ゲームの属性ってそれぞれのタイトルで個性出て面白いよね

  • 76
1: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:32:30
作品によって数や種類にばらつきあったり一風変わった属性とか登場したりで面白いよね
画像はメジャーな相性図
2: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:33:46
ポケモンやってると、グラブルみたいな水が土に弱いに疑問符が付く
92: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:12:18
>>2
3: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:34:12
大抵3角か5角に中立属性がいてその対立が生えて…って感じで増えてくよね
4: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:34:31
シンフォギアは覚えにくい
7: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:35:32
>>4
いつ見ても絶の無法っぷり
40: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:34:56
>>4
「絶」は「陰」「陽」属性+6属性にメタ張れて「怒」と弱点同士、上3属性とは属性なしの殴り合い可能ってこと?
43: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:45:51
>>4
しかもこの相関図1枚で説明しきれてない複合属性要素がある
63: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:37:33
>>4
初期の心技体・知力・乾巧の覚え方は草生えた
5: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:35:07
3角と3角に全方位属性1つスタートのFGOくん。
なお三角が2つ増えたうえ既存の3角とも対応した模様
6: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:35:08
ドッカンバトルとかシンフォギアxdはいまだに間違えるわ
8: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:36:41
氷属性とかいうRPGで大抵ハブられてるやつ
9: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:37:01
五行思想準拠だと相性はわかりやすいんだけど金と土の差別化がわかりにくくなる
10: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:37:31
ゲームでもトップクラスに有名だけど、同じようにゲームでもトップクラスに複雑なのがポケモンなのよね
18属性で1〜2属性をそれぞれが持っているとか頭おかしくなるよ
45: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:55:31
>>10
ついでに攻防で有利不利変わるとかもやばい
11: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:37:37
オレカバトルとかいう火が水に強いゲーム
12: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:38:35
五行の金と木は魔法表現が難しいのかな…
13: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:39:20
>>12
木はまだ行けるやろ。金はどうすればいいんや金属の塊でも飛ばすんか?
14: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:39:41
これでメジャーゲームとして成り立つから
複雑だから分かりやすいからじゃないんだよな必要な要素って
23: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:53:11
>>14
ポケモンが嫌がるイメージを想像しやすいのが覚えやすい理由かな
生物として生息地、生態から有利不利が直感で分かる
特に抜群が覚えやすく、今ひとつはそこまで覚えなくても良い所も取っ付きやすい
88: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:01:32
>>14
ゲーム中だと出るタイプ絞ってたりジム戦である程度メタゲームとしての相性を覚えさせてくれるから作り方がうまい
16: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:43:51
有利不利以外の方向で属性システムを活用してる原神は画期的なアイデアだなと思った
他にそういうゲームないかな?
19: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:47:16
>>16
元素生物系の無効化以外で属性縛られないのホント便利
28: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:11:26
>>16
原神やってないけどこれは複合属性的なやつでいいんかな?
warframeだと基本属性が火炎・冷気・電気・毒で
火炎+冷気→爆発
火炎+電気→放射線
火炎+ 毒→ガス
冷気+電気→磁気
冷気+ 毒→感染
電気+ 毒→腐食

っていうのがある
30: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:14:09
>>28
画像に出てるのは元素反応の対応表。

