ここ10年でTRPGのトレンドって結構変わったと思う

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1: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:22:31
公式シナリオはともかく自作シナリオの傾向ってすげぇ変わった気がする
昔はマルチエンド式が好まれてわりと複数エンド作っておくのが当たり前の風潮やった
この形式の弱点はトラップ構成とかギミック重点なところが多くわりとシナリオの流れは雑なところが多かった点

逆に現代はわりと一本道シナリオが多い感じ
どちらかというと決められたエンドに向かってどれだけエモさを積めるかって目指してる感触が強い
こっちは話としてとても完成度高いし見栄えするのがメリット
逆にデメリットは自由度は減ったな〜と感じる
まぁTRPG歴十数年程度の弱輩者の意見だけど久しぶりに身内以外でやって違和感感じて動画とか色々見て感じたので
2: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:23:33
CoCってなんかタイマンすげー増えた気がする
10: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:27:21
>>2
コロナ禍も要因としてあったんだろうけど少人数で遊べるシナリオはどのシステムでもそこそこの需要がある
コロナ禍とは言ったが逆にインターネットで集まってのセッションという形が増えてきて人が集まりやすくなり少人数向けシナリオの需要は減ってくるかもしれない
12: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:27:40
>>2
わかるエモクロアとか対話式増えたよねぇ
配信やってる友達のシナリオテストプレイとか引き受けてるんだけど個人的にはこれどこがおもろいん?って感じる部分もある
マジでこの形式がウケてるらしいから若干浦島太郎なってる
3: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:23:42
友達がいないのでルールブックを読み込んで一人でTRPGする虚しさ
6: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:25:20
>>3
一人シナリオ作って遊ぶと涙が出るよね…
35: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:39:55
>>3
俺みたいなやついて草
サタスペとか読み応えあって良いよ
4: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:24:21
自由度が低いって事は事故も少ないって事だからな
それだけ事故を忌諱するぐらいには色んな人が参画した⇒人口が増えたって事じゃない?
5: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:25:13
>>4
そうかもしれんね
あとはやっぱり配信とか増えて見栄えを重視する傾向が強いのかなぁとか感じる
7: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:26:28
昔ほどディープワンを見なくなった気がする逆にミゴはめっちゃ見るようになった気がする
8: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:26:38
リプレイ風動画とかからTRPGを覚えると一本道シナリオの方が自然に見えるのかもね
9: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:27:14
見栄え重視はありそう
10年前だと配信ではなくてあくまで完結後のリプレイ動画が主流だった記憶あるし
11: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:27:31
80年代はそもそもTRPGって何なの辺りからの手探りでとりあえずリプレイなどの手本からシナリオをたどり、
90年代はシナリオブレイクだのアドリブでとりあえず強引に回させる無法地帯が産まれ
ゼロ年代にプレイエイドやらシナリオに協力した方がいいよって風潮を作り
10年代は動画映え前提のはちゃめちゃで無関心層を引き付け
現代はエモさ中心に落ち着かせる感じになったんかしらね?
13: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:27:49
ごめん3年くらいしかやってないんだけどマルチエンドってどんな感じの?
16: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:29:25
>>13
シナリオヒロインが生存するかしないか程度の分岐もマルチエンドになるし
キャンペーンだった場合情報収集での取りこぼしやらクリティカルで味方が増えたり減ったりしてもそうなる
17: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:29:34
>>13
CoCを例に挙げると
儀式止めるのに失敗→badエンド
探索者全員が無事→goodエンド
探索者に加え重要NPCも助けられた→trueエンド
みたいなのが多かったと思う
20: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:31:52
一々場合分けとかするよりバックグラウンドとか決めて細かい所まで書いた方が、想定外の展開に行った時にアドリブしやすいと個人的には思ってる
21: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:32:21
1本道は吟遊になりやすいから微妙なんだよなぁ……KPリングが上手い人の一本道は本当に楽しいけど
22: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:32:54
ボードゲームというかパーティゲーム的な要素が増えたなって印象はある
23: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:33:45
まぁガハハって笑いながらGMにポップコーン投げつけるようなシナリオはガチで減った
24: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:34:01
PCが死ぬ事にだいぶ忌避感覚えてる人も多い感じする。悪い事じゃ無いけど過度すぎるとちょっとね…
25: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:34:15
口プロは減ったなってのはわかる
26: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:34:44
>>25
そこら辺はメリットよねぇ
50: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:51:02
>>25
口プロは上手い下手関係なく面子固定されて手すきが増えて糞萎えるからな
頭の良さを演出のつもりが押し問答だったり迷惑系チューバ―みたいな発想だったり
27: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:34:56
思考力のなさが原因なんだろうけど一本道じゃないシナリオってのが理解できない
複数のエリア用意されて好きな順で行っていいですよから情報まとめてゴールにたどりつければ良いの?
30: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:36:49
>>27
最終局面でボスを完膚なきまでにぶっ殺せたらAエンド
ギリギリの互角の末に倒したらBエンド
倒せなかったらCエンド(バッドエンド)
みたいな感じじゃね?
32: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:38:23
>>27
例えばCOCならストラフトンや悪霊の家(こっちはちょい怪しい)は一本道とは言えんよね
解決方法ってわりと多いしまぁ詰みポイントもある(ストラフトンはクソだけど)
あとは名シナリオだと毒入りスープなんかは典型的でしょ
あれプレイヤーの性格ですげぇ分岐しやすい
28: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:35:00
キャンペーンシナリオの途中で空中分解する確率は変わってないぜ!キャンペーン終わらせた事一回しかないんだが?
31: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:38:23
25年以上たってもソードワールド(1.0)やってる俺らはあんまシナリオのノリ変わってないし、
30年近くたってもルーンクエストやってる先輩はいまだにカートに乗った農夫とランダムエンカしてバトルに興じてるぞ。

変わったのは環境かな、いちいち集まったりせんで、ボイスでオンセするようになったわ。
33: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:38:41
事実は角度で見方が変わるっていう前提でそれに対してどの角度からみてどう向き合ってどういう結果になるか
これがマルチエンドだと思う
34: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:39:42
まぁあくまで体感の話なので
あんまり定義とか考えてはない
36: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:40:02
友達も少ないし頭数揃えて日程合わせて…ってできないから唯一の友達とタイマンシナリオばっか回してる
37: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:40:18
一本道シナリオは割とGMもPLも楽だし楽しいからスナック感覚でシナリオ出来るのはあるかも
38: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:41:26
メンバーが集まらなかったから臨時キャラを作って一人二役でやった思い出
39: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:41:39
近縁種の遊びとみなされやすいマーダーミステリー系とか謎解きイベント(リアル脱出とかの類)系の隆盛で
TRPGシナリオが「一度遊んで種を知ったシナリオではもう遊べない代物」だと思われつつあるんじゃないか……?
クリアしたか否か、という視点になり易いから分岐シナリオに魅力を感じにくいのかもしれない


