オープンワールドのゲームをやった時に感じる事あるある

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1: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:32:11
オープンワールド「広大なフィールドを思うままに!」 俺「おお……!」
俺「(たぶん行く先々で村とか街とかがあって、そこで暮らす人々の営みとかが……!)」
オープンワールド「無人or未開or廃墟の大規模な草原!荒野!森!」
俺「(……楽しいけど思ってたんとちゃう!)」

技術とかスペックとかそもそも工数かけてまで力入れるところか?とか色々あるし
最終的に「何だかんだ言いつつ結局楽しんだな……」ってなるケースは多いけど

それはそれとしてゲーム内のマップの大半がだだっ広い自然フィールドなのちょっと悲しい……悲しくない?
156: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 21:40:46
ブレワイも原神もエルデンリングもやったけど廃墟ばかりなので
>>1の言いたいこともまあわかるよ
3: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:33:19
ブレワイはそこそこ村とかなかったっけ?
66: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:53:44
>>3
ブレワイしかオープンワールドやったことないんだけど多いん?
四聖獣の里×4➕(カカリコ・イチカラ・ハテノ・ウオノ)の8つで馬宿の印象によるけど少ないんじゃ
67: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:56:13
>>66
コ…コログの町も木で生活してるとはいえまーまーある集落だったから…
79: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:57:19
>>66
数は結構頑張ってると思うよ
規模が小さいけど
4: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:34:36
ちょっと分かる
あれだけ広いんなら村とかじゃなくて街単位でもよかったんじゃないかと思った
5: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:36:42
野生の息吹やぞ
6: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:38:17
一回大ダメージ受けてるから仕方ないのだ
と言いつつ、そういう系のゲームはもうちょっと
建物内に入れたり、建物多かったりしてほしいのはとてもわかる
18: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:44:19
>>6
最終的にハイラル復興頑張るぞー!ってお姫様決意してるけど
マップではハイリア人の作った村以上の単位のコミニティがカカリコ村ぐらいで、後は集落レベルの村がいくつか点在している
ってぐらいなのを見るともう無理じゃね……?ってなっちゃうわ

実際は交易商人たちがあっちこっち移動してたりするし、街道も生きてるからもっと生き残りはいるんだろうけど
35: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:54:19
>>18
あれだけあちこちに馬宿があるってことは、それだけ流通が活発ということだしね。
あちこちにボコブリンモリブリン、時々ライネルやガーディアンも出没します、という環境でも普通に女性が一人旅とかしてるし。
分類としてはポストアポカリプス世界に当たるのだろうし災厄から100年しか経ってないのに、全体的にめっちゃタフよねハイラル。
139: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 15:22:59
>>18
まあハイラルではないけど風タクみたいな例があるし復興は意外となんとかなると思う
8: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:40:16
建物内とかつくり込んだりNPCの行動パターンくんだりの手間を減らせるからね
9: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:40:21
ポケモンは楽しかったけど、何か地方全体がクソ田舎すぎんか……?となった
34: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:54:01
>>9
田舎というか一極集中型じゃないかなパルデアは歴代でもシティの数がガラル同様少ないし
10: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:40:28
言わんとすることはなんか分かる
個人的にはFF15みたいなのが理想に近め
11: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:41:15
そもそも人の営み感じさせるほどの街並を作るのが労力きつすぎだからね

結果、街とかあっても人口に対して建物少なすぎだろ・・・ってなる
20: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:46:09
>>11
作り込みヤバめのブレワイだって、建物の数は大きめの街でも10軒かそこらくらいだしね。
サブイベで住民が集合しても人数めっちゃ少ないから、ハイラル全体で限界集落化してるんじゃないかという気がしてくる。
そこまで作り込んでたら絶対容量に収まらない、というのはとてもよく分かるのだが。
12: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:41:48
近未来の都市を舞台にした上下に広いオープンワールドです 
おぉ!!

殆どの建物に入れません 
ソレはただの狭いオープンワールドでは…?
13: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:41:53
ウィッチャーは街の造り込みがすごかったな
ホライゾンも色々あって楽しかった
15: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:43:06
エルデンリングが初のオープンゲーで初のフロムゲーだったから
世界の全てが敵で悲しかった
安住の村とかないのね…
38: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:56:37
>>15
壺村に永住しよう
39: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:58:43
>>15
安住の村があるソウル系のほうが珍しいからな…そればっかりはもうそういうゲームだからしかたない
一応安全な拠点はあるけども、だからこそ「篝火だああああ!」って安心感があるわけだし
それはそれとしてガッツリ人の営みがある作品もやりてぇ…
46: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:08:28
>>39
不死街とか、食卓があって民家があって教会があって、かつてはここでも普通に人々の暮らしがあったのかな、とか思うとちょっと悲しくなる。
16: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:43:30
街メインに行きたいならオープンワールドじゃない方がいい説ない?まぁ同じような景色ばかりだと飽きるというのはわかる
19: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:45:09
>>16
それは間違いなくそうよね
その一方でオープンワールドで見たいという想いもあるジレンマ…
65: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:53:15
>>16
いやダメだ
スパイダーマンやバットマン、インファマスとかもそうだけど
オープンワールドじゃないと街を守ってるヒーロー感が薄くなる
リニアだとゲームのステージ感が強く出ちゃってあんま盛り上がれない
17: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:43:44
かといってコピーアンドペーストは勘弁だけどな
アサクリオデッセイとか凄まじかった
114: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 06:34:59
>>17
オデッセイはアトランティスが近未来チックでとても良かったわ
21: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:46:27
結局オープンワールドじゃなくてよかったんじゃ?ってゲームはちょいちょいある
22: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:47:09
よくわかる
どのRPGでも国や地域の文化特色がよく出た町を巡るのが一番好きな要素だな
23: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:47:17
仮に建物単位の緻密なオブジェクトやそこを行き交う大量のNPCを問題なく処理できるぐらいのスペックのハードが生まれるとして
ゲームハードとして常識的な値段で売り出されるのはいつになるかのう……
24: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:48:24
ポケモンSVみたいに完全に箱庭感ある街並みも変な感じる
25: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:48:31
俺は大自然も荒廃した文明も大好物だから楽しめたけどその辺楽しめない人にとってはただの手抜きマップって認識になっちゃうのか
まぁ実際コスト的な問題で滅びた世界って設定してるんだろうけどね
27: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:50:04
>>25
大人の事情もあるだろうから手抜きとまでは言わないけど
ある程度ゲームの進行度が進むとどこへ走っても似たような景観になっちゃうのは個人的にちょっと痛手かなとは思う
28: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:51:13
デカい街がいくつかあって、他は村、道中は多少動ける範囲が広い程度で十分
あれ?オープンワールドじゃなくてもいい気がする
29: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:51:26
どこの家も入れて中もそれぞれ違って街にも人が沢山いて話しかけられて…ってやるとプレイする方も情報量多すぎて疲れそう
30: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:51:33
逆にこのオープンワールドは最高だ!っていうゲームある?
78: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:56:26
>>30
自分がやったのだとhorizon、スパイダーマン、ツシマあたりやな
31: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:52:16
システム的に無理なんだから、おとなしくDQFFテイルズでもやってな
32: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:53:21
フィールドのデカさよりもNPCのリアクションを増やしてほしい
俺はすごいことやって、特別な感じでチヤホヤされてーんだ!
33: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:53:47
理想を言えばFF7Rのミッドガルみたいな街が丸ごとオープンワールド内にある街の一つとして存在してると嬉しい
36: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:54:55
>>33
サイバーパンク2077はまさにそんな感じよ
117: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 07:42:59
>>36
まあサイバーパンク2077はストーリーがだいぶ説明不足&ビターエンドともとれる内容(世界観的に見ればグッドエンド)なのでもうちょっとストーリー部分を深く掘り下げてほしかったのは確かだけどサイバーパンク2077は世界観の組み立てと言うかオープンワールドの部分にはめっちゃ力が入ってるからな……入れる場所はちょっと少ないが造形美と言うか「サイバーパンク世界だぜ!!」って建物が主張しまくってるっていう感じ
125: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:49:23
>>117
サイバーパンク2077は近未来OWとして見れば凄い出来がいいよね
縦軸に自由度の高いOWってどうしても街少なめ路線に行っちゃうけど大都市であれだけ縦に移動できるのは評価したい
それだけにバグとストーリーが惜しい
37: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:55:24
KenshiとかRDR2なんかはなかなか営み感が良かったな
40: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:00:44
自由に歩き回れるマップ内にめいっぱいイベントを盛り込んでっていったら
おれは未だにムジュラの仮面以上にぎっちぎちにひしめいてる作品を知らない
41: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:02:36
ビル街のオープンワールドは憧れる
一方で本当に作ったらこの建物が邪魔で最短距離で進めないとかありそうで…
現実であるな、この感情
42: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:05:45
個人的にオープンワールドに求めてるのは解放感だから人の営みとかはそこまでいらない派
45: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:07:59
正直広すぎても探索に飽きるからスカイリムくらいが丁度いいんだよな
今のゲームと比べると少し狭く感じるけどその分ランダムイベントやダンジョン、街にもそれぞれ個性があってNPC達もそれぞれキャラクターが設定されてる
ロールプレイングするにもちょうどいい
47: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:11:34
最初は食いつきが良くて楽しく感じるけど
慣れちゃうとランダムで発生するお使いクエストでかさ増しされてるだけで
移動がめんどくさいだけのRPGだなって気付かされるんだよな
48: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:11:39
オープンワールドのゲームって基本世界が滅んでたり荒廃しててなんか暗いんだよね
もうちょっと明るい世界のファンタジー的なゲームはないんだろうか
49: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:17:26
結局なんかどこまで行っても古の時代のRPGの延長線上な感じがするんだよね
ファミコンスーファミのフィールドがあって町が点在してあとは人がいない荒野みたいな構成に近い
労力とかゲームとしての在り方とか考えるとベターだというのはもちろんわかる
60: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:42:27
>>49
ドラクエ1を今の技術でガチリメイクしたらオープンワールドになりそうな気がする
あれ、イベントフラグの通行止めがほとんどないし
51: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:21:16
デスストはマジで自然と化け物以外何もない(設定や背景として町はあるが)オープンワールドだったな
でも移動やリソース管理をメインの遊びにすることでマップ全土を意味のあるものにしてたり、何もない孤独を他プレイヤーとの繋がりのありがたみに繋げてたりと欠点を魅力に変える手本のようなゲームだった
53: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 13:32:35
>>51
目的地までの景色を楽しみながら移動中の困難をあの手この手で攻略していくこと自体がメインのゲームだったな
だから現地でのイベントこそ全てで移動なんか全部端折るべきって価値観の人には全力で拒絶されて賛否割れてた記憶
61: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:43:24
>>53
ゼル伝だと風のタクトもそんな感じだったな
55: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 14:34:10
前作が「街ばかりでつまらん!自然増やせ!」って言われて自然増やしまくったら「自然ばっかでつまらん!街と建物作れ!」と言われるGTA5ちゃん
62: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:45:51
グラビティデイズ→ゼルダ→原神しかやってないけど、グラビティデイズでオープンワールドたのしーってなってゼルダで広さや自然に感動した分、街や人やストーリー面の物足りなさは原神で満たされた感ある
63: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 15:46:01
広いマップに思わせぶりなオブジェクトが沢山あるのに何のイベントもなく追加要素も来ないWarframeのオープンワールドマップに哀しき現在………
68: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 16:27:56
原神とかはどうなの?
動画とか見てるとなんかダンジョンみたいな所で戦ってるイメージしか無いんだけど
73: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:43:47
>>68
普通に街もあるし入れる(内装も見れる)建物もあるよ
街の人からお使いクエストを依頼されたりもするよ
69: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 16:28:35
ウィッチャーは街の作り込みヤベェけどマジで迷子になる
72: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:43:03
やっぱりドラクエ11が1番理想的なのか
建物も人もいっぱいいるし、会話も豊富
74: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:44:00
ポケモンは同年に出した作品でポケモンの恐ろしさをこれでもかと描いたから、町が箱庭チックになる理由に説得力あったわ
75: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 17:51:58
やっぱ大自然は世界の広さ表現しやすいからじゃないか?
81: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:03:47
ドラゴンズドグマとか王都の興奮は最高だったけどそれ以降街が無いしやっぱり難しいんだろうなぁ
83: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:15:19
OWってとにかく作るのに金と時間かかるんだよな、だから任天堂もブレワイまでクソ広マップのゲーム出て来なかったし
国内じゃ他だとカプコンかスクエニくらいしか作れないんじゃないか? コエテクは挑戦するのは良いけど出て来たの三国8だし……
85: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:19:30
真面目にシェンムーやればいいと思う
86: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:29:42
ブレワイ並みの自由度高い厄s・・・遊び要素
ドラクエ並みの広大でお洒落な都市とグラフィック
ポケモン並みのモンスター量
モンハン並みの広大で複雑な自然