火と雷がかち合うと爆発したり、氷と水がかち合うと凍ったりそれを殴ったら特殊ダメージが発生したり、風で他の属性を拡散したり、岩なら属性シールドを作ったりとか
32: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:15:02
>>28
毒強っ
面白いね合成技
NARUTOも楽しかったなあ
17: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:46:24
五行使ってるゲームってないの?
21: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:48:27
>>17
アンリミテッド・サガというゲームが使ってる
金も木もそのままある
金はあんまり金って感じの系統じゃないけど
26: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:04:43
>>17
TRPG原作だけど央華封神は五行の術があるな
金行は攻撃としては針の雨を振らせたり、
他に刃物の切れ味を変えるとか、金生水から飲み水を生成したりとかできる
18: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:46:26
斬突打があるやつが好き
20: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:48:14
岩属性は大抵不遇のイメージ
22: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:50:05
ボクタイなんかは三竦みみたいなのは無しで
  ソル↔ダーク
フレイム↔フロスト
クラウド↔アース
の対立3つだったな
82: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 10:30:02
>>22
太陽の対にするなら大抵月を持ってくるところを
太陽⇆闇で対立させて月は満ち欠けするから太陽と闇どちらにも染まる無属性!って設定したのは相当センスある
95: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:25:11
>>22
これ覚えやすくて好きなんだよね
他でも採用してくれ
24: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:56:37
対魔忍のはポケモンの逆って感じで覚えてる
66: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:52:17
>>24
対魔忍は今はもう慣れたけど最初のほうはよくある相性属性と色が逆でたまに間違えた
25: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 20:56:41
パズドラみたいな感じはどうしても火水木が光闇より弱くなってしまうのが難点
58: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:20:30
>>25
そんな時代があったせいで運営が対策したことがあったんだ(全敵に光闇半減の解除不可パッシブ)
まあ今は不利属性でもゴリ押し突破できるパーティーとかいるけど……
27: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:08:45
イナイレは風林火山だったな
山属性がめっちゃ不遇なんだよな主人公の属性なのに
38: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:31:26
>>27
むしろ山最強じゃなかった?
初代は円堂とトリプルディフェンスがあるせいで風属性以外のフォワードが死に
2は乱数が大き過ぎてそこまで属性ごとのキャラ性能の差は無視できるレベル
3はヒデナカタが11人欲しいレベルで強かったし
GOは技の属性ジャンケンの上2以降は技格差ほぼ無いし寧ろシャインダークでアトランティスウォールが無法してたし
29: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:11:55
ゴッドイーターの属性は火雷氷神の4種類しかなかったんだが
シリーズ制覇しても弱点理解が全然できなくてほぼ毎回調べてたわ
33: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:17:11
もう出てるけどポケモンの数の多さと原神の相互作用はやっぱり他のゲームと違う個性が出てると思うわ
35: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:20:14
モンストとかほぼ属性関係ないよね
41: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:34:57
>>35
むしろ属性超大事だぞ
低難易度や昔のクエストなら強いキャラ連れてけばどうにでもなるけど高難易度になるほど有利属性連れてかないとキツい
36: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:23:50
どの属性もそれぞれ強みがあるゲームはすごいよね
そうしてもこういうのって格差あったりするから
37: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:29:17
ロックマンエグゼの
炎→木→電気→水→炎と別にある
ソード→風→カーソル→ブレイク→ソードとかいうやつ