或いは分岐シナリオ=PC間対立だと思ってるか
シノビガミ辺りはそういう意味ではまだまだ分岐シナリオが前提だろう
41: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:42:28
ダンジョンの奥のボス退治を受けたとして
君はボスと戦ってもいいし逃げてもいい……もちろん逃げた場合は相応の被害が周囲に出るだろう
あるいは取引を試みてもいい……このダンジョンを放棄して他所に拠点を移す手伝いをすることになるかも
ボスに降参して手下になる道だってある……口裏を合わせて依頼は完遂したと報告しボスと共に陰謀を進めることになる
……一本道じゃないシナリオってこんな印象や
42: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:44:00
KPの腕による気がする
上手く改変出来る人は違和感ないようなマルチエンディングに〆てない?
43: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:44:29
PLとして経験を積んでいるはずなのに色々頭使ってた昔より、どんどん脳筋パワープレイになっていく傾向ない?
45: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:47:00
>>43
わかる
物理で全て解決率あがったわ
だって速いんだもん脳筋プレイ
44: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:45:12
というか今のKPって大分途中をあえてぼかして臨機応変に対応できるようにしてる気がする
46: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:48:31
自由度が必ずしも面白さに繋がらないっていう現実的な問題はあると思う
47: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:48:41
昔は魔法使い系大好きだったのに次第に神官系に好みが移り今や蛮人戦士専門に
48: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:48:48
CoCとか割と顕著だけど、プレイヤーキャラ殺せなくなったよね
一昔前はシナリオ中に割と死んで新しいキャラシ作ってたわ
51: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:51:38
>>48
4割くらいで死ぬよ(解決できるけど)ってシナリオでその解決方法とるのに最近入ってきたプレイヤーすげぇ嫌がってたわ
なおこっちは解決できんならいいかー派手に花火あげようぜとキャッキャしてたもよう
52: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:53:21
>>51
これどっちが悪いって話でもないのに
どっちかが悪い、空気読めって話になりがちなのが流行らん理由だと思う
69: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:12:00
>>52
COCは破滅する過程楽しむもんだからキャラは殺してナンボでしょ、って言いながら自滅する行動とりまくるPLにオンセで一度遭遇してめっちゃうんざりしたんで、まぁ周囲と合わせようとしない人間がヤバいってだけの話だと思う
53: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:54:13
キャラに愛着持ちたくてキャラロスト嫌がる人は一定確率でいるよね。COQ向いていないと思われる。
58: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:44
>>53
あー、わかる。
ロードス島戦記RPGでキャラつくって導入で貴方は100の勇者隊に参加した一人ですって言った瞬間に一人だけ物凄い嫌がり始めた奴いたわ。
54: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:54:40
CoCの一本道シナリオかどうかはちょっとわかんないけどエモさというかPC同士の絆というか交流というかがメインのシナリオを卓募集でよく見るな
システムだとバディもの増えたよね
キズナバレットとかステラナイツとかフタリソウサとか
60: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:57
>>54
CoCとかは割と何でもできちゃうから認識の齟齬が生まれるけど、システム単位でやりたいこと・やっていいこと明示してくれるのは助かる
互いにプレイスタイル分かってる身内ならともかく見知らぬ人とやるオンセだとどうしてもね
55: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:56:24
ゲーム的な生死や勝敗よりもストーリーの追体験と予定調和的な完結を重視する方向性が強くなったような
56: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:27
COCの魅力は圧倒的な自由度だからなぁキャラが死ぬというより適度な緊張感で色々やりたいって人は多い気がする
57: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:31
「全員で物語を作る」感は増したよね
59: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:51
>>57
いい傾向だよね
61: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:58:49
GMが俺こういうのやりてえんだけどって言ってくれると助かる
63: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:02:16
こういうのの共有ほんとに助かる
こっからこういう流れにしたいのでそんな感じでお願いできますか?って常にし続けるのは違うけど必要な時は間違いなくある
65: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:06:48
正直現代設定で人口多いって理由でCoC始めたけどキャラシ作るの時間かかるしポンポン死にたくない
時間かかるのは昔に比べてpicrewやAIが出てきて立ち絵に拘るようになったのもあるかもしれないけど数時間考えたキャラが開幕ダイス数回振ってロストはきつい
66: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:09:54
ロストに至るまでのルート形成しづらいってのはままあるかな
エ○オンせやる時のように事前相談で死に方死に様のついて話し合っておくとだいぶ違う感ある
67: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:11:03
昔話として聞いたがキャラ作製で経歴表振ってる途中で死んでしまう恐ろしいシステムもあったとか……
68: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:11:49
CoCは公式シナリオで野生のショットガン持ちが草むらから出現したり冷蔵庫にデストラップがあると聞くんだよな
ヨグソトースの影だかニャルラトテップの仮面だかやるときにKPが白紙のキャラシをたくさん刷ってきましたとか言ってたし公式の殺意やべーんだよな
70: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:12:19
10年前…あんまタイトル出なかった年だったんだな

2013.9 マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
2013.7 クトゥルフ神話TRPG ミスカトニック大学
2013.2 シノビガミ―忍神― 悪 七人の悪魔忍者
2012.10 ゾンビーズ?ゾンビーズ! テキサス・ゾンビーズ ゲームノベル
2012.9 超次元カードバトルRPG カードランカー
2012.1 エンドブレイカー!パワーアップブック ソーンイーター!
72: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:14:15
>>70
その時代に流行ったジャンル見ると製作会社側の体力が尽きたのと枠維持する編集が異動したんだろうな感はあるな
71: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:13:54
「プレイヤー殺されたくない」と「キャラクターは死にたいと思わない」を同一視する人もたまにいるからややこしい
もちろん別にそういうメタ的なの気にせず死にゲー楽しもうぜ!って卓もアリ
75: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:17:21
うっぷんを晴らすかのように怒涛の2014

