桜井政博氏による初代『星のカービィ』開発秘話が面白かった
2: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 18:34:07
今日は初代星のカービィ発売31周年
3: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 18:36:35
動画ざっとしか見てないけど、昔何かの講演でやった内容っぽいな
よく資料とかあったよな・・・
よく資料とかあったよな・・・
18: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 07:05:38
>>3
確か25周年のコンサートでやった内容だったと思う
確か25周年のコンサートでやった内容だったと思う
|
|
5: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 18:57:37
17分もある!?
6: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 19:01:39
こういう容量が少ない時代に創意工夫でなんとかしていく話好き
マリオや初代ドラクエとかもいろいろエピソードあるよな
マリオや初代ドラクエとかもいろいろエピソードあるよな
37: 名無しのあにまんch 2023/04/29(土) 04:03:54
>>6
ドルアーガの塔のROMにはマップデータが格納されてなくて、乱数アルゴリズムに固定のシード値を食わせて都度マップ生成してるみたいなやつ
ドルアーガの塔のROMにはマップデータが格納されてなくて、乱数アルゴリズムに固定のシード値を食わせて都度マップ生成してるみたいなやつ
8: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 19:47:21
>>6
マリオは草と雲が一緒、スターやフラワーは左右対称だからあの形にした、泳ぐ音と踏む音が一緒、とかだよな
ドラクエは50音全部使えないから、よく使うひらがなだけを抽出してそこから固有名詞決めた、だっけ?
マリオは草と雲が一緒、スターやフラワーは左右対称だからあの形にした、泳ぐ音と踏む音が一緒、とかだよな
ドラクエは50音全部使えないから、よく使うひらがなだけを抽出してそこから固有名詞決めた、だっけ?
12: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 20:19:34
>>8
抽出したのはカタカナだね、堀井さんがポートピア作った時に”とりあえずこんだけ使えればなんとかなる”って学んだ経験を活かしたとか
抽出したのはカタカナだね、堀井さんがポートピア作った時に”とりあえずこんだけ使えればなんとかなる”って学んだ経験を活かしたとか
13: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 23:24:20
>>12
ホームズの踊る人形をヒントに使用頻度の多いカタカナ表を作ったとかいう頭良くないと出来ない芸当は凄いと思った(こなみ)
ホームズの踊る人形をヒントに使用頻度の多いカタカナ表を作ったとかいう頭良くないと出来ない芸当は凄いと思った(こなみ)
7: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 19:45:14
あくまでゲーム内容が主体だからあんまりキャラや世界観の掘り下げはしないんだな
そのせいで初登場から30年経ってもいまだに詳細不明のメタナイト
そのせいで初登場から30年経ってもいまだに詳細不明のメタナイト
9: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 19:49:20
>>7
そこまでやっちゃうとHAL研や今まさにカービィブランドを守り広げている人らのメンツぶっ潰しちゃうからね
サークライもそこはきっちり一線引いてる
そこまでやっちゃうとHAL研や今まさにカービィブランドを守り広げている人らのメンツぶっ潰しちゃうからね
サークライもそこはきっちり一線引いてる
10: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 20:00:33
>>9
熊崎Dに当時の資料とか明かしてない設定とか渡してる話してたし後は今いる人が使って行けばいいと線引きしとるよね
熊崎Dに当時の資料とか明かしてない設定とか渡してる話してたし後は今いる人が使って行けばいいと線引きしとるよね
11: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 20:02:38
>>7
「当時はこういうつもりでした」という話をしても
なぜか確定公式扱いし始めるファンが絶対いるだろうからな
その辺りは慎重になる
「当時はこういうつもりでした」という話をしても
なぜか確定公式扱いし始めるファンが絶対いるだろうからな
その辺りは慎重になる
27: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 12:34:40
>>11
モンハンの例のアレとかもずーっと擦られてるもんね
モンハンの例のアレとかもずーっと擦られてるもんね
14: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 23:55:04
あとドラクエといえばアレか
OPまで削るくらいカツカツだけど、ぱふぱふは消さなかったとかいう有名なのが
OPまで削るくらいカツカツだけど、ぱふぱふは消さなかったとかいう有名なのが
16: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 00:20:50
>>14
後はゾーマ撃破後に上の世界に帰れなくなるのはその分のセリフ容量…の問題もあったけど一番の理由は堀井さんがもうセリフ書くの嫌や…ってなっちゃったせい
後はゾーマ撃破後に上の世界に帰れなくなるのはその分のセリフ容量…の問題もあったけど一番の理由は堀井さんがもうセリフ書くの嫌や…ってなっちゃったせい
15: 名無しのあにまんch 2023/04/27(木) 23:59:31
ドラクエの容量削減だとFC版DQ2の装備品は
三人全員装備できるもの、男二人だけ装備できるもの、ゴリラだけ装備できるものの3種類のパターンしかないので
3人分の装備可・不可フラグを用意する(6ビット)より容量削減できるとか本当にあらゆるところで削ってて面白い
三人全員装備できるもの、男二人だけ装備できるもの、ゴリラだけ装備できるものの3種類のパターンしかないので
3人分の装備可・不可フラグを用意する(6ビット)より容量削減できるとか本当にあらゆるところで削ってて面白い
19: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 07:07:24
昔の動画で喋ってた内容も多かったけど総纏めとして良かった
20: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 07:09:22
あー、ドラクエの文字削減も一種のリポグラムか(最近漫画で見た単語を使いたいだけ)
意外なところで見るもんだね
意外なところで見るもんだね
24: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 12:23:03
もとが講演用だから、かなりまとまってるけど、この人普段の動画もこのくらいの喋りするよな…
26: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 12:34:02
岩田元社長が「聞く」プロだとすればこの人は「話す」プロだなあと動画を見るたびに思う
28: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 12:40:29
この人メタナイトの話するの好きだよな
29: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 12:59:28
全然関係無いけど桜井さんの口からカービィWiiの単語が出てくるとは思ってなくてびっくりした
熊崎さんとも仲良いって言うしいつかソラとHAL研の共同制作みたいな感じで桜井さんが新たに携わったカービィも見てみたいもんだな
熊崎さんとも仲良いって言うしいつかソラとHAL研の共同制作みたいな感じで桜井さんが新たに携わったカービィも見てみたいもんだな
30: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 13:12:06
ファミコンとそれ以外のメタナイトで形が違うのはわかってたけどスマブラでもそれ用に調整されてたのは気づかなかったなぁ
見比べたら確かに違う
見比べたら確かに違う
31: 名無しのあにまんch 2023/04/28(金) 13:15:07
要領削減のあれこれは聞いたことあったけどFCで開発してたのは驚きだったわ
33: 名無しのあにまんch 2023/04/29(土) 03:22:24
英語バージョンのコメント欄見てて思ったけど
海外勢からしたら「アレ」と同じくらい「ブルボン」も謎だよな…
海外勢からしたら「アレ」と同じくらい「ブルボン」も謎だよな…
34: 名無しのあにまんch 2023/04/29(土) 03:29:57
企画19歳のときに・・・19歳?!
35: 名無しのあにまんch 2023/04/29(土) 03:31:03
ゲーム開発機として思ったよりツクールっぽいツールが出てきて驚いた
あの時代のゲーム開発は生ソース叩いてる印象しかなかった
あの時代のゲーム開発は生ソース叩いてる印象しかなかった
36: 名無しのあにまんch 2023/04/29(土) 03:36:27
にしてもお若い…!!!
化粧はまぁしてるんだろうけどそんなことより目の光が凄い。キラキラやん。
化粧はまぁしてるんだろうけどそんなことより目の光が凄い。キラキラやん。