能力漫画は何を希少能力にしてるかで世界観(バトル観)が見えて面白いよね

  • 43
1: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 15:29:09
時間操作能力はどんな漫画でも希少能力扱いだったり、
死者蘇生能力もそれ並みに希少か存在しない扱いが多いけど逆にRPGの系譜の漫画だとかなりハードルが下がったり、
飛行能力は誰でも持ってるレベルの扱いの漫画も多いけど逆に希少能力扱いの漫画もあったり
2: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 15:59:30
テレポートは結構レアな印象がある
8: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:45:14
>>2
格ゲー的な世界だと短距離テレポートとか間合い調節の一つだったりもするからなあ
3: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:09:40
低コスト死者蘇生をする卑劣様は凄いよ
35: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:19:00
>>3
人ひとりの命を低コスト扱いするな
37: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:21:37
>>35
ほとんどの能力漫画ですら死者蘇生って不可能だから、人ひとりでさえ低コストなんだよね
38: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:23:32
>>35
一山いくらの雑魚を殺すくらいなら有効活用するかァ…ってなるのホンマ酷い
4: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:27:04
ダメージの回復も作品で結構ばらつきあるな
回復魔法的な超常レベルの回復手段があるかないか
ある場合でもそれが四肢欠損レベルまで回復可能かどうか
5: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:37:08
能力無効化は希少なイメージ
15: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:20:00
>>5
完全無効じゃないけど呪術の簡易領域は思ったより普及してたのが意外といえば意外
6: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:40:45
回復が希少かどうかでバランス変わるよね
7: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:44:25
極論死者蘇生が割と簡単な世界だと即死呪文よりも封印呪文の方が厄介だったりするからなあ
9: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:48:18
飛行能力持ちは半端に数が多いと作画やどう戦闘するのかを考えるのに負担が掛かるのか
「飛行能力持ちはごく一部しかもたない」コードギアス1期とか「飛行可能なチームと飛行能力が限定的なチームがいる」なのはstsなんかはかなり苦労してた様子だった

誰でも大ジャンプや飛行が出来るかは世界観とか作風じゃなくて、制作側の都合で決まるのかもしれない
16: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:21:14
>>9
禁書の魔術師だと飛行については「誰でも簡単に飛べるけど簡単に敵に墜落させられる」設定だな
なので基本的には戦闘じゃ使えない
20: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:44:09
>>16
移動手段としては困らないけど戦うとなるとあくまで地上戦ってのがいい塩梅なんだろうな
そのまま空中戦が出来ると地上戦しか出来ないやつがほぼ戦力外化するし
(飛び道具で攻撃するにも、射線の確保や逃走回避に必要な機動力がないから中々手出しできない)
46: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:45:15
>>9
ギアスに関しては飛行持ちが半端に多いから苦労したというよりは地上行く奴が多くて苦労したな気がする。
アニメだと飛ばす方が簡単ってのはありそう
21: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:45:25
とあるは単純に飛ばれると上条が役立たずになるからな
23: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:53:58
魔術サイドは基本飛べるし科学サイドも飛道具有りが多いし工夫すれば飛べなくても浮くくらいなら出来るのはそれなりに多い
10: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:51:52
希少さにもピンキリあるよね
回復系、機動力系は引っ張りだこだから少ないイメージ
時間操作はそんなの存在するん?って言われてそうなレベル
11: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:56:57
概念とか目に見えないものに干渉できるのはどんな世界でも稀少だよね
12: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:05:52
>>11
小説とかだと概念操作が基本で誰でも持ってるような世界もあるんだがなあ
流石に漫画じゃ分かりにくいな
13: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:13:28
そもそも能力そのものがバトルへの参加に必須かそうでないかも作品によって違うよな
悪魔の実の能力も覇気も未だ使える奴と使えない奴が混在するワンピは結構珍しいパターンな気がする
14: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:14:32
時間停止能力もバトル物じゃないなら相当長い時間止められる。
スレ画がまさにパイオニアかもしれないけど殺し合いだと時間停止が一瞬でも最強になるから停止時間は短い
17: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:21:38
予知も大体の作品で貴重
19: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:36:14
>>17
未来予知は能力どころか作品世界において過去現在未来はどういうものかまで規定する。
未来は不変か、未来の選択肢は複数あるか、あるいは未来は平行世界的に存在するか。

