ゲームの『好きな演出やシーン』教えて
1: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:26:49
ゲームで見れる好きな演出を語ろう
これはファイナルファンタジータクティクスにおける1シーン。
裏切り者が発覚したので粛清するという名目でディリータが抜刀するが
全員が驚いてる中でシドだけがしっかり剣を握って構え
返す刀で主君に斬りかかれても即座に対応出来るように備えてるというもので
シドが培ってきた歴戦の剣士としての格の違いがこの1シーンだけでわかる良い演出。
これはファイナルファンタジータクティクスにおける1シーン。
裏切り者が発覚したので粛清するという名目でディリータが抜刀するが
全員が驚いてる中でシドだけがしっかり剣を握って構え
返す刀で主君に斬りかかれても即座に対応出来るように備えてるというもので
シドが培ってきた歴戦の剣士としての格の違いがこの1シーンだけでわかる良い演出。
30: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:25:20
>>1
わかる
FFTってドットの動きめちゃくちゃ細かくて1999年のゲームって忘れてしまうよな
ギョロっとした目の動きとかワイングラス傾けるシーンとか細々したところとか好きでよく見返した覚えがあるよ
わかる
FFTってドットの動きめちゃくちゃ細かくて1999年のゲームって忘れてしまうよな
ギョロっとした目の動きとかワイングラス傾けるシーンとか細々したところとか好きでよく見返した覚えがあるよ
2: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:32:56
ワイルドアームズ3だったと思うが歩く際の音が「ザッザッザッザッザッザッ」
じゃなくて「ズッザッズッザッズッザッ」と左右の足音が異なってるのは細かくて好きだった
利き足とかの関係で身体のバランスが違うから足音って実際に左右で違うのよね
じゃなくて「ズッザッズッザッズッザッ」と左右の足音が異なってるのは細かくて好きだった
利き足とかの関係で身体のバランスが違うから足音って実際に左右で違うのよね
34: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:31:15
>>3
…メタルアルカイザー
お前は強かったよ
しかし 間違った強さだった
…メタルアルカイザー
お前は強かったよ
しかし 間違った強さだった
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4: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:37:51
いわゆる偽ED
最近見たのだと、世界を歪める異常存在に主人公が敗北したEDで、死んだ瞬間に物んと話が途切れて真っ暗な画面にスタッフロールが流れはじめるけど、途中からどんどん文字が歪んでぐちゃぐちゃになって気持ち悪い幾何学模様になっていく
最近見たのだと、世界を歪める異常存在に主人公が敗北したEDで、死んだ瞬間に物んと話が途切れて真っ暗な画面にスタッフロールが流れはじめるけど、途中からどんどん文字が歪んでぐちゃぐちゃになって気持ち悪い幾何学模様になっていく
70: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:12:08
>>4
なんの作品?気になる
なんの作品?気になる
107: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 08:56:07
>>70
CONTROLって作品で、3Dのメトロイドヴァニアみたいなの
STEAMとかPSとかX-BOXとかで遊べるよ
いわゆるSCPみたいな異常存在と戦う話なので、そういう現実が侵食される演出とかが出てくる感じ
CONTROLって作品で、3Dのメトロイドヴァニアみたいなの
STEAMとかPSとかX-BOXとかで遊べるよ
いわゆるSCPみたいな異常存在と戦う話なので、そういう現実が侵食される演出とかが出てくる感じ
5: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:38:02
アルフェニックス→ダークフェニックス→真・アルフェニックス
この流れはね、特撮あんま好きじゃない自分でもいいな…って思う
この流れはね、特撮あんま好きじゃない自分でもいいな…って思う
6: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:39:49
これ
7: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:40:59
ステージ選択時や戦闘開始時に流れる英語のコールが好き
「バトーワンデッサイダデステニー」「ウェブスパイダァス!」
「バトーワンデッサイダデステニー」「ウェブスパイダァス!」
8: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:41:09
やっぱり主人公の覚醒シーンは燃える
その時に目覚めた力をプレイヤーがアクティブに発揮出来るようになるタイプだとなお良し
その時に目覚めた力をプレイヤーがアクティブに発揮出来るようになるタイプだとなお良し
9: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:42:52
>>8
軌跡シリーズのリィンがそんな感じだな
軌跡シリーズのリィンがそんな感じだな
10: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:44:06
ラストバトルでOPテーマのアレンジとかが流れると最高
