【ラノベ】ステータスを視認するのってかなりのチートじゃない?

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1: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:31:05
水晶玉とかでしかステータス確認出来ない場合だったり自分だけ一方的に相手の特技や能力等見れるのは本当にずるい
2: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:41:26
あったら色々便利そうなのは間違いないとは思う数値を大きくするだけで強いと分かるし実力差も分かりやすいのでメタ的に見てもチート級かは微妙だがかなり上位にくる汎用性は確実にあると思います。
3: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:44:01
さらっと個人情報を一方的に盗み見れると考えるとなんだか強い弱いというより酷い能力に思える?
51: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 11:45:34
>>3
インチキって意味のチートかもしれん
4: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:45:58
まあ色々言われがちだがこれが有ると無いとじゃ天と地の差があるだろうね…
5: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:49:59
主人公みんな当たり前のように持ってるからありがたみが薄れるけど実はすごいよね
6: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:51:18
純粋に日々の修行の成果とかがちゃんと反映されてるか確認できるのってめちゃくちゃ大きいよな
ただその分ステータス画面に出てこない部分は現実以上におざなりになりそうな欠点もあるけど
7: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 11:57:29
『学園騎士のレベルアップ』はそれをテーマにした作品だな
手違いで落ちこぼれクラスに入れられた主人公が、クラスの奴らの適性を見抜いて適した訓練を指導してクラスごと活躍していく話
8: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:06:53
本人しか知らない(または分からない)特性を一方的に見れるって大概だよね。
9: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:07:40
敵に鑑定士がいたら真っ先に殺せという作品があったな
ごもっともない件だった
10: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:18:59
秘密裏に毒殺しようとしてる奴のそばにこういうのがいたらステータスに毒状態の表記が出て気付かれたりすると考えると厄介だな
11: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:21:57
それだけで劉邦になれるご都合能力だと思う
12: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:22:41
敵に鑑定士がいたら自分たちの陣営の個人情報も筒抜けになるから真っ先に狙われて然るべき
13: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:24:16
うだつの上がらないクラスメイトや同僚の中から第二第三の本田宗一郎バフェット、美大落ちチョビ髭の存在を見抜けるとしたならタダで金鉱を掘り当てるようなもんだな
14: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:27:59
蜘蛛ですがなにかだとステータス鑑定は敵への最高の挑発行為だったな
15: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:31:47
ま、戦闘力は戦ってる中で変化していくんですけどね
19: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:55:46
>>15
そういや
そうだったぜ
……
16: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:35:38
普段使いも余裕だし潜在能力まで分かるならもはや創造主とか神の部類の能力だよな
育成ゲームみたくパラメーターチェックしてればどの訓練が適正なのかすらわかるとかインチキにも程がある
17: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:36:21
ジョブが神から与えられる物じゃなくて自分で選ぶ物ならば、鑑定があれば潜在能力の数値で最適なジョブを選べる
なろうだと現時点での数値が少し高いだけで将来性皆無のジョブについてる奴が大量に居るのがお約束
18: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:51:15
相手の残りライフが見えないゲームで
リアルタイムでライフバーが表示されるMODを入れた時の万能感
デバフやバステも表示させればもう丸裸よぐへへ
20: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 12:59:25
でも戦闘力が戦闘中に変化するならなおさらリアルタイムで追えたほうが良くない?
24: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:08:18
>>20
何しようとしてるのか丸わかりだよね
35: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:12:12
>>20
戦闘中にステータス見る余裕がある相手なら別に見なくても基本勝てるくらいには差があるんだよなぁ
36: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:20:43
>>35
アナライズの一手が明暗を分けたりするって新人に教える玄人キャラいたりするよね
37: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:22:15
>>35
タイマンならそうかもしれんがパーティ戦ではまた別だろ
70: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 16:24:04
>>20
ラディッツも魔貫光殺砲よく知らんまま受けてたら死んでただろうしな
21: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:03:53
人だけじゃなくて物にも使えたら最高だな
骨董品集め放題だ
22: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:05:17
>>21
鑑定スキルは基本的にものに使えるでしょ
23: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:07:26
この食材はボツリヌス菌ついてるなって買い物を避ける使い方してるのとかいたな
25: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:19:41
まあ実際戦うなら絶対に欲しいスキルの一つだわな
初見の相手に対して圧倒的優位性取れるし
26: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:25:28
クラス転移モノの『異世界転移、地雷付き』は最初に鑑定のスキルを取らなかった奴らはほとんどが地獄を見てたな
27: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:25:29
数値ではなくS,Aとか曖昧なパターンはどう?
28: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:27:26
そういやウィザードリィの時代から鑑定は大事だったな
29: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:40:02
鑑定を使うやつを嵌める話書いたら批難がきそうだな
そういうのを見破るから鑑定とか言われそう
31: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:55:36
>>29
ちゃんと鑑定結果を一つの情報として頭脳戦書けるなら傑作になれるよ
最初から最後までハイレベルな頭脳戦書ける人なんてプロでも希少だから、流行ってるからやってみようなんてノリで手を出しちゃいけないだけで
32: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 14:03:16
>>31
迫稔雄先生に頭脳戦書いてもらえばよくね
33: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 14:04:38
>>29
偽装することで強者演出に使うのもあり
56: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 14:32:15
>>33
”アウラ、自害しろ。”
59: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 15:18:42
>>56
偽装に引っかかるのが敵キャラだとコイツダメな奴だ感スゲーよね…
38: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:22:29
>>29
むしろ鑑定が周知されてる世界ならその擬装も基本技能じゃね?
30: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 13:41:37
鑑定の範囲に引っかからない場所から嵌めればいいんじゃねえの
34: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 14:08:58
偽名使ったり能力を偽って潜入してるスパイとかからしたらたまったもんじゃないよね
ステータス見れるだけで諜報機関からしたら喉から手が出るほど欲しい
39: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:41:57
偽装ステータスを見破れるのは、鑑定A以上か
40: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 16:55:28
>>39
相手の擬装ランク以上とかじゃね?
41: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 17:52:08
ゲームものなら純粋に「キャラクターの強さ」を分かりやすくするためのツール
ゲームもの以外なら「キャラクターの個人情報」が筒抜けになるプライバシー的にヤバい案件
42: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 18:25:42
経験人数が判るメガネでも結構な精神攻撃になるからな…いわんや具体的な能力数値や思考を含めた属性傾向なんて開示されたら首を吊るやつも出るかもしれん
43: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 18:28:30
鑑定したら文章が文字化けしている演出 正直好き
44: 名無しのあにまんch 2023/04/09(日) 23:42:03
ステータス閲覧って名目でなんでも読み取れる強能力のせいで
世界樹化ナーフくらったお方
45: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 04:34:47
鑑定したウインドウが相手にも見える