風を切る・風で狙いがブレる・剣を叩き壊す
までは何となく分かるけどカーソルがブレイクに強いのが未だにイメージ掴めてない
42: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:37:23
三国志作品は魏呉蜀で三すくみが多いが有利不利はゲームで分かれてて覚えにくいというよくわからん相性
44: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:53:37
>>42
そりゃ魏呉蜀は所属だから属性ではないってゲームがあるのは当然では
そこ統一すると人材多い魏はいいけど蜀とかすぐにネタ切れしかねない死
51: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:04:04
>>44
魏→呉→蜀→魏の三すくみもあれば魏→蜀→呉→魏の三すくみもあるって話
時々ここに漢や群雄も混じってカオスや
46: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:55:40
めちゃくちゃ属性は多いが一方通行なのでわりかし覚えやすいマジバケ
闇は光と愛以外全部の属性に強くて光は弱点無しで闇に強くて愛はそもそも回復専門属性なので得手不得手が無い
47: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 21:57:54
>>46
なんでこの属性がこれに強いのかって一つ一つ説明してくれるNPCがいたけど
途中で「そういうもんなんだよ!」とか言い出して笑った
52: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:06:49
3すくみだと完全な相性ゲーになるから好みが分かれがち
53: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:07:18
ラグナロクオンラインと
グランブルーファンタジーで
土と風の相性が逆なのでちょっと最初混乱した
54: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:09:25
「烈火の炎」で火が水に勝てるわけないってとこから水を蒸発させて勝つところは相性の一方的な有利不利じゃなくて好きだった
55: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:09:31
マジバケの水と雷の相性は最初混乱したな
ポケモンのせいです
56: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:16:24
似たような属性相関図なのに相性関係が微妙に違ってるとこれはどっちだっけ…?ってなるよね
57: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:18:26
初見は発想面白いねって思ったけどコラボ先の最高難易度脳死で真ん中の2属性にするの止めろ
59: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:21:14
fgoの属性を追加しまくって受け入れられてるの原作あるゲームならではなんかな
俺はもう覚えられないからバーサーカーで殴るゲームになってるけど
60: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 22:22:00
>>59
まあ1.5部あたりまではバーサーカー最強だったのは否めないしゃあっフォーリナー
68: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:54:28
>>59
なお、そんなFGOを真似たと思われるファンタジアリビルドというソシャゲの相性表がこちら
71: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 00:31:49
>>68
どっちが覚え辛いかな?
72: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 00:55:28
>>71
三すくみが4つあって更に他所のすくみへの有利不利があるせいでfgoの方がパッと見で分かりにくいな……
61: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:20:18
ポケモンの属性は必ずしも効果抜群⇔効果いまひとつの関係じゃないのが何気に混乱する、初代から15タイプあって普通に複合タイプもいたのほんまイカれてる
属性としてじめんといわを分けてるゲーム、ポケモン以外に存在するんかな
62: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:30:36
インフィニタ・ストラーダは属性以外も凄まじかったな
属性①:サイバーズ(人間+黄)ケルズ(天使+緑)デモンズ(悪魔+赤)
属性②:地、水、火、風、光、闇、善、悪、力場、物理、非実体、炎、冷気、電気、酸、音波、電撃(角川)
種族:神、天使、悪魔、精霊、不死、人間、機械、旧神