2014.12 ソード・ワールド2.0グランドキャンペーン ドラゴンレイドビギンズ ―白き竜の乙女―
2014.12 神我狩 拡張ルールブック クロノスの原初神器
2014.12 ガンアクションTRPG ガンドッグ・リヴァイズド
2014.11 カードランカー3 銀河の呼び声
2014.10 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 出撃ノ書
2014.9 ナイトウィザード The3rd Edition 上級ルールブック
2014.9 クトゥルフ神話TRPG アーカムのすべて 完全版
2014.8 ソード・ワールド2.0 アイテム&データブック ルミエルレガシィ
2014.8 ソード・ワールド2.0 ストーリー&データブック ドラゴンレイド戦竜伝
2014.8 インセイン2 デッドループ
2014.8 キルデスビジネス3D シアターフィーバー
2014.7 ナイトウィザード The 3rd Edition
2014.6 クトゥルフ神話TRPG るるいえぐりもあーる
2014.4 ログ・ホライズンTRPGルールブック ―キミも〈冒険者〉になれる!―
2014.3 クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト
2014.3 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 着任ノ書
2014.2 忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック
79: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:20:07
PCとPLを上手い事解離させないと感情移入し過ぎて嫌なPLになっちゃうから気をつけてる
80: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:20:40
ガープス「キャラ作成時間と聞いてきました!」
88: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:25:24
>>80
オメー優柔不断なプレイヤーだと1日かけてもキャラ完成しねーじゃねーか
81: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:20:59
バカバカ死ぬシナリオやってるときは直前ロストしたやつの名前とちょっと技能いじったくらいで兄弟!って言ってわんこそば式に出してたな
一人ひとりに思い入れある人はそういうの耐えられんのだろう 俺はそこまで思い入れないからなあ
82: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:22:28
PL要素が強くてギャハギャハ笑いながら発狂したいタイプとうちのこPC要素が強くてエモシでエモエモしたいタイプは絶対混ぜちゃならんのだが
CoCプレイヤーで一括りされてるのが問題なんよ
84: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:23:30
キャラクター作るって事の目的が自分のストーリーを作るタイプであっても
ストーリーの流れ作るための過程ととらえるタイプとストーリーを味わうための視点ととらえるタイプがいるんで
正しいってものはないのにどちらが正しい形とかやろうとすると絶対噛み合わない
86: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:24:09
KPとこれやりたいんだけどが出来ると楽しい
87: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:24:13
俺ジジイだけど、ルーンクエストとかメックウォリアーとかシャドウランってこうシミュレーションとかボードゲームにストーリーがついてるみたいな遊び方してる側面あってGMがシチュやバトル設定だけ工夫してくれれば延々あそんでられるとこあったとおもうよ。
ってカートに乗った農夫云々見ておもった。
89: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:25:34
>>87
大昔に遊んだガンダムTRPGとかもそんな感じだったなぁ……
ジムが頑丈で強いってことをあれではじめて肌で感じた
93: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:28:30
RPはあっさり気味でシナリオギミックとか発狂とか楽しみたいからやってるんだが
恋愛とか泣きRP求められるとすごく困るしその割合が増えてる気がするからどんどん身内だけとやるようになる
97: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:29:37
キャラクターの背景とか人格形成の過程とかどういうときにどういう反応をするかとかどんな感じで死にたいかとかまでガチで考えてると普通に1週間くらいかかる(そこまで深堀して考えるのはPCよりNPCに多いけど)
そうだセッションやろうぜ!お前らPLな!くらいのノリなら20分くらいで作れる
98: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:29:45
テレビゲームも絡んで一時期自由度こそ正義みたいな時期があったのはそう
TRPGって何?みたいな話でテレビゲームと違って自由だよ!みたいな謳い文句めっちゃ見た
102: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:31:22
>>98
それだけコンシューマーのRPGに脅威を感じてた時代だったんだろうねぇ
99: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:29:53
複数ルートはGM/KP(他名称etc)の負担が大きい+周回プレイ前提みたいなのもあるイメージ
出来ればPLと同じ位の負担に近づけたいし、ネットの充実もあって遊べるシナリオが多いから”次は別のエンド見ようぜ!”で同じシナリオ回すより”次はこっちやる?あっちもやりたいよね”の比率が高いみたいな
108: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:32:15
どどんとふからココフォリアに変わってビジュアル的な演出がしやすくなったのも
RP重視演出重視になってる原因かなってちょっと思う
この前初めてココフォリア観戦したんだがびっくりしたもん
111: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:33:03
CoCの場合エモシナリオとかPLの心を抉る系シナリオとかわりと殺意ある公式シナリオとか色々あって事故りそうなんだよな
エモシナリオ好きな人がたまには公式シナリオをとかやっただけで気に入ってたキャラがロストするとかありそう
113: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:34:36
正直ここ10年か?って感じなんだが
天羅万象出たの90年代半ばだぞ
114: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:34:49
数年ぶりにSW1.0でファンドリアで悪人プレイしていいよ、君たちは自由だ!なんでも処理してやるから安心しろ!って言ってGMやったら昔の大暴れはどこやら全員殊勝な善人キャラばっかり作りやがって草枯れる。
118: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:35:56
>>114
的確に殴り返すって言われればそらおとなしくなるよ
自分の安全が保障されてなきゃその手のはなかなかできん
116: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:35:09
創作畑とかでオンセで募集してるとキャラメイク→実プレイの期間が一週間ぐらいあって
その間にメチャクチャ人物設定細かく考えたりキャラ絵とか描かれてたりするので
すぐ死ぬ系の話には合わんなってのは分かる
まぁすぐ死ぬ系の話やる場合は前もって言うしちゃんと殺すんだけどなグヘヘ
117: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:35:19
普段ココフォじゃないサイト使ってるけど前CoCのKPやるってなってココフォ触ってみたけどかなり使いやすくて演出とか出しやすかったのが印象的
こりゃ今の傾向から主流になるわと思った
121: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:37:28
マンネリしてきた頃に唐突に全員ゴリラに変身させるとすごい楽しいよね
ウッホウホウホとかオンセで言い合いながらゴブリン退治するの笑ったけどGMてめえ許さねえからな
122: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:37:38
思いついた設定はとりあえず書き込んでから整形するタイプの人だからつい長くなってしまう 結果としてRPで使われない設定も多くなるねんな
127: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:42:03
GM側からしたら常識の範囲内で何してもいいけど自分で収集つける覚悟と前もって相談の二つはマジで頼む
129: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:44:38
>>127
PL側とGM側との認識のすり合わせが難しいから自由って難しいのよね
例えば「ゴブリンのアジトを火攻めにするぜ!」の難易度の見積もりとか
だからできることがシステマチックに整理されてると問題が発生しない良さがあるわけで
128: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:43:03
前持った相談欲しいよね……うん……欲しい
130: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:45:03
強い組み合わせ至上主義のNOVAルーラーのとこでキャラ作った時にロール最重視でキャラ作ってあまりの弱さにブチブチ言われた。
最低限ラストバトルの敵神業の相殺だけはちゃんと仕事したから許してください!
131: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:45:20
プレイヤーが欲する物やりたい物と言う意味ではマルチエンドの人気は未だ高い
ただ気軽なオンセとの相性が良い一本道ルートの方が実際プレイに起用されやすくなった印象
気心の知れてる間柄同士でさえ対面じゃないセッションは円滑円満に進まないリスク抱える事考えたら妥当な推移と言える
136: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:47:24
マルチルート異なる結末!みたいな需要はマーダーミステリーが割と担当してる印象
そういう成分は結構濃厚に摂取できるんだよねアレ
138: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:52:20
ガンガン横道に逸れてその逸れた荒野をアドリブで進ませてくれるGMは大ベテランだけなんじゃ・・・
140: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:53:38
>>138
GMが横道に逸れてよくわからない展開になりそうになってるのを察してプレイヤーたちが上手いこと着地させようとがんばることもあるんで……やっぱTRPGは協力プレイだな!
143: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:57:50
>>138
PL側もベテランじゃないと何をして良いのか判らなくなるぞ

箱庭側は手間の割りに本当に面白いのかGMやっててずっと悩んでる
142: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:54:48
大学の頃、SWでシナリオ途中でGMの先輩が途中でシナリオ書いたノートを閉じて脇に置いたままシナリオ進行した時に戦慄を覚えた記憶がよみがえったわ。
148: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 15:10:32
ある程度形のあるシナリオってのは多分そう遠くない内にAIがGMやってくれるようになるんだろうけど
仲間内でやる混沌としたセッションはやっぱ人と対面しながらじゃないと難しい
全員が爆笑してる中でのみ許される状況ってあるしな

まぁでもTRPGの一人用シナリオをAIが遊ばせてくれる未来が来てくれれば初心者の入り口がぐっと広がるから業界全体でその辺動いてくれねぇかなとも思う
150: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 15:13:37
>>148
もしかして CRPG
152: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 15:16:31
>>150
こうして誕生したのがゾークです
187: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 16:36:29
田中天自身は空気を読むし気配りすごいのにコピーキャットの横行は酷かったですね……・
188: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 16:37:47
一見自由に見えるPLは基本的にGMがやりたいことを見抜いた上で負担をかけないよう自由にやってるからな
190: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 16:41:38
昔は物語志向の強い人達はストーリーテリング系のシステムに流れてた気もする
古くはヴァンパイアとか天羅や深淵とか
193: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 16:44:32
どうせ遊ぶなら気合いれて遊びたいけどそうなるとやっぱリアルとの兼ね合いが難しいんだよな
未成年だとルルブの値段に気後れしちゃうし社会人だと読み込む時間やら遊ぶ時間が足りねぇ
195: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 16:44:46
CoCもいいんだがゴーストハンターも好きでのう…
62: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:59:42
まぁ身内こもってればとくに流行なんてどーでもいいんだけど野良募集する時やっぱり考えたほうがいいのかなーって
やっぱり変わってきてるよね
もうちょい勉強するかぁ