むしろ、目の前にさわれない板があってまともに戦えなくする、なんてネタがどっかにあった気がする
46: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 07:42:18
ドラゴンボールのスカウターが微妙なのは総合的な数字しか表示されなくて詳しいことが何も分からないからってのが大きいわ
47: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 07:43:30
拡大解釈して戦略SLGみたいに国のステータスも見れるようにしようぜ
48: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 11:38:06
鑑定スキル持ちが主人公の作品です
通してください
52: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 11:56:23
>>48
他人のステータス勝手に書き換えるのはズルいだろ
53: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 11:57:48
>>52
ステータスってか行動操れるしなんなら物理法則も無視できる
味方でよかったな
54: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 12:00:52
>>53
初登場敵なんですよ・・・
63: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 18:51:11
>>48
本人は戦闘能力ほぼ皆無なのに一定距離内で鑑定看破読心能力としてはほぼ最強レベルの能力者だよな…
おいなんで行動強制や制限に記憶操作までできるんだチートってレベルじゃねーだろ
64: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 19:00:29
>>48
他人の情報見た結果追い詰められる奴って後にも先にもこいつだけな気がする
65: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 02:23:36
>>64
訳分からん存在がそこら中に潜んでるあの世界が悪い
66: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 09:30:09
>>64
知る、気になると好奇心や知識欲を引き出した相手に感染する
伝染病のような怪異でくしゃがらっちまいそうだったから
実際くしゃがら危なかったんだよね くしゃがらくしゃがら
55: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 12:02:59
あっこいつステータス覗き見してやがるな?ぶっ殺す!って作品もある
おもろい
57: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 14:37:38
いぶそうって小説でステータスに気を取られてステータスに載らない強さへの警戒を怠ってたみたいなのがあったな
58: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 14:38:58
あるのとないのとじゃ大違いではあるけど戦闘力に直結するタイプのチートと
どっちが良いかというと戦闘力の方が良いかなって感じ
60: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 18:05:47
リアルに一番ほしい能力
正確な個人の能力データというのは数値を出すまで手間と回数と時間がめっちゃかかるからスキルひとつで全て省略できるのは真面目にチートでしょ
61: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 18:37:14
こういうのってスキャニングした数値をいちいち考えたり書くのめんどくさそうだなって思いながら読んでる
62: 名無しのあにまんch 2023/04/10(月) 18:43:48
いっちゃ身も蓋もないが、その鑑定や数値が正しいと誰が保証してくれる?
世の中に産地偽造や贋作が出回ることを踏まえると1人が吠えたとこで潰されそう
67: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 09:32:21
そもそも後半になると数値もインスレしてあんまり意味を持たないの本当にどうにかして欲しい
68: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 09:32:45
鑑定スキルはあるけどフロムゲーみたいな世界観なせいで弱点突いたところで絶望するみたいなの見てみたい
69: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 16:20:12
相手の能力がわかるのがデカすぎる
呪術の六眼みたいなもんだし
71: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 16:24:45
鑑定、ステータスオープンとか何でもできるけど
ステータスに表示されない能力(実戦経験値とか勝負勘)が多すぎる上に
三寸差し込めば人は死ぬのだ…みたいな世界観で活躍できない、みたいなのは読みたい
72: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 17:35:10
ずっと観えっぱなしなパッシブだと視界の邪魔だし
任意に注視するアクティブだとその分手数に差が出るみたいな問題が出そう