これらを集めたソフトを作ろう。
任天堂とスクエアはさっさと合併して。
87: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:38:43
MGS5もね
GZみたいな施設に潜入するんかと思ったらTPPほとんどちょっとした建物があるくらいだもの
89: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 18:59:46
サイバーパンク2077とか最近になって初動の散々な評価を盛り返してて凄い
93: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 19:16:18
>>89
素材は良かったし何年も待ち望まれてたからな
期待しすぎた分の落胆も過ぎ去って直すべきところを直せば評価も上がる

同じように最初の酷評から盛り返した流れだとノーマンズスカイもかな
91: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 19:11:04
ホライゾンは続編しかやってないけど、拠点意外にも中~大規模の集落がけっこうある
92: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 19:13:34
結論いうなら開発側の時間や金が足りないっていうのとプレイヤー側もそれをできるほどの超ハイスペックゲーム機持てないってところじゃね
96: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 19:51:32
>>92
ハードの問題は技術的な問題だからいつか時間が解決するとしても
言ってみれば密度が高い街並みとか、そりゃあったら感動するけど

かかる手間の割にゲームの面白さに直結するわけでもない、おまけの更におまけレベルの話だから
技術的に可能ではあっても実際にやるところがどんだけあるかなぁ……
97: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 19:56:11
今はAIがある程度作ってくれるから
98: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 20:43:04
ゲーム性はオープンワールドだけどマップ自体はオープンワールドじゃないくらいがいい案配な気がする
街とフィールドを地続きにせず、読み込みなしで街専用のマップに飛ばす処理にするとか
99: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 20:59:34
グラビティデイズ2のマップ好き
オープンワールドって言っていいか分かんないけど
100: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 21:02:31
10年以上前のゲームなのにSkyrimってすごくない?
村や城下町とかで人の営みが感じられて
建物の殆どが入れるし
102: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 21:26:22
実質的に「オープンワールド」という箱庭を提供するジャンルだった黎明期とは違って
今はオープンワールドは各ゲームの売りを増強する表現の一形態・一要素になってるって印象だな

オープンワールドならばこれが入ってるべきとか
オープンワールドのお約束とかではなく
ほぼ全部地続きであること自体がゲーム性に活かされていればそれで良い的な
108: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 00:57:09
>>102
もう大作に関しては基本オープンワールドで
ゲーム性的にリニアである必要性が高いならリニアっていう風に逆転してるからな
104: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 21:46:44
北海道の大地をひたすら旅するのと
中川財閥所有の土地で好き勝手遊ぶのとどっちがより自由なのか
105: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 00:00:38
Falloutくらい街が多いとそれはそれで疲れるんだよな
ウィッチャー3くらいの街の数に良質なサブクエスト多めの比率が1番満足感あるけど国内のメーカーじゃ厳しいだろうなぁ
106: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 00:04:13
とりあえず時代はオープンワールドゲーだ!って構想も特に無く、ほぼ未完成とも言えるような出来でリリースして案の定死産したPSO2NGSってゲームなら知ってる
107: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 00:50:27
そんなに町が好きならドラクエで我慢しなよ
オープンワールドで凝った街を期待しない方が身のためだろ
109: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 01:10:36
上に上がってるゼノクロはそれなりの大都市があるぞ
街はこれしかないけど宇宙人の基地とかはあるし
景観には困らないと思う
130: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 13:01:40
>>109
墜落した謎のUFO!
空飛ぶ巨大生物!
闊歩する機動兵器!
多種多様な生態系!