元スレ : 最近のTRPGのトレンドがここ十年で変わったって話

ゲーム > その他ソシャゲ記事の種類 > 考察TRPGゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:35:44 ID:k2NDk4NjM
誰でもいいからCoC、一緒にやりませんか?
独自でサプリメント作ったけど、テストする相手がいないから寂しい
0
13. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:05:11 ID:E5MDkyNjA
>>1
オンラインプレイや作ったシナリオを投稿して遊んでもらう手もあるぞ
0
45. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:55:56 ID:ExODI5NTk
>>1
掲示板の方でスレを立ててみたら?
0
83. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:43:22 ID:Y2MTQxNjA
>>1
ネットでオンセの募集やってるサイトあるから募集かけてみては?
自作シナリオの投稿とかも募集してるとこあるし
0
2. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:38:26 ID:czNDA3MzY
スチャラカ冒険隊やバブリーズとかにワクワクした少年時代をおもいだす。
やや経ってからはルナルサーガのエフィに恋したもんだ。
0
8. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:00:54 ID:M4MDg5ODA
>>2
SWはWaltzまででしたね
Waltzは2組の告白シーンをニヤニヤしながら読んでましたけど、PLがブログで「『罰ゲームですかコレ!?』『台本があればマシなのに!!』と悶絶しながらやってた」と語ってましたっけ
0
33. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:14:05 ID:YzODM5MzA
>>2
スチャラカ~バブリーと、へっぽこ~ワルツまで読んでましたね
バブリーズはプレイヤーに水野良がいましたっけ
0
43. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:41:36 ID:c0NjU1NTA
>>33
スイフリー

TRPG制作者自身がそのRPGの仕様の抜け穴を突いてくるというGMからしたら悪夢でしかないような

ちょうど抜けてる、トリオザ住専編も面白かったよ。
0
82. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:15:15 ID:U3NDk0NDA
>>43
ジャベリン撃ってから敵のターン前に消える戦法とか、敵の攻撃で精神点0にされるとアウトな場面を自発的に精神使い果たして回避するとか色々あったなぁ
0
103. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:57:17 ID:Q2Mzc4MjA
>>82
だから完全版でルール修正する必要があったんですね。
0
61. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 04:53:44 ID:Y0NDc5MjA
>>33
水野良→水 野良→スイ フリー→スイフリー
0
86. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:04:26 ID:E2NTE4NDA
>>2
その時代は個人サイトのリプレイ読み漁ってたなあ
好きなサイト閉鎖したけど今も読めるところってどのくらいあるのかな
0
119. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 13:23:52 ID:A5NTQ4MzA
>>86
36分の1の奇跡とか
一発でTRPGのサイトだと分かるタイトルセンスあったり個人ブログにも趣があったのぅ
0
96. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:48:42 ID:A3MjMyNzA
>>2
バブリーズは絶対真似しないでね!って公式が言ってるっていう
0
3. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:47:04 ID:I4NTM3NTI
2000年代はFEARの躍進が凄かったけど、2010年代以降は凋落してしまったなあ……
0
18. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:16:57 ID:M3NjkzNjA
>>3
オンライン会員募集とかやってるし普通に元気じゃない? どっちかというとSNEのが…
0
50. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:07:16 ID:IwNjA2NzA
>>3
アリアンロッド・サガにリソース使いすぎちゃったのが痛かった
特に、アニメにまでなって稼ぎ頭だったナイトウィザードを新人研修所にしたら大コケしたのが痛すぎる
最後のチャンスである3rdへのアップデートが手抜きでトドメ
0
97. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:52:30 ID:A3MjMyNzA
>>50
ナイトウィザードは3rdで売りになるキャラがいなかったのも痛い
2ndからの続投キャラならチラホラいいキャラいたんだけど、無理に新しいキャラ売ろうとしたからなあ
0
98. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:52:47 ID:Q2Mzc4MjA
>>50
アリアンロッド面白くて好きでリプレイも買ってたけどこればかりだとねー。
0
118. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 13:05:06 ID:I2MjU5MDA
>>3
Role&Rollで公開したBBTエラッタ纏めてサプリで売って欲しい
0
4. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:47:07 ID:Q1MjMwMDc
そんな孤独なあなたに『火吹き山の魔法使い』。


あ、”14“に行くやつもいいのヨ。
0
75. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 08:35:32 ID:MyOTgxNjA
>>4
仲間のいない人なら、T&T(トンネルズアンドトロールズ)がマジでおすすめ。

ゲームブックはキャラが(自分ルールを作らない限り)作り直しになるが、T&Tは継続して同じキャラでプレイできるし過去の冒険で入手したアイテムも持ち込める。
キャンペーンを楽しめるぞ。

T&Tはソロアドベンチャーが豊富で、同人作品に傑作が多いのもポイント(というより公式の方が明らかにオーバーキルでバランスが悪い)
0
105. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:13:55 ID:M2MjU3MDA
>>75
T&Tは社会思想社のは全部あるかも。そして『カザン〜』でレベル上げはまあやっていた。