ほぼ同じ表現の属性が多いくせに、物理+非実体だとか人間+機械+旧神とか組み合わせたカードとかあって理解が拒んだ
64: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:46:05
ゼノブレイド2のブレイドコンボと属性相性は面白かった。相互弱点に特定要素の封印
フュージョンコンボの補正とか複雑だけど
65: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:50:34
戦略シミュレーション系も剣,斧,槍に弓矢や砲弾とか色んな属性というか武器種があるよな
まあ攻撃の有利不利が付くくらいで射程とかもっと差別化が可能だからそこまでややこしくなりにくいんかもしれんが
67: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:52:28
ポケモンは頭おかしいように見えて、むしろこの複雑怪奇なタイプ相性こそ対戦としてのキモでありポケモンたちのアイデンティティでもあるから不思議と馴染める
ソシャゲだと「○○の別属性バージョンです!」ってやられるからポケモンのタイプ相性みたいなことは危なくてできない
69: 名無しのあにまんch 2022/12/24(土) 23:58:00
メガテン・ペルソナ「もう一体ずつ属性の耐性度合決めるわ」
70: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 00:01:29
>>69
それはそれで個性が出てて良いと思うよ
実際に好きだし
75: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 01:36:59
インサガECの属性相性
対象範囲が広い程倍率が低い
星属性は実質敵専用なんだけど、バフの関係で有利>不利>等倍みたいな感じになってるから
むしろ相性を気にせず最強メンバーで挑める分戦いやすいという不思議な環境
76: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 08:22:29
この手の話する時にポケモン必ず避けて通れないけど完全なバグだよあれは
77: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 08:38:46
>>76
あれ、初代は少なくて後からどんどん増えて今では18!なんかじゃなくて初めから15!細かい変更はあるけど大まかには変わってません!!なの本当にバグ
79: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 09:06:42
電波人間の
火←水←電←土←風←氷←火のサイクル好き
色対応が赤青黄橙緑水なのも好き
80: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 09:14:16
モンハンにも属性はあるけど完全に相関してるわけでなくある意味特殊
寒冷地にいるモンスターは火属性が効きやすいみたいな傾向はあるけど
火属性を主に使うモンスターには水属性が第一弱点の奴もいれば、水属性がほとんど効かない奴もいる
81: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 10:09:01
FGOは一見難しそうだけど実際は三すくみが沢山あってエクストラクラスの複雑な有利不利はその三すくみブロックごとに分けられているからだいぶ覚えやすい類いなんだよな
あとゲーム内だとエクストラクラスは出番が比較的少ないから序盤は基本の7クラスの相性だけ覚えとけば意外となんとかなるし
84: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 16:06:05
ポケモンは両方半減みたいな変な相性もあるのがややこしい
85: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 17:01:13
七曜+星属性&陰陽2種に最初から別れてる東方LW
多分原作通りな上百数十キャラを実装するならきっとこれが最善
86: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 17:27:48
設定ミスや技の貧弱さのせいで、実質機能してない相性のある初代ポケモン
4つ目の3すくみが完成したのはつい最近のことで、それまでは完全不利無しのクラスがあったFGO
属性増やすと世に出して憶えてもらう以前に制作するのが大変そう
89: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:06:57
fgoはやってないやつが難しそう難しそうって言ってるイメージ
91: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:08:58
>>89
エクストラクラスは滅多に出てこないから三すくみ二つに手持ちのクラスを当ててくだけなんだよな
90: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:07:46
大体のゲームが赤>緑>青>赤になってるのはやっぱポケモンがパブリックイメージなんだなって思う
Fate/extraとかもそうだったし
93: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:21:37
>>90
ポケモンというかだいたいの人のイメージとして
赤:火
青:水
だからな…
そこで緑を合わせたらおおよその人は木とか風を思い浮かべるって…
94: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:24:04
とは言え水は木に強いってのもよくわからんイメージだとは思う
96: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:52:50
言われてみるとノーマルってなんだよってなったわ
97: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:53:56
結局のところ好きを原動力に関心持ってやってるうちに刷り込みで覚えるんよな
それでも大体の子供はポケモンから入りそうな気がするし、ポケモンは殿堂枠みたいなもんだわ
小学生で頭柔らかくて時間もあるうちに金の心配なく買切りでやり込めて友達と通信対戦もできるからそら覚えるし印象に残る人も多い
色とか形で区別できるポケモン多いのと一地方で出てくるポケモンの数が幼くても覚えられそうな数なあたりが子供に優しいよね
98: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 18:58:42
こうしてみると原神マジで特徴的だな…
統一パ非推奨ゲームって相当珍しい(岩元素は除くものとする)
102: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 19:25:14
>>98
そもそも最もメジャーなポケモンが統一パ非推奨では
100: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 19:07:31
直近のマーケティング施策が功を奏したのかメギド界隈に初心者の声が聞こえることが増えており大変喜ばしいのだが、やはり多くの初心者がチュートリアルで表示されるこのクラス相関図(大嘘)に騙されている

何がひどいってヘルプを見るとより分かりやすく正確な図があるんだよ…
(メギド72における「クラス」は言ってみれば「前列・後列どちらに属し、どちらに対して攻撃有利か」を示した概念なので三すくみではない)
101: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 19:12:41
アリスギアのクソ分かりやすい属性すき
103: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 22:02:24
三竦みが複数あるタイプより五竦みや六竦みある方が覚えにくい気がする
99: 名無しのあにまんch 2022/12/25(日) 19:03:25
属性を戦闘においてどのくらい比重置くかもゲームによって個性出るよね

例えば有利だと与ダメージ2倍、被ダメージ半分とかだと、ダメージレースで4倍の差になるから多少のステータス差は無意味で有利属性持ってくるほうが強くなる
逆にこれが2割とか3割くらいだと、有利属性を持っていくよりステータス高い方が勝てるようになっていくし