街は1つしかないけどそんな世界をロボットとか生身で探索できるのはすごい楽しいゲームだった
110: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 02:45:06
ポケモンSVは新しいポケモンに会えるかもっていう期待が常にあってフィールド探索はOW屈指の楽しさだったな
その反面町は外装は凝ってたけどほとんどの建物に入れない、固有台詞話すNPCも少なめでかなり寂しかった印象
116: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 07:34:21
>>110
あれは登場ポケモン数に全振りしてるよね
あんま詳しくないけどあそこまでモンスター多いオープンワールドは珍しいんじゃないかな
111: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 03:00:23
街の作り込み密度を上げる解決法もあるけど、それをやると本筋の話のウェイトが一つの町に偏ってる理由付けもセットになるから難しいんだよな

結果、ブレワイとかゼノクロみたいなとにかくだだっ広い自然フィールドを駆け回るゲームか、狭いけど作り込みが凄いフィールドで色々クエストを埋めていく龍が如くとかスパイダーマンみたいなゲームの二方向どちらかに偏るというか
112: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 04:10:22
作り込まれてる街自体が負荷になるからねぇ……
113: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 06:31:07
RDR2は街とかも結構良かった印象ある
特にサンドニとか凄かった
115: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 06:35:51
オープンではないけどマリオデみたいな感じか
118: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 07:44:51
OWではないがMHWやってて、手の込んだマップすげーとなりつつも結局いつものエリア構成をシームレスにしただけのマップで十分だわってなる
結局FTするならスカスカの道中は意味ねえなって
120: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:21:20
個人的にゲームで町とか人の営みとか本がたくさんあるとか言われてもで?としかならないので
遊び最優先のスレ画が一番肌にあうわ
NPCなんて極論プレイヤーのためにいるもんだからな
121: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:37:23
オープンワールドで街が出てくるとこれどのタイミングでモブ台詞変わるんだろ…?とか思ってしまう
モブとの会話好きなんだけど集めるのは億劫なんだよね
122: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:45:01
ちょっと本筋から離れた素人意見だが自社で細かいところまで作り込むのはキツイだろうしいっそModの快適性をマシマシにして素材とツールとか配ってプレイヤーで街とかキャラとかイベント作れます公開できます簡単に配置できますとかやれば最終的に手の混んだ世界を作れそうな気もするけどやっぱ厳しいんかな
Steamとかでステージとか大型アプデみたいなレベルでゲームを拡張するmodとか見てると行けそうな気もするけど
124: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:49:13
>>122
バグが出たときに誰が対応する?ってなると難しい

個人がバグ対応するのは限界があるし、たぶんバグによる損失の補償もできない
運営が個人の創作物を取り上げて管理する方向に行くと反発ありそうだしな
128: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:55:04
>>122
個人がやると、たぶんパクったとかパクられたとかで争いが起こるわ
こっちが先に似たようなデザイン上げてたとか、公開してないけど身内にだけ見せてたとか

あと素材創作とかで有名になる人が出てくると、その人に大量のリクエストとかが行って過剰な要求に疲れて辞める、の連鎖が起こりそう

プレイヤーが辞めてアカウント削除したら創作されたアイテムはどうなるのか?同じようなものが欲しくなった人が個人で作ってついでに配布し始めたら、それは盗用にならんのか?みたいなクソ問題の宝庫になる
132: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 13:05:02
>>122
求めてる内容とは違うけどそういう路線はマイクラみたいなクラフトゲーが一番環境近いんじゃないかな
180: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 16:23:06
>>132
ロブロックスみたいに「各々がある程度の領域内で自分だけのゲームを作っていく」ってタイプの方がいいかもねえ
123: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:46:49
原神は地域によって植生違ったりして、自然は自然でも違いを出そうとしてるな
入れない建物も多いし街とか小さくまとまりすぎてね?うろうろしてるNPCがみんなここに住むにはスペース足りなくね?とはなるけど、入り組んでる街はそれはそれである

ただ入り組んでる街は、どんだけワープポイントあっても移動や人探しで面倒さが勝った
でも碁盤の目状で整然としてると作り物っぽさが強いからちょっとはごちゃっとしててほしい

どこまでいってもないものねだりになる
126: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:53:06
街の作り込みは大変なんだろうけど1つも建物に入れないと流石に寂しい
127: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:54:22
ポケモンSVの批判で世界が全てプレイヤーのための要素でしか構成されてなくて
その世界のための要素がないみたいなのを見たな

オープンワールドの世界観を重視するかオープンワールドでどうゆう遊びができるかを重視するかで別れるよね
洋ゲーOWは前者で任天堂系OWは後者って感じ
自分は後者派
129: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 12:55:21
ポケモンはSVやって街並みや道路の区分も個人的には世界観の一種だと思ってしまったので現代舞台なら無理に完全OWにしなくてもいいかなと感じる
ただ街の造形に不満あるくらいで草むら(ワイルドエリア)駆け回れるのは楽しいしアルセウスみたいな開拓路線ならOWもあってると思う
135: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 14:30:25
個人的には町とか人の手が入ってる場所よりも未開の土地や森、洞窟の作りこみを重視してほしい派
138: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 15:17:00
ポケモンsvは街ごとに2〜3個は入って探索出来る家が欲しかったかな…ぐらいかな
148: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 19:59:47
>>138
どっかのTwitterで民家に入れないから没入感が無い!っての見たけど、一々そういう所を探索するのが没入感になるのか?って少し疑問だったわ
153: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 20:42:00
>>148
個人的には色んな建物の中を見れるとその世界の解像度が上がって没入感も高まるんよね
154: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 21:08:54
>>153
建物ならわかる、ただ民家の一軒一軒入るのが没入感になるのか?とは思う
141: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 15:31:37
あくまで個人的な意見なのだが、「取りこぼしたくない。ここは入れる家なのか」の確認で結局総当たりする事になるとそれはそれで疲れてしまうタイプなので個人的には「今回はモブの家には入れません」と割り切れるのは有り難かった
まぁ自分が気づいてないだけで入れる家あったのかもしれないけど
142: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 15:39:25
>>141
それはまぁアイテムみたいに光らせればいいような気がする
144: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 16:46:29
真・三国無双8はマジでスッカスカオープンワールドなのが辛かった
145: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 17:21:59
GTA5…基本的にイベントでしか建物に入れない
スカイリム…内装は殆ど使いまわし
この二つですらこれだからな
146: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 19:19:34
少数派だろうけど、人工物より自然が充実してると嬉しい派
ある程度起伏あったり地形で違い作ったりしてくれると更にいい
コンクリートジャングルに住んでるから自然いっぱいだと嬉しいんだ
海とか川とか緑とか崖とか、花とか岩場とか草原とか

既に言われてるけど、原神は地域ごとに現実じゃありえない色の花だの木だの出してて、探索してて景観が楽しい
161: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 21:50:54
人の営みはリアリティ出すのすごく難しそう

細部を作り込んでも、現実だとあるような無秩序さや要らないものがなくて、必要なものしか目につくところにおいてないなーと思うことがあるし
モデルルームみたいな「…というテイで置いてあります」感
162: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 21:54:40
ラジアータストーリーズみたいなゲームまた出てくんないかなー不評な部分は置いといてスケジュールに合わせてキャラがわちゃわちゃ行動してて自分は好きだったわ
やっぱ手間かかるし好みが分かれるからこういったゲームは難しいんかね…残念
163: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 21:57:06
OWに「もうひとつの世界」みたいなリアリティを求めるなら無茶苦茶ハードル上がるな

建物は「梁の位置が…」「消防法令違反してる…」みたいに現実的ツッコミ入りやすいし、生活用品置き出すときりないし、そこは結局メインじゃないことが多いし、リソースをあんまり注ぎにくい(もっと他に優先すべきものがある)から作られにくい
164: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 22:03:33
OWじゃないけどスプラで街ぶらぶらするの楽しかった
デフォルメされてるからリアリティを求める人には微妙かもしれんけど

作り込み求めるならOWは相性悪いというか、開発側がやること多すぎて現実的じゃないんだろうなとは思う
166: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 22:30:10
ロードなしシームレスで広大な世界を!ってのは実はオープンワールドの条件じゃないからな
行き先固定の一本道ではなく全方位に探索自由な「開かれた世界」が本来のオープンワールド
まぁ面積が狭いと開かれた感じしないっていうイメージ戦略的な面もあるんだろうが
168: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 23:18:22
町だけはエリアでもいいんじゃないかと思ったな
ポケモンSVのテーブルシティみたいに
169: 名無しのあにまんch 2022/12/12(月) 23:45:45
生活感があると嬉しいよなぁ
あと秘境みたいな現実味の薄い綺麗な景色があって欲しい
やっぱり色々なロケーションをぶらぶら回れるのはオープンワールドならではだし、移動や寄り道が楽しくなる要素が欲しい
170: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 00:14:41
Star Citizenとかどうよ?
開発凄すぎて未だ完成してないけど
171: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 03:34:11
生活感系ならキングダムカムとか
172: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 10:14:44
サイバーパンク2077はこのあたりよく評価されてるの聞くから興味あるけど
どうにも好評の割にレビューとかゲーム内キャプとか少ないんだよなぁ……

