昔に比べると最近のゲームって本当にストレスフリーになったよね

  • 180
1: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:24:31
AはB街に居るから会いに行こう!

B街に行ったがAはすでにC街に向かったみたいなのでそっちへ向かおう!

C街に来たけどAに会うために難しいミニゲームに挑戦してクリアしよう!

残念…AはすでにC街から離れたみたい…街中の人から話を聞いてどこに向かったのかヒントを拾おう!

ロックマンエグゼアドバンスコレクションをプレイしているけどさ
Aに会うためにどれだけ手順を踏むんだ…となる
2: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:25:58
そして街から街へ徒歩が基本ときた
3: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:28:07
ほぼ初期からFFDQが飛空艇やルーラでストレス軽減してるのは流石やなって感じる
4: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:29:19
ちょっとでも多くゲームを遊んでもらいたいという心情なのかしらね
102: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 10:38:33
>>4
ホストの都合でユーザーに負担を強いるゲームはもう時代遅れなんだよなあ
ユーザーを引き止めたいなら定期的にアプデをしていくしかない
103: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 11:10:49
>>102
Terrariaとかがアプデ継続の例かな? にしたって実質新作みたいなアプデしちょるが。
一度優れた(多数のユーザーを抱えた)土台ができたらそれをオンラインで盛っていく形式は昔からは想像もつかんな……。

……マイクラ? あれはもうチェスとか将棋とかオフィスソフトみたいなもんだと思ってるから……
5: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:29:43
ファストトラベル
目的マーカー

昔のゲームの大半はこれが存在しないとか
今じゃ考えられねえ…
6: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:31:44
>>5
画面の隅に「Aに会うためにB街に行こう」も出てこないぞ
7: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:32:27
ペパマリのあんちくしょう
11: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:35:32
>>7
あの白ボム野郎……
8: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:34:22
あのころはエグゼ4唯一の不満が駅で切符買えなくなったことだったのに、いまやると3までの切符めんどくせぇ!?
9: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:34:40
エグゼシリーズはさすがに当時基準でも酷かった
10: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:34:50
ロックマンエグゼはプレイすると
ファストトラベル機能が欲しくなるゲーム
12: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:36:10
ファストトラベルなしではもうゲームできない体になった
13: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:36:56
エグゼはインターネットが隔離されすぎ
14: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:37:27
町の人の言った事をちゃんと記憶してないと普通に詰むよね。逆に言えば「人の話はちゃんと聞きましょう」っていう教育になる側面もあるけど。
15: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:37:38
サマルトリアタヒねえぇぇぇーっ!!
いやそんな頻繁にタヒぬなあぁぁぁーっ!!
16: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:38:52
死亡したら最後にセーブしたところまで戻ります

ゲームの超高難易度では存在する設定だけど
昔のゲームはこれがデフォなのが今では信じられねえ…
18: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:42:18
>>16
あまりにやり直しかオートセーブに馴れ過ぎててロックマンエグゼで負けたらそのままタイトルに戻された時に一瞬困惑してしまった
19: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:43:39
>>16
アクションとかだとある“戻し作業”とかいう概念なー
だいたいパワーアップが消えて弱体化して続行だし、本当か? 本当にこれ何度も一からやり直す必要がある設計なのか……? と思いながらやるやつ

力技的解決ではあるがSwitchオンラインだと巻き戻しがある必然性よ
17: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:39:50
ポケモンとか
初代や金銀ルビサファあたりの頃に比べて剣盾やSVはめちゃくちゃ育成しやすいなあって思う
20: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:44:12
>>17
え!? ボックスが一杯で新たなポケモン捕まえられないんですか!? というのがなくなったのは本当に素晴らしいと思うよ
34: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:28:24
>>17
ひでんわざとかいうゴミオブゴミが無くなったのほんと嬉しい
35: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:32:04
>>34
ガチ性能はなみのりだけ、辛うじて空を飛ぶが使えるかというどう見てもひでぇラインナップ
そして詰み防止のために忘れさせられないという
40: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 19:56:38
>>35
そらをとぶは飛行タイプを求めたら普通に採用レベルなんだよな、初期の飛行技は本当に少ない
そもそも飛行タイプの技がいらない?そう…
78: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:33:22
>>40
おっ、つばさでうつって強そうやな~→つつくと同じ威力35……
まともな通常攻撃ドリルくちばししかない
76: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:11:28
>>35
居合切りとかいう恵まれたネーミングからのクソみたいな性能好き
嘘嫌い
43: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:09:24
>>34
伝説ポケモンにひでんわざ覚えさせてこれがそらをとぶの真髄とかやってたけどすげぇもったいなかったな…
48: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:44:09
>>34
というか世界観的にもSMのライドポケモンみたいなやつをすぐに思いつくと思うんだが、なんで詰み防止で忘れられないようにするなんて回りくどいことしてまで手持ちポケモンの技として実装したんだ
50: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:46:14
>>48
初代の容量ってかなりかつかつだからその節約やろ
金銀も実際のところデータ領域の使い回し(互換性のため仕方ないが)だし
その後はなんとなく伝統だったんだろう
53: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:21:56
>>50
シリーズの根幹要素を減らすのが改善になるか悪手になるかなんてやってみるまで分からないものね。
ポケモンで言えば「力を合わせて冒険してる」感にも繋がってたろうし、いきなり廃して反感を買わないとも限らない。
シリーズが続いたからこそ「そろそろいいよね」と開発・ユーザーが穏当に至るタイミングが来た、とも考えられる
71: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 00:14:00
>>17
ミントやおうかん、努力値下げアイテムの存在はまーじで神
厳選に次ぐ厳選、大量に放流される孵化余りポケモン…旅パの相棒がボックスの肥やしになるなんて時代は終わったんや…
21: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:44:30
シンボルエンカウント味わったら、もうランダムエンカウントには戻れねぇ…
28: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:58:18
>>21
もはやエンカウントすらかったるい
アクションRPGしか出来ねぇ
80: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:45:08
>>21
やっぱりサガスカ緋色は最高だぜ
94: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 07:12:41
>>80
君は君で閃きがクソみたいな仕様になってたのはどうしてなんだい?
22: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:44:41
まあ、当時は今ほど対抗馬の娯楽も少ないし…
23: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:45:11
昔のゲームの高難度だとセーブ回数にシビアな制限があったり、そもそもセーブできないとかザラにあるからね
24: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:46:33
さて…久しぶりにやるか…

…………で、何をどうして何処に行くんだっけか?

