次回作のドラクエ12はどんな作品になると思う?

  • 96
1: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 16:42:43
従来のコマンドバトルを一新してプレイヤーに選択を迫るようなシナリオを展開するらしいけど
2: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 16:50:30
正直ドラクエにコマンドバトルを脱することを求めてる人なんてそんなにいないと思うんだよね
6: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:37:44
>>2
コマンドバトルは動画で済ませれば良い人が多いのか廃れつつあるからなあ
昔からのファンはゲームを卒業する年齢になっている人も多いだろうし11がシリーズ集大成なら12は新しいドラクエがコンセプトなのかもしれない
3: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:31:13
コマンドバトルじゃないのか…
ドラクエ11の特に意味のないフリーランはコマンドバトル辞めたかった名残か
辞めないで…
4: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:35:58
昔々、開発中のドラクエ9の画面写真が初めて公開されたときは
すげーアクションっぽくてネットでかなり騒がれた
しかし完成してみるとガチガチのコマンドバトルだった
そして10は堀井さんの発案でリアルタイム性が強いバトルになった
(イオ系が術者中心の範囲攻撃なので下がればかわせたりする)
さて12はどうなるかね…というか作曲者ですよ、こっちがどうなるかの方が気になる
7: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:38:44
>>4
一応12がすぎやまこういち氏の最期の仕事って書いてあったからすぎやまこういち氏だと思う
11: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:42:04
>>7
12が最後の作品となる、とは報じられたけど
12の曲をすべて書き上げていた、とは報じられてないのよね
そこを今さら報じてほしいとは思わないけど、
今になってもまだ続報すらまったく出てこないゲームの曲だけすべて書きあがっていたというのは
ちょっと考えづらいかなと
50: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 22:35:39
>>4
9は実際、もともとアクション要素が強い戦闘システムで開発していたのを、後から従来のコマンド形式にしたっていう経緯があるので
12も発売されるまでにコマンド形式になってる可能性はなくはないか
5: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:37:03
FFみたいにアクションRPG寄りになっていくのかもしれない
8: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:39:13
若いユーザーにアピールしていきたいなら
ただのコマンドバトルはもうダメだと思う
やるならポケモンくらい相性がハッキリしてるとか
ペルソナくらい戦術性があってUIがかっこいいとか
なんかプラスアルファがないと・・
9: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:39:47
海外向けにもっと本格展開したいだろうし
そうなるとコマンドはもう邪魔になるからなあ
ついでにキャラデザももう少しリアル寄りになってちょっとグロテスクなモンスターとか増えるかも(ゾンビーアイとかワームスペクターみたいな)
13: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:48:35
>>9
正直ドラクエにリアルさやグロさは求めてないんだけどな…
36: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:17:43
>>13
りゅうおうとかゾーマとかラスボスでもかわいいとこ好き
10: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:40:46
続報をですね…
12: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:47:10
コマンドバトルを一新するけどコマンドバトルじゃなくなる訳じゃないって言ってた記憶あるんだが
多分ペルソナ5とかみたいなコマンドバトルっぽさを薄めた感じのUIにするとかそういうのでしょ
14: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 18:49:37
FF7リメイクのような戦闘になんじゃね?あのシステム元コマンドバトル系の作品と相性良さそうだし
15: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:01:18
いや普通にコマンドバトルでいい
ペルソナみたいって言うけど最近のドラクエは戦略性や事前準備の重要性高いしやり込みのボスも普通に高難易度だぞ
ドラクエに欲しいのはストーリー面
19: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:05:28
>>15
自分は正反対の認識だな
ストーリー重視で戦闘は簡単ってのが俺のドラクエ観だわ
10のハイエンドはさすがに簡単なんて言えないけど
21: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:09:59
>>19
ごめん言い方が悪かったな
今のペルソナを比較にするなら今のドラクエもそんな戦略性も難易度も変わらんぞって言いたかっただけや
実際ストーリーやる分にはライトゲーマーでもどの作品も入りやすいし

ストーリーもどの作品も凝ってると思うよ
だから12にも求めるのはストーリー面って書いたんや
23: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:17:34
>>15
難易度とかじゃなくてUI面の例でペルソナ5挙げたつもりだった
ペルソナ5遊んだ時にボタンごとに通常攻撃、アイテムとかって割り振られてるコマンドバトルって斬新だと思ったから、そういう今までとは違った操作感にするのかなっていう
16: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:02:02
ドラクエ7みたいな曇らせ満載のくらーーーーーーーーーーーーいゲームになるんだろな
17: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:02:20
装備(特に防具)の耐性を可視化してくれると嬉しいですね…
18: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:02:52
8のチーム呼びとバトル施設復活して欲しいな
20: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:09:10
海外向けに売りたいんならもう俺はドラクエのメインターゲットじゃなくなったと思って諦めるよ
22: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:10:11
まさかのプレスターンバトル!…んな事はないか、ないよな
24: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:17:55
コマンドバトルを一新するとは言ってたが別に無双ゲーのようにするとは言ってないからドラクエ10の操作を進化させた形にするんじゃない?
25: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:19:13
てか俺が気になるのは次回作の13が出る頃には堀井雄二さんはもう亡くなってるだろう事なんだよね
堀井雄二さんが居なくなったあとは誰が跡継げれるのか気になる
26: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 19:21:43
>>25
亡くなってるとは限らないと思うけどゲーム作るのはもうキツいよね、12が出る頃には御年70だろうし・・
27: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:04:00
そもそも続報が全く出ないの見るにあと数年は確実に出ないぞ
10から11までの期間超えてる
28: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:06:09
マルチエンディングとか?
32: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:09:26
>>28
終盤のヒロインか世界の選択やろなぁ…(道中でフラグを集めれば何方も救うトゥルー)