バリアチェンジするとか戦闘力が変化するとか、その度にいちいち計り直すなら、レベルを上げて物理で殴る方が、みたいな
73: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 17:53:38
モンスターとの生存競争みたいな世界観で鑑定で相手のステやスキルがわかっても
自分が貧弱だからほとんど勝ち目がない
敵の戦力分析と狙撃銃による暗殺に特化したのならあるな、鑑定で風向きとか正確にわかる
74: 名無しのあにまんch 2023/04/11(火) 18:57:15
メガテンとかしてると相手の耐性とか必ず調べるから
その辺まで見れるならマジで大当たりだよなあ

元スレ : ステータスを視認するのってかなりのチートだよな

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:04:21 ID:I5MDgyMA=
エロ方面だと経験だとかエロパッシブだのも見れたりするしでプライベートの欠片も無いよな……見られる本人に自覚はないけど

でも一晩経ったら数値が変わってるの好き
0
6. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:17:45 ID:g1OTE2NjU
>>1
クラスメイト♂のA経験が増えていったり、両親の経験が週1くらいで増えていったりするのが見えてしまうのはつらいかもしれない
0
35. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:23:47 ID:k0MDM2ODA
>>1
こいつ12260だと!!!
0
55. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:39:43 ID:AxMDM5MTU
>>1
好きな子が0から1になって死にたくなるやつだな
0
2. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:07:05 ID:M1MjA1NjU
慎重勇者は味方の女神がステータス確認できるなら敵にもそういうやつ居るんじゃないか?と危惧して真っ先に「偽装」のスキルを習得して自分のステータスを隠していたな
さらにはその偽装ステータスに載ってない技を使う羽目になったが、敵がそのことを訝しんでいたらどうする?とまで考える慎重さだった
0
3. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:07:19 ID:U4MzkyMzA
これ単体で一つの能力に出来るくらいにはポテンシャルがある
0
60. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 13:52:18 ID:cyMzk0MzA
>>3
むしろ複数能力に分割しろってくらいにはヤバい
TRPGとかだと〇〇知識で分かれてるよね
モンスター知識、対人鑑定、みたいな
0
66. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:21:15 ID:g1ODczMjA
>>60
TRPGで相手のステータスと特殊能力知れるとかまじで勝敗に直結するからね
0
4. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:11:53 ID:czMjk1MzA
シルヴァリオヴェンデッタの主人公がステータス一気に変化させて初見殺しが得意だったな
0
53. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:15:48 ID:kyNDg4MDA
>>4
その続編には、異能でなくとんでもなく優れた観察眼や分析力等によって「一人だけスキルやステータスやレベルが数値化されている世界の住人」とライターから言わしめる程で、能力のみならず精神性の適性さえ見抜いて全てを考慮した完璧な人材運用を可能としてのけるキャラが出てきたな
尚、本来村人A程度の素質なのに心一つで魔王退治すら成し遂げられる位成長し活躍した男が現れたせいで、全人類にそれ位の無理無茶無謀を期待するバグ発生させたけど
0
56. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:41:05 ID:AxMDM5MTU
>>4
3段階ステータスアップは本人も死にかけるがな
ゼファー以外は気合その他で何とかしてる猛者ばっかりだが…