やっぱ初動コケたのとスペックの問題か?
181: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 21:33:47
>>172
PC版でみんなやるからあまりキャプ、評価が出回らないのはあると思う
自分もsteamで買ったけど投稿するならsteam内のコミュニティでやるしね、参考程度にゲーム内背景あげとく
173: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 10:17:52
スカイリムはマジでその辺の良く分からん建造物とかに入ってみたら実は大昔の偉大な魔術師の霊廟の裏口でいきなり敵出てきてしっちゃかめっちゃかになってぶっ殺したらなんか書物読んで、なんかすげぇやつだったのかさっきの敵・・・とかになるから面白かったな・・・・
174: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 13:50:15
移動や攻略順に制限がかからないのが重要なんであって無駄にだだっ広いマップが欲しいわけじゃないんだよなぁ……
広いマップに街を配置しようとするから街の数が物足りなく感じたり広さに反して街の規模がこじんまりしてるように感じる
175: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 14:04:27
一番最初にスカイリム経験したから他のOWが空しくてなぁ
NPCさんはもっとプレイヤーの関知しない所で自分の生活してて?
177: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 14:18:32
76のスカスカ具合に関してはクソ田舎の表現としてはよかったと思う
いや行ったこともない現実のウエストバージニアにめちゃくちゃ失礼なんだけども
178: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 14:20:33
最近だとソニックフロンティアも文明崩壊後の自然・遺跡メインだったな
182: 名無しのあにまんch 2022/12/13(火) 23:31:11
メタルマックスは町を拠点だけにした結果微妙になったな。
ドッグシステムを買える町に行くまでのダンジョン寄り道とマッピングが面白かったのに。
184: 名無しのあにまんch 2022/12/14(水) 00:07:42
オープンワールドゲームで遊んでて一番多いのが移動時間だろうから、それを端折るか移動そのものを楽しんでもらうかの二つにコンセプトが分かれるのはしょうがない
7: 名無しのあにまんch 2022/12/11(日) 12:40:04
建物内の描写は大変なんだろうなーとは思う
拘るときりが無いだろうし

元スレ : オープンワールド「広大なフィールドを思うままに!」 俺「おお……!」

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:32:04 ID:E4MjI0MTA
ホグワーツレガシーもホグワーツとホグズミード以外は森と小さい集落と廃墟しかなかったな
0
47. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:31:17 ID:U4NDI1MTA
>>1
あれはホグワーツの作り込みがバカだから許せたわ
0
53. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:35:39 ID:E4MjI0MTA
>>47
よくよく考えたらホグワーツとその周辺を探索するのがメインのゲームだったから野暮なレスだったすまん
0
115. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 02:11:14 ID:g3NzMyMDg
>>47
Switch版がオープンワールドからエリア制になってたの見て、ここまで別物になるのかって逆に驚いたよ
やっぱリッチなゲームやるなら、ある程度のハードパワーは必要になってくるんだって
0
63. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:51:34 ID:QwNjQwNjU
>>1
ホグワーツに関しては原作や映画の描写的に
周辺に色々ある方がおかしいってなるからあれがベストだと思う
0
2. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:36:57 ID:M3NjY1NTA
洋ゲーのオープンワールドだと、こいつがラスボス?って肩透かしを食らうことが多い
地方都市のマフィアのボスとか、せいぜい土地神レベルの魔物を倒して終わりって感じ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:38:21 ID:c1MDYxOTA
タロンシャダー!
0
4. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:39:24 ID:YyNDI4NzU
廃墟…多くない?
0
5. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:39:31 ID:kxMjE5NDA
街の感動がない…
0
6. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:40:00 ID:g0MjcyNzU
スカイリムはただ街と街を往復するだけでも道端に3つはダンジョンがある上にランダムイベントやらでとにかく歩くだけで楽しいのがすごい。あとNPCそれぞれに派閥設定がされてて対立陣営が出会うと戦ってくれるからモンスターとかに襲われてるところに巡回兵が助太刀してくれるのも楽しい
0
55. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:35:55 ID:IyMzgzMzU
>>6
個人的にすっごい驚いたのが、仲良くなったNPCが死ぬと遺産が送られてくるところ
沼地の斥候兵だったか、はじめてやったころにとにかく待遇が悪いとこぼしてたのをたまたま何の気なしに助けてやったっきりこっちは忘れてたのにある日突然届けられて、「お前…そんな行きずりの相手のことなんて忘れてもっと美味いもん食っとけよ…」とめっちゃ悲しくなった
0
120. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:47:40 ID:c3MDUyNjQ
>>55
なんかいきなり聞いたことの無いNPCが亡くなったんだって手紙が来て????となつまてたんだが、
実はフォースウォーンに鉱山を占拠された!て騒ぐNPCでフォースウォーンを排除しにした後に報告すると鉱山に戻るんだが、
暫くするとフォースウォーンがリポップするんでそれにやられたと聞いてなんというか…どうしろと?となったっけな。
0
137. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 10:03:28 ID:k2MDQ3NjQ
>>120
多分マルカルス出たT字路の家の住人じゃないかと思うけど、そいつらはどうやってもフォースウォーンのリポップ地に戻ろうとするからもう最初っから関わらないようにするしか助ける手段はないんじゃなかったっけな

余談だけど自分がぶっ殺した山賊からも遺産が届くこともある
0
109. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:44:48 ID:I5MTg3Mjg
>>6
スリの技術を教えてくれるババアに何回もスリして受講料を回収してたらババアに雇われた刺客が来たのよ
でもその時がちょうどハイ・フロスガーで試練を受けるタイミングで師達が広場にいたから、刺客がシャウトで袋叩きにされて笑った
あと回収した依頼書はババアにスリで返却しておいた
0
146. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 12:51:11 ID:gzMDU0OTI
>>6
最近トロコンしたけど面白かった
入れる組織全部入ると主人公がとんでもないバケモンになって笑った
0
7. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:40:06 ID:QxOTE4NDA
フォールアウトで全ての建物に入れるMODとかあるけど、しょうもない探索箇所多すぎて取りこぼしとか気になるタイプの人間は疲れてしまった
0
8. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:40:10 ID:UxMTEwOTU
モンハンなんかは、MHWから狩りフィールドがロード無しのひとつなぎになってたのは超嬉しかったんだが
ああいうのはオープンワールドとは違うのか?
0
15. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:46:19 ID:YwOTQzNzA
>>8
箱庭ゲーかな
よく考えてみるとやってる事はマリオ64と同じだしマリオ64をオープンワールドとは言わないでしょ
0
114. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 01:59:40 ID:I0MTk2NjQ
>>15>>16
その定義だとウィッチャー3もオープンワールドではなく箱庭ゲーか
0
16. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:46:43 ID:I5NTg2MDU
>>8
全マップがシームレスで繋がってるならOWだけど
MHWはフィールドが広いだけだからOWではない
んじゃない?箱庭ゲーとかかな?
0
9. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:40:46 ID:MwMTY2NzA
アサクリオデッセイはマジで感動したなぁ

細かいギリシャ神話ネタも含めて拘りようがえげつなかった
0
10. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:44:00 ID:QxMjI1ODU
そう考えるとアサシンクリードオデッセイは滅茶苦茶よく作り込まれてたな
今やってるけど全然終わらなくて楽しい
0
11. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:44:13 ID:I5NTg2MDU
Rise of the Roninってコーエーがツシマに刺激受けて作ってるだろう
日本の幕末オープンワールド結構期待してる。
0
12. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:44:20 ID:U4NTAzNDU
オープンワールドゲームはポケモンSVしかやってないけどオープンワールド化の弊害でグラフィックのクオリティが下がったり入れる建物の数が極端に少なかったんだよな(しかも入れてもアングル変えとかできないし)…