お爺ちゃんだから『FF』と“14”と『ローンウルフ』とJICC出版のパソゲーシリーズとかとかとかなのよ。
0
116. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:21:11 ID:MyOTgxNjA
>>105
ああ、そういう人なら完全版以降のT&Tのソロアドベンチャーはお勧め。
そろそろ入手が難しくなってきてるヤツもあるけど
 「月下の花の冒険」
 「サイドショー」(エラッタ必須)
 「ライフオブゴブリン」
 「妖魅の森」
このあたりはバランスの良い傑作なので、ネットで検索してぜひプレイしてみてくれ。
0
123. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 15:29:18 ID:A1ODI0ODA
>>116
T&Tの同人は、大体boothで買えるのが嬉しいよね。
「FT書房」「サークルGTR」「ふろふき大根」
この3サークルが特に有名。
0
5. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:50:22 ID:ExNzM3MjE
始めはクラシック系の謎解きとかダイスゲームを求めてCoC始めたんだけど周りにエモ系やる人が多すぎて気が付いたら自分もエモ系ばかりやるようになってた
心の負担がでけぇけど独特の情緒があるわ
0
6. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:51:34 ID:k2Mjk2NjA
TRPG興味あるけどどうすればいいのかがさっぱりわからなくて結局普通のゲームに手を伸ばすw
0
87. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:22:27 ID:Y0NTcyMTA
>>6
とりあえず基本ルルブ買ってTRPGの同卓者募集系のSNS登録してセッションへの参加申請すればいい。初心者と言えば普通はある程度どうすればいいか優しく教えてくれる
0
113. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:10:19 ID:U3NTcxMjA
>>6
知識経験ほぼ0の友人数人でルルブ読みながら初めて、数回グダグダのシナリオ回しつつ段々と形になっていったという経験がある
グダグダ時代もわりと楽しんでたし、付き合ってくれる相手が1.2人以上とルールブック1つあれば意外と何とかなる
今ではオンラインセッションも導入して自作シナリオを回しあったりしてるよ
0
7. 名無しのあにまんch 2023年09月09日 23:55:24 ID:A3NTg1NjY
関連だと思うが、キャラクターのハンドアウトが無いとキャラメイクできないという人が増えたと聞いたことはある。そして俺自身もキャラクターハンドアウトがpcごとに指定されてるシナリオも増えたと実感している。
そのほうがGMがシナリオを作りやすいんだと思うし、ドラマティックで、且つシナリオ崩壊も起こりにくいわけで、発明だとは思う。
ただ、過去の経験とかを指定されるのはいいんだが、その時のキャラクターの感情まで指定されるのは個人的に頂けない。「かつて誤って親友を殺してしまった」まではいいんだが、それがトラウマになっているのか隠蔽して飄々と生きているのか異様な興奮を覚えていまだ忘れられないのかは自分で決めさせてほしいんだ。
0
23. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:24:31 ID:QxNDA4MjA
>>7
言いたいことはわかるが、そこでトラウマになっているプレイヤーをGMが想定しているのにプレイヤー自身が知人に対して異様な興奮を覚える快楽殺人鬼演じると事故だろう。事実とその影響の指定はセットじゃね?
0
85. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:53:28 ID:Y2MTQxNjA
>>23
偶然助けた少女に同情して邪教の本拠地に乗り込むお節介な探偵とかを想定してたのに、冷めたキャラを演じられると導入に困るんだよな
身内だと「うるせぇ!!(ダンジョン)行こう!!」とか無茶苦茶出来るけど、他人とのオンセだとそれやったら文句言われることもあるし
0
93. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:45:06 ID:Q5MjE3MDA
>>85
困るなら最初に、導入部分は積極的にお願いします
とか行っておけ
PLとしてやりたいノリもあるだろう
0
121. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 13:56:50 ID:Y0NTcyMTA
>>93
この程度のゆるいHOで難色示すやつとか「わかりました積極的にですね!!」とかいいながら積極的にヒロインぶち殺しに来るとかしかねないから怖いんよ
しかも理由がその方が意外性があるからとかそのレベルで
0
136. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:29:58 ID:Q3NzE2NzA
>>121
それはもう単純にそいつがアレなだけでは?
自由と自由を傘に我儘は別だぞ、なんか素で人と歩調合わせられなそう
0
125. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 16:57:11 ID:Q3MTY1MzA
>>85
冷めた言動のロールでもそういう導入ってのもハンドアウトに書いてあるなら
なんやかんやで動いちゃうキャラってロールになるんじゃね?
0
62. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 04:58:09 ID:Y0NDc5MjA
>>7
ハンドアウトがしっくり来ないならGMに相談すればいい
GMとしてそこが譲れないポイントであるなら参加しなければいい
ハンドアウトって、そういう擦り合わせをするためのモンでもあるでしょ
0
117. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:49:21 ID:I3NjY4NzA
>>7
GMや他PCとのすり合わせや承認なしに性格破綻者やるんじゃない。
0
9. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:01:10 ID:AwNDMxMjA
もう殺意様とか下がる男とか腕が伸びる妹とかクレオパトラ・ダンディとか錆びたシャードとか今どきのTRPGプレイヤーには通じないんだろうなぁ…
0
10. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:01:28 ID:A2NDYxMzA
トレンドとかあるくらいTRPGってまだ流行ってんのか知らんかった
0
19. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:17:32 ID:A1ODI0ODA
>>10
少なくとも普通の書店にソードワールドとクトゥルフ神話TRPGがあるぐらいには。
0
42. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:40:18 ID:AxNTk0NzA
>>10
主戦場は時代とともに変わってるけどね
0年代は書籍リプレイが熱くて終盤には年間50冊以上のリプレイがラノベレーベルから出て、ソードワールド2.0やアリアンロッドは毎月出すほどだった
10年代からはニコ動の視聴者がツッコミ入れらえ形式も相まってリプレイ動画が盛り上がった
ただ素人が見切れないほどに投稿してくるから金出して買う書籍リプレイ市場は急速に減少
そこからニコ動自体の凋落もあって落ち着いてきてて、各自ブームの時に作った身内でのオンセでの活動がメインになったけど
20年代からはVの流行とコロナが合わさってyoutubeやらのTRPGリプレイ配信が伸びてきた感じ
0
11. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:02:51 ID:I5MTM0NTA
新規参入が増えてカジュアル層が厚くなったのかな?
ルート複数だと初見で楽しめる部分が制限されるし、ロストとか割り切れるのはそこそこやってる人じゃないとねぇ
0
12. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:04:03 ID:A5MTIwMDA
アレなのが大半CoCが吸収してくれて正直助かってる
0
14. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:07:58 ID:k1NDIzMDA
キャラロスト嫌って本気で意味分からんのだが
なんでTRPGやってんの?
0
46. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:57:43 ID:ExODI5NTk
>>14
同じ名前で呼ばれているだけの別物と思えば良いよ
どちらも事実trpgであるけれどね
0
90. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:30:57 ID:QwNTQyNDA
>>46
キャラロスト前提にしてないGURPSのキャラロストと
システムで前提にされてるパラノイアのキャラロストだと別物だよね
0
56. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 03:01:47 ID:g2NDc0ODA
>>14
嫌がってKP責め出したりキレ出したりするならともかくキャラに愛着持ってロストに凹んだり怯えたりするのは今の流行だと全然悪いことじゃないでしょ
クトゥルフばっかやってるけど昔よりキャラロストは重くなってると感じる
0
66. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 06:46:51 ID:ExMDA3NzA
>>14
時間をかけて育てたキャラに愛着が生まれるのはおかしくないでしょ
0
70. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:21:22 ID:EyOTY3NjA
>>14
本スレのわんこそば式キャラ作成でびっくりしたんだけど、PCが死んだらその卓ではもう出来ることなくて観戦しかないもんだと思ってた
0
100. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:54:38 ID:QwNTQyNDA
>>70
クロちゃんのTRPG千夜一夜に載ってたから、古くからやってるプレイヤーは結構それ前提なんだと思ってた
ロストしたキャラの飼い犬に転生とか、ロストキャラの弟がいっぱい居たりとか

あとはサンプルシナリオでロスト前提になってて、技術力あるマッドな大魔導士の地下倉庫探索とかだと
キャラが死んだら近くの住人に魂が乗り移って転送されてくるアイテム貸してあげるから存分に探索して(善意)とかあった
慣れてるGMだと乗っ取られた住人から次のシナリオ作ったりしてた
0
73. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:57:05 ID:MyNTg4NjA
>>14
wizみたいに新しく作り直すという配信がすくないからなぁ
死んだらシナリオから抜けちゃうから
ロストし易いのは嫌われる

ところてん式採用すると、ならこの戦闘・ギミック自体いらなくね?ゾンビ戦法でゴリ押せるんでしょ??ってなる
ロスト前提のシナリオはただ単にバランスが悪いだけという扱いになる
0
76. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 08:42:49 ID:MyOTgxNjA
>>14
死んだらいなくなるからこそ
全滅しかけた時の緊張感が出るし、キャラへの愛着も増す。

最近のTRPGはシステム的に死ににくなったし
昔みたいに殺意満々のシナリオも減ったと思う。

でも、私は自キャラが死なないゲームは物足りないなぁ。
0
95. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:48:05 ID:Q5MjE3MDA
>>14
もっと色々なTRPGやった方がいいよ
0
122. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 14:07:02 ID:k0MjgzNDA
>>14
そんなもんメンバーやシステムによるとしか…
オープンダイスでD&Dやってれば死は覚悟しろって感じだし逆にFEAR系やってるのにサクサクPC殺すようなGMはどうなの…ってなる
0
137. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:39:44 ID:g4NzIxNTI
>>122
FEAR系は戦闘不能にはなり易いけどロストまでは何重にも救済措置あるし、その分ロストはガチロストなイメージ