そして最終作で登場する4段階上昇…
0
5. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:15:51 ID:IwNzAwNzU
便利だよね
作者が
0
72. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:26:12 ID:A5NjcxNDU
>>5
どっちかというと説明読むの面倒だからステータスで見せてっていう読者需要に応えたものだな
「導入においてはとにかく読者の面倒を省け。その為に奇抜なアイデアは1つにして他はテンプレでいけ」というのが鉄則みたいになってる
0
7. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:20:23 ID:Q5NzA4NDA
スカウターが微妙なのは調べられる数値が低いのと爆発するからでは…
0
8. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:20:57 ID:U4MzkyMzA
サムライ8のステータス開示はクソの見本市みたいで笑った
0
9. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:21:54 ID:M2MDk1NDA
近い将来に似たような技術が開発されそう
俺も自分のステータスや技能、適性が知りたいもんだ
0
14. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:32:16 ID:k1OTE0MTA
>>9
統率7
武力2
知力4
政治8
魅力1
兵科適正 技能なし
0
34. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:23:15 ID:czMjk1MzA
>>14
日本人に無理いうなよ、痴力も計れ
0
22. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:42:42 ID:A5MjY2MDU
>>9
履歴書やエントリーシート書く必要がなくなる上に面接も速攻終わるのは便利
受験も面接だけにできるかも
病院の問診が完璧になるのは神
0
25. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:50:55 ID:k1OTE0MTA
>>22
デスティニープラン・・・
0
69. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:59:48 ID:Q2MzQ1MzA
>>25
ディスティニープラン有りだと思うだけとね。適正職を100個くらい出してくれたら問題ないでしょ。
0
77. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 20:20:46 ID:M2Njg1MzA
>>69
結局コーディ優遇政策だからなぁ…
ナチュラルだとガチランダムだし
0
10. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:28:04 ID:k2OTY3OTA
ステータスを使いこなせてるかどうかまではあんまり考えないっすよね
0
11. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:29:38 ID:gzNjQ5ODA
ステータス見れる系で長く続いてる作品なんかあったっけ?すぐに打ち切りになってるイメージしかない
0
23. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:46:56 ID:EzODk2NDU
>>11
スレにもある、異世界迷宮の最深部に潜ろう
0
54. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:25:25 ID:cyNTUyNTA
>>23
いぶそうはステータス見れる人が限られてて何故ステータスが見れるのか?ってのも理由が付けられてて良かった
0
24. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:49:33 ID:A5MjY2MDU
>>11
普通に出して「なろうだから」とか思わせておいて「実は○○の力によりステが見れる」とか世界設定のひとつに利用する作品とかだと息長いぞ
0
59. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 13:48:11 ID:MyMjQwMA=
>>11
蜘蛛ですが何か書籍版全16巻とか
0
12. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:29:55 ID:kyOTQ4MzU
ステータスが見れてたかのような行動で有名な諸葛亮孔明という伝説
0
33. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:19:07 ID:MwMTIzMzA
>>12
弟子のはちゃんと見れましたか?
0
52. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:14:10 ID:EzNTYzNzA
>>33
弟子も文官として能力はあったぞ
武功を求める虚栄心のような数値はステータスに反映されなかったか、諸葛亮には出来ない奴の気持ちまで理解は出来なかったかは知らないけど
0
49. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:41:10 ID:UwMDM4MTU
>>12
その能力だと劉備のほうじゃね?
0
13. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:31:01 ID:Y3MzU2MTU
世界観にもよるけど希少性が高いなら国に囲われてないとおかしいレベル
人材活用において神の視点をもってるわけだから確保するはず