って事態にならないからな今のゲームは
25: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:50:34
>>24
茶々入れに近いが、BotWとかアトリエとかのやることやれることが膨大すぎる作風だと今でもあるな。

それこそエグゼ等で下手すると
「あのエリアに行くのは思い出したけど……あのエリアってどこからどう行くんだっけ……」とか
「この行く度に解くギミックってどう解いてどの順番が正解だっけ……」とかが発生するの時代って感じ。
26: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:50:49
テイルズオブリバース
行ったり来たり多すぎィ!
27: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 17:54:16
そもそも昔は容量カツカツだったからボリューム感を出すためにやってた側面もありそう
今はやれることが多いから冗長だった部分はやりやすくしてゲーム内の色んなコンテンツにアクセスしやすくしてるとかなのかな
29: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:17:01
昔のゲームに対しての「何この仕様!?」「これやっちゃダメなやつじゃん!!」に対してはだいたい「だから滅びた……」となる。

上でも挙がってるセーブ関連だと予告なしの強制エンカで敗北、下手すると数時間分が飛ぶとか(今はオートセーブなりで強制エンカでもそこまで痛手にはなりにくい)
30: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:19:09
>>29
待ってくれハルカ!とりあえずそのジュプトルをしまってくrああああああああ!!!(すいとる)
31: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:20:46
エグゼはウラインターネットが主戦場なのにウラへのアクセスが毎度めんどくさいのがツラい
32: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:23:52
カスタムロボは負け続けると相手のHP削ってくれたのありがたかったな
77: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:21:45
>>32
あのゲームは言ってしまえばシナリオ一本道で戦い続けるだけだけど相手のカスタマイズとマップの組み合わせで戦略のバリエーションがかなり豊富だから飽きがこない良いゲームだった
33: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:25:44
ペパマリは大好きだしたまにやりたくなるけど移動の利便性がクソなのが辛い。あの白ボム野郎めが…
36: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:43:30
ルーラやそらをとぶ初期装備なのは嬉しいがいざ手に入れた時の感動も好き…でもまぁ移動は快適であって欲しいよな
37: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 18:47:07
こういう話かと思った
62: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:41:50
>>37
時間かけて攻略したデータを一気に消すストレスフリー
クソ野郎だ
38: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 19:05:23
そうはいっても今のゲームもダンジョンやフィールドを無駄に広くして
探索時間や移動時間でプレイ時間を水増ししてるからなんとも言えん
39: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 19:30:11
一周まわってレトロライクなゲームだすやつらもいるから滅びたわけじゃないやろ
42: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:08:06
>>39
評判いいのはレトロライクだけどシステムは遊びやすかったりド派手カットインとかあとの世代でできた演出入ってたり現代向けに調整してあるんだ
88: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 06:35:27
>>39
サクナヒメは米作りの面倒さをゲームシステムとして上手く成立させたなと思うわ
41: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:04:43
8MBで冒険感を出すために不便を強いてる面はある
現代機種スペックのフルパワーエグゼやりてえ〜
44: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:24:12
初代ロックマンエグゼは電脳世界が似たような風景&マップ無しで
今自分がどこに居るのか、どこに繋がっているのか分からんという状況が多発する…
45: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:29:09
マリオも64の視点操作が不便だったのに
オデッセイでよく進化したよ…
47: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:41:34
ヌルゲーになったというよりも長時間遊ばせるためのノウハウが洗練されてきたって感じだね
昔は長時間遊ばせるやり方が単なる作業量の増加とか雑に難しいとかだったけど、最近はそれらをやるにしてもモチベ維持のために工夫がしてあることが多い
64: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:48:15
>>47
例えばマリオなんかも途中でど〜〜してもクリアできないステージがあったりするとそこで終わってしまいかねない。
お手本を見せつつ「クリアしたことにする」機能の実装は英断だと思うわ。その後も遊べるんだもの。

そういうのは家族や友達にやってもらうってのも昔からのあるあるだが、普通にゲーム内で完結してないからね。
49: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:46:08
エルデンリングのNPCイベントはヒント無しだとどこで発生するのか全然わからなくて不親切な昔のゲームっぽいと思った
51: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 21:15:25
昔のゲームやるのはもう気合い入れてやらないと無理だな
今みたいにサクッとやって終わるというのができない
子供時代は味がなくなるまで一つのソフトしゃぶりつくしてたからそれで良かったんだが
52: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 21:48:02
現代でもちょいちょい昔のゲームかよみたいなリトライ性最悪なゲームに遭遇する
54: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:25:51
当時としては挑戦的なシンボルエンカウントにどこでもセーブを実装していたロマサガ
逃走後にシンボルが消えたりしないため、勝てない相手に囲まれると詰みセーブが作れてしまう
2や3のリマスターでも特に仕様は変わっていなかったが、いつでもデータ引継ぎニューゲーム可能という珍しいシステムで詰んでも最初からやり直せるぜ!となった
56: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:28:11
イベントフラグがモブとの会話だけどその会話が対したことなかったり同じモブに何度も話しかけないといけない
モブがヒントらしきことは言ってるが店売り品を買って装備させないといけない
気づいたらフラグ回収していたから他の人に教えれない
58: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:32:53
>>56
「話を聞いたり一通り回るのが定石」は今でも変わらないが、
にしたって度合いがあるぜー!ってやつ。
57: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:29:40
エグゼは一応今何やるべきなんだっけ? ってヒント出してくれるけどヒントがおおざっぱ!!!!!! ってなるのもあったり、マップ上のこの辺にイベント進行のフラグあるよって表示される最近のゲームはありがてえと感じた
59: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:34:19
アイテムを取った宝箱をもう一回調べる
なにもない場所を調べる
時間以内に特定行動をするや目的地に着かないといけないのに制限時間がギリギリしかない
キャラクターに永続的バフアイテムを使ったらそのキャラクターが離脱した
60: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:38:43
あの時代にテレポートとヒント屋あったMOTHER2って神では?
61: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:40:47
ルビサファのダート自転車とマッハ自転車
初見で「それわざわざ分ける必要ある!?昔のゲームだし選択によってはプレイ感が変わりそう」って思って中々選べんかったわ
63: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 22:45:06
モンハンももう翔蟲とガルク、鉄蟲糸技なしにはいられない
65: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 23:19:51
ポケモンだとボールを選択するのにワンボタンでアクセス出来るのは地味にありがたいんだよな
昔のは捕獲失敗するごとにバッグ開いて…選んで…ってやらないといけないから
66: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 23:32:36
たけしの挑戦状とかいうストレスフリーの対極を突き抜けたゲーム
あそこまで行くと一周回って清々しい
69: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 23:55:18
>>66
あれはコンセプトからして作為の塊みたいなもんだよね
古代版Getting Over Itというか、考え抜かれた悪意というか。
ストレスを計算して洗練して煮詰めることで不親切さや悪意それ自体がゲーム性になるとかいう逆転の発想。
67: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 23:33:40
エグゼ2のキャンプ場で虫を追い払うのにアイテム3個拾わないといけないのに
そのアイテム3個が画面上に一切表示されず
特定の場所でAボタンを押すことで拾うことが出来るとか不親切過ぎるぜ…
100: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 09:45:41
>>67
5の釣竿とか焚き火の材料集めは枯れ木とか草の山が露骨に配置されてて多少は探しやすかったよね。

