ニンテンドー64とかいう次世代に功績しか残していない名ハード

  • 90
1: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:45:16
こんなこと出来るよって
ゲームも作ったから良かったら参考にしてね!
2: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:46:45
改めて思うとちょっと微妙かもって思うところもあったので
そこを無くしたのでこっちも参考にしてください!
3: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:47:06
これ真ん中のスティックどうやって操作するの?
5: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:48:05
>>3
持ち方にパターンがある
43: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:42:09
>>5
そういやライトポジのゲームしかせんかったなぁ
ファミコンポジのゲームはありそうだけどレフトポジのゲームってあったんかな?
47: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 15:02:51
>>43
確かカービィ64がファミコンポジションだったレフトポジションは知らない
4: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:47:54
サード会社「う あ あ あ あ あ あ」
6: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:49:31
やっべ…今作ってるのじゃだめだ…
一旦白紙にして新しいの作ろ
7: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:50:20
サードの力不足問題はWiiuで完全に爆発しちゃったからな…
8: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:50:27
シール剥がして差し込む奴のCMだけ覚えてる
9: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:50:57
ハード自体は初代PSの圧勝なんだが、それはそれとしてゲーム史における功績が大きすぎる
10: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:51:49
スマブラとマリカー生み出した功績がデカすぎる
11: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:53:06
>>10
こっちもでかすぎる…
41: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:40:19
>>11
どぶ森ってこんな前からあったのか
12: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:53:35
>>10
おい待てぇい、マリカーはスーファミじゃろうが
13: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:54:25
マリオは地上行動ばっかりだから、せっかくの3Dなんだしたっぷり空も飛んでみたいよね!
だからマリオのついでにこんなのも作ってみました!
15: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:54:59
3Dアクションゲームの初手でスーパーマリオ64が出るのやばすぎる…
16: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:55:49
>>15
んでその次がゼルダの伝説 時のオカリナだぜ?
17: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:55:52
>>15
スーファミの初手でマリオワールド出してしまった反省を全く活かせてない…
20: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:57:47
>>17
マリオワールドはスーファミで出来ることの参考なんだ
マリオ64は3Dアクションの参考なんだ…
29: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:00:47
>>17
ローンチタイトルとしてはF-ZEROもヤバい。
拡大縮小回転をガンガンに使って凄まじいスピード感になってる。
18: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:56:59
64GBパック!振動パック!メモリー拡張パック!
我ら!
19: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:57:30
初手で格の違いを見せつける任天堂には参ったね…
21: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:58:20
ローンチで最高のものをお出ししてくるんじゃない
22: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:58:48
PSの3Dアクションの完成系って何かある?
23: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:59:08
>>22
サルゲッチュ
24: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:59:21
やっぱローンチはそのハードの顔になる作品だからね!
みんなもこれを超えるゲームを作ってね!
26: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:00:17
>>24
サード会社「う~ん…PS行きますね!(キツすぎるわこんなん)」
40: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:38:33
>>26
真面目な話容量が少ないのと開発が難しいのが原因だけどね
48: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 15:08:17
>>40
・高性能だが扱いづらく低容量
・性能そこそこで扱いやすく容量は十分
今思えば後者がメーカー側に好まれるのは仕方ないな
27: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:00:19
>>24
25: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 10:59:43
コントローラーだけ今も生きてるのすごいよね、これじゃないとダメ!的なゲームがやっぱあんの?
30: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:00:54
>>25
罪と罰?
49: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 15:10:01
>>25
マリオ64やカスタムロボはこの配置じゃないと他のコントローラーは抵抗ありすぎる
28: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:00:45
何気に弾くって動作が出来るスティック型のコントローラーってこれだけじゃないか
31: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:01:08
限界まで指を酷使するアクション+シューティングゲームを作りました!

遊んでると親指がちぎれ飛びそうなぐらい痛いんですが・・・
32: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:02:32
コントローラの形状が独特だけどボタン配置自体はいまとそんなに変わらないな
33: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:03:52
64は3Dアクションゲームをする機体として
ロードが短いって所が有能すぎる
34: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:07:52
3DのTPSで落ちたら死ぬトラップをガンガン仕掛けたら地獄のような難易度になるということをゲーム業界に知らしめた素晴らしい作品
この反省から後の作品は落下したらダメージを受ける仕様になったという・・・
37: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:27:49
Z視点とか言うあまりにも大きすぎる功績
38: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 11:29:26
レースゲーム作りました!
参考にしてください!
39: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:34:51
人気キャラクターが殴り合う格闘ゲーム作りました!
参考にしてください!
42: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:41:38
こう見ると今の大人気シリーズの原点みたいなソフトも揃ってるなぁ
44: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 13:42:29
やっぱ城だな
50: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 15:10:43
OK!
2DでRPG作るわ!
51: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 15:15:52
64までは純粋に表現力で周りがついていけなくて
Wii以降はインターフェイスの仕様で周りが、ついていけなくなってるんだな
逆に言えば表現の基礎は64である程度出揃うと
46: 名無しのあにまんch 2022/04/24(日) 14:38:31
きっとSwitchの次世代機でもすごいのお出ししてくるんだろうな

元スレ : 新しいゲーム機を作りました!