46: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 16:52:10
>>10
めっちゃ分かる
自分がそれで好きなのはワイルドアームズ2とエクシリア2かな 両方ともラスボスが激熱なんだけど結末は全然違うのがまた…
めっちゃ分かる
自分がそれで好きなのはワイルドアームズ2とエクシリア2かな 両方ともラスボスが激熱なんだけど結末は全然違うのがまた…
11: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:51:15
今では表現力とか上がって出来て当たり前になったけど
怒髪天を突くような怒りを見せるシーンとかで
キャラクターの瞳孔が変化するのを見た時は
ついにここまで出来るようになったか~と思った
怒髪天を突くような怒りを見せるシーンとかで
キャラクターの瞳孔が変化するのを見た時は
ついにここまで出来るようになったか~と思った
12: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:53:27
攻撃の種類によって敵のやられ方が変わるの好き。確かロックマンゼロとかもセイバーの斬り方で断面の方向が変化したはず。
14: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 10:56:43
ゲームに限った話じゃないけど誰かが遺した手紙を読む時に
読み手と書き手の声がオーバーラップする瞬間がすきなんだ
ああ、やっと繋がったんだな…て感慨深くなる
読み手と書き手の声がオーバーラップする瞬間がすきなんだ
ああ、やっと繋がったんだな…て感慨深くなる
15: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:00:33
デビルメイクライの次元斬のように鋭い斬撃の効果で画面がズレて見えるみたいな
文字通りプレイヤーのいる次元にまで干渉してる感じが凄く良い
文字通りプレイヤーのいる次元にまで干渉してる感じが凄く良い
16: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:02:43
BGMが急に止めるのは何回やられてもヒエってなる
94: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:59:47
>>16
逆にホラーじゃない場面でBGMを一旦切ることで台詞がより強調されるの好き
カッシーワの勇者の詩とか私を・・・覚えていますか?とか
逆にホラーじゃない場面でBGMを一旦切ることで台詞がより強調されるの好き
カッシーワの勇者の詩とか私を・・・覚えていますか?とか
17: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:09:47
イベント中は戦闘BGMが途切れずに続くのとか好きだな
主人公達が奮闘してるってイベントの時が多いし
主人公達が奮闘してるってイベントの時が多いし
18: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:14:27
技とか魔法の熟練度が上がると演出が変化するのが好き
やけに使い辛くなったり、無駄に長くなったりするのはご愛嬌ということで…
やけに使い辛くなったり、無駄に長くなったりするのはご愛嬌ということで…
19: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:18:09
>>18
SO2のクロードの兜割りとか逆に使いにくくなるんだよな
あれ最初は敵の上に飛び上がって真下に突く技だけど習得度が上がると回転して斬るようになる
なのに技の軌道は敵の真上に飛び上がるままだから結果としてまともに当たらなくなるというね
SO2のクロードの兜割りとか逆に使いにくくなるんだよな
あれ最初は敵の上に飛び上がって真下に突く技だけど習得度が上がると回転して斬るようになる
なのに技の軌道は敵の真上に飛び上がるままだから結果としてまともに当たらなくなるというね
20: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:36:39
FF8の沿岸部突入ムービーからそのままゲーム部分に移行は本当に凄い
21: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:38:51
最終決戦の時だけ秘奥義のセリフが変わったり特別な追加演出が入るの大好き
98: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:24:05
>>21
ベルセリアのシグレ戦でロクロウ入れとくと秘奥義カットしてくれるのほんと好き
ベルセリアのシグレ戦でロクロウ入れとくと秘奥義カットしてくれるのほんと好き
22: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:49:10
ストーリーや設定とシステムが噛み合ってるの見るとおおってなる
例えばグローランサーのインペリアルナイツは単騎で一軍に匹敵するって設定だけど、実際に対峙すると触れ込み通りの圧倒的強さだったり
例えばグローランサーのインペリアルナイツは単騎で一軍に匹敵するって設定だけど、実際に対峙すると触れ込み通りの圧倒的強さだったり
25: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 11:55:41
イベントムービーでやってることとプレイヤーの操作するキャラの行動に差がないと嬉しい
お前ムービーで大ジャンプしてたのに何でその程度の高さも飛び越えられないの…?