元スレ : ゲームの属性

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:35:24 ID:IwNDM4NDg
ポケモンカービィ遊戯王ドラクエFFはそれで人気出た
0
5. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:41:40 ID:gyMTM2NjQ
>>1
ドラクエって属性相関そんなにあったっけ?
0
11. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:58:12 ID:IwMzIyMTY
>>1
ポケモンはわかるが

カービィ FF ドラクエは属性相性云々でなくてモンスターそれぞれに弱点属性と得意属性が有るって感じで例外も多いからあんまりそう思わん

遊戯王なんて最初の言ったもん勝ちのTRPGしてた頃と龍札にしかほぼ無いのでは?
0
40. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:59:47 ID:E5MDk1NzY
>>11
カービィはそれこそ属性あったっけってなる事も多いしな
0
76. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 23:23:36 ID:YwNzY1MjA
>>11
遊戯王の真デュエルモンスターズ
だと守護星という属性相性みたいのがあったけどどれがどの星がどれに強いのかみたいのがめちゃくちゃ分かりづらかったな
0
63. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:55:39 ID:Y0NDkxMjg
>>1
ポケモンは属性相性の代表例・成功例じゃなくて
ポケモンが成功したからあれでも許されてるだけ

まあポケモンの種類の多さを成り立たせるために必要だから
無駄に複雑にしたくてしてるわけじゃないけど
0
66. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 13:17:33 ID:I5OTYwODA
>>63
何でポケモンが成功したかって言ったら属性の占める要素は大きいだろ
この複雑な属性によって対戦ガチ勢を量産した
可愛いモンスター集めるぞ!だけでも人気は出ただろうけど
対戦がないとここまでの商業規模には絶対なってないと断言してもいい
0
74. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 19:35:03 ID:Y4Njg0OA=
>>66
通信ケーブルの入手難易度舐めんなよ
0
2. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:36:33 ID:I0MzUzNTI
ポケモンの影響でモンハンの水棲モンスターに雷担いであれ?効かないってなるやつ
0
49. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:20:01 ID:U0NTY1MDQ
>>2
ガノトトスとかは普通に雷弱点じゃろ
0
61. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:35:08 ID:kwMzE0ODA
>>2
魚竜種も海竜種も第2弱点を含めれば大半のモンスターが雷弱点だぞ
雷が弱点属性でないのはラギア3種とRISE以降のロアルドロス、アグナコトルとイソネミクニ亜種とオロミドロ2種だけだし
0
71. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 15:03:32 ID:g2MDcyNjQ
>>61
結構いるな…
0
75. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 20:20:58 ID:kwMzE0ODA
>>71
それでも海竜種の半分以下なんだよなぁ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:39:20 ID:IwNzY5ODQ
新しいポケモンをやりたいけど初代しかも伝説ポケモン脳死プレイしかやってないのでこの辺が本当に理解できてなくて足踏みする