ロウ・カオス・ニュートラルぐらいルートとシナリオを用意してもろて
33: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:10:31
>>32
全ルート極端過ぎてどれも賛同できないんすけど…5は理解出来る連中になったから良いよ
29: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:07:33
リアルタイムコマンドバトルになるのかな
ff12やdq10みたいなやつね
30: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:08:58
初めてのエンディング分岐か?
ドラクエはナンバリングごとに新しいことに挑戦して驚くもの見せてくれるからあと数年は待つよ
31: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:09:01
懐古的な要素とかコマンドバトルは11で完成された感あるし
ATBみたいになるのかねぇ…
34: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:13:58
ドラクエであんな頭おかしいルート用意されても困る…せめてどのルートも選びやすい5くらいのルートにしてくれ
35: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:16:54
ドラクエでマルチエンディングなら
人間を滅ぼす
魔族を滅ぼす
自分が消える の三択かな
37: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:19:20
ドラクエでリアルなの描いて見ろ
可愛い絵柄で誤魔化されてたヘビーな描写がとんでもないことになるぞ
38: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:19:25
コマンドバトルは別に良いんだが、まずとにかくUIが古くさい
あと11では立ち位置移動出来たが移動することのメリットが皆無だったのがダメ
42: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:27:11
>>38
限界を超えたオサレはペルソナ
オサレと見やすさの融合なら龍が如く8
で限界に達した感があるから…

これ超えるのは本人達でも厳しいやろ
39: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:23:39
7みたいに暗いのバッチコイ
なんならDoDみたいに救いがないのもまた一興
40: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:26:04
暗い物語…楽しみにしてますよ
ただ胸糞悪いだけなら勘弁な!
41: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:26:26
11がこれまでの集大成だったから12からはじゃんじゃん新しいことに挑戦して欲しいんだけど
個人的にドラクエシリーズの大きな魅力ってラスボスを割と色んな媒体でピックアップしてくれる部分だと思うからこれまで通りラスボスにはちゃんと力入れて欲しいなって思う
43: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:27:55
今までのイベントでリアルにしたら一番まずいのどれだろ
人間燃やしたり死んでも魂縛り付けたり色々してるけど
45: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:32:28
>>43
多分ドラクエⅤのセッッとツワリだと思うんですけど(そういう事ではない
44: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:29:33
とりあえずモンスター仲間システムやらせてくれ
46: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:34:11
発表してから続報の無いタイトル溜まってないかねスクエニ
48: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 20:54:45
メガテン寄りに今更シフトチェンジしてもメガテンで良くねだからな
11を分岐制にするぐらいが良いな
49: 名無しのあにまんch 2022/08/27(土) 21:06:57
「1周でストーリーを楽しみつくせないドラクエ」って
コマンドバトル云々と同等かそれ以上に望まれてなさそうな気がするw
51: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 01:20:21
コマンド捨てて若い世代に売るのは良いけどそこそこ買う人が居る年寄り世代を捨てるのもなあ
いっそアクション+コマンドバトルのコンパチブルみたいなタイプとか?
…黎の軌跡でやってるけどどうだったんだろあれ
54: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 03:08:46
>>51
上でもタイトルが挙がってるけどFF7リメイクもほぼそれ
コンフィグでアクティブに設定するとコマンド選択式リアルタイムバトルになるけど
ウェイトに設定するとリアルタイム性のないコマンドバトルになる
ただ、ドラクエのグラフィックで同じことをやってもFF7Rの下位版になるだけだから
どう差別化するかだねぇ
53: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 01:42:59
従来のコマンドバトルを一新とは言ってたが
あの言い方だとコマンド自体は捨てず、かといって完全なアクションにもならないと思うんだよな
方向性としては黎の軌跡かFF7Rみたいになると考えてる
55: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 09:51:58
DQに求めるのって実家のような安心感なんだよね
まあそれなら過去作やれって話ではあるし結局12も買うとは思うけど
56: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 10:24:46
ドラクエもFFほどじゃないだけでユーザーの高齢化問題は近年ずっと抱えてるからな
だから海外展開がんばってるんだけどそれも思ってるほどうまくいってないというね
57: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 10:28:20
主人公ちゃんと話に絡ませてくれ
もう自己投影主人公とか正直いらねーんだ
58: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 15:36:51
スマブラで勇者にボイスついてたんだっけ
新作でもしかしたら喋るようになってるかもな
61: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 15:44:16
>>58
スマブラでボイスが付いたのは
11Sで主人公にボイスが付くのが決まってたからじゃなかったかな
戦闘時のかけ声的なものしかしゃべらんけどね
59: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 15:38:31
無口主人公続投なら、9や10みたいに見た目からメイキングできてもいいかもね
「ビジュアルはがっつり設定(固定)されてるけど無口」ってのは
昔はともかくムービーやボイスが当たり前になると
不自然さの方が強くなってくるというのも分かる
60: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 15:41:28
面白ければ絶賛するしつまらなかったら愚痴るだけさ
モンハンだって利便性上げるために色々変わって最初はうーんってなったがゲームは面白かったから慣れたしな
62: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 16:17:10
別スレで某種王子の話になってたけど、あの辺の不評も主人公がしゃべらない弊害が一部関係したのかなと思う
主人公が意思表示してガッツリドラマみたいな描写する作りだったらまた少し違ったかも
情報量が少なくて説明不足になりがちなんだよね、よく言うと解釈に幅がもてるってことなのかもだが
52: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 01:23:38
急な戦闘方式転換は反感買うけど、新しいことに挑戦し続けてきたドラクエだから良いものを作ってくれることに期待しとくよ