みたいになるとちょっと盛り下がっちゃうからさ
お前ムービーで大ジャンプしてたのに何でその程度の高さも飛び越えられないの…?
みたいになるとちょっと盛り下がっちゃうからさ
27: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:10:57
自分でも糞チョロだと思うけど、キャラ全員タイトルコールボイスがあるソシャゲ
28: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:21:06
〇ボタンをはなすな!
ゲームオーバーにつながるシステムをこうも上手く演出に盛り込むかとなったわ
ゲームオーバーにつながるシステムをこうも上手く演出に盛り込むかとなったわ
29: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:22:23
攻撃の当たり判定とかしっかりしてるのは好感が持てる
やられたら判定がしっかりしてることにケチ付けるけどな!
やられたら判定がしっかりしてることにケチ付けるけどな!
31: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:28:26
龍が如くの名前が出る奴
〇〇組 若頭 〇〇〇 〇〇って感じの
〇〇組 若頭 〇〇〇 〇〇って感じの
58: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:42:39
>>32
偽の戸籍とヤクザの力で政界で成り上がった『東京都知事 青木遼』との正真正銘1対1のラストバトルが『荒川真斗』なのいいよね……
偽の戸籍とヤクザの力で政界で成り上がった『東京都知事 青木遼』との正真正銘1対1のラストバトルが『荒川真斗』なのいいよね……
35: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:36:46
キャラクターとの絆イベントがあるゲームで最後まで進めると固有アイテム貰えるやつ
非戦闘キャラでアイテムが装備品とかだと最終バトルのとき身につけて一緒に戦ってる感じがあって良い
あと最終戦前のイベントでそのキャラが出てくるシーンが追加されるとかあると二周目もやる気になる
非戦闘キャラでアイテムが装備品とかだと最終バトルのとき身につけて一緒に戦ってる感じがあって良い
あと最終戦前のイベントでそのキャラが出てくるシーンが追加されるとかあると二周目もやる気になる
36: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 12:38:12
ざくざくアクターズのラスボス戦は記憶を消してもう一回やりたいわ
40: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 13:06:55
ファイナリティ・デッドエンド インフィニティ・リヴァイヴァー
-深淵なる極限の闇-VS-紡がれし光の波動-
-深淵なる極限の闇-VS-紡がれし光の波動-
41: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 13:25:35
>>40
敵の最強必殺技をカウンターして決着!は燃えるよな
敵の最強必殺技をカウンターして決着!は燃えるよな
42: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 13:38:34
特定のボス戦限定の武器やアクション
43: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 15:13:56
自分のHP全消費する(死ぬ)超大技が
あるイベント戦の間だけ技説明に「しかし今は決して倒れない」みたいな文が追加されて連発出来る
あるイベント戦の間だけ技説明に「しかし今は決して倒れない」みたいな文が追加されて連発出来る
52: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 18:56:50
>>43
この手のパラメータ演出は、
FF4のテラとFF5のガラフが印象的だったなあ、やっぱり。
この手のパラメータ演出は、
FF4のテラとFF5のガラフが印象的だったなあ、やっぱり。
44: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 16:43:07
ボス戦BGMがそいつに対応する味方キャラテーマのアレンジになってるやつ
ラスボスならモチーフに全員分のテーマにメインなんかも入って途中で流れるとか
ラスボスならモチーフに全員分のテーマにメインなんかも入って途中で流れるとか
45: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 16:45:12
ラスボス戦で主題歌(オーケストラアレンジ)されるとアガるに決まってんだよなァ!!