個人的に死にやすいなら死を軽く、死ににくいなら死を重く、ロストはその先の忌避される状態ってののが良いかな
0
139. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 08:36:10 ID:EzMTQ1OTE
>>14
昔はファンタジー・異世界系の小説で登場人物が死ぬってのは普通にあったが
ここ10年くらいの流行りのなろう系異世界は主人公がくそがんばったり皆で乗り切ったりして主要人物が死ぬことはほぼ無い

どちらが良い悪いではなくその時代の流行りがCRPG・TRPGにも影響してるってだけだろう
不景気の時は明るい歌や物語が 好景気の時は暗い歌や物語が(反対の物は世間に溢れてるので)流行りやすいってのもあるしなぁ
0
15. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:10:47 ID:E1Mzc5MA=
LOGOUT愛読してたなあ
0
16. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:13:11 ID:EzODU4MDA
TRPGをやると言っても、大体のフィアゲーだとPLがアホなことしない限り実質一本道のプロレスだし
プロレスで遊びたいのかダイスとの殺し合いで遊びたいのかは事前にちゃんと決めるんだ
0
35. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:16:46 ID:M1MDk0MDA
>>16
FEARは全体的に事故率の低いシステム構築してましたからね
ダイス事故にさえ気をつければロールプレイに集中しやすかった
0
37. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:24:50 ID:AxNTk0NzA
>>35
ダイス事故もアリアンのフェイトやN◎VAの神業やらのような
ヒーローポイントやらブレイクスルーと言われるようなものがあってある程度はカバーできるしね
あれはあれでロールプレイはしやすくて助かるところはあった
かっこつけてダイス振ったのに失敗は恥ずかしいからな…
0
53. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:45:26 ID:c0NzI4NzA
>>37
そもそもN◎VAは神業以前にダイス事故起こらん
一応山札引きはあるけど
0
132. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:09:45 ID:U4MTg1Mzg
>>35
その分ダイス自体は爆発しやすい印象
0
17. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:13:22 ID:M2NzE2OTA
プレイヤーの行儀がよくなったというか、
とにかくマスターの裏をかこうみたいな
GMと勝負しているみたいなプレイヤーがいなくなったと思う。
0
25. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:25:19 ID:cwNzYxOTA
>>17
ニコ動でリプレイ見てるととてもそうは思えん…
0
40. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:28:10 ID:AxNTk0NzA
>>25
動画に限らずリプレイは良くも悪くも脚色ありだから実卓ではそんなやばいのもあんまりいないよ
昨今はルルブにもしつこくこれお前らのバトルじゃなくて一緒に楽しむ遊びだしGMの裁定が最優先って真っ先に書かれたりもする
もちろん価値観の差やらすり合わせないとギスるような部分は出てきたりもするし
時折本当にやばい人もいるが
0
28. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:29:47 ID:I2NDcyODA
>>17
クロちゃんのRPG千夜一夜に出てくるような
プレイヤーが少なくなったってことか
0
55. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 03:00:02 ID:A3NTc4MDA
>>17
そりゃダンジョン作ってモンスター配置してって手間かけたのに
ゴブスレさんみたく火責め水攻めしたら即終わりでリアル時間余るからね

ディズニーのジャングルクルーズみたいに分かっててワニに囲まれる遊び方した方がシナリオ作ってくれたGMにとっていいだろうし
GMもそういう遊び方してくれた方が手間が報われるから
罠も即全滅みたいなバランスにはしないのさ
0
99. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:53:01 ID:Q5MjE3MDA
>>55
マンチ戦法取っても結局はGMのさじ加減で
gdgdになるだけだから自重するのはある
初期はシナリオ壊せばPLの勝ちみたいな
のもいたけど
0
126. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 17:03:22 ID:Q3MTY1MzA
>>17
TRPGって言われて遊戯王のバクラの闇のゲームイメージする層は一定数いたからなぁ
0
20. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:19:53 ID:c0MjExODA
Vtuberたちがこぞってやってるな
0
21. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:23:19 ID:A2MDAzMzA
コミュ障の俺に良い感じの一人用ボドゲまたはTRPG教えて欲しい…可能なら物理的な自筆メモ要らない感じの
0
32. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:06:40 ID:cxMTQ4MjA
>>21
>>21
ボドゲかTRPGに「1人用」ってくっつけて検索して評価よさげなの探すだけだろ

お前さんにとっての「いい感じ」の詳細が不明
既プレイ作品あるかも不明、プレイ経験自体がないなら上↑の通り調べろでFA
それでいて自筆メモ不要云々とか

お前さんのはコミュ症じゃなくて別の問題だよ
0
67. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 06:51:54 ID:M3MjUzMTA
>>32
そういうの伝える能力が無いっていう本当の意味でコミュニケーションに難があるタイプだからコミュ障ではあると思う
0
77. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 08:48:07 ID:MyOTgxNjA
>>21
ゲームブックとかT&Tのソロアドベンチャーを試しにやってみたら?

自分の部屋に余裕があるなら「グルームヘブン」もいい。
あれはボードゲーム寄りだね。
キャラがちょっと洋モノだけど、あのノリが合えば・・・
0
22. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:24:29 ID:E0MDE4NDA
色々あるが生き残っているのは良いことだとおっちゃんは思います
0
24. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:25:08 ID:U4MjA2NzA
SW全盛期くらいの昔はむしろ一本道とかめっちゃぶっ叩かれてたからなぁ。
データとフレーバーわけて考えるのも凄く嫌われてたし
時代によって良いプレイスタイルって違うよね
0
69. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:19:53 ID:c5NTg5MA=
>>24
水野くんがクライマックスでPC蚊帳の外NPC英雄バトル観戦モード付の吟遊詩人ゲームマスタリングを見せつけた反動があってな…
当時の読者にはバブリーズにぐぬぬさせられる清松GMの姿がそらスカっと気持ちよかっ……

どっちも水野くんのせいじゃねーか!?
0
102. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:56:36 ID:Q5MjE3MDA
>>24
ソードワールドでは今でも一本道は少ないし
当時でもシナリオ、演出重視のゲームはあった
システムの違いの話だと思う
0
26. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:25:21 ID:czOTM4NzA
ニコニコ動画でセッション見るだけで満足してしまう。お気に入りシステムはクトゥルフ神話TRPG、マギカロギア、ネクロニカです
0
27. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:28:55 ID:A2NjUzMA=
コミュ障ぼっちだからここ10年で傑作CRPGが増えてるのはとてもありがたい
Baldur's Gate 3とか最高に面白い
0
29. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:41:10 ID:IwMDY0MA=
クトゥルフがこんなに市民権持つとは思わなかった
あとオンラインセッションも