元スレ : ドラクエ12は一体どんな作品になるんだろう

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:33:59 ID:EyMzEyMQ=
そろそろ主人公が悪役側でも良いと思うの
0
46. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:55:41 ID:g2MjI2NTY
>>1
主人公の性別って固定なのかね
困難に立ち向かうのは男も女も見ててかっこいいと思うしDQ4みたいに男か女か選べるといいな
選択肢に性別が反映されるとなお良し
0
61. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 02:37:39 ID:UxMjA4NDg
>>46
そういうのはやろうとすればするほど実際出来上がるものはやる意味あった?って感じのものになるからな…
それに固定性別じゃなくするなら任天堂あたりの動き見るに男女で切り替えるってよりはどっちとも取れるような描写がメジャーになると思うよ
0
62. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 03:33:29 ID:AzMDE2NTY
>>46
元々昔のドラクエでもやってたことだし今でもビルダーズなんかでは男女選べるから他ゲーに比べたら可能性ゼロじゃないかもしれない
0
69. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:40:02 ID:YxMTE4NDA
>>46
いらんでしょ
DQ4や外伝でそれができるのは、ある要素さえあればバックボーンは問われない(DQ4なら天空の勇者であれば男女関係ないし、ビルダーズはビルダーでさえあれば問題ない)展開だからであって
バックボーンない主人公でダークな展開とかやられても乗り切れないよ、ちゃんと主人公はどんな存在かを定義してそれを確固たる柱にしてストーリー進めて欲しい
0
2. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:35:56 ID:UwNTAxMzk
ダークな感じらしいけどどうなるんだろうな
父親が殺されてドレイにされたりする人生でも歩むんか?
0
13. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:47:17 ID:cyNjMwNjk
>>2
父親目の前で焼死
10年間奴隷
子供生まれた直後に8年近く石化

故郷全滅の4主に並んで悲惨な人生なのに
なんかスゲー幸せなイメージで終わる5主は凄い
0
18. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:26:52 ID:Q5MDExMTA
>>13
ED時点ではまだ夫婦共に若いし、子供達もまだ幼いし
ようやく…ようやく終わった…さぁこれから幸せを沢山作っていこうって年齢だからじゃないかな
これで夫婦も初老くらいになって子供達の成長も見れず独り立ちしている年齢とかだったらなんとも報われないEDだったと思う
0
36. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:11:33 ID:QzNTg5ODg
>>2
ダークストーリーだしストーリーが女神転生よりになるんじゃ無いか?DSJの新ロウや新カオスルートぐらいだと思う。
0
3. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:37:10 ID:I2MzI0OTE
ダークファンタジーっぽくするらしいからベルセルクの蝕やセブンスドラゴンの1000人砲みたいなイベントがあると期待してるんだけど流石にドラクエではここまではやらないかな
0
4. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:37:48 ID:U3NDMzMjI
勇者なんて生意気だ
勇者なんてもうしない
0
5. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:38:35 ID:MxMDE5MDE
未だにサムネの画像以外の情報がまったくないんだよなぁ
対応ハードすらわかんないし・・・PS系とswitch、もしかしたらPCものマルチだとは思うけども
0
9. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:43:27 ID:k0Mjc3ODA
>>5
スイッチの次世代機に合わせてくるのでは? と予想してる
0
15. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:12:22 ID:ExNjk2NjQ
>>5
ドラクエ3のほうも全然続報ないし不安に思うわ
0
20. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:38:22 ID:czNDQ4NjA
>>5
ドラクエの対応ハードはその時一番売れてるハードで出すってのがお決まりなんで、相当目処ついてからじゃないとまだ出さないんじゃないかな
11みたいにマルチプラットフォームにする可能性もあるし
まぁ少なくともあと二年以内に出るのならスイッチは外さないと思うけども
0
22. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:46:21 ID:gzOTM2MTc
>>5
Switchにはまず出ないでしょ
SwitchじゃUE5は使えるけど機能制限されてる
現状はPS5の普及待ち
任天堂が次世代機で最低限の性能確保してくれるならお溢れで後発移植かあるかもね
0
31. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:06:11 ID:QwNDM0NjI
>>22
ドラクエってスペック必要なゲームか?
鳥山絵だからグラもそこまででよくてコマンドバトルでオープンワールドになる必要もない古き良きゲームだからスイッチでも余裕だと思うんだが
0
55. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:45:52 ID:c4NjU2NTY
>>31
そこを含めて路線転換するんだろ