これに性格とか技の特性とかも入ってくるんだから、ちゃんとプレイできてる人達は素直に尊敬するわ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:19:39 ID:MxNzgzMDQ
>>3
ゲーム内で二度目からは技の有利不利表示してくれるから気軽にやってみるんだ
使う技と受ける相手のタイプ相性だけだから特性でスカされることもあるけど
0
23. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:32:11 ID:I1MzMxMDQ
>>3
ポケモンはずっと子供向け、ゲーム初心者向けに優しく作られてるから気にせずやってみなよ
0
73. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 15:49:35 ID:I1MzMxMDQ
>>3
ポケモンのタイプ相性が複雑ってのはネタにされてるだけで、ストーリークリアする頃には大抵理解できるようになってる
それに今は一度図鑑に登録されたポケモン相手なら、技を選ぶ時に弱点なのか無効なのか表示される
0
4. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:41:36 ID:M4OTIyNTY
メギドの嘘三すくみ表はメインシナリオ進めると毎回出てくるんだよな…
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24. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:32:57 ID:I1MTUyMDg
>>4
攻撃の通り安さの話であって
意識すれば有利に戦えるって訳では無いんだよな
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6. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:42:05 ID:MyMDE1Mjg
クロノクロスのエレメントを色で表してたのは面白かったな
大地と雷が黄色で同属性だったり
植物と風系が緑色で同属性だったり
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7. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:51:30 ID:Y2OTMzOTI
ペルソナはキャラ(敵)ごとに弱点が設定されてるタイプだからちょっと違う気がする
「属性に対する耐性・弱点」じゃなくて「キャラごとの耐性・弱点」覚える感じ
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31. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:56:36 ID:MxNDQ2MTY
>>7
それは別にプレイヤーが覚えなくてもナビキャラが記録してくれてていつでも参照できるから手持ちのペルソナから該当する属性攻撃持ちを出せばいいだけだし
ダンジョン毎にある程度傾向があるから仲間もそれに合わせて変更すればいいので
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8. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:53:28 ID:IxMDgyMzI
ポケモンはタイプ以外に非接触とか音攻撃とかパンチ系噛みつき系とかあるからさらにややこしい
せめて技説明に書いてくれ
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9. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:55:54 ID:gzMjgzNTI
FGOはクラス相性がややこしいよね
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26. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:33:40 ID:kyMDc4OTY
>>9
なんかSNの初期鯖7騎の相性を相関性に置き換えているって言われているね
普通に考えれば剣よりリーチある槍の方が有利なのに、セイバーはランサーの即死防げるから有利
陣地に引きこもっているキャスターは真アサシンにマスター人質に取られて為すすべなく負けたけど、アサシン(小次郎)はキャスターの部下だからキャスター有利…とか
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32. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:58:47 ID:A2Njc2MDA
>>9
なおそれに加えてマスクデータの天地人相性(三すくみ)もある模様
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36. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:17:22 ID:k2MTE1NjA
>>9
実際プレイすると基本7騎以外はあまり出てこないから相性表ほどの複雑さは感じないけどね
最悪バーサーカーで全部殴り倒しても良いし
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44. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:21:30 ID:YwODc1MDQ
>>9
ゲーム上の設定でしかないのに相性有利とか言ってる奴いて意味わからんことになってるよな
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50. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:36:45 ID:UyMjE0NjQ
>>9
フォーリナー以外はバーサーカーで殴ればいいってオレのヘラクレスが言ってた
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10. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:58:04 ID:M4NjA5NDQ
レベルを上げて物理で殴る
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12. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 07:58:14 ID:kxMDI2MDA
ガキぼく「はぁ、はぁ、ようやく全属性耐性持ちの無敵のペルソナを作ったぞ・・・!」
???「メギドラオンでございます」
愚かなガキぼく「・・・」
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13. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:00:48 ID:I4ODA4MDU
最初から15タイプあるのもそうだが、最初の御三家かつ未進化状態に複合タイプが混ざってるの無法にも程があると思うポケモン
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17. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:06:56 ID:U4ODU4NjQ
>>13
最初のジムが岩タイプといいつつリーダーが出すのは地面複合。なんならトレーナーは地面単タイプのサンドをだします
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25. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:33:33 ID:I1MzMxMDQ
>>17
初代当時はいわにでんきが効かない、ゴーストはエスパーが弱点と思ってました
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54. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:53:13 ID:c0NTU3NDQ
>>13
初代ポケモンは毒と虫の相性がミスってたりするのもヤバい
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62. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:53:47 ID:g4MTc5OTI
>>13
クチバシティだけ急に優しくなってディグダの穴を配置してくれる