正直その辺はセミオープンワールドのアルセウスの方が良かった。
村の家やギンガ団本部内でアングル変えられた時はなんか感動したし。
0
20. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:49:50 ID:gwOTkxNTU
>>12
SVは初の試みなんだしいわゆる試金石よ
オープンワールドも結局はノウハウの蓄積だし、今後もオープンワールド方針なら成長するのを期待しよう
0
157. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 22:26:28 ID:M5OTczMTI
>>20
ゲーフリのやりたい事に対して技術力が足りてないのよな
0
23. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:50:50 ID:c5NjUxMjA
>>12
いっそポケモンもジム巡りよりも未開の地の調査・冒険にしても良いと思うんだよな。
それなら数カ所拠点を設置するだけで良さそうだからオープンワールドの自然豊かなフィールドも活かせると思うし。
0
30. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:56:28 ID:U4NTAzNDU
>>23
それなら若い頃のフジ老人の助手になってギアナ高地で新ポケの調査するって設定の作品もアリだと思う。
ストーリー中盤でミュウを見つけるけどそれが原因で博士がトチ狂いそうだけど…
0
51. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:32:56 ID:QyNTI3ODA
>>12
SVがオープンワールド初見はちょっと損してる
ポケモンとしては頑張ってるけどオープンワールドとしては最底辺の存在と思うわ
他のゲームは別にクオリティ下がってないし、建物も入れるゲームが多いわよ
0
85. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:58:53 ID:E0NTkzOTU
>>51
アレはポケモンがその辺を歩いてるって言う、いわば生態等に重きを置いてると思うから、建物入れないとかそう言った理由で最底辺とか言ってんのは釈然としねぇわ
0
107. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:36:07 ID:Q0NTcyNzY
>>85
ポケモンのグラフィックもめちゃくちゃ向上させてて、まさにポケモンを表現するためにOW化した作品よね
SV発売直後くらいに言われてた「ポケモンでOWやる意味は無いが、ポケモンをOWでやる意味はある」って言葉の通りだった
どんなエリアのどんな地形にどんなポケモンがいるか、それが楽しい
0
133. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 08:49:44 ID:gxNzc2NTY
>>85
あかんところを無理に持ち上げるのもおかしいわ
エサ食べたり水飲んだり寛いだりナワバリ争いしててそういう部分にトレーナーが介入できるとかなら生態調査って言い分もまだわかるがそれっぽいとこにそれっぽいポケモン配置してるだけじゃん…
町だって別効果の同商品を何個も分割して店数稼ぐわ見た目のみでサブイベントが無くて素通りもザラだし
0
134. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 09:19:09 ID:E3NTYwMTI
>>133
あくまで目的は生態調査じゃなくてポケモン図鑑の完成だからな
何かと粗探ししては貶してんじゃねぇよ屑
0
148. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:11:22 ID:kzMzEwOTI
>>134
じゃあ生態調査っていうなや
0
150. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:25:26 ID:I4MzgxNTI
>>148
>>133が言い出したことだろうが
擦りつけんな
0
135. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 09:20:33 ID:IxMzYyNjQ
>>133
別にあかんところじゃねぇだろ
寧ろ褒められるところにお前が難癖つけて叩いてるだけじゃねぇか
0
149. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:22:59 ID:gxNzc2NTY
>>135
ポケモンとしては面白いんじゃないの
でもオープンワールドとしてどうかって話じゃ大真面目に評価できるところはない
wii時代に出てたら一定の評価はあったろうが
0
151. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:26:55 ID:AyODkwODQ
>>149
何で分けて考えるんだ?
「ポケモン」で「オープンワールド」だから意味があるんだろ?
いい加減難癖つけてくるの目障りだからもう黙ってろよお前
0
154. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 16:13:58 ID:M4MDEyNDA
>>151
うんだから何度も言うけどそそもそもオープンワールドこ体になってなさすぎるので…
リニア型オープンワールドゲーっていうのが確かにあるけどSVはいくらなんでもガチガチのリニア過ぎる
0
155. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 17:14:41 ID:A2MjE1NzY
>>154
お前の基準でオープンワールドになってないなんてほざいてんじゃねぇよ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:44:57 ID:c1MjM1NQ=
オブリなんかはでかい街が複数あって家も多くて人の営みがあって雰囲気はすごかった

ただクエストもない特に用事の無い街や家がたくさんあっても雰囲気作りにしかならないんだよね、ゲームとして面白くなるわけじゃない
0
14. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:46:15 ID:E2MDUxMjA
色んな街があって作り込まれていてどの建物にも入れるゲームなんてもう技術的に無理なのかな?
0
19. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:49:44 ID:YwOTQzNzA
>>14
技術的には楽勝、時間的に絶対不可能デバッグや作り込みの量がえげつない事になるから
AIの技術が開けてきたらワンチャンあるかもって感じ
0
22. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:50:41 ID:I5NTg2MDU
>>14
技術的には可能でも結局人海戦術、手数の問題
で難しいんじゃない?
オブジェクトを作って人をモデリングしてモーション付けて
会話のパターン用意して云々と結局は金が幾ら工期が幾ら、
って問題をクリアしなくちゃならないからな、
会話はAIに任せるって事も将来あるかも知れないけどそれだって
数々の失敗の果ての話だろうしな。
0
43. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:28:04 ID:k5ODU5NzA
>>14
ティアキンとかそうだけどグラを最先端に合わせずに作りこめれば今の業界の技術力なら可能でしょうね
ただ問題として今のゲーム業界ってグラフィックが重要視されてて
グラフィックを今の最先端に合わせると作りこむ為の工数が異常に増え
おまけに開発とユーザー双方に要求されるマシンスペックがかなり高くなる問題が出てくるだろうね
0
117. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:02:26 ID:cxODgyNTI
>>43
ばちばちのフォトリアルやめるだけでも手間は違いそうだな
0
56. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:36:23 ID:U3MDkwMzU
>>14
コスパ(労力に対して得られる評価)が悪いからやらんのだろ
0
103. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:09:41 ID:Q0MDMyMTY
>>14
仮に作って面白いイベントとかうまい仕掛け作らなければ無駄に増やしたとしてもあまり意味がないしな
0
113. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 01:04:43 ID:AwODU1MzI
>>14
今の技術だと一部のイベント用建物以外は数種類の建物を内装やテクスチャだけ変えて使いまわして街っぽくするのが開発リソース的に精一杯だろうな(プレイしてると建物の構造を見慣れちゃって初めて来るところでも新鮮味が薄れる奴)。
生成AIで3Dモデルのデザインとモデリングがある程度自動でできるぐらいなれば、今以上に作りこんだ世界や街を作れるんだろうなと期待してるけどそれはもう少し先の話だろう。
0
17. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:46:53 ID:E0OTY5NjU
オープンワールド化によって失われるものの方が多いジャンルがあるということを製作サイドはもう少し意識してほしい
何のゲームかは言わんが
0
86. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:00:21 ID:UxOTMyOTA
>>17
何のゲームだよ
0
18. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:47:25 ID:gwOTkxNTU
ゲームの主旨にもよるだろうけど、ゼルダやポケモンみたいな自然多めなオープンワールドはその自然を冒険するのが目的だし、人や街は重要じゃない
逆にスパイダーマンは街を守るヒーロー体験が目的だから街の規模がデカいマップになる
0
21. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:50:10 ID:kxOTAxOTA
敵の配置がだいたい一緒問題
移動してばったり会うぐらい欲しいなあ
0
24. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:50:55 ID:EwOTA4ODE
やはりDQFFテイルズだいたいこんな感じの奴は全てを解決する
0
25. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:53:09 ID:k2NDcwODU
なんとなく流行りでオープンワールドにしただけの
スッカスカなゲームも多いからな
0
49. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:31:32 ID:E3ODE3OTU
>>25
中まで全部作り込んでたらいつまで経っても完成しないからな…
ある程度妥協しないと無駄なこだわりでしかなくなる
0
98. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:31:57 ID:g2NjIwNTA
>>49
こだわりが実を結ぶだけの技術力、予算、スケジュールがない三流制作会社が手を出すジャンルじゃないってことだな
制作側の事情なんて顧客には関係ないし
0
26. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:54:00 ID:E0OTY5NjU
建物がお飾りでショップが野ざらしにならざるをえないならオープンワールドなんかにしてほしくはない
0
89. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:02:50 ID:U3Mjg3MTA
>>26
ポケモンのことか?
正直な話、ショップは寧ろああいう形になってプレイヤーに恩恵の方がデカくなったんだから文句言ってんじゃねぇよ
0
27. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:54:38 ID:k5Mjk0MDU
オープンワールドの定義って、ゲームに存在するマップの全域をロード一切挟まずに行けるってこと?
もしそうならポケモンsvも建物入る時とかエリアゼロに行く際にロード挟んでるから厳密にはオープンワールドとは呼べない?
0
31. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:58:45 ID:I5NTg2MDU
>>27
ロードと言うか暗転を挟まずって事かな?
ロード自体は常にしてるだろうし。
0
121. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:52:55 ID:c3MDUyNjQ
>>31
そういう意味ではSkyrimは純粋なオープンワールドでは無いんだよね。
建物入る時とかダンジョンの奥に入る時に暗転するから。