UE5を使ったチャレンジな開発すると公式が言ってる以上Switchはない
任天堂の新ハードが間に合いかつXSS程度の性能あればまぁ出せるんじゃね?
0
33. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:08:40 ID:U5MzU0MTM
>>22
2年経っても普及してないゲーム機の普及待ちなんてするくらいならPCで出すかswitchの次世代について任天堂に打診でもしてた方がマシでしょ
0
56. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:48:00 ID:c4NjU2NTY
>>33
なんか勘違いしてる人多いけど
PS5は絶対値で見れば普通に普及してる
需要が異常に高いので相対的に普及してないようにみえるだけで
0
59. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 02:19:48 ID:k2OTcyMTY
>>56
なんのこっちゃ
0
71. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 05:14:04 ID:QwOTY0NTY
>>56
ドラクエは海外より圧倒的に国内が強いシリーズなので
ドラクエ12はPS5で出したらマジで終わるぞw
PCかPS4とのマルチにするのが最低条件かな
0
6. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:38:46 ID:MwMzU3MDM
11のロミアみたいなのが沢山ある感じならめっちゃ真剣にやってしまう
0
7. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:41:37 ID:M0MjMzMTk
コンビニで買物した帰りに事故で死んで目覚めたらクリア済のドラゴンクエストの世界に俺は異世界転生していた!?
0
8. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:42:19 ID:U1NjcwOTU
他のシリーズにも言えるけど実験するならスピンオフとかでやってナンバリングは手堅くいってほしいんだよな
0
10. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:44:02 ID:kyOTIxNDg
BGMどうすんだろ 他の人が作るのか同じ奴使い回すのかな
0
11. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:44:41 ID:k0ODQ4NTU
今更主人公が話す方向に舵切るとか特色を失って劣化品になるだけだろ
それならアンテやメガテンみたいにプレイヤーの選択と分岐に重きを置いたスタイルにした方がよっぽど良い
0
12. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 21:47:10 ID:Q0MDQxNDc
ドラクエのナンバリングって別に明るい物語でもないから、ダークっていうなら相当暗くなる気がする
選択肢があるみたいだけど、マルチエンディング方式になるのかね
0
14. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:07:38 ID:Q5MDk5OTU
選択を迫るとかいうくらいだし5の花嫁選びを超えてくるんやろなぁ…
パーティーメンバーの誰かを捨て駒にして永久離脱とかかな?
0
65. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:28:08 ID:cwMDMwMTY
>>14
11のメンバーリスタートでも結構メンタルやられたのに、永久離脱はきつい。
0
84. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 09:35:15 ID:U0MDY0NDA
>>14
上の方でも書かれてるけど『人間側』か『魔物側』か、みたいな分岐かもしれんね。
大きな選択と言うくらいだし。余程の事を決めさせるんだろう……
0
16. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:21:46 ID:kwMjI5MzE
コマンドの選択肢もあるといいけどシステム難しいのかな
詳しくないからわかんないけど
アクションはそれだけで疲れてしまうよ
0
17. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:26:21 ID:A4NTYzNDc
11の動き回りが戦略性がないって不評よく聞くけどさ、視点変えられるから『このアングルで見たい!』とか出来たりしてわりと楽しかったんだがなー。
何でもかんでも戦略性と結びつけんでも…(要素あるならあるで面白いのは確かだけどなくても楽しめたから)と思うな。
コマンドバトルは『一新する』『アクション苦手でも大丈夫』とのことだから、コマンドバトルがなくなるんじゃなくてFF8のガンブレードアクションみたいな目押しみたいな簡単なアクション要素(苦手でも差は少ない)で手軽に楽しめるんじゃないかな。
あと古くさい古くさい言うが呪文や特技とかめっちゃ多いのも『キャラが強くなるのを実感してもらう』(色々出来るようになる)システムでもあるし、シリーズ毎に出来ること増えているんだから進化してないは失礼じゃね?
根本的なシンプルな部分も『変わらない良さ』を更に色々追加した上で『時間さえかければ誰でも最低でも本編クリア可能』なバランスに毎回仕上げてるってとんでもない調整だぞ。
0
19. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:34:38 ID:czNDQ4NjA
ぶっちゃけドラクエにマルチエンディングとか求めてないんで
分岐みたいのはやめて欲しい、一回で存分に味わえて満足できるものをお出しして欲しい
世界があって物語があってその中にキャラがいるんで、キャラのためのストーリーは作らないで欲しい
正直なところ言うと10のver5,6のストーリーがこれドラクエか?って感じる要素多くて個人的評価下げてるんで、そういう方向性で行くなら俺のドラクエは12で終わると思う
ダークってのはドラクエ自体結構キツい展開を雰囲気でカバーしてる部分あるから、そこを外さないなら大丈夫だと思う
あと言うまでもないがボイスなしモード
0
27. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:58:43 ID:AzMDE4OTY
>>19
多分キャラゲーの〇〇(キャラ名)エンドや大団円のトゥルーエンドみたいなのが念頭にあるんだろうけど
基本的にマルチエンディングってプレイヤーの選択で色んな角度から世界観とストーリーを見せるためにやるものなんで、それによって「キャラありきのストーリー」になるわけじゃないぞ
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44. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:49:19 ID:czNDQ4NjA
>>27
ごめんキャラのためのストーリー云々はその前の行とは関係ないんだ
10がどんどんキャラのためのストーリーになってるからそういうのはやめて欲しいって思ってるんだ
それとマルチエンディングについても理解した上で、そういう多角的な視点に主人公を立たせるようなことはやめて欲しいって言ってる
一回で全部見せきって欲しい、主人公と違う視点が必要な場面ではその視点に立つキャラを出せばいいだけで、細部の展開が変わる程度ならともかく主人公の選択で結末が分岐するのはいらない
「ドラクエ12のエンディングはこうだった」と皆が同じ内容を共有できるようにして欲しい
0
90. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 11:31:52 ID:QyNDY1MTI
>>44
10はver4以降の方がストーリー面白いと思うがね
3までは今やると薄いし古い
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21. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:45:29 ID:Y1MTIxNjA
脱鳥山明は?