48: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 16:58:20
主人公が基本選択肢でしか喋らないのを利用したメタ的な演出
プリコネに限らずこういうのいいよね
初見の時「うおぉ!?」ってなるなった
プリコネに限らずこういうのいいよね
初見の時「うおぉ!?」ってなるなった
49: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 17:07:23
ワープしながら攻撃する技なんだけど的中すると背景が瞬時に変わっていく
攻撃後に画面が切り裂かれて割れる音が鳴る
攻撃後に画面が切り裂かれて割れる音が鳴る
51: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 18:54:01
>>50
逆に原作をやってると引っ掛かる新たな罠とかあったりすると驚く
逆に原作をやってると引っ掛かる新たな罠とかあったりすると驚く
146: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 18:00:59
ゲームパッケージやタイトル画面の構図を作中で再現とかされると「うおおおお!」ってなる
ただ具体例が如く0しか出てこないし演出は>>50の方が近い
ただ具体例が如く0しか出てこないし演出は>>50の方が近い
53: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:03:10
初めて見た時ビビり散らかしたやつ
これが噛み砕かれる→クエストを開始します
→ジンオウガ登場の強者感やばいよ
イビルジョー登場の時もビビり散らかして中級ハンターはぶち殺される
これが噛み砕かれる→クエストを開始します
→ジンオウガ登場の強者感やばいよ
イビルジョー登場の時もビビり散らかして中級ハンターはぶち殺される
55: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:21:58
ストーリー進行によってタイトル画面が変化するやつ
画像のは仲間が増えていくごとに画面のキャラも増えていく
逆にストーリー中でキャラがロストすると画面のキャラも減る
画像のは仲間が増えていくごとに画面のキャラも増えていく
逆にストーリー中でキャラがロストすると画面のキャラも減る
56: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:26:11
特定の状況になると発生する特殊演出は狙いたくなる
アクション系の作品だったら大ダメージになったりするし
アクション系の作品だったら大ダメージになったりするし
59: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:46:36
リメイク版ライブアライブの最終戦
原作やった人ほど驚くんじゃないかあれ
あの戦闘だけライブアライブのルールを外れてるのも驚く
原作やった人ほど驚くんじゃないかあれ
あの戦闘だけライブアライブのルールを外れてるのも驚く
60: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:48:39
『君のためなら死 ねる』ってタイトル、ヒロインに振り向いて欲しくてなんでもする主人公のセリフかと思いきや主人公を命懸けで庇ったヒロインのセリフなのが熱かったね
そこから主人公がタイトルを否定して、バックにそれまでのヒロインとの思い出がブワーッとでてくるのめっちゃ感動した
そこから主人公がタイトルを否定して、バックにそれまでのヒロインとの思い出がブワーッとでてくるのめっちゃ感動した
61: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:52:52
ペーパーマリオスーパーシールのラスボス戦
行動が全部使い捨てのシールっていう特殊なRPGでこれまで相棒として一緒に旅してきたルーシーが自分を使うように言ってくる
当然シールは使い捨てなので…
行動が全部使い捨てのシールっていう特殊なRPGでこれまで相棒として一緒に旅してきたルーシーが自分を使うように言ってくる
当然シールは使い捨てなので…
62: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:55:50
先代の座とか形見を受け継ぐ自信も資格もないと思い込んで拒否してたキャラが
本当の意味で受け継いで名乗りを挙げるシーンみたいなの好き
メッセージ欄のキャラ名とかステータス画面でもちゃんと名前が変化してるともっと好き
本当の意味で受け継いで名乗りを挙げるシーンみたいなの好き
メッセージ欄のキャラ名とかステータス画面でもちゃんと名前が変化してるともっと好き
66: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 20:07:34
>>62
そのキャラの実力ではなく『決意と覚悟』を受け取って軽んじてた周囲の対応が変化するのも好き
今まで足りてなかったのはそれなんだっていうのがよくわかる
そのキャラの実力ではなく『決意と覚悟』を受け取って軽んじてた周囲の対応が変化するのも好き
今まで足りてなかったのはそれなんだっていうのがよくわかる
63: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 19:59:47
ライブアライブはやっぱアキラの「そうだろ松ッ!」がいいよね…
心が読めるせいで喧嘩に明け暮れてたのが心を読んで一つになれるって言えたんだから
心が読めるせいで喧嘩に明け暮れてたのが心を読んで一つになれるって言えたんだから
64: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 20:00:39
俺は作中でタイトルが回収されてるだけでテンションが上がるチョロいオタク
世界を救った主人公達を指す称号だったり、ラスボスを倒すための作戦名だったりすると昂ぶる
世界を救った主人公達を指す称号だったり、ラスボスを倒すための作戦名だったりすると昂ぶる