ちなみにレイクビュー邸内なんかでエロMODで致してる時に見物人が集まるMODを使うと何故か盗賊が見物に来てそのまま戦闘になるという。
ダンジョン扱いなんだろうか。
0
28. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:54:49 ID:AwNzY3OTU
RPGのオープンワールド風はあまり好きじゃない。最近のテイルズとかがそうだけど逆に世界が小さく感じちゃう。
世界を旅するんならやっぱ旧来のワールドマップの方が壮大で良い。
0
44. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:29:48 ID:k5ODU5NzA
>>28
ちょっと待ってテイルズオブアライズはオープンワールドでは無くない?
0
29. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:55:12 ID:I5NTg2MDU
オープンワールドと言うけど話のスケール感は昔のゲームよりこじんまりしたよね、
RPGは特に感じるけど世界規模の冒険が一地方の冒険に格下げされた感じになってる、
ゼルダとかは昔から1地方の冒険だったからあんまり違和感無いけどな。
まぁ、RPGのスケール感の縮小はPS2の時代からあった問題だけどな。
0
32. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 20:59:07 ID:E3Mjc3MTA
めちゃくちゃわかる。
フィールド探索も大好きだけど絶対に疲れてくるタイミングがあるから、そういうときに街中をのんびり巡ってNPCたちのどうでもいい内容の会話を聞いて周りたいんだ…。
0
41. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:16:15 ID:g2NjIwNTA
>>32
疲れたら休憩したらいいのでは?
そんなにゲームに依存してんの?
0
54. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:35:47 ID:QyNTI3ODA
>>32
原神やろうぜ
無心でフィールド探索した後に町と街の合間にある村のどうでもいい会話聞けたり茶屋に入ってのんびりしたり、サブクエスト受けるの楽しいよ
0
33. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:00:36 ID:kzMjU2ODU
体感的な自由度はDQ8とかの時代からそこまで進化したとも思えないんだよな。別に純正のオープンワールドじゃなくていいというか……
0
36. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:04:22 ID:I5NTg2MDU
>>33
DQ8的なゲーム増えるのかな?
と思ったら特にDQ8的なゲーム増えてないんだよな、
DQ8はTOVと同じくRPGの方向性として正しい
と思ったんだけどな。
0
73. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:29:54 ID:M0MzA4NDA
>>33
それこそポケモンはDQ8とか9のノリでいいと思うんだけどそっちにいかなかったよな
0
34. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:00:46 ID:QwMTMzOTU
ゼルダはむしろ好き勝手しやすいから限界集落多いのありがたい
0
35. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:01:04 ID:I5NTg2MDU
まぁ、正直PS5位のロードが気にならない位の
性能なら別にオープンワールドじゃ無くて良いからな。
0
37. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:05:41 ID:k1MTE3NzU
慣れて無いと、弱冠酔うな…
0
38. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:06:14 ID:IwMDYyNDA
ただ広いフィールドを用意しましたみたいなオープンワールドはつまらない、いくら作り込まれていようが
その場所に行くとプレイヤーを楽しませるクエストやダンジョンなどの要素がちゃんと用意されているオープンワールドが好き
0
39. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:09:50 ID:U0ODczMzA
ポケモンはレジェアル方式が丁度よかったな個人的に
SVは広い土地を自由に駆け回れて楽しかったけど、ある程度地理を把握すると移動の煩わしさの方が上回ってくる
0
61. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:44:56 ID:YwOTQzNzA
>>39
移動の煩わしさはただ単純にコラミラがダメなだけだと思う
滑空がゴミだからあいつら
0
90. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:04:47 ID:E1MTgwMjA
>>61
レジェアルの時も同じ文句言ってそうな屑だな
0
112. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:55:38 ID:IzMzA3MjA
>>90
むしろレジェアルがあるからミラコラの滑空がゴミってなるんでしょ
リーバルトルネードとパラセールの合わせ技みたいなレジェアルの滑空に文句言うやつはそうそうおらんわ
0
128. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 07:33:49 ID:Y3NzE3NjQ
>>61
口が悪すぎるだろこいつ
0
141. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 11:11:10 ID:M3NDg1NzY
>>61
無類の相棒枠であるコラ/ミラに対してゴミなんて言葉が出てくるとか、こいつ人の心ないだろ
プレイ自体まともにやって無さそうだな
0
158. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 22:40:46 ID:M5OTczMTI
>>141
言葉悪いけど言ってる事は事実だからな(ここのポケモン関連全員言葉悪いが)
本当に申し訳ないけどSVの動作が全体的に重いのも相まって、移動速度は遅い 本来は飛べるはずなのに飛ばないし滑空は謎の時間制限付き等、移動面でストレスになる要因が多い
プレイ自体はまともにやってるでしょ、やんなきゃわからん
0
67. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:01:00 ID:gyNzYzMjA
>>39
どこでも行けそうで楽しいのもあくまでその「どこでも」に行ったことないからだもんな
行ってしまえば次からは「あそこか…」てなるだけ
0
129. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 07:48:45 ID:YzMTM1NzA
>>67
それ全部のOWに言える気が…
0
40. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:15:56 ID:U0MTE4NTA
原神はちゃんと国ごとの特色の出た街があるぞ
飯も国ごとに違う
0
50. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:32:48 ID:U4NDI1MTA
>>40
オブジェクトは国の特色出せてるけどモブがみんな使い回しなのと結局ほとんどの建物に入らなかったりロード挟むのがな
原神の強みはボス戦大事にしてるのとBGMやね
0
62. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:45:03 ID:QyNTI3ODA
>>50
会話出来ない背景モブは仕方ないけど、名前付きの会話出来るモブは各国毎バリエーション豊富な方じゃない?
顔アイコンと共に依頼受けるヤツあるんだけど「あーこの髭のおっさんあそこに居たやつか」みたいの割りと解って好きよ
0
76. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:36:27 ID:c2MDM1ODU
>>40
原神は色々探索とかオープンワールド方面への導線の工夫してるのは分かるけど
ぶっちゃっけソシャゲって部分とOWの噛み合わせが悪いのが結構気になる
0
147. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:07:18 ID:kzOTE4ODA
>>76
ソシャゲ特有のガチャは正直しなくてもストーリーや探索クリアにはなんとでもなるし、イベントも攻略に必須なものは要求されないからオマケ程度よ

アプリ提供こそされてるが、ユーザーの7割近くはPCやPSで遊んでるみたいだから「ソシャゲだしなぁ」みたいな偏見薄れていいと思う
0
42. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:20:09 ID:cwMTI3OTA
ドラクエ11ぐらいが自分にとって理想です
あれぐらいでいい
0
111. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:52:24 ID:U3MTkwNTY
>>42
同意
完全オープンだと自分は道に迷いまくるので
エリアで区切られているドラクエ11は自分にはちょうど良かった
0
45. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:30:49 ID:QyNTI3ODA
原神を最近始めたけど、大元のリスペクトを軸にその点の不満解消して更新してるから
広大なフィールドでも不意に人が多い村にも当たるし、
大きな建物!民家!何処も入れない!って話を油断していたら普通に飯所や酒場、一部民家にも入れて驚いたな
 