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86. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 09:48:30 ID:U4NzEwNzI
>>21
「FF」「テイルズ」シリーズみたいにメインデザイナーそのものを変えたら、それこそ世界観を統一させるために数百体のモンスターデザインのリファインに手をつけなければいけない。ただでさえ「DQ6」辺りから一部新規デザイナーであり、且つ鳥山先生からも「これ、描いたっけ?」と言われる位再現力が高い中鶴勝祥さんにアシストしてもらっているのに。
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23. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:49:14 ID:gzOTM2MTc
とりあえず海外でも売りたいならコマンド式戦闘はいい加減脱却してアクションしないとね
日本の市場じゃもう開発費賄えないんだから
0
66. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:29:47 ID:cwMDMwMTY
>>23
でも豊富な呪文や特技を扱うなら、ターン制コマンドから抜けるのは厳しくないか?
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24. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:49:16 ID:Y2Mjk4OTQ
とりあえず11と11Sみたいな完全版商法しないでもらえたら…
0
25. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:53:56 ID:g3MTQxMDQ
今のスクエニ見てると、フルボイス化からのvtuberが声優に参加します!とかやりかねんのがな・・・
0
52. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:27:05 ID:M5ODkxNjg
>>25
もう今のスクエニって無能と老害しかいないと思ってるわ
リソースないから仕事も遅ければ出すものも旧時代的だしクオリティも低いしで終わっとる
インサイダーだっけ?最近もきな臭いこと何かあったし、見るからに内部ボロボロでいつか買収でもされるんちゃうかな
0
53. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:30:25 ID:g0MTMzMjg
>>52
スクエニっつーか特にドラクエ周りかな
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89. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 11:27:16 ID:QyNDY1MTI
>>25
それやりたがるの齋藤だけだろ
あいつドラクエからは離れたはずだしないと思う
ないと言ってくれ…
0
26. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:54:52 ID:g1MDEyMjU
やたらとコマンドバトル毛嫌いされてるけどコマンドバトルも結構面白いと思うんだけどな
というか9の頃はアクションバトルでも良かったのにと思ってたけど
今は右も左もアクションばっかりだから逆にコマンドバトル継続してほしいわ
0
30. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:05:15 ID:MzNTkxNjY
>>26
アクションはアクションで面白いんだがコマンドバトルはコマンドバトルで『やれることが多い・簡単に出来る』メリットあるもんな。
アクションだとどうしても膨大な量の技とか出しづらいし(格ゲーの必殺技キー入力で複雑化するか技は少なめなシンプルにするかでアクションの動きの種類そのものが制限される)
0
34. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:10:51 ID:g3MTQxMDQ
>>26
別にコマンドバトルはいいんだよ、でもドラクエは他のと比べて戦略性がなさすぎるのが問題なんだよ
弱点なんて概念もなくどの作品でも結局バフ盛って殴るだけのゲームになる、そういうとこがペルソナとかオクトラとくらべて海外人気でない要点だと思う
0
41. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:41:09 ID:g1MDEyMjU
>>34
ドラクエに弱点の概念無いっていつの話?
11の戦闘が色々言われてたのは簡単すぎたって話だけど11S版の強さ縛りの方は評判いいし、ペルソナ辺りと比べても特別戦略性に差はないように思うけどね
0
57. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:51:16 ID:k5NzM5NTI
>>34
ドラクエは7〜、ペルソナは3〜やってるが、少なくともストーリー中の戦闘の戦略性は両者あんまり大差ないと思うぞ
ドラクエが海外人気ないのは向こうの古典的な世界観を借用してるが故に目新しさがないってのが全てだと思うわ
0
63. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:13:30 ID:g4ODMwODg
>>34
戦術欲しかったらレベル上げずに攻略すれば嫌でも頭使わなきゃいかんと思うんだが…
0
67. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:33:38 ID:M5OTAzOTI
>>34
個人的にRPGに戦略性はそんないらんと思う。
技や魔法のグラさえしっかりしててくれればそれでいいや。
0
81. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 08:01:51 ID:Y0Mzg0MA=
>>67
それは流石にグラが良ければラストリベリオンが名作だったって結論になっちゃうからw
0
96. 名無しのあにまんch 2022年12月11日 19:22:00 ID:EwMDU5MDQ
>>81
いや厚みのあるストーリーは大前提ね。
その上で新しいことをしようとして大顰蹙買うくらいなら、グラの向上程度でいいやって事。
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28. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 22:59:03 ID:E2MzM3NzQ
ジャンプに意味がないとか言われてたけど
別に良いだろ無駄にジャンプしたいんだよ
0
42. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:46:01 ID:AyMTgzODE
>>28
SaGa3で無駄にジャンプしながら移動したり街中で邪魔なモブを飛び越えたりするの楽しかった思い出
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29. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:02:59 ID:c5NDU5MzE
レジェンドアルセウスとかブレスオブザワイルド形式というのなら、大賛成だね。
あれこれ行動一つとっても創意工夫出来るってワクワクするし。
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32. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:07:06 ID:k1Mjk1Ng=
ボタン配置でコマンドって
選択するより早いって言っても大した差じゃないし
押し間違えるからメリットよりデメリットの方が大きいんだよなぁ
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35. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:11:26 ID:cxOTU4MDA
>コマンドバトルじゃないのか…
>ドラクエ11の特に意味のないフリーランはコマンドバトル辞めたかった名残か