…なお百人切り。
68: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 23:36:53
最近2G始めたら鉱石掘る場所見つからなくて、調べたら割れ目のところでピッケルを選択しないとダメ(しかも採掘場所に近づいても一切サインなし)で時代を感じたわ
70: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 00:10:54
>>68
モンハンはマジでシステム面での「何で一々こんな事するんだ…」っての多そうだよね
72: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 00:14:11
>>68
対照的に今のサンブレイクだと採掘場所も分かりやすいし、無限に使えるようになったピッケルを1回振るだけで全部ボロッと採掘できて気持ちいい
73: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 00:17:57
>>68
……あれ、未所持でもピッケルマークが出るそとってなかったっけ。じゃああるとしてもそれ以降のタイトルか
そっか、すっかり忘れてるが採取だけじゃなく採掘や虫捕りもアイコンが出ないのがしばらく続いてたんだな……
74: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:03:41
容量とか発展途上であるが故の技術的限界はまあ百歩譲っていいけど、そうじゃないのは・・・
75: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:09:26
FF16だとマップ表示するとマップとにらめっこするゲームになるから、犬に誘導してもらう形式にしたとか言ってたな
79: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 01:38:58
長時間やらせるorやってもらう事が前提のネトゲソシャゲでもストレスフリーな仕様求められるからなあ
削った上でのやりこみ要素もまた別に求められるしDAUを指標にする必要があるゲームは大変だなあと思う
82: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 02:48:54
メガテンはSFCの真1の頃からエンカ回避、ファストトラベル、マップ機能がついててかなり親切だと思った
PSの異聞録ペルソナはマップ以外全部消えた………
なんで?????
85: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 03:08:24
ラスダンがクソ長い&高難易度&初見殺し&途中セーブ不可とかな
90: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 06:49:28
ノスタルジルの事態は楽しいし、ときたまそういうゲームやりたくなるから、
現代のゲームにするなら選択式じゃないとな……
91: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 06:50:58
ロックマンエグゼは移動は面倒だが次に何をすればいいのかってナビしてくれる点は本当にありがたかったんだ
当時のコロコロキッズが他にやるゲームといえばポケモンRSだがこっちは良く言えば自らの手で開拓悪く言えば不親切だからな
93: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 07:01:47
ブレスオブファイア3やってみてくれ
煩わしいミニゲームのオンパレードだ
96: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 07:18:10
かつてのモンハンのドリンク系立ち止まってグビッシャキーン!ドガッッッ(ホーミング生肉)はだるいけど少し楽しい面もあった
今は嫌だけど
98: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 09:30:14
セーブデータの消失とか今やったら信用失墜レベルでやっちゃいけないことがポンポン起きてた事実
99: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 09:34:30
昔のゲームはどうあがいても「アプデで改善しました」が出来ないのが致命的だよね
なので面倒な要素は永遠に面倒なままに…
101: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 10:36:12
HDリマスターの真・女神転生3はプレイしていると
いかに今のアトラスゲーが快適プレイを考えてくれているのかありがたみが分かるゲームだった
面白かったけど面倒臭さも同じぐらい感じるゲーム
104: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 11:14:06
画像は拾い物だけど
ときメモGSはベタ移植が望まれてるけど、4から入った新規に昔の爆弾処理はかなりキツいのでは…
105: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 12:22:55
>>104
ときメモは今思うと「何で攻略しないキャラのご機嫌取りもしなきゃいけねーんだよ…」となる
攻略キャラ一筋でいかせてくれ…
106: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 13:49:15
>>105
それすると単に目当てのヒロインの好みに合わせるためのパラメータ調整だけやる作業ゲーになるし…
恋愛ゲーとして微妙に感じるのは分かる
107: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 14:12:54
>>106
本家ときメモの時点でゲームコンセプト自体が、詩織に告白されることがゲームクリアでほかのヒロインはそれを邪魔するためのキャラ…って感じだったらしいしね
>>105
108: 名無しのあにまんch 2023/05/07(日) 15:04:46
昔のゲームはプレイ時間を水増しするために
無駄にあちこち行かせたりお使いさせたりするよね…
その過程がストーリーに影響するならともかく
110: 名無しのあにまんch 2023/05/08(月) 00:49:14
MOTHER2は便利なアイテムがあったりしてあの時代だとかなりフレンドリーよね。看板とか。
ただ“知ってれば”みたいな前提もあり、初プレイで正確に把握できるかというと怪しい。
ただそういう“余分気味だけどちょっと楽しい”みたいなフレーバーが持ち味で不可分だと思うから、難しいところ。
46: 名無しのあにまんch 2023/05/06(土) 20:32:24
時間もやる気も満ち溢れてるがゲームを買う金がない子供にはちょうどよかったんや
今は金なくても遊べるゲーム多いからなあ

元スレ : 現代のゲームってストレスフリーだよね…

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:33:23 ID:UwNzYwNzI
名作シリーズものは概ねUIが進化してるから新しい奴からさかのぼってプレイしようとするとストレスがやばい事になる
0
29. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:04:15 ID:U0NjgwNDg
>>1
それは諦めるしかない
前作で好評だったシステムが新作で劣化してた時のストレスよりはマシなんだ
0
108. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:48:26 ID:I3ODMyNDg
>>29
ポケモンみたいに前作のシステムを次回作で不便にして更に有料DLCで追加します!ってのはどうかと思うよ
0
143. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 02:15:46 ID:U1MTMxMjc
>>108
剣盾やアルセウスより悪化した操作性! UI! テラピース集め!
ストーリーは神なのに一体どうして……
0
119. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:53:17 ID:g1NTg2MDA
>>29
わざマシンマシンとか誰が得するんだアレ
0
111. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:09:37 ID:k4MzExNzY
>>1
ゼノブレDEからゼノブレ2に行った時のストレスはヤバかった
DEはリマスターだから本来2のが後なのになんだこのクソみたいなUIは…
0
168. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:23:32 ID:E5NTMyNzY
>>111
2から入ってDEやった人の「うおお便利になってる!」って思うポイントの大半が初代の時点であったのに2で劣化してたポイントなんよね……デスマでUX担当者が倒れたせいらしいが。
0
131. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 23:38:51 ID:I4NjI2NDA
>>1
ファイアーエムブレムはGBAから始めたんだけど、順当に新作やって
Switchオンラインに紋章とか聖戦がきたからやってみようと思ったら、今のシステムに慣れすぎていてとてもじゃないがやれたもんじゃなかった思い出
0
2. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:33:40 ID:YwNzcwNDA
データ飛ばないのがいい。
昔は起動する度にヒヤヒヤしてた。
何度大事なデータが突然消えたか……。
0
24. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:59:18 ID:czMTk1NjA
>>2
おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました
おきのどくですが ぼうけんのしょ2は きえてしまいました
おきのどくですが ぼうけんのしょ3は きえてしまいました
0
97. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:07:59 ID:E0Mjg1NTI
>>24
それでドラクエ5のクリア諦めた
ラスボス手前で2回もデータとんだらやる気なくすわ
クリアできたのは移植されてから
0
163. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 11:18:01 ID:U2ODYzMzk
>>24
ピコーンッテレテレテレテレテレテレテレテレ
テレッテッテレー↑♪テレッテッテレー↓♪