属性毎の地域の特色を生かした風貌と景観で、何も無いなぁみたいな土地が全然無くて飽きないわ
隅から隅まで宝箱置いてあるから探索しがいがあり過ぎる
0
46. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:30:55 ID:U4NDI1MTA
これがあるから未だにオープンワールドで一番作品世界に浸れるのはウィッチャーなんだよな
マップの作り込みがエグくて会話もストーリーも面白い
アクションがクソなのとDLC以外のボスがショボいことぐらいしか欠点がない
0
108. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:42:30 ID:Q0NTcyNzY
>>46
ウィッチャーのマップはめっちゃ良いんだけどサブクエを中心として物語の後味の悪さが人を選ぶよね…
楽しかったしめっちゃ良いゲームだと思うけど全体的に「俺このゲーム向いてないな…」って思いながらプレイしてたわ
0
138. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 10:31:58 ID:gzODI1MTY
>>46
ウィッチャー3を舞台にツシマのアクションやりたいわ
坂井殿になって誉れ無いプレイしたい
0
48. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:31:29 ID:kxMTQ3ODA
ティアキン評判いいけど、地下世界だけは探索が苦痛だった
0
59. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:41:57 ID:U4NDI1MTA
>>48
地下世界最初は楽しかったけどエアロバイク作って一気に探索したら大体コピペってことに気づいちゃってな
まぁそれでも楽しかった
0
52. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:32:58 ID:MyNTk0MDU
原神はだんだん街の造り込みが凄いことになってきてるな
0
57. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:39:45 ID:g5MjcxNzA
falloutはいいぞ。
廃墟を歩くだけで「頭捩じ切ってオモチャにしてやる」と言いながら銃を撃ってくるお調子者や殺人ロボに遭遇したり、普通の道を走ってたら地雷を踏んで爆発したり、いたる所からいきなり巨大なGが出てきたりして退屈しないぜ!
0
58. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:41:18 ID:IyMzgzMzU
スカイリムはやってて「やたらと山賊多いなこの世界…」と微妙な気持ちになることはある
中央に位置するリバーウッドの総人口よりも多い山賊が生息してる砦や洞窟なんざそこらにごろごろあるし、ぶっ殺してもぶっ殺してもどっかから生えてきやがる
まあこちとら財布が潤うから助かるけどさ…
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60. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:43:10 ID:A5NTUyMDA
俺は逆に街の探索だりぃなって思っちゃう派だからフィールドに収集要素散らばってる方がすこ
0
64. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:52:37 ID:Y2MTgxODU
3Dもウィザードリイから良く進化したもんだと感心する
0
65. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 21:52:52 ID:QyMDAzNzU
ブレワイティアキンはオープンワールドじゃなくてゼルダという括りで遊んだから、すげー!集落めちゃくちゃ増えてるやん!って思った
0
66. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:00:23 ID:I4NTEyMTU
オブリビオンが今までやったOWの中で1番面白かったな
首都は割と栄えてて活気あるし、他の街も個性あって綺麗で変なNPCが多くてネタに事欠かないのが良かった
スカイリムもめっちゃ楽しかったけど街だけ見るとどうしても田舎の方だからTES6は都会がいいなぁ
0
78. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:43:19 ID:Q0MTczMzU
>>66
都会以前にさっさと出てほしいですね……
スターフィールドを開発し終わって、ようやく開発を開始したらしいが……
PS切ったせいで日本で全然売れなくなったから日本語音声消えるとかありそうで怖い……
0
68. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:03:10 ID:AwODczODA
馬に乗ってぶらついてるだけで楽しいRDR2とかいう神ゲー
0
69. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:08:50 ID:Q3OTMyMjA
割と昔から箱庭に求めてるのが大規模なガンパレなんだよな
風景とかマップよりもそこで生きてるキャラクターに影響与えたり与えられたりしてその世界で生きてみたいんだよね
企画だけされてたフルスケールガンパレード・マーチやって欲しい、群体AIは数が多い程面白くなるという事で1000人規模のNPCでやる構想あったそうだし(予算無くて倒れた)
0
70. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:15:31 ID:Y0MDQwMDU
エルデンリングは良いゲームだがオープンフィールドにする必要はなかったのでは…。ブラボのように各ダンジョンをシームレスに繋いだ方が密度が高まってより完成度が増したのではないかと今でも思う
0
74. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:31:42 ID:cxNzk5NDA
>>70
密度を増やした方が完成度高いと思うのは同意だけど
大元のダークソウル自体エリアとエリアが繋がり合ってて
そのエリア毎ロードを挟まずに行ける構造になってるから
その精神的続編のエルデンリングがオープンワールドになるのは順当だと思うんだけどね
0
77. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:41:37 ID:Q0MTczMzU
>>70
エルデンリングはあれだけ自由に色んな所に行けて、世界を丸ごと作っていたからこその探索の楽しさと評価の高さだったでしょ。
オープンフィールドにしているからこそ世界の完成度が高まっている。
そういうこと言う人間って、結局大体オープンワールドの探索が嫌いなだけだと思う。
0
79. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:43:25 ID:U4NDI1MTA
>>70
エルデンリングは最初こそ楽しかったけどどのマップにも教会、同じフィールドボス、炭鉱があって同じ要素の使い回しって気づいた時に白けちゃったな
でもレアルカリアはかなり良かった
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124. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 04:22:06 ID:UzOTIxMDg
>>70
初オープンがエルデンで面白かったけど、ちょっと長くて二週目やりたいと思えなかった。ブラボ、ダクソぐらいがちょうどいいと思えたよ
0
126. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 06:24:17 ID:E4NDY2NTY
>>70
>>70
いうてレガシーも前半だけ詰まってて後半ほぼ歩くだけじゃねみたいなとこ結構あったからなあ
エブレの内壁から後ろとかファルムアズラのマルチで行くと飛び立ってちょっかいすら出せんドラゴンとかもうちょっとこう…
フィールドにしろレガシーにしろ山場と山場の間が長すぎてだれる感じがあった
0
71. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:19:24 ID:I1ODcyNzA
めっちゃ分かるからFF7REBIRTHには期待してる
0
87. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:02:32 ID:Y2MDIyNDA
>>71
リバースはオープンワールドで7人がプレイアブルで仲間の組み合わせの数だけ連携技もあってとバトル面が充実してるのが安心
オープンワールドでそんな贅沢なバトル中々ないだろっていう
0
72. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:26:20 ID:g2NDY0NDU
初めてのOWはスカイリムだがマップのロケーションの数に驚かされて逆にあのマップを見てやってみよう思った
実際はロケーション間は適度な距離あってよく作られてるなあと感心するほど
しかもマップに載ってない小さい山賊の野営や遺跡もあったりとどんだけ作り込まれてんだこのゲームはとやる程に驚かされる
0
75. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:33:04 ID:EyNjY4MjA
やっぱこの分野はMMOが強いと思うわ
0
145. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 12:33:03 ID:I2NDY1MzI
>>75
沢山人がいてプレイヤー同士で第一次産業か第三次産業まで行われている様な状況ならめちゃくちゃ楽しいけど
結局、ゲームというより人がいるから楽しいんだなと考えさせられた
0
80. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:43:28 ID:M3MzE0MzA
ウィッチャーも作り込みとかは本当に凄いんだけど、そうなると逆に膝の高さしかない段差すら越えられないゲラルドにストレス感じたりするんだよなあ
他の所で頑張ってる分、余計にゲームの都合を感じるというか
0
81. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:43:33 ID:A1MzEzMDA
スカイリムはマジで凄いわ
北に行けば雪国、東から南は紅葉地帯、西側は山脈になって凄い岩がゴロゴロしてて、真ん中には沼地帯もあって
全ての街でそれぞれの生活があって、墓場が多い街、沼地で住みづらくて不気味だけど錬金素材が豊富な街、大きな首都、交易の中心、犯罪が多い街・・・