その優しさはニビかハナダで出してくれ
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14. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:02:00 ID:MwMDE5Mjg
あにまん民のちんちんにも属性があるからな
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15. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:03:02 ID:Q1NTU5MTI
マジバケは一方通行でしかなくてかつイメージしにくい相性ばかりで全然覚えられなかったな…
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16. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:03:22 ID:kwNjMyOTY
ラグナロクオンラインだと火→地→風→水→火で弱点をつけたからグラブルで混乱するのよくわかる
属性にLvがあって高いほど耐性や弱点時のダメージが変わったり、毒は上の4属性全部に有効だけど倍率が低かったり、無属性に強い念とか面白かったな
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18. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:08:37 ID:MxNzgzMDQ
シンフォギアは原作に属性要素がない、属性の数が多い、キャラ数多くないから同キャラの属性違いで増えるからイメージが結びつかない、とかもあって本当に覚えにくい
今でもわからん
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64. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:58:11 ID:gxMzk0MjQ
>>18
ただでさえ見慣れないのに数値上の特徴もビジュアル面の特徴もないからさっぱりわからんよなアレ
状態異常も無駄に多い上に炎使ったから火傷するわけでも氷使ったから凍結するわけでもないしさあ
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19. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:11:00 ID:MxMTIzNzY
属性が煩雑なゲームは無理
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20. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:11:20 ID:EwMjAwNDA
ポケモンは別に全部覚えなくてもゲームクリアはできるし効果がないのだけ覚えておけばOKよ
あとはやって慣れるもんだ
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43. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:07:57 ID:UxNjAwMzI
>>20
今なら攻撃選択画面で抜群か今ひとつか教えてくれるしな
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67. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 13:53:57 ID:AwNTY0MTY
>>20
初代はとりあえずリザードンにきりさくばっかり使わせてたなあ
なんか雑に強かった思い出
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22. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:31:03 ID:gwMTczODQ
ノーマルタイプが無属性ではないのも偉大
ノーマルにも相性があって決して万能ではないことを初手から教えてくれるタケシ
まぁ実際は結構ゴリ押しできるが
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27. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:37:19 ID:A4MDg5NDQ
FGOはもう慣れたけど、当初は「剣と槍だったら槍の方が強くないか?」とはずっと思ってた
「槍⇒剣⇒弓⇒槍…」の三すくみであるべきなんじゃないかと
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28. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:50:39 ID:g4MDEzMjg
相関図の説明に人名が紛れ込んで違和感がスルーされる。
これもすべて乾巧ってやつの仕業なんだ。
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29. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:51:09 ID:g1MjA4ODg
テイルズは氷っぽいのが水属性、雷っぽいのが風や光になったりする作品と、氷や雷として独立してる作品とで別れるけど、個人的には独立してるのが好きかなぁ
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30. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 08:51:39 ID:Q1NzAyOTY
この手の話題で毎回ラスボス的扱いをされるポケモンほんま草
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33. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:09:51 ID:Q1ODU5ODQ
力<技<魔法<力…
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34. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:14:28 ID:g5OTcwODg
幻想人形演舞はタイプ相関覚えにくかったな。
人形の見た目でタイプが判別しにくかった(登場時以外)のもあったけど。
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35. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:15:02 ID:YwNjMyODA
FGOはシナリオ進めれば進めるほど
敵のHPが増えたり変なスキル使って来たりするせいで
有利クラスで殴るのと
攻略に便利なスキルを持ってる等倍クラスで殴るのとで
倒すのに必要な攻撃回数が誤差程度にしか変わらん
相性不利でさえなければ好きにやって良いよって感じ
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38. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:38:20 ID:k2MjIwNzI
>>35
フォーリナー!?つまりはバーサーカーでいっぱい殴れる!(不利属性ならずっと戦っていられるの意味)って意見を見た時は目が点になった
色んな楽しみ方があるものだ…
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47. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:25:40 ID:YwODc1MDQ
>>35
基本の7クラスの相性刃覚えられるのに
エクストラクラスの相性全然覚えられないからバーサーカーでゴリ押しするよね
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37. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:17:24 ID:YxMTc2MTY
一方通行なのにやたら属性があるゲームとかパブリックイメージから外れた色間での相性とかゲーム作ってて違和感ないのかね
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39. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 09:52:36 ID:Q4NzIyMzI
原神は主人公が最初に習得する元素が風(拡散)なせいで無駄にややこしく感じてしまう罠。
でもストーリー的に風神の管轄地域に落ちてなかったらほぼ詰んでたという罠。
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41. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:05:49 ID:UxNjAwMzI
属性反発作用! フィールドパワーソース! 幻想魔族!
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42. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:07:21 ID:k0NjA0NjQ
封印されし記憶はほんと分かりにくくて最終的にマークで覚えてた
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45. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:23:30 ID:YwODc1MDQ
FEの剣>斧>槍>剣という意味不明な三すくみ
たまにネタにされてるよね
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56. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:16:27 ID:Y2MzIzMzY
>>45
槍>剣は当たり前だし斧入れるならそこしかなくない?
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65. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:59:19 ID:g4MTc5OTI
>>45
三すくみを前提にすると違和感ないけど、冷静に考えると斧が槍に強い...?
剣が斧に強いは分からんでもないけど、なら槍でも強いでしょってなる