\ドンッ☆/

0% 0% 0%
0
40. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:19:08 ID:Y2NzQ2MjQ
>>2
覇邪の封印というレジェンド
0
69. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:01:48 ID:YxNTcyODA
>>2
リセットボタン押すだけで
ドンッ!!0%0%0%
になったスパデラはいっそ清々しかった
0
78. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:12:08 ID:E0NzY3MjA
>>2
ただし稀に強制終了はする
ファミコンの時は本体引っかけないことだけ気をつけてればよかったけど
フリーズは前触れなく起こる
0
113. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:15:26 ID:QzODY4MDA
>>2
SSとかPSからかな消えなくなったのは
もう30年以上前の話になるのか
0
149. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 06:54:47 ID:IyMjgwOTQ
>>113 いやSSは電池交換で消えるしメモカも消えたよ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:34:17 ID:YwMDAxNTI
サムネのハードと比べて起動関係がどんどんクソにはなってるがな
簡潔に起動即ゲーム開始でいいのに、ハードのメニュー画面や垢やらなんやらでまぁ今のハードは本当にそこが億劫
0
53. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:33:15 ID:k3MDg2NjQ
>>3
機能が増えた弊害やな
ここらへんは需要もあるから難しい塩梅だ
0
89. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:23:39 ID:UwMjY5MjA
>>3
プレステとswitch両方で出てるゲームだと
どうせやるならトロフィー欲しいからプレステでしたいけど起動が面倒に感じてswitchで買ってしまうのはあるなぁ
0
121. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:02:40 ID:E0Mjg1NTI
>>89
手軽さって強いよね
0
90. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:25:56 ID:I5NjE4NjQ
>>3
飛ばせないロゴ延々と眺めさせられるのは苦痛なんだがひたすら残してるのは何なんだろうな
0
139. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:48:09 ID:I0NTgzOTA
>>90
ロゴの間に色々読み込んだりしてんじゃないの?
ロード中に暇潰しのアイキャッチ入れるみたいな感じで
0
174. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 11:46:09 ID:A0NzY3MTQ
>>90
ロゴに感じては今よりPS2とかの時代の方が露骨に酷いやろ
今はそもそも出なかったり即タイトルいけるのが殆ど
0
106. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:47:24 ID:MwNTI1NzY
>>3
その通りなので最近はソシャゲばっかやってる
0
142. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 02:09:34 ID:M0NTkyNTA
>>106
「アップデートに時間がかかりますんでしばらくお待ちください」
0
4. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:35:04 ID:Y3NjMwNjQ
いいことだ
0
5. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:36:01 ID:I2NzE2NDA
昔のゲームはショートカットとかなかったから今やるときついんよ

ダメージを受けたから回復しよう
持ち物を開く
回復薬を選ぶ
使いますか? はい← いいえ
0
27. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:01:58 ID:czMTk1NjA
>>5
会話をするのに方角を指定しなければならなかった国民的ゲームの話する?
0
71. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:08:04 ID:g2MzQ0NDg
>>27
ポーション99個買うのに10分かかる国民的ゲームもあったなあ
なおダンジョン一周で99個使い切るぐらい敵も強いもよう
0
91. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:26:50 ID:I5NjE4NjQ
>>5
昔のアドベンチャーゲームなんか選択肢が出るどころか逐一文章を撃ち込まないとならなかったからなぁ
それに比べれば進歩はしてる
0
173. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 20:37:45 ID:Y3MTM2NjQ
>>91
魔法使うのにスペル覚えてキーボードで入力しないといけなかった時代かな?
0
6. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:36:53 ID:UxOTAxMjA
昔のポケモンは理想個体1匹出すのに1ヶ月とかかかったからな
そもそも3値とか対戦にかかわる要素自体が隠し要素で前面に出したのがジョインアベニューとかからだった思い出
0
132. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 23:43:35 ID:I4NjI2NDA
>>6
5世代までは3Vで妥協していたわ
その3Vですらすぐ作れるものではなかったし、かわらずの石すら不発する事あったし それでも5世代はそれまでよりかなりマシな方だった
3世代とか厳選とかいう次元じゃなかったし、5世代までは伝説はもう乱数調整覚えた方がはやい
0
150. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:16:07 ID:AzNTYyMjQ
>>132
というか、乱数調整という裏技があるなら厳選部分を厳しくする理由がないんよな
0
7. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:38:48 ID:kwMzI2ODA
ゲームに限らずストレスフリーにしないとすぐお気持ち表明する人がいてそれが悪評として瞬く間に拡散されるからメーカーも大変よね
0
31. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:07:29 ID:E0NzY3MjA
>>7
いやお気持ち表明する場なんてなかった頃からゲームのUIは時代と共に改善され続けてるだろ
制作側の努力と技術の進歩を「文句言われて対応しなきゃいけないから大変」かのように言うのは失礼だ
0
70. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:01:51 ID:kwMzI2ODA
>>31
いや開発者の努力や改善とは別のベクトル
強制させられたストレスフリーは楽ではあるけど楽しみを奪いかねないって話
今のモンハンはアイテム持ち込み無制限で楽にはなったけど、過去作は制限によるストレスが達成感を演出してたって思うと寂しく感じる
0
109. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:53:58 ID:Q0NTExMzY
>>70
>強制させられたストレスフリー
ユーザーが自分で縛りを設ければいいだけでは?
0
145. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 03:43:04 ID:I0NTgzOTA
>>70
強制させられるストレスと強制させられるストレスフリー
後者が優先させられるのは当然のことですね
強制ストレスが楽しいとか昭和の体罰やパワハラをあれはあれで青春だったと美化してるのと一緒やで
0
151. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:18:45 ID:AzNTYyMjQ
>>145
完全にストレスフリーにするとフックがないからやる価値がなくなるけどな
ポケモンも金策が億劫という……
0
169. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:30:38 ID:E5NTMyNzY
>>70
初期モンハンの「架空世界でのハンター生活」ってコンセプトだと「ハンターは四次元ポケットも、採掘場所を判定するスマートグラスも持ってない」というのはまあわかるが、でも確かに面倒だし、コンセプトやゲーム性とストレスフリーの塩梅が難しいよな…
0
175. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 11:50:44 ID:A0NzY3MTQ
>>70
モンハンのアイテム数制限が達成感を演出なんてんなもんねえよ
調合書とかが邪魔すぎて当時から無駄なストレスだったわ
0
8. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:38:50 ID:kwMzI2ODA
ゲームに限らずストレスフリーにしないとすぐお気持ち表明する人がいてそれが悪評として瞬く間に拡散されるからメーカーも大変よね
0
9. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:39:29 ID:c3NzY1MDQ
ポケモンはテラピース集めとかいう時代遅れの苦行がまだ残ってんの謎過ぎる
0
21. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:55:43 ID:Y3NjMwNjQ
>>9
何故か戦闘アニメオフにできないのもクソ
0
36. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:09:28 ID:UwMjg4MDg
>>21
何で今まで出来てた事消したんだろうな?シリーズ作品ずっとオフでやってたから苦行だわ
0
94. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:42:19 ID:UwMjY5MjA
>>36
今作のレイドシステムだと戦闘アニメ切ってない=遅延行為として炎上してしまうからじゃないかな
ポケモンブランドとしては子供がネットや子供同士で不快に思うような事は避けたいだろうし
0
87. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:14:06 ID:U5MzMxMzY
>>9
俺ポケモン赤緑ぶりにやってんだけど、ボックスの表示が
手持ちポケモンは縦に並べられて
ボックスは横方向に並べられていくのは
やり込んでる人はどう思ってるの?
0
114. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:17:31 ID:E4OTIzNTI
>>87
当たり前すぎて意識したことすらなかった
0
130. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 23:34:40 ID:cyNjk1Njg
>>87
複数選択していっぺんにパーティ入れ替えられたらなぁとはずっと思ってる
0
92. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:32:30 ID:c0NDk1NTI
>>9
レイドの糞AIどうにかしろよ
糞仕様で一番割食うのちびっ子だぞ
0
96. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:57:57 ID:A0NDQ5MjA
>>9 剣盾もSVもバリアはマジでいらない 後未だに通信交換進化
0
105. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:46:40 ID:I3ODMyNDg
>>9
わざマシンを使い捨てにするあたり含めて正直嫌がらせなんじゃないかと思ってるわ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:42:19 ID:cyODIwNTY
最近のゲームは最近のゲームでストレス多いと思うんだけどな
ソシャゲはクリックしないといけない場所が多いし毎日ログインしないと置いていかれるし課金にガチャに
オープンワールドは広すぎて探索大変だし
町に人多すぎて全員に話しかけるのしんどいし
0
63. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:51:53 ID:A4NjgxNjA
>>10
ゲームやめたほうがええんちゃう?
0
80. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:25:40 ID:c3ODcwMDg
>>10
ソシャゲでログインクリックしたくない
OWゲーで探索したくない
NPCとの会話もしたくない