わりと一般的な世界なら偽装が当たり前で価値は薄れるけど
情報のアドバンテージは変わらず大きいけど偽装技術が発展してないとチープになるというか世界レベルで馬鹿しかいないことになるからあつかいが難しい
0
15. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:34:25 ID:Q2MzYyNzU
敵シールド分析完了
モニターに表示するよ
0
16. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:34:29 ID:g2Mjc2MTA
ゲーム世界とかならわかるんだがただの異世界でステータス表示されると誰がフォーマットを管理してるんだろうとか考え始めてしまう
0
82. 名無しのあにまんch 2023年05月06日 00:11:44 ID:E1ODk0NDg
>>16
後からシステムコンピュータに管理されたSF世界でしたみたいになるヤツ
0
17. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:34:55 ID:U3ODk2NjU
ステータスの概念はなろう系の生み出した功績のひとつ
0
32. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:18:42 ID:Q3NzY0MzA
>>17
ステータスTUEEEは一部の人からはクソ作品の基準にもなってる位だし罪過の間違いだろ
0
47. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:15:35 ID:g1NzM0MTA
>>17
なろう系が生み出した?
どの辺の話?
0
50. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:42:31 ID:Q1OTIwMTA
>>17
確かにステータスオープン!し始めた時点でその作品さっさと切るからある意味功績だわ
一発でどんな作品か分かる
0
65. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:19:51 ID:g1ODczMjA
>>17
ふぉ、フォーチュンクエスト……
0
86. 名無しのあにまんch 2023年05月07日 17:01:06 ID:YxMjI0Nzk
>>65
いうほどステータスの数値が作中に言及されたかな?
ルーミィの魔法適性の話で魔力ゼロの主人公には使えないってぐらいだと思うが
0
18. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:35:09 ID:QyOTk4NDU
ステータス確認能力を「なんとなくそういうことができる世界なんだ」って掘り下げしない作風なだけで、二流以下認定してしまうぐらいにはぶっ壊れ能力
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78. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 20:27:59 ID:M2Njg1MzA
>>18
ぶっちゃけストーリーに掘り下げガッツリ組み込む必要ないからな
それこそその世界の根幹に挑む系じゃないと使えりゃそれでいいってだけだし
君だってスマホアプリ使うけど機能が必要なだけでアプリ自体の掘り下げなんか要らんだろ?
そういう事よ
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19. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:35:10 ID:A1MTcxNTA
凄い便利な能力だな。ただコレで無双とかツエー系はもうお腹一杯なので個人的には主人公が数値だけを見て成り上がって行くが人を見なくなって孤立し破滅の道を歩いていくようになる作品が欲しい
豊臣秀吉の一生みたいなストーリーとか
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20. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:35:55 ID:MwNjg4MzU
現実にあったら知らないうちに末期な病気になるのを避けられそうで便利
バステの羅列でうんざりしそうでもあるけど
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21. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 09:39:49 ID:g2MjUwMjU
ステータスだのスキルだのゲームでキャラクターを表現するのに便宜上作られたもの現実に持ってきたらそらそうよ
スキルとか選んで簡単に付け替えできたら苦労しないし
上がる一方の各種ステータスとか人類の夢だね
実際は日々変化するし年食ったり病気すれば永続デバフなわけで
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26. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:00:19 ID:QxOTY3MzA
FEだと常にチート使ってるようなものになるのか
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45. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:57:57 ID:Q2NzU0NjA
>>26
セラフィックブルーという
初見の敵、なんならボスまで特に特別な魔法やアイテムを使うまでもなく
HP、能力、耐性とあらゆるデータが丸わかりのRPG
じゃあ楽勝かというとそれ前提の難易度なのでとんだ死にゲー
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62. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:09:22 ID:MwNDYyNTU
>>26
トラキアだと敵が乱数やマスクデータを読んで攻撃とかよりチートやってくるからセーフ

あとFEといえば、もし闘技場の敵のステータス開示スキル持ってるキャラがいたらレギュラーだわ
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74. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:53:36 ID:QwODc1OTA
>>26
覚醒のルフレはマジで見えてたんだったんだよな
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27. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:02:52 ID:IxNzkzNjU
セーブ&ロード、インベントリ、ファストトラベルなんかのゲームを快適にプレイするための基本機能も物語において能力化しちゃえばそらチートになるわな
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28. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:05:21 ID:Y4NDMyMA=
ステータス見れる世界だったらあまりに実力差有る場合は戦い起きないだろと毎度思う。
ステータスオープンななろう。
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29. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:10:08 ID:EzNjAzMzA
相手の手の内全部把握するようなもんだから弱いわけがないのだ
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30. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:15:33 ID:E2NjIzNTU
ステータス当たり前な世界で皆平然とオープン!wしてるならそうでもない
なんなら実戦ではステータスはあてにならない、みたいなある意味噛ませになったりもする作品も多いから大した能力じゃない気がする
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31. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:17:59 ID:g3MTA4NQ=
現実では人間個人の戦闘能力差なんて誤差みたいなもんであんまり使えなさそうではある
細かい事より不意打ちがとにかく有利というか...
ゆっくり時間がある時に血液検査の結果表みたいなイメージで見えたら将来設計にはお役立ちかなー
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37. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:24:48 ID:czMjk1MzA
>>31
戦闘能力5でも上澄みだと思う
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41. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:36:05 ID:g3MTA4NQ=
>>37
銃弾を素手で止められる奴だけが戦闘力5をこき下ろす資格があるのだ
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73. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:46:14 ID:cxNTI4MDU
>>37
あれが銃込みの戦闘力ならリアル地球人を調べたら素手の人間なら1~3程度に収まりそう