戦闘中動けるあれはドラクエ10のシステムの名残だよ
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37. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:15:09 ID:YxMjIyODM
もうロトはいらないかな…
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38. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:26:41 ID:E1MTMyMzY
とりあえず故郷は焼かれそう
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39. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:29:26 ID:YxOTAxNTc
つまりドラクエのネームバリュー利用して新しいゲーム作りたいってこと?
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68. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:34:50 ID:M5OTAzOTI
>>39
逆龍が如くみたいな感じかね?
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40. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:37:00 ID:E2OTI2MTk
コマンドもだけど、スキルポイントを振り分けるシステムはこれからもずっと入れるつもりなのかな?
今後もスキル制で行くなら2種類以上の複合スキルを出してほしいな
ギガブレイクみたいなカンストの特典じゃなく序盤から活躍できる技を
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43. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:47:08 ID:kyMDU0NjE
アクション苦手だからコマンドバトルがいいな
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45. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:54:25 ID:g3MTE2MTU
正直スベりそうな感ある
鬼滅呪術チェンソーみたいな最近のダーク系ブームに乗っかりたいんだろうけど
70超えてる年寄りにこのへんのウケてるストーリーのバランス感覚わかるんだろうか


ひたすら胸糞の悪い話が続いてプレイしたあと嫌な気分になっただけだってなりかねないというか……
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54. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:39:40 ID:k5NzM5NTI
>>45
これ見よがしな露悪に走らず淡々と毒気を撒いてくるのがあの人の持ち味だから、そこはあんま心配ないんじゃないかな