65: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 20:04:35
新しい街やダンジョンに入ったときに街中などを映しつつ街の名前(二つ名つき)とか出るの好き
キングダムハーツのワールド名の演出とかは最高
キングダムハーツのワールド名の演出とかは最高
67: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 20:47:58
ED後スタッフロールの背景で水の中へどんどん沈んでいって最後の最後、水底に序盤or終盤のイベントで紛失したアイテムが沈んでるやつ
68: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 20:55:45
ペルソナ2罪で主人公や仲間達の影と戦う時にそのキャラ専用ペルソナを装備した時に発生する掛け合いがカッコよくて好き
69: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:05:41
>>68
ペルソナシリーズは覚醒時の口上もいいよね
ペルソナシリーズは覚醒時の口上もいいよね
74: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:19:23
MOTHERのうたう、いのるとかUndertaleのセーブする、みたいにラスボス戦で特別なコマンド出てくるのとか
75: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:20:44
ゼノギアスのセーブポイントみたいに主人公の使ってるシステムが真の黒幕の用意した策略の一つになってるの好き
77: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:22:53
>>75
深夜廻のシステムメッセージが罠になってるのは作風と相俟って悪辣すぎる
深夜廻のシステムメッセージが罠になってるのは作風と相俟って悪辣すぎる
76: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:21:45
一般市民がラスボスの放ったモンスター達と戦ってくれてしかも割と善戦してるみたいな展開が好き。その前に主人公やヒロイン、偉い人とかが世界のために私たちと戦ってくれ!みたいな号令をあげたりするとなおよし
79: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:28:11
ルナ2とか東亰ザナドゥみたいに諦めない選択肢を選ぶことで真EDの道が拓かれる展開好き
宿命とか運命なんて知ったことか、ハッピーエンドを掴むんじゃい!というご都合主義で良いんだよ
宿命とか運命なんて知ったことか、ハッピーエンドを掴むんじゃい!というご都合主義で良いんだよ
80: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:28:27
最近だとモンスタートレーラー
83: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:37:09
初めて遭遇した敵にテロップが表示される
画像はRUINERってゲームだけど似たような演出をDMC5とアストラルチェインでも見たことある
画像はRUINERってゲームだけど似たような演出をDMC5とアストラルチェインでも見たことある
84: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:39:07
EDのスタッフロールでキャラのその後が描かれるの
85: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 21:48:12
真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTERをPS4版で遊んだ場合
プロローグが終わって一転して破滅的な様相になった東京、異形になった主人公が移動可能になったタイミングで
『トロフィーを獲得しました!「東京が死んで僕が生まれた」』
作品のキャッチコピーをトロフィー機能合わせた演出として使ってて震えた
プロローグが終わって一転して破滅的な様相になった東京、異形になった主人公が移動可能になったタイミングで
『トロフィーを獲得しました!「東京が死んで僕が生まれた」』
作品のキャッチコピーをトロフィー機能合わせた演出として使ってて震えた
89: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:07:49
アストラルチェイン
ネタバレしたくないから詳細省くけど演出と言うなら一から十まで全部が好き。「そうこなくっちゃ」な王道を貫き通してくれてる
特にラスボス戦と、その後の二択はもう……ね。筆舌に尽くしがたい。二択のどっちを選んでも素晴らしい展開になる
カタログチケット対応でアクション苦手な人向けのシステムも充実してるから暇がある人は触ってみて欲しい
ネタバレしたくないから詳細省くけど演出と言うなら一から十まで全部が好き。「そうこなくっちゃ」な王道を貫き通してくれてる
特にラスボス戦と、その後の二択はもう……ね。筆舌に尽くしがたい。二択のどっちを選んでも素晴らしい展開になる
カタログチケット対応でアクション苦手な人向けのシステムも充実してるから暇がある人は触ってみて欲しい
90: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:22:31
ゲームオーバー画面から復活するのみたいなゲームとしての仕様を演出に利用するの好き
118: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 18:49:12
>>90
本来だとバトルに負けた際ソウルが真っ二つに割れてから砕け散ってゲームオーバーになるところを割れた時点で自力でくっついたアンテのPラスボス戦とか?
本来だとバトルに負けた際ソウルが真っ二つに割れてから砕け散ってゲームオーバーになるところを割れた時点で自力でくっついたアンテのPラスボス戦とか?