そして全てを無視する弓と拳...やはり筋肉!
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46. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 10:24:23 ID:UzMzQ2MzI
おじいちゃんだからパズドラぐらいシンプルじゃないと覚えられない…
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48. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:06:59 ID:AwNTY0MTY
陰陽師取り扱った作品でも、木火土金水採用してない作品も普通にあるよね
覚えにくそうだから良いと思う
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51. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:38:00 ID:Q2MTU4NDg
ポケモンのタイプは違うゲームだと3カテゴリくらいに分けられそうなものを一纏めにした感じがする
炎属性の格闘タイプの虫の見た目
炎属性の飛行タイプの竜の見た目
みたいにそれぞれ区分が違うというか
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52. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:48:28 ID:g2NDkzMzY
ポケモンの何がヤバいかって
ドラゴンタイプか…で終わらずドラゴン/氷タイプか…とか複合属性をやっちゃうところだと思う
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53. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 11:49:35 ID:MwNTg0NDA
こういう相性は三すくみがシンプルに優れてると思うわ。相性の矢印1つ覚えれば他2つが確定するし。
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55. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:06:16 ID:kyMDc3ODQ
初めて属性を気にしてプレイしたゲームが魔装機神だったから
風→土→水→火→風で刷り込まれてる
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57. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:16:50 ID:g3MDk0MDA
シンデレラのキュート・クール・パッション
ミリオンライブのPrincess・Fairy・Angel
シャニマスのVocal・Dance・Visualは大発明だ。
アイマスはスゴい。
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70. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 14:23:55 ID:A0MjU0MTY
>>57
シャニマスは音ゲーでまた属性区分できると思うぞ
ViDaVoはアケマス時代からあるパラメータに過ぎないし、ミリオンもソシャゲ時代はViDaVoで分けられてた
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58. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:19:28 ID:QwMjAwNDg
初メガテン系というのもあって、ペルソナ1の
ガルとザンはよく間違えた…
アギとフレイと違って、
2文字で似てるんだもん
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59. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:20:44 ID:c2MjU1Mjg
だいたい最初は三竦みプラスアルファくらいなのがだんだん新属性増えてわけわかんなくなっていく
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60. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 12:30:04 ID:Y4Njk5Mjg
属性相性とかが常にあるものってイメージはソシャゲが氾濫してからだよな
属性っていってもドラクエタイプも多かったし
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68. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 13:55:56 ID:YwNTQ0MTY
ポケモンもメガテンも弱点つけるかより
耐性の方が重要なんだな
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69. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 14:02:46 ID:gyNTMyNzI
神犬伝説パルだと火水木金土だったな
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72. 名無しのあにまんch 2023年08月24日 15:33:13 ID:c1NjM1MjA
ラクガキ王国ぐらいのシンプルな相性でもいいのよ
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