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:35:01 ID:MwNTcxMjI
>>3のレスに一瞬戸惑ったわ
そりゃ普通は両サイド持つよな
0
2. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:35:14 ID:M1MTMzNjQ
真ん中のスティックを手のひらでグルグル回して皮がめくれた思い出
0
26. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:38:53 ID:EwODAzODI
>>2
たまごっちのやつで剥がれました
0
37. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:16:53 ID:ExMzUxMzQ
>>2
分かる。カスタムロボで起き上がる時にめくれたわ
0
60. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:06:06 ID:c2NTQwNzY
>>2
マリオパーティでやって後悔したわ
だってCMでもあのやり方してたし
0
3. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:37:23 ID:c1MzU0NTQ
スマブラとゴールデンアイだけでも割と戦える、そこにマリオパーティ
0
1. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:35:01 ID:MwNTcxMjI
>>3のレスに一瞬戸惑ったわ
そりゃ普通は両サイド持つよな
0
78. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 14:35:28 ID:Y1Njc0MjQ
>>1
GCコン初めて見たときは絶対十字キー使いづらいだろと思ったけど案の定だった
Switchでもシレン6やるのにPS配列のコントローラーがないとしんどい
0
86. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 21:11:13 ID:g4NzU2NzA
>>78
GCコンの十字キーの押し心地の悪さも相まってスティックと十字キー療法対応してるパズルゲーでもっぱらスティック使ってたわ
0
4. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:40:01 ID:UzMDY2OTg
今のゲームはゼルダのZ注目パクってるのがな…
0
38. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:25:42 ID:MyNDA1OTQ
>>4
生きづらそ~…
0
69. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:48:36 ID:E3NjA5NzA
>>4
残念ながらロックマンの方が先なんだ
桜井さんも肯定してる
0
72. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:22:47 ID:M3Mzg4MzI
>>69
ロックマンDASHのロックオンは「対象にカメラを合わせる」は実装されてるんだけどZ注目で大事な「それを維持する」が抜けてるので…
0
81. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 15:08:54 ID:gyMzY0NTY
>>69
ロックマンdashの場合ロックオンした位置から移動できないので
相手の周囲を回ったり間合いの取り合いをするアクションはできない
0
82. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 15:14:02 ID:k2MDU4MzY
>>69
ゼルダのZ注目の話題はDASHの方が先だったって人とそれにこっちのほうが優れてるって人が湧き出すまでがテンプレ的なところあるな
最初に生み出したって功績とそれを改良したって別々の功績だと思うんだがね
0
5. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:40:08 ID:YzMzIyODg
今考えるとすごい耐久性だよなこのコントローラー
0
20. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:27:34 ID:A2Mzc1MDQ
>>5
逆にSwitchはなんであんなに壊れやすいんだろうな
プロコン含めて
0
43. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:39:45 ID:MzMzIxMjg
>>20
振動パックすら外付けだった当時のコントローラーとHD振動やらジャイロやらセンサーやらバッテリーやらが詰まった現代のコントローラーじゃ精密性が違い過ぎるんだから昔のようにはいかない
0
79. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 14:38:01 ID:E3MTM2MjA
>>20
耐久性の違いはコントローラーの精密性とかでしょうがないんだけど、ドリフトしやすいのだけはちょっとね
これは明らかに構造上の欠陥だし
0
51. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:50:30 ID:QzMDA2NTA
>>5
ボタンは頑丈だけどスティックは割と壊れない?
0
87. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 21:13:01 ID:g4NzU2NzA
>>51
スティック破壊ゲースマブラ
なおDXになってGCコンのスティックも破壊する模様
0
6. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:41:03 ID:k1NjY0NTg
SQ「ENIXさんプレステ凄いですよ、プレステでドラクエ新作出しましょう。64?あれは駄目だ」
0
7. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:47:32 ID:czMDc1MDA
>>6
この世代のハード戦争決着ついたからENIXもPSでDQ出すことに決めたけどスクウェアとちがって任天堂の大型タイトルとDQの発売日がぶつからないようにするなどかなり任天堂に配慮した
スクウェアは調子に乗り過ぎて64の悪口まで言ってしまってさすがに親分大激怒でのちに苦しくなってきてGBAとかにゲーム出したいって泣きついても当たり前だがシカトされた
0
9. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:55:45 ID:QyNDA0Nzg
>>7
スクエアってそういう政治というかコミュニケーションいつもしくってるイメージあるな
0
30. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:45:25 ID:A2Mzc1MDQ
>>7
これに関しては、広がるレベルで悪口言った方もアホだし、
サードパーティを個人の怒りで締め出すメーカー側もあんまり好きになれんのよね
0
39. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:27:58 ID:I4ODA3NTI
>>30
なめられたら終わりぞ?