91: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:37:11
今まで普通のシステムメッセージだと思ってた奴が実はやべー奴から干渉されてて行動を操られてたみたいなの好き
108: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 08:59:40
>>91
その石は捨てるべきではない
消費MP半減の有能アクセサリだし友達に自慢できるぞ!捨てるんじゃない!
その石は捨てるべきではない
消費MP半減の有能アクセサリだし友達に自慢できるぞ!捨てるんじゃない!
126: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 08:18:32
>>91
操作チュートリアルかと思いきや上位存在からの指示なんだよね
どうしても従いたくないから関係ないボタン連打するね
操作チュートリアルかと思いきや上位存在からの指示なんだよね
どうしても従いたくないから関係ないボタン連打するね
92: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:45:06
カリギュラ2で敵の持ち曲が流れる中ダンジョンを探索して
戦闘に入ると楽曲がシームレスにそのまま続いて背景にはMVが流れる演出大好きだよ
戦闘に入ると楽曲がシームレスにそのまま続いて背景にはMVが流れる演出大好きだよ
93: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 22:50:12
パタポンで檻に囚われたメデン様を助けるため
檻を攻撃するんだけど炎属性の武器使ってるとメデン様も燃えちゃうところ
気づかなくて何回か焼き殺してから あ~!って原因に気づいたとき感動(?)した
檻を攻撃するんだけど炎属性の武器使ってるとメデン様も燃えちゃうところ
気づかなくて何回か焼き殺してから あ~!って原因に気づいたとき感動(?)した
95: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:02:33
ラストバトル直前のムービーから音楽が綺麗に繋がってるやつ
具体的にはDMC3のバージル最終戦
具体的にはDMC3のバージル最終戦
96: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:02:52
オクトラのキャラごとのテーマからボス戦BGMにシームレスに移行するの最高すぎる
99: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:36:00
フロントミッションとかアーマード・コアとかのロボゲーで敵も自軍もパーツが吹っ飛んだりするの好きだ…
片腕吹っ飛んだロボット良いよね
片腕吹っ飛んだロボット良いよね
100: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:36:15
鉄拳参戦のしか見つからんかったが
ギースハワードのステージの冒頭演出
イントロと合わせてあるの素晴らしいわね……
ギースハワードのステージの冒頭演出
イントロと合わせてあるの素晴らしいわね……
101: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:42:20
厄災の黙示録でリンクが弓射つ時の謎連射はブレワイでの集中連射を1倍速したのと同じなの芸が細かい
102: 名無しのあにまんch 2022/10/20(木) 23:45:02
ペルソナ5Sのマップ
今までと違ってマップには目的地が表示されててダンジョンを進むのが楽になってた
だけどストーリー終盤だとマップに逆らわないと先に進めないエリアが登場する
この演出がラスボスの設定と噛み合ってて面白いなぁと思った
今までと違ってマップには目的地が表示されててダンジョンを進むのが楽になってた
だけどストーリー終盤だとマップに逆らわないと先に進めないエリアが登場する
この演出がラスボスの設定と噛み合ってて面白いなぁと思った
103: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 00:10:40
モンハンのミラ戦かなー
豪快な大技とシリーズプレイヤー泣かせに来る粋な演出がたまらんかった
多分一生忘れんと思う
豪快な大技とシリーズプレイヤー泣かせに来る粋な演出がたまらんかった
多分一生忘れんと思う
109: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 10:18:07
ぼくのなつやすみの時々入るダンカンのナレーション
あまりにもよすぎる
あまりにもよすぎる
110: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 10:54:30
エンディング曲が今まで流れたbgmのメドレーだと嬉しい
111: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 10:59:51
BGMに合わせて踊るボスキャラ大好き
113: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 11:17:24
UndertaleとかMAD RAT DEADとか、チュートリアルで流れたBGMが終盤の大事なところでアレンジされて流れるやつ好き
114: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 11:19:48
モンハンのムフェト・ジーヴァの必殺技「王の雫」
撃つ瞬間BGMが止まる
撃つ瞬間BGMが止まる
