで武技や氣勢攻撃挟んでいけば防御一辺倒にならないのはいい
オンスモ戦ソラールさん呼べれば心強いんだけどソラールさんのサイン配置が悪意あるのがなぁ…
足がめっちゃ速い上に硬いわ回復するわの巨大巨人衛兵×2と大弓銀騎士をソラールさん一人呼ぶために毎回なぶられたり倒さないといけないのは正直しんどいわ
114: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 12:44:07
酸の霧とかいう毒沼超えた汚物 そもそも酸属性がつよすぎる
ストーリー的に後半そればっかりになるのもな
ストーリー的に後半そればっかりになるのもな
115: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 12:46:23
本家含めても仁王2が一番好きだな
AC6のスタッガーのダルさを経験して改めて仁王2の妖力のシステム神だったなと思い直した
AC6のスタッガーのダルさを経験して改めて仁王2の妖力のシステム神だったなと思い直した
116: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 12:53:29
絵柄がアニメ調で等身弄ったり装飾したりが自由に出来る時点で差別化できてると思うコードヴェイン、聖堂やってるときは「ゲームやってるだけじゃゲーム作れないってこういうことかぁ…」って思ったりしたけど
あとゴッドイーター要素はいらなかったね
あとゴッドイーター要素はいらなかったね
118: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 13:01:51
神戸はまあ荒削りだったけど2が出たら改善に期待して買うかなあって感じのゲーム
キャラのモデリングとかストーリーは悪くなかったし
キャラのモデリングとかストーリーは悪くなかったし
119: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 13:10:26
コードヴェインはボスとかステージ毎に気軽にビルドを切り替えできるのが好き
ビルド変えるのに専用アイテムが必要だったり回数制限を設けられたりするとステ振りに失敗しないようにビビっちゃうのよね
ビルド変えるのに専用アイテムが必要だったり回数制限を設けられたりするとステ振りに失敗しないようにビビっちゃうのよね
120: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 13:16:50
コードヴェインの切り替えシステムは賛否あるだろうけど確かに良かった
奪った敵の力を利用して戦う感じでフレーバーも悪くないし
奪った敵の力を利用して戦う感じでフレーバーも悪くないし
121: 名無しのあにまんch 2023/10/02(月) 16:48:16
>>120
敵が使うクッソ派手な極太ビームとかクイーンがムービー中に使う謎棘とかをプレイヤーが使えるようになるの好き
敵が使うクッソ派手な極太ビームとかクイーンがムービー中に使う謎棘とかをプレイヤーが使えるようになるの好き
186: 名無しのあにまんch 2023/10/03(火) 16:58:11
salt and sanctuary以上のソウルライクは見た事が無い
あれは独自の世界観とソウル的プレイフィーリングを兼ね備えたまさにソウルライクだった
続編の話はするな
あれは独自の世界観とソウル的プレイフィーリングを兼ね備えたまさにソウルライクだった
続編の話はするな
85: 名無しのあにまんch 2023/10/01(日) 21:54:35
ダークでゴシックな感じのゲームが出るとつい買いたくなってしまう
そして体験版でガッカリしてやめてしまう
いやソウルライクに限らねぇなこれ
そして体験版でガッカリしてやめてしまう
いやソウルライクに限らねぇなこれ
元スレ : ソウルライクゲームとかいう
ボリュームてんこ盛りなエルデンリングをやる気なくなった
SEKIROライクの方がスタミナ気にしなくて良いから好きかな
SIFUとか