ディストピアをテーマにした10.4とか若者目線でもかなり面白かったよ
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77. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:22:36 ID:M3ODE0MDA
>>45
ドラクエには毎回ダークな要素があるし大丈夫じゃないかな
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87. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 10:01:36 ID:c1NDU2NDg
>>77
意識せずともダークな要素が自然に含まれてたのと、意識的にアピールして盛り込むのとではまた別物になりそうな気がする
0
47. 名無しのあにまんch 2022年12月07日 23:59:59 ID:MzMjc4OTA
正直ドラクエというタイトルでやる必要ある?
海外から見たら日本では価値あるタイトルだけど自分たちから見ればターゲットから外れているという認識で
12で今更変えたところでドラクエというタイトルの時点で足枷にすらなってんじゃねーの
0
48. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 00:16:38 ID:M3OTczOTI
UE5の機能を生かすとすればPS5独占かPCとのマルチかな?
DQ11の3DS版みたいな無茶をやる余力はないと思うのでSwitchは切るかと
0
49. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 00:33:49 ID:U5NzExMTI
DQ10の酷さを知ってるからコマンドバトルのほうがいいと思ってしまう
堀井がホロメンの誕生日配信出てたり
トレジャーズにホロとコラボのキラーマシン出したり声優面も嫌な予感しかない
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50. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 00:44:43 ID:UwMjk5MTI
PS5独占にするなら国民的RPGの看板を降ろす覚悟が必要だな…
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51. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 01:23:30 ID:M5ODkxNjg
そもそも出るのか?
軒並み音沙汰がないけど
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58. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 02:03:17 ID:k5NzM5NTI
「西洋にあった魅力的な世界観をぶんどってきて日本人好みに好き勝手ねじ曲げたからドラクエはウケた」って本人が分析してたくらいだから、海外人気なんてハナから気にしてないもんだと思ってたわ

TESやDiabloを産湯に育ってきた海外ゲーマーに今更マルチエンディングやら自由度やらアピールしても響かんだろうし、国内に目を向けて今までドラクエがやってきたことを大切にして作って欲しいわ
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60. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 02:29:21 ID:YxMTE4NDA
>>58
もう「開発費が高騰しすぎて国内市場だけじゃペイできない」って発言しちゃってるからな
海外を意識しない訳にはいかないんだ

ただ海外向けになるとドラクエらしさをどこまで保てるのかが難しいところで
0
64. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 04:24:38 ID:I2MjIxNTI
伝統のコマンドバトルに固執してガラパゴス日本の売上げだけに頼るにはもう3D化や映像出力のための開発費を賄えないから世界でもある程度売れないと開発費を維持出来ない
かといって世界的にみればコマンドバトルは廃れていくばかり、これはこの先もっと加速する
ポケモンやペルソナなど一部コマンドバトルでも海外で売れるタイトルはあるが、ドラクエはそれらほどの浸透性が無いのでコマンドバトルで海外で爆発的に売ることは不可能

年月に比例してリアルになっていくグラフィックと棒立ちコマンドバトルが相性悪いよね あと鳥山デザインも脱却したほうがいいかも知れない。DBだけは世界でも売れてるけどかといって鳥山デザインのドラクエが世界では全く受けず、むしろ幼稚に見えるという異見が多数。

「ドラクエはいつまでもコマンドバトルじゃなきゃやだ」と言ってる場合じゃないんだ
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70. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 05:03:22 ID:YxMTE4NDA
>>64
個人的な本音をぶっちゃけるとだな
その高騰している費用がかかっている部分が特にドラクエに欲しい物でもないんで、不要な部分に力入れるための費用を稼ぐためにドラクエらしさを捨てたドラクエを出します!というならそれドラクエで出さなくてよくない?と言いたくなるのよ
ドラクエには別に派手なムービーも美麗なグラフィックもフルボイスもどれも要らない、良いストーリーと程よい手ごたえのコマンドバトルがあれば満足できる
それを無くしてまで海外に阿るのであれば、幼稚なドラゴンクエストなんていうブランドをわざわざ使う事ないじゃんと
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72. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 05:24:17 ID:QwOTY0NTY
>>70
進化をやめたらどの道シリーズとしてはそこで終わるから
だったらドラクエはもう死んだと思って卒業すればいいんじゃないの
もしくは旧シリーズを延々とやるとか
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75. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:04:35 ID:YxMTE4NDA
>>72
進化の方向性が自分と合うかどうかだな、その面でも12は俺の中の分水嶺だと思ってる
12を見て合わなければもうすっぱり諦めるわ、だからはよ情報をだな

>>73
俺は開発する側じゃなくて買う側だからなぁ
お出しされたものを見て買いたいかどうかでしかない、そこに技術の発展があるかどうかを考慮に入れることはないわ
海外向けゲームの大半が合わない俺からしたら、そっちに合わせないで欲しいなぁってだけの話よ
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73. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 05:27:40 ID:EyOTQ5MDQ
>>70
ドラクエ10オフラインの評判とか聞いたことあるのかな
何はともあれ開発は海外で売りたいと思ってるわけよ 
でもそちらの言う通り取捨選択の余地はあるとは思う
発展していく技術を放棄して開発費を縮小し、少数の日本のみにこの先も売っていくか?もしくは発展する技術を追いつつグローバルに展開していくか?