何でゲームしようとしてるの?しなくてよくない?
0
115. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:25:30 ID:Y3OTUxNDQ
>>10
そうなったら普通やらなくて良いでしょ。強制じゃないんだから
0
165. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 11:34:15 ID:ExOTcwOTM
>>10
ソシャゲのログインクリック多いの嫌なのはわかる
0
11. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:42:46 ID:EyOTYxNjA
FF16は拠点で徒歩移動しかないのが最初はダルかったけど、ちょっとストーリー進むだけであらゆるモブの会話更新されるから逆に良かったと思う(毎回通りがかった人に話かけてた)
0
140. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:52:43 ID:YwMjUxMDc
>>11
ファストトラベルくそはやいから拠点の入り口近くに行きたい場合はそっち使ったらしてたな
0
12. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:45:31 ID:gyMTAxMTk
どこまで昔かにもよるなー。あまりに昔だと、そもそも当時は技術的に可能かどうだったのかって問題が出てくるし。
0
13. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:46:45 ID:UzMjk0ODg
アナザーエデンは第二部が>>1みたいな感じでうーんって印象だったな…
外史とか外典が素晴らしいだけにメインがちょっと残念だった
昔ながらのJRPGをやりたいってのは伝わるんだけどね
0
14. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:47:41 ID:MwNzIyNjQ
色々あるけどシンプルにゆとりしようになったってだけや
おてて繋いでゴールの運動会と同じ
0
30. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:07:19 ID:E4OTIzNTI
>>14
昔は情報も選択肢も少なくて買ってハズレ引いてもやるしかなかった感じだけど
今は情報なんていくらでも調べられて買う前に当たりハズレなんてすぐに分かるんだから不親切なゲーム作ってもハズレ引いてくれる人がほとんどいないんだ
0
34. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:09:06 ID:g5Njc4MDg
>>30
昔のほうがむしろ作り手にとってゆとりしようだったんだな
0
32. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:08:28 ID:E0NzY3MjA
>>14
昔は技術の制約で出来なかったことが今は出来るようになっただけで
昔だって好きで不便にしてたわけじゃないだろ
0
43. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:21:34 ID:Q4NTcwMjQ
>>32
今に比べるとノウハウ不足ってのもあるしね
0
83. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:42:45 ID:EzMzkyMDg
>>14
そう思うならSwitchオンラインのファミコンソフトを時間戻し機能無しでクリアしてほしい

苦行すぎる
0
118. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:41:31 ID:EyODkwNjQ
>>14
すでにゆとり世代は三十代半ばになってるのだが、この方は歳いくつだろうか?
0
127. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:14:17 ID:A2MzkyOTY
>>118
多分だけど>>14は実際の意味や定義を知らずに「最近の若い者」くらいの感覚でゆとりって言葉を使っているのだろう
0
136. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:30:03 ID:Y0NDcwMTk
>>118
闇が深いな
0
155. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:26:02 ID:IyMjgwOTQ
>>118 氷河期か団塊ジュニアじゃね
0
15. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:49:06 ID:Q3MDI4ODA
でも当時の子供の環境やお小遣い、当時のソフトの値段とか考えると不親切で時間がかかってもええ感じだったわ
0
50. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:27:54 ID:E0NTk1Mjg
>>15
当時の子供の環境やお小遣いを考えると当時のソフトの値段でハズレを掴まされてもやり込むしかなかっただけだろ!
0
148. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 06:07:33 ID:E5OTEwODQ
>>50
親に買ってもらうしかない時期だと、一度でもクリアまでやらずにいたら「あんた前買ったのも全然やらなかったじゃない、もうゲームは買ってやらないよ」ってのもざらにあったなあ
0
16. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:50:42 ID:cyODIwNTY
SFCのソフトとかだいたい20時間でクリアできたし
0
122. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:06:21 ID:E0Mjg1NTI
>>16
何週もしたのはいい思い出
0
124. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:08:12 ID:U0MzAwMjQ
>>16
ボリューム無かったよな
0
17. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:50:54 ID:E4OTIzNTI
昔のゲームだとプレイ時間稼ぐためにプレイヤーをいかに足止めするかが重要だから…
0
19. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:53:47 ID:AxODk3Mjg
>>17
アクションゲームは1面はクリアさせて、2面以降で殺しにくるイメージ
なお、コンボイの謎は1面どころか1番最初の敵で殺しに来てたが
0
18. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:53:34 ID:Q2ODU4MjQ
ブレスオブファイアのミニゲーム3の砂漠が有名だけど数でいえば4がピークだな
シリーズとしては大好きなんだけどミニゲームが入るたんびにまたかよ・・・って辟易してた
0
20. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:54:49 ID:M3ODYyMTY
アライズやったあとにベルセリアやったらファストトラベルの偉大さを思い知った。移動が簡単でイベントフラグも見えるの、本当にありがたかった
0
22. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:57:03 ID:I5NDIyMDg
グラフィック面だけでなくゲームも進化してるよね、こういう面でも
こうしないとすぐ投げ出されるし、投げ出されなくても評価の論評まとめられて低評価ついちゃうからな
0
49. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:27:41 ID:E0NzY3MjA
>>22
たとえば洗濯機メーカーが今更洗濯板出したりするか?
どんな界隈でも技術の最先端を行く人たちの向上心をナメすぎだよ
技術者ってのは消費者がそこまで頼んでないけど!?ってとこまで勝手に突き進んでいく人種だぞ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:37:32 ID:I3MjY1Mjg
>>22
まぁグラフィック大したことなくても売れてるゲームあるからなんとも…
それこそゼルダはブレワイ、ティアキン両方とも一線級のグラフィックとは言えないが高評価だし。
0
126. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:12:02 ID:E0Mjg1NTI
>>56
ていうかグラフィックって綺麗すぎるとキャラが埋没したり酔ったりするって聞くしね
0
23. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:57:30 ID:EzOTYyNzI
新桃太郎伝説も何回セーブデータが消えたことか…
新しい村でセーブすると高確率でデータが消える
セーブデータが消えるときの不気味な音は忘れられん
0
25. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 16:59:32 ID:Q3MjI0NjQ
いやーさがしましたよ
0
26. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:00:47 ID:M3MTE3ODQ
スレ主のはエグゼ4か?
シリーズ全般でそういうたらい回しが多いゲームだけど
4だとシナリオが適当すぎて他と比べてもたらい回しに凄くイライラするんだよな・・・
0
28. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:02:49 ID:YzNTQ5MjA
PSPの軌跡シリーズでクロスベルマラソンやった後、PS3閃の軌跡からマップ移動、イベント場所にマークが付くようになって大分楽になったと感じる
0
72. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:08:21 ID:cxMzAyOTY
>>28
まあ、初期の軌跡シリーズはその大変さこそがロマンだったけどな。