そしてけじめはきっちりつけないと
任天堂に敬意を払った連中に不満が出る。
0
46. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:05:53 ID:k1MTc5NTI
>>39
ケジメとか舐められるとか敬意とかさぁ…
ヤ○ザの話じゃねーんだぞ。ゲーム会社だろうに
0
56. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:23:39 ID:Q5NTYyMDA
>>46
人と人の間の話なんだからどこでも同じだよ
自分とこの悪口ボロクソ言ってるようなやつが危なくなったからってすり寄ってきて甘い顔したって損するだけ
0
57. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:25:16 ID:g4ODIxMjY
>>46
けじめって言い方がアレなだけで失礼な扱いしたらそれなりの対応はされるのは当たり前だろ
0
58. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:51:01 ID:c4NjU0MzI
>>46
古からのゲーム会社はヤクザと大差ないぞ
特に64時代なんて
0
48. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:19:25 ID:A2Mzc1MDQ
>>39
>>41
けじめとか敬意とか関係の解消とか、全然対等じゃないし、
やっぱりこの話はどっちも好きになれんわ
0
52. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:56:32 ID:Y0MDg4NDI
>>48
逆に考えろ
公の場で悪口言って、特に問題とも思わないような非常識な会社と付き合いたいと思うか?いい関係を築けるか?
そこを妥協する会社もあるが、任天堂はそうじゃないって話だ。スクエア側が謝り行ったらちゃんと譲歩したしな
0
54. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:14:40 ID:A2Mzc1MDQ
>>52
いつの間にか公の場で言ったことになってる…
0
73. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:23:29 ID:EwODAzODI
>>54
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

らしいから公言したんじゃね?
0
41. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:34:35 ID:MzMzIxMjg
>>30
スーファミ時代は色々便宜を図っていたのにハード乗り換えた途端に業界内に悪評垂れ流すような企業とは商売出来
ないし関係の解消されても文句言えんよ
0
50. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:37:25 ID:c3NTk0NTI
>>30
これに関してはスクウェアを擁護出来る点が一個もないし
自社や自社製品の悪口を業界内で垂れ流すような相手を信用して商売出来ますかって話よ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:01:59 ID:czNzg0Mg=
>>6
実際それに関しては慧眼だと思う
結局のところ任天堂専用機だったし
0
23. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:31:33 ID:M2OTA2NTQ
>>6
64で出たRPGが何作あるよ
シレン64くらいでマザー3は開発中止だぞ
RPGメーカーのスクウェアに見切りをつけられてもしょうがないハード
64発売の半年後にFF7が出るしな
0
25. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:34:34 ID:E5MTIwNjA
>>23
え、エアガイツ…(小声)
0
28. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:41:17 ID:M2OTA2NTQ
>>25
エアガイツはPSだ
0
29. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:43:57 ID:E5MTIwNjA
>>28
いやスクウェアは別にRPGばっか作ってるわけじゃないよって言いたかっただけだ
昔は中山美穂のトキメキハイスクールとかも出してたしな
0
8. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:48:09 ID:U1ODE3NTA
レフトポジションというと、罪と罰やバンガイオーといったトレジャー作品以外に何かある?
0
74. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:26:59 ID:M3Mzg4MzI
>>8
ワイルドチョッパーズ