115: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 14:12:03
流星のロックマン3とかトリデラみたいに、超強化モードがラストバトルで使い放題になるやつ。
116: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 18:26:57
魔王物語物語っていうフリーゲームで準主人公の父親の形見の剣が最終決戦でひっそりと進化しているのがたまらなく好きなんだ……いや知らなかったら気づけないくらい目立たないんだけどさ……
127: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 08:36:17
>>116
予定調和の最終決戦
最高の予定調和だった
予定調和の最終決戦
最高の予定調和だった
119: 名無しのあにまんch 2022/10/21(金) 19:02:32
雷や炎なんかで見えていなかったものが一瞬輪郭を持つような演出が好きだ
ベイグラントストーリーのOPとかダブルキャストの例のEDとか
ベイグラントストーリーのOPとかダブルキャストの例のEDとか
120: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 00:28:24
特定の敵に対する最後のスマッシュは特殊演出になるやつ
121: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 00:36:03
戦国BASARAの登場シーンでそのキャラに合わせた四字の肩書と出陣関連の2文字が出るやつ好き
四字の肩書きはどれもキャラの要素見事に抜き出してて好きだし、出陣系の二文字も執行とか行動とかキャラの特徴がよく出たものになってて良いんだ
四字の肩書きはどれもキャラの要素見事に抜き出してて好きだし、出陣系の二文字も執行とか行動とかキャラの特徴がよく出たものになってて良いんだ
128: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 08:37:44
スパロボBX19話のハイパーレプラカーン戦
オーラ力の暴走を精神コマンド乱発で表現し
最終的に150が限度のはずの気力が999まで異常上昇してそのまま爆散
オーラ力の暴走を精神コマンド乱発で表現し
最終的に150が限度のはずの気力が999まで異常上昇してそのまま爆散
130: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 10:23:06
GHOST WIRE TOKYOで全体的にサイバーチックだったのにラスボス戦のトドメで陰陽師らしく柏手で〆るのがグッときた
131: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 11:22:20
カービィのスパデラのメタナイトの逆襲で、めと戦う前にBGM止まるところ
剣取るとメタナイト戦の曲が流れ始める
メタナイト倒した後にウィリー乗っての脱出パートに移行する時に、ドット絵でカウントダウン音だけでシームレスに移行するところ
剣取るとメタナイト戦の曲が流れ始める
メタナイト倒した後にウィリー乗っての脱出パートに移行する時に、ドット絵でカウントダウン音だけでシームレスに移行するところ
133: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 12:24:24
幾千の呪言
↓
幾万の真言
↓
幾万の真言
134: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 12:46:14
428のフローチャートの最後
全ての主人公の運命がこの瞬間に集約される、を視覚的に示していてナイス
全ての主人公の運命がこの瞬間に集約される、を視覚的に示していてナイス
143: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 07:25:48
>>134
さんざ爆死した後にこれを見たからうおおおってなった
さんざ爆死した後にこれを見たからうおおおってなった
135: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 13:17:51
ゲームのお約束にもっともらしい説明がついてる世界
UIやシステムがシナリオ的なギミックとかミスリードになってる
演出と言って良いのかわからんけどこういうの好き
UIやシステムがシナリオ的なギミックとかミスリードになってる
演出と言って良いのかわからんけどこういうの好き
136: 名無しのあにまんch 2022/10/22(土) 23:59:36
基本主人公一人しか操作しない事前提のゲームで主人公以外を操作できるシーン
逆転裁判のミツルギ弁護士パートとか
逆転裁判のミツルギ弁護士パートとか
137: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 00:05:46
エースコンバットシリーズは好きな演出沢山あるけど
一番好きなのはアーセナルバードのバリアが消える瞬間
一番好きなのはアーセナルバードのバリアが消える瞬間
138: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 00:25:42
>>137
魔法じゃねぇ。詐欺さ。
いいよね
魔法じゃねぇ。詐欺さ。
いいよね
139: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 00:26:02
ニーアオートマタの最終戦
ムービー終わってどちらを操作しますか?って選択肢が出た瞬間「は?」って声出た
ムービー終わってどちらを操作しますか?って選択肢が出た瞬間「は?」って声出た