そして「なんか展開・設定、変じゃない?」ってなりやすいのは未来は不変ってことにしたパターンのことが多いから注意だ!
34: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:08:52
>>19
絶対不変の未来や運命を覆すってのは普通に熱い展開だろ!!!
問題なのは「未来は変わらん」とか宣ってネチネチウジウジした奴が
味方側の能力者として出てくることだと思います……
36: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:19:13
>>34
>絶対不変の未来や運命を覆すってのは普通に熱い展開だろ!!!
ちゃんと主人公が戦うのが悲劇的な未来って読者を誘導出来てるならそう。
出来てないなら「なんか能力の話違くない?」ってなる。
強烈過ぎる能力はストーリーにも影響を及ぼすね
18: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:24:48
ゲームだけどDies iraeで出てくる時間停止能力は永続凍結みたいなかなり極悪なのだけど、同レベルの能力者(時間停止じゃない爆発とかの能力者)でも抵抗はできるし、レベルが上なら時間停止自体受け付けないとか固有能力以外の要素もかなり大きかったな
25: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:56:02
健康になれない、眠れない、能力発現前の記憶が発現後の記憶に塗りつぶされていくといった地獄みたいな能力が多い世界観なのでプラスに転用出来る事自体が希少なヤツもある
26: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:59:01
炎とか雷とか氷とか、そういう属性系統の扱いも結構変わってくるよな。まあここら辺はしっかり調整しないと雑に強いし
31: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:29:49
>>26
ナルトは風属性は希少って言ってたけど主人公が風属性だからとりあえずそう言ってみた感あったな…。
そもそも5属性が作品(作者?)の低迷期に定めてしまった感あるし
27: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:59:19
あと地味に当然と見做されてるけど、みんな「自分の能力がどういうものか弱点含めてきちんと把握してる」んだよね。自分で一からビルドした能力以外でも。
昔読んだ読み切りだと「物事がどういうものか一言で名づける」能力で、相手の能力の中で相手が把握していなかった弱点を突いて勝ったりしてたな。
29: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:06:35
>>27
物語が始まってからの覚醒だと徐々に成長していったりのパターンも多いよね
変化球だとジョジョ3部とか主人公の承太郎は最終決戦まで自分のスタンドの能力知らないまま戦ってたことになったし
28: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:02:25
毒使いとかもものによって幅広いよな。作品的にはほぼ出ない場合とか、逆に一般的なこともあるし
30: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:28:01
ドロヘドロだと回復と蘇生は貴重だけど他人の魔法を保管したり本人以外にも使用できるし本当に独特な世界だった
32: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:32:07
死者蘇生が可能となると文字通り死生観に影響が出て来る。
どうしたって死が軽くなるから、他の作品と同じように死を重く扱えない問題。
なんか理由付けて死者蘇生出来ないからこの死は重いんだよってやろうとしてもちゃんと読者を納得させないと「え、なに?話の都合で今回は蘇生できないの?」って盛り上げるどころか話の都合を感じさせてしらけさせかねないという
39: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:26:03
レベル差があると能力無効化できまーす!みたいな設定があると、色んな能力雑に出すことが出来る。雑に倒せるし。
でも個人的にはあんまり好きじゃないでーす!
40: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:29:38
魂に関する能力もあんまり出てくる印象ないな
作品の死生観とか世界観関わるからか?
死者蘇生と能力が被るところもあるし
42: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:30:50
>>40
シャーマンキングはまさにそれだったな
41: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:29:56
腐敗したり白骨化してるのを復活させるとかまで出来る蘇生能力って
ぶっちゃけそれ『対象の時間を戻す能力』じゃない?とは思う
絶命した直後にしか効かないならただの回復能力と変わらんし
44: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:33:56
炎が典型的な噛ませ能力扱いされてる作品は基本的につまんない
45: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:40:41
>>44
そういう設定自体が良くないというより、話をひねろうとしてしまった結果正統派な展開が出来なくて
迷走する作品が多い印象
47: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:49:39
ワープとか空間を操る能力はどの作品でも希少扱いではあると思うけど
レアはレアだけどなんだかんだ組織として確保できてるくらいのレアさだと思う
48: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 20:15:54
>>47
その系は戦闘できなくても雑に便利
49: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 20:19:41
能力を作る、能力を無効化するとか能力自体に干渉する能力はない世界はないしある世界は大量な感覚
50: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 20:21:20
似通った能力が存在するかもありそう
51: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 21:38:06
読心能力と憑依能力と変装能力とかいう倒し方が正攻法じゃなくて偶然だっり雑魚やかませに持たされたりで真骨頂発揮しずらい能力群
54: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 02:50:33
地味に少ない四次元ポケットポジ担当の収納系能力