でも、今の軌跡シリーズはファストトラベル無いと駄目だろうな。3Dになったことで、体感的に広くなりすぎたし、景色の美しさとかは他作品にも劣るし、むしろイースがそっち方面は強い。そして何よりマップ変更ごとのロード時間が長すぎる。
0
79. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:17:20 ID:MyNDAxNzY
>>28
でも軌跡シリーズって住民の会話が変化するのも
世界観にプレイヤーが入り込める要素だったから

閃シリーズからは、同じ町に2回目いけなかったり
いっても最小の動きで済ませたりで
メイン都市以外の帝国の印象は正直弱い
0
85. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:52:38 ID:Q5NDMxNjA
>>79
一作目で同じ街に2回行けないはむしろ空からの伝統やろ
零でも周辺の村とかは一回こっきりがほとんどだったぞ

軌跡で街に2回目行けるようになるのは基本2作目から
0
98. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:22:11 ID:g0MzQxMjg
>>79
いや住民人数一番多くて差分多いの閃やろ
過去作はそんなに住民いなかったし
自分は進行度進むたびに全住民のセリフチェックしてたけど閃3が一番時間かかった
0
152. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:22:31 ID:gxOTk4MTU
>>98
住民人数は空も閃もどっこいどっこいじゃないかなあと思うけど。グラフィックが2Dだから狭く少なく感じるだけな気はする。

零碧はクロスベル周辺だから一番少ない、もしくは人の入れ替わりがないだけで人数は同じくらいかも?
0
33. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:08:34 ID:IwOTE3Ng=
古いゲームは色々と不便だったけど、おかげで子供ながらに「いつ、どこで、誰に、何を聞いたか」メモする習慣がついたのは良かったと思ってる
0
123. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:07:23 ID:U0MzAwMjQ
>>33
脳筋ワイ、全て暗記する
なおマルチタスクできない大人になった模様
0
35. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:09:07 ID:gyMTM3MTI
〇〇行け系のやつはプレイ期間開いて目的忘れて地獄になったことあったわ
0
37. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:13:41 ID:gyMTM3MTI
>>ファストトラベルなしではもうゲームできない体になった
こういう人は目的地選択式で道中マップとか無くなっても良いのかな?それならそれで制作の省力化の選択肢になりそうだけど
0
39. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:17:32 ID:g5Njc4MDg
>>37
その返しは流石に頭回ってなさすぎないかね
ファストトラベル欲しい=マップなくていい と取るのはばかげていると思いました。
0
44. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:22:41 ID:gyMTM3MTI
>>39
いやそんな攻撃的な意味ではなくOWとか広大化で制作の負担大きそうだし
無しは言いすぎたかもしれんがリソースの割り振り的にどうなのかなって話
0
170. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:37:34 ID:E5NTMyNzY
>>44
「初回は探索楽しむけど2度目はもうスキップする」んならOWにせずエリア作り込む方がよくない?みたいな話か
まあOWもエリア間の繋ぎを汎用フィールドで繋いでますみたいなの多いしそこまでリソースに差が出ないんじゃないかな
0
153. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:22:38 ID:AzNTYyMjQ
>>39
横からだが、明らかに意図を読めてない返信でばかげていると思いました
0
58. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:39:32 ID:U3NzIyODg
>>37
昔のゲームだとロマサガとかああいう感じ?
0
67. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:00:07 ID:cxMzAyOTY
>>37
地図無しで作品を作るほうがリスクは高いと思う。地図って制作面で助かることも多いと思うんだ。横縦スクロールなら問題ないけど。

大抵のゲームは、まず地図を作ってからゲームを作ってんじゃないかな。とすら思う。その時は手抜き地図だろうけどさ。
0
117. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:40:57 ID:QzODY4MDA
>>37
それに近いことをやったのがPSO2だな
元PSUユーザーから賛否あったが自分が知ってるユーザーの範囲では好評の人が多いみたいだったな
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38. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:15:22 ID:U5OTgzMzY
セーブデータが消えるのもストレスだけど昔はセーブできないゲーム普通にあったからそれもストレスだったよ
一度やめたら最初からやり直しだし
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41. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:19:24 ID:A1NTU1NjA
聖剣3とか今見てもドット絵綺麗だけど、魔法使う度に画面止まるのキツイ
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129. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:17:41 ID:A2MzkyOTY
>>41
魔法使う度にカウンターです大技ブッ込まれる方がキツい
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42. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:20:09 ID:U2OTM1Njg
オートセーブに慣れすぎて、昔のゲームをするとセーブを忘れてる事が多々あってな……
0
47. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:24:35 ID:gyMTM3MTI
>>42
もうちょい行けるかな?あそこまで行ったらセーブしよう
の繰り返しでそこまでのプレイを失うあるある
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73. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:08:25 ID:UyMDMyNDg
>>42
NieR:Automataで思い知ったわ。
今時のゲームでオートセーブ非対応とは思わないじゃんかデン
0
76. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:09:24 ID:cxMzAyOTY
>>42
自分は逆だな。古い人間だからオートセーブは使わない。
0
133. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:03:25 ID:I0NTgzOTA
>>76
自分もオートセーブはあんまり信用してないっていうか
セーブされてるかどうかいちいち確認しないから
結局自前セーブもマメにする
0
45. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:22:42 ID:E3MDM5MjA
マリオでもクリアしたことにするモードがついて今はゆとり極まったなあと思ったもんだ
0
60. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:45:33 ID:E4OTIzNTI
>>45
久しぶりにあのステージだけやりたいってなった時に余計なステージ飛ばせたから神機能だわ
0
179. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 12:45:31 ID:IxMTM2Mjg
>>45 何回やってもクリアできないステージがあるとそこでやめちゃうから分からなくもない
0
46. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:23:43 ID:c2OTkzMTI
ポケモンルビー、サファイア、エメラルドの頃は回復場所が少なかったり、りゅうせいのたきまでたどり着いてから自力で戻ってえんとつやまに登るのがストレスだったけどリメイクで改良されててありがたかった。
0
48. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:27:40 ID:EwMjU5MjA
イベント進行のためにいちいち徒歩でフィールド移動して誰かに話しかけてを繰り返すお使い系のイベントももうダルいわ

最近出たfateサムライレムナントのミニイベントが久々にこんなんばっかのゲームだったから面倒くさくてメインシナリオだけやって終わらせた
0
51. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:28:54 ID:U1MTM3MzY
リメイク版サガフロンティア
大人になってこっちプレイすると子供の頃に無印版全キャラクリアした自分を褒めてやりたい
快適度と言うか親切度が違う。プレイ環境いじるだけでこうもサクサクとは
追加イベントや追加キャラも含めて開発陣の愛を感じる良いリメイク
0
52. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:31:55 ID:c3NjE2ODA
娯楽要素面が大きくなったからね
昔は少しでも長く遊ばせる為に半ば挑戦させるゲームが多かった容量都合も有るだろうけどね
0
54. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:33:33 ID:M1OTI2MDA
テンポ速いアクション中にムービーを差し込まれるとか
逆にムービーかと思ったらいきなり操作を要求されるとか
シームレスも善し悪しだと思う
0
55. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:36:29 ID:E1MDM0NzI
今はレベル上げすら苦行とか宣う輩がいるからな
もう最初からLvMAXで敵はボスだけのゲームじゃないと
昔ながらの経験値稼いで強くするタイプのRPGはおっさんしかやらないんじゃね?
0
68. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:01:06 ID:E0NzY3MjA
>>55
極論過ぎて草
0
160. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 08:08:08 ID:I4ODI1NjU
>>55
今はっていうかレベル上げするゲームをそれなりにやった人間が飽きたってだけじゃね?
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57. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:38:35 ID:UxNDgwNDA
最近遊んだイース10もマップから目的地移動が出来たり何処でもセーブが出来たりと親切だったな。
0
59. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:43:23 ID:AzMzgzNzY
ファストトラベルの恩恵、「わざわざ街の入口やワープゾーンから出入りしなくても良くなった」っていうの地味に大きいんじゃないかと最近FF10-2遊んでて思った