一つ違えば勝ち目なし、同じ数値でも全然強さが違ういまいち使えないシステム
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79. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 20:34:21 ID:M2Njg1MzA
>>37
農民ナメたらアカンよな
農業はジムよりかなり実戦的な鍛錬なのだ
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36. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:24:28 ID:cyMzQwODA
ウィンドウで自在に表示されるのも好きだけど、
ギルドカードや住民カードで見れる方式も好き。
ビジュアル面ではゲームっぽい前者派だけど、
後者は仲間間での共有もプライバシー保護もできて理屈が通ってるし、身分証明書にもなる。

あと、見逃されがちだけどHP(耐久値)が表示されるのは冒険者にとってかなりの利点だと思う。
どんな攻撃が有効で何に対して対策すればいいか練りやすい。
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38. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:26:52 ID:c1MDI5NzA
自分のステータス確認できるだけでもかなり有用だと思うけどなぁ

できるできない、得意不得意、何が不足してて何が伸びてるのかなど、数値や言葉で自分の現状を把握できるのはかなり便利だと思う
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48. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:22:02 ID:I3Nzg1ODU
>>38
潜在能力、才能が見えるならともかくステータスだけ見えてもしょうがなくないか
訓練してない人間の能力なんてよほど突出しないと平均の中に収まると思う
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39. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:28:41 ID:YyOTAzMjU
ヘブンズドアーもこれ系かなって思ったけど書いて追加したりもできるから上位互換だわ
0
40. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:30:24 ID:A0MTY0NQ=
ポケモンの主人公がトレーナーとして優れている理由の一つなのだ
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58. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:57:27 ID:AxMDM5MTU
>>40
ステ確認縛り&勝ち抜き戦で初見ポケモンとかしたら難易度めっちゃ高くなりそうだな
0
42. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:38:04 ID:g2MjUwMjU
目が見えないキャラは音声とかでステータス確認するのかね
座頭市プレイとかあえて縛る人出てくるんだろうか
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43. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:50:08 ID:g3MTA4NQ=
ステータス見る→努力して能力を伸ばす
の2ステップ目で挫折する自信がある
平均点だったら安心してやらないし
劣ってたら諦めてやらないし
優れてたら頑張らなくても出来るってことだからやらない
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61. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 13:59:28 ID:cyMzk0MzA
>>43
ケガ率1%に震える
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44. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 10:53:08 ID:Q2NzU0NjA
学生時代にやってた剣道=剣術lv3に相当
とか相当品扱いしてくれるのはいいよね
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46. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:07:27 ID:Q0MDMxNTU
データキャラ「言うほどか」
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57. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 12:48:45 ID:gzMTQzNDA
>>46
言うほどやで
データキャラが弱いのは過去のデータに固執する傾向があるからや
現在のデータが完璧に正確に把握できるなら言うほど強いわ
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51. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 11:51:10 ID:U3NDQyMTU
史上最強の弟子ケンイチの宇宙人っぽいキャラ
分析能力で頭脳戦で勝てそうな陣営には勝ち、無理な相手にはすぐ白旗
最終的にラスボス陣営を情報戦で壊滅させる
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63. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:10:01 ID:I4MjYxMDA
今でこそ標準装備化したけど元々はちゃんと単独でチート能力扱いだったんだけどね
まあテンプレってそういうもんだけどさ
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64. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:18:58 ID:c5OTkyOTU
相手のHPやダメージを可視化するのもチート級だな
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67. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:35:24 ID:Y2OTUwOTU
現実だと医者や科学者が生涯かけて調べてる奴
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68. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 14:36:10 ID:g4ODUzNTA
「ステータスオープン!!」と言い出した時点で切る
せめてストーリーや世界観に違和感なく導入するかダイ大みたくマスクデータにしろ
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70. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:12:16 ID:EyMTY4MzU
>>68
サーモグラフィーみたいに熱量や色で判断する方が雰囲気が出るのだろうけど、アニメでない限りモノトーンでパラメータ表示を再現するにはこの手しかないから仕方ない。
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75. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:59:38 ID:cxNTI4MDU
>>68
HPシステムのないダイ大世界で唐突にHP設定が出た上に満身創痍と言いつつ外見上は目立つ傷もないヒュンケルがかすり傷一つで死ぬと言われたのは悪手だと思うんだけど
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80. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 21:05:28 ID:Q4NzExNjU
>>68
ステータス機能が何故異世界にあるのか物語の中盤以降に判明したりするのもある
まあ切るのは自由だから止めまい
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71. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 16:25:26 ID:gzODgxMTU
設定資料として公開されるステータス欄(要はキャラシート)というのは昔からあるし、相手の戦闘力は数値化するのはまさに「戦闘力」でやったし、ステータスの見える化が起こるのも必然という気はする
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76. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 17:07:51 ID:M3Mjc3NjA
蜘蛛がたしか鑑定されてると不快感でわかる
実力で抵抗できるって感じだったな
見られてる前提でブラフ仕掛けたり面白い
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81. 名無しのあにまんch 2023年05月05日 23:00:37 ID:E3MzEyMA=
無粋だけどスキルとかステータスとかなんの理由もなく言い出す作品9割はカスや
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83. 名無しのあにまんch 2023年05月06日 00:43:22 ID:E3NDI3Mg=
>>81
こういっちゃなんだけどゲームばっかりやってるからこんな作品しか書けない書かせてもらえないそして多数の読者もそれをヨシとしてしまうからどの道どうしようもない
時代の流れと思って諦めよう
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88. 名無しのあにまんch 2023年05月08日 05:55:05 ID:cwMDE3Mjg
>>81
初めて見た時は画期的だったし、その作品がゲーム内世界設定だったから馴染めたけど、最近はファンタジー世界で普通に出てくる(一般人も使える)ので「便利化しすぎてないか?」とは思う。