あんまり見ない気がする
55: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 02:58:04
>>54
魔法がある世界だと、異空間収納は割と普通じゃない?
武器の出し入れとか
RPGのめちゃくちゃ容量のデカい袋類もほぼ異空間収納やろ
58: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 04:05:27
>>55
完全に失念してた…
56: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 03:41:26
即死能力がポンポン出る作品って覚え無いなあ
話作りずらいし当たり前だけど
59: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 06:12:25
ハイドアンドシークがめっちゃ便利な件
マーキングしてればどこにでも移動できるんでしょ
通勤ラクだし、その気になれば様々な犯罪がノーリスクでできてしまう
53: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 02:44:58
予知能力や読心能力は制限があるか能力者自身が弱いか物語の都合上で退場させられることが多い
どちらも駆け引きとか戦術で圧倒的優位が取れて物語を作りづらいからだけど
だからワートリの迅やサカモトのシンのように主人公格のキャラでこの手の能力者は珍しいよね

元スレ : 能力漫画は何を希少能力にしてるかで世界観(バトル観?)が見えて面白いよね

 

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:33:07 ID:k1MjQ4MzI
柱間のおかげか木(植物)って強いと思った
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:43:46 ID:I0NDE5Mzg
>>1
火や水みたいな自然現象と違って植物っていう生命そのものを操る力の異質性を改めて感じたわ
0
14. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:09:40 ID:AzNzQyNDY
>>1
柱間が使えば火遁でも水遁でも土遁でも
アホみたいな火力になるような…
0
23. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:19:19 ID:k0Nzg4OTQ
>>14
マダラ「奴は全ての術が桁違い……」
なんなんホント
なんで死んだんこの人?
0
17. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:27:17 ID:U2NDQxMDQ
>>1
木属性じゃなくて柱間が強すぎるだけ定期
0
19. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:36:19 ID:c2NDk2OTg
>>1
柱間さんの最強技、馬鹿デカい仏像がひたすらぶん殴るって技じゃありません…?
0
34. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:52:37 ID:AyMzg1MTg
>>1
うえきの法則でもかなりの強能力定期
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:44:19 ID:g2MTYwNTA
ルルーシュは自分の能力の詳細が分からないせいで苦労してたな
呪術廻戦でも言われてたけど能力の説明書があるのはデメリットでもあるけどメリットも大きい
0
8. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:51:06 ID:AxMzY1MzI
>>3
だからって一般女子生徒の人生ぶちこわすとかさぁ(壁娘)