ハクスラ系はもう廃れちゃった感じなのかな
0
30. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 00:48:20 ID:k2OTI4ODA
>>29
わかる。
ハクスラ系も楽しいよね、ソドワとかも大好き
0
34. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:16:07 ID:cxODIxNjA
>>29
オンラインは技術の発展とコロナ禍のダブルで後押しになったもんね
誰でも安価に映像通信できるようになったからプライベートなことでも顔付き合わせる必要が薄くなった
0
71. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:30:43 ID:czNzA2NTA
>>29
今世界で一番売れてるのはD&Dじゃなかったっけ?
原点回帰と簡素化のバランスが取れてたのか5版が滅茶苦茶売れたって聞いたが
0
78. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 08:55:16 ID:MyOTgxNjA
>>71
4版で「PCがすぐシにそうに見えて、なかなかシなない」という絶妙なシステムを構築したのは称賛に価すると思う。
「ウソやろ、こんなん勝てねえよ!」
という状況で何度も勝った経験をしたから、ホントにすごい。

でも落下ダメージは大きすぎると思います!
0
31. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:02:13 ID:cwNDExNDA
やはり「CRY-MAX RPG 熱血専用!」は早すぎた名作……
0
36. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:21:33 ID:AxNTk0NzA
ここ十年っていうけど0年代にはすでに一本道なこと多いFEAR系が躍進してた時期じゃんって思ったが
ここで話されているのは動画から入ってきたようなCoCやらメインの人らの間の話か
0
54. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:48:09 ID:c0NzI4NzA
>>36
読んだ感じここで言う一本道はマジの一本道で
クライマックス戦闘で勝ったり負けたりすらマルチ扱いっぽいので
FEARゲーとは次元が違う
0
79. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:00:42 ID:MyOTgxNjA
>>54
同意。

どっちの陣営につくかを選ばせるとか
セッション中にプレイヤーが進んだ方向に合わせてシナリオを書き換えるとか

そういうのが展開分岐じゃないの?と思って読んでた。
0
38. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:26:12 ID:MxNTk3NjA
思ったよりあにまんTRPGプレイヤー多いんだなってそっちに驚いたわ
0
81. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:05:38 ID:MyOTgxNjA
>>38
ここ、年齢層高いんスよ(自虐)
0
39. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:26:29 ID:Y4OTU5OTA
ルールブックなしで唐突にTRPGやろうぜって知り合いが言い出して数人でやったけど
すげーグダグダで終わったな
0
115. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:15:19 ID:U3NTcxMjA
>>39
そりゃあルールもわからんままやってもな…
0
41. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:34:12 ID:E5MDE0MjA
今月に出る東方のTRPGは少し楽しみにしている
0
44. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:43:31 ID:A3MTI3NzA
ウタカゼの動画もっと増えろ
0
68. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:14:33 ID:c4NDIyMzA
>>44
このイタチだっち!
0
47. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 01:58:09 ID:cwNjMxNjA
すみません、麻雀卓持ってきてるんでこれ使ってですね
0
48. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:02:03 ID:ExODI5NTk
クライマックスでダイス低め引いた!

「大丈夫です! 実はあのアイテムがここでこの様に役立ちます! 勝利です!」

ダイスロールの意味は?
PLが読み解けた訳でもないのにアイテム適用できるの?
0
58. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 03:22:49 ID:cxMTQ4MjA
>>48
バカがバカやってキャラロスやシナリオ崩壊よりはご都合だろうと救済措置やった方が全体としては良いと判断した
ということすら読み解けないPLを相手するGMが可哀想、って話で合ってる?
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107. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:27:50 ID:EyMTE3NTA
>>58
横からだけど、低めダイスが出ることは当然ありうることだし、使えるアイテムについて(恐らく何かしらのヒントもあっただろうに)気づかず使わなかったのなら、それは充分通常のプレイの内では?
アホした訳でも、ましてやシナリオ崩壊なんてものではないと思うのだけど。
PLが全力投球してそうなったのなら、それに応じた結末になるものだと思うし、PLの行動関係なくいいエンドにしか導いてはいけない!と思うのは、それはそれで勝手なことではない?ましてやそんなPLを責めることかな。
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120. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 13:25:46 ID:kzMzg5OTA
>>107
上の問題はそこじゃないっしょ
GMが配慮したんだなって当たり前に読み解けることすら読み解けずお気持ち表明に至る奴が混じれば、クライマックスまでにGMもそれなりの用意をする卓になるってだけの話
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134. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:21:29 ID:YzMjY4OTI
>>120
配慮ってかGMの想定した展開しか認めない吟遊になってるってお気持ちじゃね?
0
133. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:19:43 ID:YzMjY4OTI
>>58
失敗は失敗にして救済措置は別の形にした方が良いかも、後日リカバリーセッション組むとか
そもそもダイス一回で崩壊するような蜘蛛の糸シナリオ組むなって話だが(勿論そういう前提なロストありありセッションなら兎も角)
0
111. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:01:06 ID:Y4NzczNTA
>>48
そのアイテムが必然的に手に入るのなら知らないけど、プレイングの結果救済措置として用意したアイテムを手に入れることができていたのなら別にいいじゃないか
0
138. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 03:16:12 ID:MxMzcyNzg
>>48
例えが漠然としていてよくわからんけど「戦闘中ピンチになった時のために救済アイテムを用意していた」だけの話ちゃうのこれ?
それともアドリブでGMが救済してくれたって話なのか
いずれにせよ好みは別れるけど一概にダメって事はないと思うね
0
49. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:03:16 ID:I5MjM3NzA
一本道が増えたってのも単純にGMの負担が少なく済むからってのはあると思うよ
マルチ当然複雑なのが当然ってそれやるGMが少ないから廃れたんじゃねえのかって話だから
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51. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:22:56 ID:Q2Njg2NTA
TRPG=CoCと思う人増えすぎてげんなりするし全部CoCで済ませようとするの悲しい
他のシステムやろうぜ
0
89. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:30:06 ID:Y0NTcyMTA
>>51
何でもやろうとすると必然畑違いの解釈違いも増えるしね
住み分け大事
0
101. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:55:49 ID:A3MjMyNzA
>>51
SWとかにそのノリ持ち込んで嫌がられるってあるあるトラブルよな
0
110. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:57:03 ID:UwMjMxOTA
>>51
一昔、いや二昔前はそのポジションにSWとかGURPSがあったのにな・・・年を取ったもんだぜ
0
52. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 02:28:40 ID:IzNDY2NjA
ニコニコで今月、TRPG動画の投稿祭あったな
色んなシステムが出てくれると嬉しい
0
57. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 03:03:59 ID:Q3MTU3MTM
Youtuberの人たちが配信でやってるのいくつか見たけど
HOあってもHOの内容無視してエモ狙いっぽく動く人とかいてその方が視聴者も盛り上がってるなと感じた
HO通りに動いてる人は何あいつ邪魔すんなみたいなこと言われたりしてた
TRPGやマダミスに慣れた視聴者が多ければまた違った反応だったろうとは思う
0
59. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 03:39:43 ID:cxMTQ4MjA
>>57
エモとかエンジョイに寄せるとそれを盾にしたリア狂がわくのはまあ道理ではある
 