でかい街だと移動が不便なんよ…
0
161. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 08:09:54 ID:I4ODI1NjU
>>59
昔は上下左右の端っこ何処からでも外に出れたけど
3D化した弊害でそうなったってので必要になったってのはあるよね
縮尺変化によって起きた移動時間の増大も含めて
0
61. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:49:00 ID:YyODE3OTI
アンダーテールは一回クリアするまでは楽しかったけどその後フラグ回収であっちこっち回るのが苦行だったわ
0
62. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:50:31 ID:cxMzAyOTY
わ>>28
軌跡シリーズは
0
64. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:55:27 ID:kwOTcyMTY
音楽や映画の場合だと昔の作品でも通用するが、ゲームの場合はそうとは限らないって桜井政博さんも言ってるしな

システムが古臭くなってるのは中々に辛い
特に長いロード時間とか今はちょっとでもストレスになる。PS3・4時代の死にゲーの長いロードでさえ今はもう耐えられない。FF9とか今やったらエンカウントの長さにすぐ萎えるだろうな。テイルズオブジアビスもマップ切り替えのロードが長かった思い出。今は無理
0
65. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:56:43 ID:A4NjgxNjA
多分近いうちにオート移動してオート戦闘してオートでイベントこなすようになるわ
一応自分で動かせるようにもしてね
0
66. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 17:57:32 ID:kzNTA0MTY
マイクラはオフィスソフトみたいなもんで草
なるほどたしかに…
0
74. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:08:49 ID:U1OTM5OTI
ロマサガ2なんかは快適だったな
面倒なおつかいは人魚薬作成くらいでイベント回収は楽ちんだし壁となるのはダンジョンと戦闘で占めていた
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103. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:42:52 ID:U0MzcwODA
>>74
リマスター版だと強くてニューゲーム実装してるから
さらに快適になった
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75. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:08:59 ID:I5NTU3MzY
ドラクエ11やってるが
井戸の中入ったりすると、出る時に何で天井抜けられないんだ・・とか思ったりするw
こっちはRPGなのになぁ・・
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128. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:15:10 ID:E0Mjg1NTI
>>75
今イース10やってるんだが、見える気色なのに飛び降りて行けないことに微妙にイラッとする
ああパラセールが欲しい
0
77. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:10:52 ID:UyMDMyNDg
ウィンキー時代のスパロボとか言う苦行。
特に戦闘テンポの悪いF、F完でアニメーション飛ばせないのは酷すぎる。
飛ばせない理由も込みで本当に酷い。
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107. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:47:53 ID:Q5MjY3NDQ
>>77
テンポでいったら新のほうがひどい
ロードも長いしフリーズも多い
新のあとにFやると高速に見えるくらい
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134. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:06:00 ID:I0NTgzOTA
>>77
たまにスパロボはもう進化の余地がないと言われるけど
UIはちゃんと進化してるよな
何だかんだで新作出るたびに快適度は上がってる
ゲーム性はあれで完成してるから変わりようがないというだけで
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159. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:57:24 ID:IwMDMwNzM
>>134 TのSDは便利だったな MDのラマリスの色とHP2000以下にしろは誰も突っ込まなかったのか アビリティ3つも
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81. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:27:35 ID:IyMDAxMzY
不便さ=難しさ=面白いみたいなのが消えていったイメージある
即死ゲーや理不尽ゲーは棲み分けされたとも言えるけど
あとは開発費が高くなったから悪評が広まらないようにむやみにクソゲー出せなくなったのもありそうだけど
それでも酷いゲーム出す会社はあるが
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82. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:28:05 ID:E4MjEzNTI
すぐストレスフリー=ヌルくなったと言いたがる老害もいるが
親切にすることで難易度が下がるとは限らない
再挑戦の余計な負荷を減らせるから、プレイの根幹部分はむしろ難易度を上げる(プレイヤーに失敗させる)ことができる
死にゲーやローグライク・ライトの流行はこの辺の影響が大きいと思う
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84. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 18:51:21 ID:I5NTg5Ng=
時間がかかるだけなのをやりごたえ!というのはちょっと
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86. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:04:00 ID:MwODYxNjA
エロ同人RPGやってるとUIは今時なんだけど、たまに妙に凝った作りで、全捜索してヒント見つけないとサブイベント進まないってのあったりしてめんどくさくなる
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88. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:14:07 ID:UyOTIyMDg
箱舟で登録終わったら好きなところで好きなように好きな動物集めなよってゲームはストレスないぞ
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93. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:41:36 ID:IwOTk3MTI
初代ポケモンは対戦要素こそ付けていたものの純粋な一人用RPGとして作られてたから、RPGの楽しみの根幹の一つであるリソース管理要素としてた当時のポケモンには合致していた、相応しいシステムだったんだよ。
ただ実際にはRPGとして以上にキャラゲーや対戦ゲーとしての人気が高まり、そっちを前面に押し出すゲームとしてシリーズを発展させていこうとした場合には逆に邪魔になりうるシステムじゃね?となっていったわけで。
これに関してはジャンルの方向性の変化に会わせた微調整をしたゲームって感じで、昔のゲームは不親切今は親切という話題に適合する話じゃない気がする。
0
110. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:05:35 ID:E5NjgxMDQ
>>93
ポケモンは対戦してない人のほうが多い定期
母数がデカいから対戦人数も多いけど割合だと少数派になるんよ
0
116. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:25:33 ID:IwOTk3MTI
>>110
だからキャラゲーとしての側面もあげてるんだよ。
対戦ゲーとしてみてない層も、その多くはキャラゲーとしてみてる、より一匹でも多くお気に入りのポケモンを、ひでんわざといった邪魔抜きに、フルに活躍させたいと思うわけだから。
0
157. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:53:41 ID:IwNjg5NDQ
>>93
ポケモンといえば実は一匹につきわざ4つしか覚えられないのは不便んだが容量ゆえに仕方なかったんだろう、だがユーザーフレンドリーではないストレス仕様でしかないシステムだし、機種が変われば…なんて意見も昔はそれなりにあった。
もしポケモンが純然たる一人用RPGとして特化した発展をしていたらそうなった未来もあったかもしれないけど、実際はそういう意見はまともに相手にされず消えていった。特に対戦だとこれが絶妙なバランスを生む制限になってるからというのも大きかった。
かつての世界樹の迷宮なんかも、オートマッピングが当たり前になった時代にあえて自分でマッピングさせる楽しみを提供してヒットした。
ストレスフリーは大事だけど、ゲームって制限がゲーム性を生むことも多いものであえてそれを利用して、そして受けているものも多いから、制限=悪ではないのもまた事実なんだよね。ボタン一発で町の外なんかも実際はロマサガはじめSFC時代にすら存在してたし、大事なのは必要なゲームに必要なシステムがあるかだよ。
0
95. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 19:57:11 ID:M0NTk3Mjg
ちょっと前にテイルズオブデスティニー(リメイク)やったけどダンジョンやたら広い&ワープ装置の迷路多すぎ&ランダムエンカ
あぁ、昔のゲームってこんなんだったなぁと別の意味で懐かしくなったよ戦闘は楽しかったが
0
99. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:24:41 ID:g0MzQxMjg
DSとかPS3以降レベルの作品だと煩雑でもノスタルジーを感じることはある
それより前のガチのレトロゲームだと正直不便に感じることの方が多い
0
100. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:35:35 ID:A1NjgyODA
ゲームセンターCXでレゲー挑戦してる課長が最新ゲームやりたいってぼやいてた時なんかは、見てるこっちもそうやろなぁってなるものな
0
101. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:36:29 ID:EyNjkwMDA
親切になることを「ゆとり」と呼ぶのは老害始まってるから注意な
0
162. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 08:21:09 ID:I4ODI1NjU
>>101
自分で制限して遊べるものを他人に強制させ始めるのもだいぶ来てるからな
0
180. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 12:46:52 ID:IxMTM2Mjg
>>101 ゆとり教育受けてないのが自慢な自称優秀な氷河期、団塊ジュニアでは
いい加減自分の世代の心配してろとは思うが
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102. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:38:26 ID:k4NTQ0NzI
久々にやったせいか知らんがAC6は歴代作品に比べてずいぶんプレイしやすく感じたな
まぁアセンもシンプルになったし強い相手でも周回で行動パターン読みやすくなってたが
あと本当に困ったら強い武器あるのも助かった
0
104. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 20:46:34 ID:E1MjUyODg
秘伝技しか使えない悲しきビーダルを作り出した者は自分だけじゃないはず
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112. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:11:50 ID:k5MTkzMTI
銃のリロード時に弾倉内の残りが消えないのめっちゃ楽
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120. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 21:55:53 ID:Q0NTg4MDA
シンボルエンカは初めの頃はこれしかありえねえになるんだけど
だんだん必要ないバトル避けすぎて効率的な敵としか戦わなくなって飽きやすくなると感じるようになってしまった
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137. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:33:06 ID:EwMDc0MTY
>>120
とはいえ昔のひっでぇ確率のランダムエンカのゲームやるとあまりにもテンポ悪くてなぁ…
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125. 名無しのあにまんch 2023年10月16日 22:10:00 ID:AxMDk0NDA
俺は古い人間だからどーにもついていけない部分を感じちゃうわ
機能面で便利になってるのは確かにありがたいんだが…