頭いい設定だからそのリスクは気づいていたけど
精神性の根っこが王だから目的のための犠牲とか考えてたんだろ?
0
25. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:24:26 ID:Y1NDcyMjI
>>8
せめて瓦礫と化しても壁に印を付けに行く描写がなければ、視聴者も忘れるか何とかなったんだろうって思うけど、あの感じだとどんなに遠く離れても別の建物が出来ても続けるんだろうなってなるのが…
0
36. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:56:20 ID:AyMzg1MTg
>>8
八神月のシブタクと同じで、
ルルが最初のころにやったこと完全に失念したまま死んだから、オレンジを治療に行かせたりできないのもひどい
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:45:27 ID:QzODQ1MDY
能力が生まれながらあるのか自分で考えて作るのかでも変わるな
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:48:12 ID:I0OTY3NzY
ヒーラーがレアという作品も結構ある
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:49:38 ID:ExNTY5MjY
>>5
回復能力が希少だと、戦闘がめっちゃシビアになるよね。
すげえダメージ食らったりするとキドキする
0
18. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:29:51 ID:kyMjMzNDA
>>5
なろう聖女わっしょい作品の数だけ増える回復希少世界
0
7. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:49:56 ID:YwMDYzNDQ
回復能力が希少だったり前線に出ないキャラしか使えない設定だと
戦闘の緊張感が生まれて面白いし
割とみんな使える設定だと多少の無茶や欠損も戦術のうちみたいな感じになって面白い
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:52:02 ID:I0OTY3NzY
ハンターの除念は、協会で公言してるのが1人しかいないという情報でめっちゃレアだとわかった
0
13. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:05:16 ID:Q1MzA0Mzg
>>9
そりゃ自分である程度好きな能力作れる状況で「他人の呪いを引き受ける能力にします」なんて選ぶ奴は希少よな
0
26. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:27:13 ID:k3MDE0Nzg
>>13
一つ形にするだけでもかなりの努力を必要とする上に応用もきかせにくいとか、習得がギャンブルすぎる
0
27. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:27:41 ID:Y1NDcyMjI
>>13
ヒナは他人に寄生するタイプだからまだわかるけど、アベンガネは本人の性格ってより、出身がシャーマン的な何かなのかなって
0
43. 名無しのあにまんch 2024年04月19日 13:00:29 ID:E2MjkzOTM
>>13
別の形にして代わりに引き受けるっぽいから消すのは基本無理なんだろうね
0
10. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:53:25 ID:k1MjUwNTA
大自然系の能力は解釈次第でクッソ弱くも強くも出来るから作者のイメージが出てて面白い
0
11. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 12:58:29 ID:gzMTQxNjI
木遁って絶対強そうに見えないのにとんでもねぇ強さ柱間さん
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:00:54 ID:I0OTY3NzY
考えてみるとドラえもんは、飛行、空間収納、転移、時間操作がレアじゃない作品と言えるな
タケコプター、四次元ポケット、どこでもドア、タイムマシンは頻繁に使っている
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:11:36 ID:AzNzQyNDY
>>12
他の創作だとラスボスレベルの能力が
子供のお小遣いで買える値段で売っている未来デパート
0
24. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:21:32 ID:E3MzkyNzQ
>>12
だから劇場版ではポンコツになるんだ。
でも何だかんだ解決してるんだよね
0
15. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:10:30 ID:I0OTY3NzY
「どうやっても死者を蘇らすことはできない」という設定があるかどうかで作品の方向性はかなり変わる
実際、それがテーマの作品もある
0
20. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 13:45:42 ID:A3NzUzNTQ
時間、空間に干渉できる能力はどの作品でも最上位級の扱いだよね
0
42. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 22:49:28 ID:YwMTE5NDg
>>20
虚無戦記(石川賢)とかになってくると空間支配が第一歩
つまり空間とは…虚無とは…
0
21. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:03:10 ID:g4MDI5MzA
回復が希少だと耐久力の方が異常になりがちな気がする。
0
22. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:13:12 ID:IzNTU4MA=
詳細な仕様が分からなくて混乱するのはよくありそう
0
28. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:36:59 ID:AyNDQ5MzI
ほぼすべての地球人が魔法無効化能力持ちの円環少女
0
29. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:41:26 ID:Q1NTA3MzQ
回復系は、忙しすぎて手が空いてないって方向とか
回復行為自体のコストが重いって感じの
希少ってパターンも割とあるやね
0
30. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 14:44:26 ID:c2NDk2OTg
ワンピースだと今やロギアよりゾオン(幻獣)のが希少って扱いだっけ?
0
35. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:53:50 ID:IwNDQ3NzA
>>30
今やっていうか初めてゾオン系幻獣種が出てきた時に明言されてたけど?
0
38. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 17:04:24 ID:Y3NDk3MDY
>>35
実際希少なんだけど、古代種含めてワの国に固まりすぎてんだよな。
五老星が幻獣種だとすればロギアより多いっぽいし。
0
31. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:38:08 ID:YyNDcwOTI
され竜は脳の咒式抵抗力は強いから一般人相手でも洗脳は困難て設定だったな
洗脳能力が稀少じゃないと社会が成立できないという理由なのかな
0
39. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 17:21:06 ID:I2NzI1OTg
>>31
洗脳ってある意味即死能力だし、大体の作品では希少か通じにくいって設定になってるね
サイコキネシス系能力も人体内部には直接使えない作品が多かったり
0
32. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:41:41 ID:k5NjIxNDY
ドラゴンボールを読み返すと、斬撃がほぼ必殺でジャイアントキリング
(気円斬、ヤジロベーの刀、トランクスの磨かれた剣)

中々当たらないけど、当たれば戦況をひっくり返すことができるから読んでて面白い
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33. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 15:50:52 ID:kyMDA3OA=
本筋から話逸れるけど
ギアスのは空中だとオブジェクトが無くてルルーシュの戦術力が描写できないからストーリー的な意味で戦闘が雑になる部分は大きい
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37. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 16:04:29 ID:gxMjc1MzQ
放電を操る能力はメジャーだけど、それを稀少とするハンターハンター
少年のキルアが披露すると実力者が勝手に「拷問レベルの電撃を数年に渡って浴び続けた恐ろしい才能」とか「今笑えるのが奇跡と思える位に毎日が地獄だった哀しい子」と戦慄する
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40. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 18:29:20 ID:YyNjgyMTI
火がかませというか役に立たなかったで思い出したのはテラフォーマーズ
あれは戦闘自体がずっと面白いから引き出しは色々あるなあって改めて思う
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41. 名無しのあにまんch 2024年04月18日 18:42:40 ID:UxNzU4OTA
黄泉のツガイで1番狙われてたレアツガイがフユキの閻魔帳なのが面白かったな
相手のツガイに触れるだけで歴代使用者の膨大な情報を閻魔帳に記す能力なんだけど、組織同土の現代戦だと何より重要なのは情報なんだなと
戦闘力はないが、偽情報に踊らされず使用者も知らない事や忘れた事も知れるのはヤバい
でもそう考えると相手も気絶させるジョジョの露伴先生はかなりチートだな
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