ゆるい作風のものならなんとなく「ゲームっぽい世界を神(プレイヤー)視点で見てる」で受容できるけど
ドシリアス、シビアな世界観ででてくると違和感がな…。

その作品の作風に馴染んでるかどうかも大きい。
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84. 名無しのあにまんch 2023年05月06日 11:20:28 ID:ExMjM2NTg
そもそもコンピュータRPG特有の「モンスター名表示」すらおかしな話だからな。
現実では野山で蛇を見ても、素人にはマムシなんだかヤマカガシなんだかアオダイショウなんだか見分けは付きにくいのだけど、コンピュータRPGの場合は
「使いまわしの同一画像や同一ポリゴンオブジェクトとしてのモンスターを、色調を変えたり『モンスター名』を表示することで差別化する」
という手法で、頭数を増やしているという事情がある。
「なんか錆びた甲冑を着た骸骨」
という画像やポリゴンオブジェクトも、モンスター名「スケルトン」を「スカルナイト」「アンデッドナイト」とかに変えれば強さのステータスを変えて使いまわせるからな。
ゲーム制作者側にこそ、「モンスター名開示」は便利なシステムだった。そこに生命力などのデータを付加するという妥協というかサービスを行ったのが、伝統化してここまで来たのかなという印象がある。
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85. 名無しのあにまんch 2023年05月07日 00:56:43 ID:cyNDY1MDg
ステータスオープン
アイテムボックス
自動翻訳
3大チートスキル。話の都合上仕方ないのは理解するとしても、これがあった上で活躍してもほーんとしかならないな
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87. 名無しのあにまんch 2023年05月08日 05:45:12 ID:cwMDE3Mjg
異世界系でステータス表示されるたびに都合よくゲームみたいな表示が出るもんだなー
となんとなく思ってたけど、ここのコメ欄で読んでて登場人物視点ではサーモグラフィーのような感覚だけで、文字や数字が表示されてるのは読者視点のみなのかも・・・という解釈もできるようになった。
いや、明らかに見えてるなってのもあるけど。
(そういえば、ステータスオープンでなくオーラの大きさや色で相手の強さや性質判断してる作品もあるね)
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