不便とわかっててもファミコンやスーファミのゲームを実機プレイするとなんか安心する
アーカイブスもなんか違うんだよなぁ
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135. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:27:31 ID:M2MzY5NTg
>>125
それはそのゲームが好きなんじゃなくて当時のプレイしてた思い出が好きなだけですね
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138. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 00:34:54 ID:g3MjU0ODM
昔に比べたら便利だけど、ゲームの魅力を高める為の不便さは今も残ってるのが面白い
ホラーゲームとか他人に指示出すゲームは未だに移動速度わざと低めに設定してる奴あるよね
もどかしい、でもそういうの好きです
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141. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 01:44:10 ID:ExNzUzNjQ
操作ポインターの動きおっっっっっっっせえ!!!!
みんなドラゴンクエストビルダーズ2のビルダーアイ(最高速度)くらいのスピードで動け!!!!
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144. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 02:33:54 ID:M4MTU2MjI
マリオギャラクシーのスライダーが全然ダメで自力でのクリアを断念した。

マリオ64のスライダーと比べて、ジェットコースターのように上下左右が目まぐるしく変わりすぎて酔っちゃう(気持ち悪くなっちゃう)のと、操作が難しすぎた。
0
146. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 05:01:30 ID:U2NjAyNjA
最近のオートセーブ&直近のチェックポイントから再開に慣れすぎてこのあいだ2時間分のプレイが無に返したわ
0
147. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 05:26:00 ID:kxNjQ1MTQ
ストレスフリー≠低難易度
例えばUIなんて快適なら快適なだけ良いからね
糞ギミックのボスでストレスが溜まる~みたいな個人の感想レベルの話でなく
100人居たら99人はUI等の煩雑さなどを嫌うし
多くのゲームで実際に改善される傾向にあるのはそういう部分なので
ストレスフリーな事に何一つ文句とかねンだわ
0
154. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:24:22 ID:AzNTYyMjQ
UI的な良し悪しは改善され続ける要素だし、改善され続けて当たり前の要素やんな
ゲームに限らず
0
156. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:35:23 ID:k4NjA0NjQ
RPGは容量埋めるために何か色んなことやらせようとするから、シンプルなレゲーやレゲーライクのゲームばかりだわ
0
158. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 07:56:44 ID:QyMDkyMw=
たまに昔やってたゲームのRTAやら実況やらを見ると酷いお使い、たらい回しが多くてゾッとする。昨今の作品でもあるにはあるけどレベルが違う
0
164. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 11:29:25 ID:ExOTcwOTM
ストレスフリーで高難易度のゲームって何?
セーブは自分でする派です
ポケモンでネットつなぐと勝手にセーブするやつ嫌だわ
0
171. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:42:52 ID:E5NTMyNzY
>>164
オンライン時の自動セーブはチート対策だからしかたなくない?
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172. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 14:16:11 ID:IwNjg5NDQ
>>164
古いゲームでもロマサガ3とかはこれに当たると思う。SFC時代にも建物や街からボタン一発で出れる、フィールド移動もカーソルでサクッと、ダンジョンでも比較的避けやすいシンボルエンカウント、敵から逃げてもデメリットなし、一度一人が覚えた技は極意習得という簡単な条件付きだけどそれさえ満たせば誰にでも無条件に習得させることも忘れさせることもできる。
あらゆる箇所での説明不足がひどすぎるだけで、システム的だけみればSFCながら現代ゲームと比肩するレベルの親切さとストレスフリーの極みだったと思う。
0
166. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:06:18 ID:g2ODY0OTk
もっともな正論の合間合間に挟まる老害vsキッズコメが知能ピンキリなあにまんらしくて良い…
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167. 名無しのあにまんch 2023年10月17日 13:19:08 ID:U1OTk5OTA
2Dアクションゲームは90年代の時点で完成されてるからか今遊んでもそんなに苦じゃない
問題はRPGとかシュミレーションとかUIの快適性がダイレクトに面白さにつながる系
ロックマンエグゼのコレクション版とかバスターMAXなしじゃ全作クリア無理なレベル
0
176. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 12:05:33 ID:A0NzY3MTQ
だからこそUIとか快適さが前より劣化してると一気にやる気無くなるわ
うぉ
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177. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 12:08:57 ID:A0NzY3MTQ
>>176
ウォーロンがゲーム内容もそうだけどUIや快適さが仁王2どころか仁王より劣化しててクリアする気失せたもの
メニューから直にやれたものをなんでいちいちクソみたいな拠点に行かなきゃならんのか
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178. 名無しのあにまんch 2023年10月18日 12:44:38 ID:gyNjY1NjA
変な手間減ったから暇つぶしとして昔よりやってるわ
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