マダミスで明らかにおかしい動きしてるから犯人サイドの協力者枠かな、と思ったらサブ目標の点すら投げ捨てて「折角だから印象的なキャラ演じてた」「得点0だけど楽しかったからいい」とか、もはやどうしようもないんよ……
0
88. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:23:13 ID:MyMTMyOTA
>>59
マジでそれのせいで一番最初から使命達成不可になってたし周りも「頑張ってるけどから回ってんな」って感想だったの萎えた
0
135. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 01:26:00 ID:Q3NzE2NzA
>>59
ただのルーニーじゃん、普通に迷惑PLだって教えた方がいいぞ
多分周りもなあなあで何が失敗なのか学べてない感じだし
0
60. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 04:27:36 ID:gyMTA1MjA
あくまで個人的な好みとしてCoCにはエモより恐怖を求めてるので
恐怖系シナリオブームもまた盛り上がってくれると助かる
0
63. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 05:04:48 ID:Y0NDc5MjA
CoCはシステムが古くさくてプレイする気になれん
0
64. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 05:50:54 ID:kzNjk5NjA
跳躍とマーシャルアーツ都キックが必須スキルだと思ってました
0
65. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 06:18:03 ID:M0ODYwNTA
誰かCoCd20の配信やってくれないかしら
真面目にCoCやってくれるやつでもよし、KPがいつの間にかDMって呼ばれるノリのやつでもよし
0
72. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 07:38:09 ID:g2NTgzMTA
時代は変わってるんだなぁ
卓から離れてマジで大分経つけど
一本道なんてTRPGの反対語ぐらいな印象だわw
0
74. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 08:10:11 ID:MyNTg4NjA
マルチそんなに少ないかね??
謎が解けるか解けなかったか、NPC何人死んでるかの分岐はあるシナリオが殆どじゃね
そんなのマルチじゃねえっていうなら、逆にそんな序盤からガンガン分岐するシナリオがそんなにバカスカあるとも思えん
0
91. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:38:16 ID:MyMTMyOTA
>>74
>>80
界隈でもマイナーな概念かもしれないけどCoCには
シティシナリオ(PCが行く場所に制限がなくどこから調べ始めるかPLが決められる)
箱庭型(行く場所に制限があるが調べる順番はPLが決められる)
シティに見える一本道(行く場所は選べるが誘導や強制イベントによりPLがどう選択しても同じ展開が起こる)
一本道(PCがKPの想定していない場所に行くことが出来ない)

あと質の悪いやつだとPCがRPを挟む余地がないまま進んでいくのがあって、そういうのの印象が混同して語られている気がする
0
80. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:05:31 ID:k2ODE1MTA
マルチかどうかでも17みたいに進む道はある程度同じでも過程で結末が変わるところなのか41みたいに根本的なる方向性が選べるのかがわからん
どれくらい行動や展開が限定されてると一本道になるんだ?
0
84. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 09:48:56 ID:QzOTY2OTA
全員が楽しい時間を共有することを目的としているから、一本道っていうかゲーム全体を通した盛大な前フリというか

用意された見せ場でちゃんと活躍できた、してくれたがPLとGMの満足度が一番高いからしゃーない
0
92. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:43:45 ID:QwNTQyNDA
やる夫スレのTRPG系とか参考になったなぁ
最初に「才能が無いことがコンプレックスになってるけど困った人を見捨てられない」
「↑のキャラを気遣う師匠」とかキャラの価値観や関係を互いに周知すり合わせするの
上のキャラはAAがFateのワカメついて、一見ひねくれものなのが視覚化されてた
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128. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 17:21:38 ID:Q3MTY1MzA
>>92
あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPGとかはすごい数のPCをダイスで作って即興で配役して入れ替わり立ち替わり使ってるな
再登場とかすると嬉しい、なおロスト

えっ?ロストしたのにバラエティ番組で復活した変なの?
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94. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 10:45:35 ID:A1NjM4NDA
CoC同人は新規限定・秘匿・特殊設定・特殊技能とかばっかりで生還しても継続行きにくいんだよ
あと記憶曇らせされてるシナリオ多すぎ問題
自分のPCなのに知らない事実出されすぎ
0
104. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:07:11 ID:c0MzIxOTA
ぞろぞろしよーぜ
0
106. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:17:42 ID:QwNTQyNDA
CoCだと「引き出しの中身」ってサイトのシナリオが判りやすかった
単純な展開だけじゃなく、シナリオが詰まりそうなとき(無害を装う神話生物を滅ぼすべきか否かなど)に
KPがどうコントロールすべきかとかも載ってるのが嬉しい
0
142. 名無しのあにまんch 2023年09月19日 23:13:41 ID:g4NzgzOTM
>>106
引き出しの中身いいよね
民族ホラー的な要素がしっかりしてて好きだったわ
0
108. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:49:56 ID:gyMTYwNDA
やる夫スレにおける安価スレからあんこスレへの変遷みたいなものかな
まあスレ作者でTRPGプレイヤー兼ねてる人多いし重なるとこ多くても自然か
0
109. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 11:53:10 ID:EwNzczMzA
本スレ58
58: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:57:44
>>53
あー、わかる。
ロードス島戦記RPGでキャラつくって導入で貴方は100の勇者隊に参加した一人ですって言った瞬間に一人だけ物凄い嫌がり始めた奴いたわ。

そういう導入だって事前に言えばよかったのでは?
自分はキャラロストは気にしないが、そういう導入ならそれ踏まえてキャラクター作りたいぞ
0
130. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 21:45:26 ID:U4ODA1MDA
>>109
魔神戦争期の百の勇者による魔神王の迷宮踏破は原作でも決戦戦力を確実に魔神王にぶつけるための意味有る捨て駒として千人から万人単位が動員された大作戦だもんね
やるなら事前にキャラシいっぱい作り置きしないと…
0
112. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:09:44 ID:gxMDkxODA
初期のTRPGはキャラメイクも自由!行動も自由!ってのが売り文句だったと思う
ところが現実だとそれじゃ上手く回る事の方が珍しい
そこでFEARあたりがハンドアウトって概念を持ち出してある程度シナリオを先に説明してキャラメイクにも指定を加えたら上手く回るようになったって印象
0
127. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 17:13:40 ID:Q3MTY1MzA
>>112
うまく回らないってか、マイクラみたいなゲームやっても途方に暮れるみたいなユーザーに導入としてDQビルダーズ勧めてるみたいなもんだと思う
何しても良いは何すれば良いか判らないなんだよ

慣れてくれば、別にハンドアウトや今回予告あっても絶対準拠しないといけない訳でもない要相談だし
0
114. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 12:11:56 ID:EwNzczMzA
2012~2013の作品リスト、かなり適当では?
リプレイやサプリの選択基準がわからん。
まだFAERもアリアンやアルシャードが元気な時期でセイヴァーのルルブも出てる。
D&Dも4thのプルールズ・コンペンディウムやレハン改訂版出てるな。
もちろんそれらのサプリも出てるし何見てあのリスト貼ったのかわからん
0
124. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 15:56:21 ID:Y2OTk2MjA
COCは吟遊シナリオ増えたなって思う
0
140. 名無しのあにまんch 2023年09月11日 09:09:40 ID:k2ODY0OTA
>>124
リプレイ動画で
プレイヤーがあの手この手で対応しても
無視されてシナリオが強引に進んで鬱展開ってのがあって
シナリオの強制力が露骨だったなって
一本道なのも一長一短だなって思った事あるわ
0
129. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 20:27:38 ID:I0OTk3MTA
CoCはエモシとか秘匿とかHOとかなんか面倒くさいの増えたなって印象
キャラ同士の交流より神話生物や怪奇現象に恐怖するのがやりたいんだよ
0
131. 名無しのあにまんch 2023年09月10日 23:05:55 ID:EwMzY4NjA
多くなった、増えたの根拠が結局印象論だからまともに受け取らなくていいよ。
0
141. 名無しのあにまんch 2023年09月19日 23:11:30 ID:g4NzgzOTM
昨今のCoCは『カタシロ』とかが入り口になってたりするからな~
一昔前と比べると文化的にはかなり別物になってるわ
0

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