おそらくFPSみたいなWASD+マウス想定のポジションだったんだろうが、実際にはライトポジションでCユニットを十字キー扱いするのが主流になったな…
0
10. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:59:03 ID:EyODM4MTA
欠点は長く使ってると3Dスティックがゆるゆるになってしまうところ
0
18. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:20:11 ID:c3NDgwMjA
>>10
スティック回転させまくって手のひらの皮が剥けるところでは?
0
11. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 07:59:38 ID:gyOTQ4NA=
サードにそっぽ向かれたのはロイヤリティがえげつないってもあったしな
独占時代のノリで殿様商売してたしな
0
16. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:16:42 ID:E5MTIwNjA
>>11
マジで64というハードの(ゲーム業界に対しての)最大の功績はこれだと思う
結果GCを経てWii以降は別会社と思えるほどサードに優しくなった
0
19. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:21:17 ID:kzODY3NTI
>>11
サードがPSに流れたのは結局それだよなあ
0
27. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:40:27 ID:M2OTA2NTQ
>>11
64はスーファミ時代引きずってたからな
マリオ64の定価も10780円とかなりなもの
PSやSSソフトの定価は5800円がスタンダードでそれに慣れた消費者がどう感じるかというとね
0
34. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:03:30 ID:MzMDk5NTI
>>27
けどこの価格は店側の取り分が多く含まれた価格設定だったから
PS、PS2時期に町の小さなゲーム屋が消えることに……
0
61. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:14:29 ID:c2NTQwNzY
>>34
いや、このころは金のマリオ像の件とか含めて任天堂もだいぶ小売りにもあれだったろ
0
40. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:33:23 ID:I4ODA3NTI
>>11
カセットと円盤で製造原価が全然違うから、そこは仕方がない。

ゲームが立ち上がる早さとか、カセットの方にも利点はあるんだけど、安価であることとデータ量の点で円盤の時代に移行せざるを得なかった。
しかし任天堂単独の技術では移行は難しく、他社に主導権を渡すのは絶対に避けたかった。
0
85. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 19:13:56 ID:c5MDE0MDA
>>11
有償開発環境が高額で、カートリッジのロイヤリティも高額とかいう多重課税だもんなあ
開発用の機材も自前で高性能なの用意せなアカンかったらしいし
0
12. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:01:25 ID:gzODgzODY
ゲームが変わる
64が変える
0
24. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:33:50 ID:E5MTIwNjA
>>12
現代からゲーム史的に見て
確実にゲーム(開発サイド)を変えたと言えるのはマリオ64だけかな
0
14. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:07:57 ID:ExNDExNTg
でも確かゴエモンは64の方が出来が良かったんだっけ?
PSのは散々な出来だったって聞いた
0
22. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:29:51 ID:E5MTIwNjA
>>14
64とPSで出た全作品を単純比較するなら
一番評価高いのは一番最後に出たPSの「大江戸大回転」だぞ
0
49. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:36:35 ID:M0NDA5OTI
>>14
PSのゴエモンはやってないけど64のネオ桃山幕府とでろでろ道中はおもしろかったよ 
0
76. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:28:42 ID:M3Mzg4MzI
>>14
3D空間のゴエモンに限ればそう
0
15. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:12:45 ID:k1MTc5NTI
任天堂のゲームはマリオやスマブラやで良かったの出たけど、同期のプレステが強くて功績と言われるとモヤる
0
63. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:17:41 ID:c2NTQwNzY
>>15
ここはあにまんだからな
個人の感想以上のものではないよ
0
88. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 21:17:13 ID:g4NzU2NzA
>>15
でもマリオが3Dアクションゲーのひな型を作ったといっても過言ではないだろう
バンカズとかスーファミで作り始めて途中から64に作り直してたのにマリオ64の衝撃でいったん白紙にしてしまったぐらいなんだぜ
0
17. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:18:42 ID:c1NTA0ODg
CMキャラクター務めた人(広末涼子さん)の運命は波乱万丈この上ないな…。
0
21. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:27:57 ID:Q4NzI4Nzg
コントローラーの持ち方が標準で複数あるというのは何気にでかい功績だと思う
0
32. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:50:16 ID:A2Mzc1MDQ
>>21
後続がそれがスタンダードになってるなら功績になるとは思うけど、特になってないしなぁ
0
35. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:03:44 ID:k1MTc5NTI
>>32
プレステの方のコントローラーは世代変わる度に強化されてるけど、最初の基本的な形から変わってないしな
0
45. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:47:38 ID:AxMDU5MTI
>>32
持ち方チェンジとしては残らなかったけど、アナログを軸に十字も含めてサイドボタン化したのは間違いなく64がライトポジションで試行錯誤した功績だよ
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90. 名無しのあにまんch 2024年03月04日 17:23:22 ID:E4NTIxNg=
>>45
マリカー64でコントローラー同梱あったから、2人分で通常のグレーと黒/グレーのツートーンの2セットで4人で遊べたんだよね
その後もスマブラやスターフォックスみたいに4人で遊べる名タイトルが続くし、コントローラー同梱した功績がでかい
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31. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:48:46 ID:M2OTA2NTQ
なんだかんだ言うけど64ではスマブラや007やパーフェクトダークで対戦しまくってたよ
マルチタップなしでコントローラーがあれば4人で遊べるようになったのは良かったかな
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33. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 08:56:23 ID:IxOTI2MTA
真っ先にマリオを出す名采配
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36. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:08:22 ID:k1MTc5NTI
マリオ64があったから後にそれに影響されたキングダムハーツが出たのには感謝しとるよ
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42. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:34:38 ID:I4ODA3NTI
パワプロも操作感は64版が最高だった。
3Dコントローラ最高。
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44. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 09:40:39 ID:g2MzM2MDQ
64が存在したからスマブラがシリーズとして続く形になったんじゃないかな。
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47. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 10:10:07 ID:M5OTAzOTI
カスタムロボV2とかいう20数年たった今でも俺を縛りつける呪いの名作
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53. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:05:44 ID:AyMzEyNTg
修学旅行先まで皆で各自、本体とソフトとコントローラーとかを持って行って徹夜で遊んだな…
64は思い出補正というか思い出そのもの
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55. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:18:50 ID:Y5MTc5MzQ
ポケスタ出したのも良いよね
対戦以外でもお祭りゲームなど色々やって良いんだってなった
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59. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 11:59:17 ID:gyMzk3NTQ
ローンチで最高のものをお出しするのは消費者には嬉しいけど、サードには鬼よ
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62. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:15:57 ID:AxMjczNjg
SCE「PS1、PS2大勝利〜!任天堂なんて余裕じゃん!サードも良いのが来てくれてるし!せや、金かかるしPS3辺りからは自社タイトルの大半はポイで!」