個人的には貴方の言ってることは80~90年代で意気揚々と成功していた日本家電がこの20年間で世界においていかれたのと似たものを感じるけどね
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80. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:58:20 ID:kzMDAzMjg
>>70
商売なのよ
美学のためにやってんのと違うの
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74. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:00:47 ID:QwOTk4NDg
海外海外ってそもそも国内300万本として海外でどれだけ売れるつもりなの? 300は行かないでしょ。それも1本あたりの利益率が低いのに。

そもそも12は全力で国内にこびて客の世代交代を図るべきだと思う。
これまでのユーザーの年齢、switchの普及率から考えて親が買って子供もプレイするラストチャンスじゃないかな。
13が出るときにこれほど条件がそろうとは思えない。
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76. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:22:26 ID:IwNjY2NzI
おっさんだからあんまりFF的なキャラのグラフィックとかより昔のドット絵ぐらいで7ぐらいの技演出のが心地良い
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78. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:48:38 ID:kwOTY4OTY
何でもかんでもアクションになる必要は無い
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79. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 07:57:13 ID:kzMDAzMjg
特に金のかかる大作において、日本は段々メインターゲットじゃなくなってきてるからな
ある程度は諦めないとダメだろう
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82. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 08:02:48 ID:E5NTg1Mjg
懐古主義に媚びたら終わりだよ
例えば懐古主義の中でも極端な層で言えばファミコンのドラクエ3直撃世代がSFC以降の進化のグラフィックや流行の技術なんて要らないからずっとファミコンのグラや容量で中身だけ違うドラクエ出せよコラって言ってるのをもし見たら、それは違うだろって大抵の懐古主義の人は思うわけでしょ
ドラクエは仮にもメジャータイトルなんだから最先端とまでは言わなくともある程度はニーズに沿ったものを出さないとこれからだんだん売上は先細りしていくだけ 
国内向けに~と言ってもこの方針だと国内すらいずれ売れなくなるよ
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83. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 09:18:33 ID:YyMTE3OTI
ドラクエを海外向けにしたらドラクエである必要性なくなりそう
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85. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 09:47:16 ID:k5NjEwMzI
国内のゲーム市場はソシャゲに破壊されたからもう無理なのよ
かつては10万本程度ではやや失敗みたいだったのに今国内だと初週1万本でも売れてる方になっちゃうからな

国内に残ってる数少ない現役プレイヤーには悪いけどそこに向けて仕事できる状態じゃなくなっちゃってる
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88. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 10:27:44 ID:AzOTQyNjQ
そもそも海外にも受けるってどういった点を視野に入れるかもあるなぁ。
リアリティ重視やアクション重視し過ぎても何かドラクエぽくなくなり過ぎそうで匙加減難しいし。
ストーリー重厚・自由度高めを両立するのも大変だろーし。
あくまで個人的な予想だけど7みたいなマップ開放型みたいなのをまたやるのかもしれないな。
ただ、石版集めのマップ開放がオリジナルの7がわりと大変だったのと1つ1つが長時間ケースなのが、もうちょい簡易的に、聖剣伝説レジェンドオブマナみたいな大きなストーリー3つのうち(珠魅編・ドラゴンスレイヤー編・エスカデとダナエ編)1つ完結したらラストダンジョン開放みたいな
『キークエストをクリアしたら先に進めるけどサブクエストが大量・分岐による変化大きめによる、自分の好きな進め方が出来る』
形式なのかも。
まあドラクエゾッコンファン(俺や他のみんなみたいな)だと全部やってやらあ!だろうけどw
要望としては5みたいにまたモンスター仲間に連れてきたいな。
モンスターズあるだろって言われるだろうけど、ナンバリングで一緒に装備揃えたりして、ストーリーを追う旅をしたいのだよ。
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91. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 11:36:35 ID:kxNzE2MDA
アクションゲームやよりリアリティーのあるゲームがやりたいならわざわざドラクエやらないからなぁ。 世界観の話もそうで海外にウケが悪いのは当然とうかね、ドラクエってタイトル自体が足を引っ張ると思うわ
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92. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 11:36:49 ID:QyMjQwNzI
ポケモンもコマンドバトルやろまだイケるて 思ったけど
あれはほぼ読み合いじゃんけんだったわ
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93. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 12:01:11 ID:MwODM5ODQ
なんだかんだで俺はドラクエやり続けるなあ
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94. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 12:41:42 ID:g0NzM3Ng=
FFがFFらしさって何かを坂口さんに吉田Pが聞いてる対談があったけど、そりゃDQも長い作品だし出てくるよなぁ
コマンドバトルで、愛嬌のある親しみやすいモンスターデザインで難易度は其処まで高くないのこそDQだと個人的には思うけど人によって勿論違うだろうし。
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95. 名無しのあにまんch 2022年12月08日 12:42:27 ID:IyMTk3NTI
とりあえずマルチエンディングはありそうよね(勇者ルートと魔王ルート、一週目クリア後の真エンド)

あとバトルシステムはドラクエトレジャーズのやつが12のプロトタイプになっているのかも
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