更には空にドラゴンがいて、夜には吸血鬼
神がいて悪魔がいてエルフに獣人に・・・
なんだこれ完璧か
0
82. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:47:21 ID:Q0MTczMzU
>>81
未だにMODがめちゃくちゃ出ているし、プレイしている人もたくさんいるということがこのゲームの世界のベースとしてのすごさを物語っているよね
未だにsteamの同時接続数3万人とかなんだよね
つまり、未だに何十万人もプレイしているんだよなこのゲーム
化け物すぎる
自分もまだたまにやりたくなってプレイしているし
0
97. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:26:37 ID:g2NDY0NDU
>>81
PS3でやってた頃で後から3つのDLCを一気に取り入れてプレイ始めたら
ホワイトランに入っていきなり吸血鬼とドーンガードと黒檀の戦士、ミラークの使いが現れて一斉に戦闘になったことあった
ホワイトランの兵士となぜかエイドリアンも戦闘に参加してカオスな状態に
自分は付いていけずに傍観してたが綺麗に吸血鬼と使いだけが倒される結果となったな
スカイリムは余りにも色々な要素があり過ぎて驚かされることばかりなゲームだった
0
83. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:58:13 ID:gwMzI4ODA
最近のOWゲーは逆に広すぎかつ平坦、もしくは空中から俯瞰できてしまうことによる見通しの良さが問題な気がするんだよな
スカイリムなんかは広さは今ではそこまででもないけど、地形上どうしても迂回しなければいけないところとか、
山脈、谷間で視界が遮られるtころがあるから、それを乗り越えたときの解放感とか、知らないエリアにたどり着いた時の興奮があった気がする
0
84. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 22:58:36 ID:Y2MDIyNDA
スパイディ2とサイパンの作り込みはヤバい
街を散策してるだけで楽しい
0
88. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:02:47 ID:U0MTUzMjA
結局スターフィールドはダメだったんか?
0
94. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:16:19 ID:Q0MTczMzU
>>88
面白かったぞ
特にメインストーリーがよかったし、世界自体がめちゃくちゃ広くて、街の種類も豊富ででかい。
近未来都市のニューアトランティスとスペースガンマン風のアキラとサイバーパンクなネオンの三つがどれも過去作のすべての街よりでかいし、それ以外にも街も色々あって
宇宙を広くしすぎたせいでスカスカとか言われるけど、SFが好きな人間ならマストバイな作品だった
グラフィックが綺麗で、異星生物が豊富だから惑星を歩いているだけで楽しいし
0
116. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 02:22:57 ID:g3NzMyMDg
>>88
数年待ってMODが充実するのを待て
職人がいつかなかったらSkyrimに戻れ
0
91. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:08:22 ID:QwMzE2MjU
サイバーパンクをPS4でしかやったことないけど初期にできた高架からビルに飛び移って登る系の遊びが見えない壁で制限されるようになったのはunk
0
92. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:10:31 ID:czNjcxMjU
広い世界を冒険したいけど、広すぎても駄目という矛盾
GTAみたいに街が一つ二つくらいがちょうどいいと思うの
0
93. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:12:41 ID:k2ODg4NDA
だからGTAとかアサクリとかウォッチドッグとかディビジョンみたいな市街地メインのオープンワールド好きだわ
まあレッドデッドリデンプションもエルデンリングもファークライも面白いけどね
好きなのは市街地メインのやつ
0
153. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:35:23 ID:MwODk3MzY
>>93
挙がってるのが硬派だから少し勧めにくいが
大都会でアニメ調のオープンワールドなmugen来るの楽しみだわ
0
95. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:22:12 ID:k5MDUzNTA
ウィッチャーは神ゲーって聞いてたが、一番最初の町?で男を連れて行く?クエストかなんかのやつで長い距離ゆっくり歩かせられてクソゲー認定したわ
0
96. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:23:16 ID:QwOTc2ODU
つまりメタバースをご所望?
0
99. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:36:04 ID:g2NDY0NDU
ウィッチャー3は作り込み物凄かったしグラ綺麗で良い作品ではあったが芸術鑑賞や分厚い小説を読むみたいな感覚でちょっと堅苦しさはあったな
2周目まで終えたがしばらく経ってまたニューゲームで始めようというのには面倒だと思ってしまう
ゲラルトは好きではあるがやはり主人公をキャラクリできるOWのほうが好きだし別データで最初からするモチベにもなる
0
100. 名無しのあにまんch 2023年11月15日 23:48:18 ID:AzNzU1ODU
ウィッチャーは評判に騙されて買うとマジでガッカリする
というか大半の人は前評判ありきで高評価してるだけだろ
0
101. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:00:32 ID:E1MTg1ODQ
ウィッチャーアン/チ意外といるんやな
アクション性が悪い、ボス戦の概念が薄い(DLC以外)、サブクエの解決方法がワンパ、メインストーリーが大味過ぎてあんまり感情移入できないって明確な欠点あるけどそれでもDLCの面白さとマップの作り込みでお釣りくるわ
0
102. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:05:44 ID:E3MTA0MzY
>>任天堂とスクエアはさっさと合併して
いらねえ……スクエアのOW技術はスクエアが捨てたモノリスに遠く及ばないじゃん
0
104. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:19:52 ID:cyMDA1MzI
そもそも俺はオープンワールド自体合わんな、
今まで何本もやっては居るけど満足出来たってのはツシマとエルデン位で
ストーリーが良いとかソウルライクの探索が好きとかだから結局OWである
必要は必ずしも無いモノだったな。
0
110. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:48:00 ID:Q0NTcyNzY
>>104
何をプレイしたか知らんけど何本もやって満足出来たのがツシマとエルデンなのはマジでOWが合ってないな
0
105. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:24:58 ID:QzNjAxNjA
オープンワールドでなおかつ自由度売りにしてると大抵ストーリー進行がグダグダになるんだよなぁ
ティアキンとかそこら辺がマジで酷かった
0
106. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 00:32:26 ID:gwNDEwODQ
正直絶賛されてるスカイリムよりオブリビオンのほうが楽しかった
0
118. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:37:04 ID:czOTI3Mg=
サイバーパンクは箱をしっかり作っておけばDLCで追加要素販売で色々できるってのをやってるのが凄く良い
ハリポタも空き空間多いしちゃんとシナリオ作ったDLC出せばアホみたいに売れるでしょ
スカイリムはそれをMODで出来てるから強すぎる…
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119. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:45:44 ID:Y5NDI3NjQ
ある程度まとまった時間がないと出来ないと気が付いてから手を出すの止めたわ、30分~1時間は最低でもないとろくにプレイできん
0
122. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 03:59:41 ID:c3MDUyNjQ
オープンワールドで太閤立志伝でないかなーと思うんだが、
今のコエテクに太閤立志伝を新しく作る意思があるとは思えんのと、
三國無双でオープンワールドやってダメだったんで望みは薄いなーと思ってる。
三國無双よりもオープンワールドに向いたゲームと思うんだけどな。
0
123. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 04:16:09 ID:E3MzgyNTI
ファストトラベルがある時点でオープンワールドなんてそこまで必要とされてない証拠だろ
メインの町だのダンジョンだの以外に興味ない従来のRPGで十分なプレイヤーは多いんよ
たまたま名作のオープンワールドゲーが面白かっただけでそのジャンル自体がみんな目指すべきゲームの在り方とかじゃない
0
125. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 04:25:01 ID:UzOTIxMDg
今にして思うのはロマサガシリーズってOWのはしりみたいな作品だったんだなあって
0
127. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 07:00:19 ID:g1NzYyMDQ
便宜(プレイアビリティ)のために記号化されている部分をリアルスケールにしたらただ面倒くさくなるだけに決まってるんで人や世界との関わりそのものにゲームとしての意味を持たせなくてはならない
が、それが難しい(面白くならない)から記号化してたわけでね
ストーリーで動線作ってクエストやイベントを消化させるって作り
その構造自体は今のオープンワールドも基本的に踏襲してるね

ウルティマ6はオープンワールドとして完成度高かったなーと個人的に思う
ストーリーやイベントなんかほぼなくて最終目的に至る道筋や情報は世界の誰も知らない
バラバラに何の関連もなく散りばめられた手がかりを地道に拾い集めていくと出し抜けに「これとこれはこう繋がってたんだ」って感じで道が開ける
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130. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 07:51:40 ID:kwNDQzNTI
ウィッチャーもトゥサンはとても良かったな
あくまで映えているだけなのかもしれんが、明るい雰囲気があってすこなんだ
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136. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 09:29:25 ID:E1MTg1ODQ
>>130
逆にヴェレンやノヴィグラドみたいな醜悪な人間社会みたいなのが良かったな
スカリッジの大自然も良かったんだけど、そこはさすがに10年近く前のゲームだからグラに難ありだった
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131. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 08:12:38 ID:k1NzY5ODA
オープンワールドにしたところでゲーム的になんかあるところしか見ないプレイヤーが大半なのもったいなすぎる
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132. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 08:26:08 ID:cyMDg4MTg
歴オタとしてアサクリオリジンズでアレクサンドリア歩けたのは感動したわよ。図書館も一応入れたし。あとエジプトってどこも砂っ!かと思ったら結構環境変化富んで歩いてて楽しかった。
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139. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 10:44:33 ID:IxNDIzODQ
広いワールドマップ作っても大半のプレイヤーは一度通過したらFTでとばすようになるし制作側からすると労力に合わんのよね
街を大きくするとそれに合わせてフィールドも広くしないといけないしゲームとして空白が大きくなるのが分かりきってるし
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140. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 11:00:41 ID:YzNDU2NTI
ゼルダBotWとTotKのハイラルで建造物を拝みたいなら
厄災の黙示録やれば良いよ

◯◯地の跡みたいな廃墟だらけだった部分にも建物あるから
印象が変わり過ぎて比較しないとロケ地が脳内一致しないぐらい違う
特に城と始まりの台地は印象ガラリと変わる
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142. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 11:12:57 ID:A5OTQ4ODg
ポケモンSVは街の境界もう少しどうにか出来なかったの?ってなる
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143. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 11:40:23 ID:E5MzEzMzI
管理人最近こんなんばっかまとめるよな
期待して開いたのにがっかり
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144. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 12:17:53 ID:gzMjAyMDQ
FF7リバースには期待してるぞ
戦闘システムとシナリオが面白いのはもう前作で分かってて、フィールドでの探索がオープンワールド化で大幅強化されてるのは期待しかない
開発陣もウィッチャーやホライゾンといった有名IPを参考にしてFF15での経験を活かして当時の不満要素潰してるらしいからな
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152. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 13:32:19 ID:MwODk3MzY
一生終わらない、時間が足りないタイプのオープンワールドを人生最初に始めちゃってそれしか遊んでないのもあるんだが、
コメントや本文で幾つも掛け持ちしてOW遊んでる人多くて尊敬するわ
トロコン、完全クリアするのにマジで時間足らんと思うんだけど、そんなにやり尽くせるモノなの?
それともクリア率そこそこで他のOWやってるのかな
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156. 名無しのあにまんch 2023年11月16日 17:52:32 ID:U1NDQ2ODQ
AI技術の発達待ちだなーこれ
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159. 名無しのあにまんch 2023年11月17日 08:53:45 ID:Q1MzA0Mjk
そもそもゼルダを挙げるのはおかしくね?
オープンワールドする前から街は少しであとは草原とかなんだから
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