尚、現在
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64. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:20:13 ID:c2NTQwNzY
>>62
こういうのがいるからここも任天堂ファン向けのゲハと大差なくなっちゃうんだよな
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66. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:36:55 ID:AxMDU5MTI
>>64
64面白かったねスレなのにね
まぁ生きがい()なので止められないんだ彼らは
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65. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:32:11 ID:AwNjAzMDI
64GBパックは電気接点が2箇所あるものを動かしまくるコントローラーに(しかも下面に)付けるのが構造的に無理があったなあ
いや周辺機器の性質上はそこに付けるしかなかったのはわかるけど
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80. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 14:56:57 ID:k2MDU4MzY
>>65
64自体の振動はまだ後付けのものにすぎないからしゃーないやね
振動機能自体がコントローラーの標準になるってのはさすがではあった
これを的確に使えてるなって感じるメーカーは最近でも任天堂やSONYなんかのUIに気をつかえてる大手くらいだけど
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67. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:39:11 ID:k1NjA1ODg
アナログスティックがゲーム操作標準になるとはだれも思わんかっただろうな
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68. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:47:22 ID:g0MDY3MDY
64はカセットの接触が悪くなってくるといろんな意味でパワプロをプレイするのがきつかった。
リセットしてないのにペナルティはさすがに理不尽。
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70. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 12:58:41 ID:kyOTE4ODg
マリオ系興味ないからあんまり稼働せず終わったな
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71. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:22:07 ID:gzMDY5OTQ
本スレ>39
この絵でSPの89キャラパターン描いて欲しいですね…
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75. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:27:26 ID:M2OTczNzY
マリオパーティー、マリオテニス、たまごっちワールド、ポケモンスタジアム、スマブラ。
本当、みんなで遊べるゲームが楽しくって楽しくって
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77. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 13:37:39 ID:gzMzAyNzg
WiiUが特にそうだったけど任天堂にしか扱えないゲーム機って結構あるだな
switchでも任天堂から出てるの意外は最適化出来てなくて重かったりするし
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84. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 15:58:47 ID:IzMTkxMTQ
>>77
今のサードはSteamで出すの前提だから
Switch用にまでデチューンするの大変ってのはあるかもな
逆にSwitchでしか出てないゲームだったら純粋に技術力不足だけど
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83. 名無しのあにまんch 2024年03月02日 15:16:40 ID:U2NDEwMjI
BOWとかWiiUに出す予定で何回も延期して結局最後にようやく出して、その間他のシリーズWiiUでソフト出してたのにバカにされて、自分らだけ製作期間ガッツリ取って絶賛されるの納得いかんわ
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89. 名無しのあにまんch 2024年03月03日 07:30:27 ID:M4MDI4NDY
マリオカートはSFCからではなくディスクファミコンからあります
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