140: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 01:56:35
大神で全盛期の自分が助けに来て共闘するやつ
筆しらべがレベチなの凄かった(小並
筆しらべがレベチなの凄かった(小並
141: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 05:09:17
四月馬鹿達の宴でnowhereがnow hereになるところ
144: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 09:24:49
library of ruina
ボス格の強力な相手との接待(戦闘)が始まると背景とBGMが専用のものに上書きされる
ボス格の強力な相手との接待(戦闘)が始まると背景とBGMが専用のものに上書きされる
145: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 17:20:11
ソルトアンドサンクチュアリのラスボス
名もなき神、ゲームのストーリー全ての元凶らしい
戦闘部屋に高所から飛び降りて入る時にプレイヤーが着地で膝を着く→ラスボスに跪く🧎ポーズになる
名もなき神、ゲームのストーリー全ての元凶らしい
戦闘部屋に高所から飛び降りて入る時にプレイヤーが着地で膝を着く→ラスボスに跪く🧎ポーズになる
147: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 18:07:31
キングダムハーツ2のタイトルが出るタイミング
最初「ロクサスって誰だよソラ出せよ」と思い
だんだんロクサスに感情移入したところでロクサスが消えソラが登場してキングダムハーツⅡのタイトルが出るのずるい
おれの夏休み終わっちゃったが辛い
最初「ロクサスって誰だよソラ出せよ」と思い
だんだんロクサスに感情移入したところでロクサスが消えソラが登場してキングダムハーツⅡのタイトルが出るのずるい
おれの夏休み終わっちゃったが辛い
149: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 18:58:13
ガングレイブ無印のラスボス戦後のハリーとのムービー
150: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 18:59:54
やっぱラスボス戦で最強武器覚醒よ
モナドⅢ大好き
直後に投げ捨てられちゃったけど
モナドⅢ大好き
直後に投げ捨てられちゃったけど
151: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 19:14:45
SEKIROの忍殺シーン全部
今まで邪魔な敵を一撃で殺すシステムだと思わせてからの、
巨大な敵から隠れながら逃げる場面で反撃として使うのが最高にニンジャ
ネタバレになるから言えないけど最後の忍殺も最高に大好き
今まで邪魔な敵を一撃で殺すシステムだと思わせてからの、
巨大な敵から隠れながら逃げる場面で反撃として使うのが最高にニンジャ
ネタバレになるから言えないけど最後の忍殺も最高に大好き
152: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 19:16:43
ノーモアヒーローズ3のラスボス戦
あんなん笑うわ
あんなん笑うわ
153: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 19:20:24
クロノトリガーの地下水道跡での音のトラップは制作者の手のひらで踊らされた感あってイラっとするけどすごい好き
154: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 19:46:23
主人公以外を操作してるときにNPCとか敵でクソ強い主人公たちが出てくるといいよね
強さ見せつけてくるのめっちゃカッコいい
創の軌跡でCルートでリィンとかⅦ組と戦った時普通に負けたわ
敵としてくるとキツすぎて笑う
強さ見せつけてくるのめっちゃカッコいい
創の軌跡でCルートでリィンとかⅦ組と戦った時普通に負けたわ
敵としてくるとキツすぎて笑う
155: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 19:58:22
ライブアライブのオルステッドが初めてセリフ言うところとオディオの意味が判明するところ
後SF編の演出全体
リメイクでロード画面まで怖くなってて悲鳴上げた
後SF編の演出全体
リメイクでロード画面まで怖くなってて悲鳴上げた
156: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 22:40:47
何年たってもペルソナ3のラストバトルからエンディングの流れが一番好き
全ての人の魂の戦い~BurnMyDread-Last Battle-~キミの記憶の流れは最高すぎる
全ての人の魂の戦い~BurnMyDread-Last Battle-~キミの記憶の流れは最高すぎる
157: 名無しのあにまんch 2022/10/23(日) 22:53:11
loodborneのDLCボスのルドウイークはすごい。
フロム大好きな奴らには格別にぶっ刺さる翠色の光。
フロム大好きな奴らには格別にぶっ刺さる翠色の光。
159: 名無しのあにまんch 2022/10/24(月) 05:36:17
ゲームのメタ的な仕様をストーリーに落とし込んでるの好き
クリア済みのストーリークエストを再度挑戦するのを時間移動してるって表現してたり
クリア済みのストーリークエストを再度挑戦するのを時間移動してるって表現してたり
元スレ : ゲームで好きな演出を語るスレ