「セーブ機能」と「スリープ機能」ってゲーム機において革命だと思う
1: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:20:53
今の時代当たり前になってしまったけどどちらも利便性の向上に一役どころか十役くらい買ってる
2: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:21:58
そこから更にクイックセーブの進化は革新的だった
3: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:23:38
携帯ゲーム機でのスリープ機能は素晴らしいと思う
サッと取り出して再開して好きな所で中断出来るのは良い
サッと取り出して再開して好きな所で中断出来るのは良い
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4: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:24:00
次に革命と思える機能が来るのはいつになるかな
12: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:57
>>4
動画みたいに任意にリワインドできるようになるとか?
動画みたいに任意にリワインドできるようになるとか?
14: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:27:53
>>12
微妙に違うけどswitchオンラインにある昔のゲーム類に付いてる巻き戻し機能とか似てるんじゃね
微妙に違うけどswitchオンラインにある昔のゲーム類に付いてる巻き戻し機能とか似てるんじゃね
5: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:24:22
GBAのFEのオートセーブは感動したわ
あれがなければあんなにはまらなかったと思う
あれがなければあんなにはまらなかったと思う
6: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:24:24
セーブ機能のないゲームとかないでしょ
7: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:03
>>6
パスワードの時代の話
パスワードの時代の話
8: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:18
>>6
昔は無いのが結構あったんだぞ若人
昔は無いのが結構あったんだぞ若人
9: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:18
>>6
もしかして、ふっかつのじゅもんとか知らない世代?
もしかして、ふっかつのじゅもんとか知らない世代?
11: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:35
>>6
そうじゃったかのう…
そうじゃったかのう…
16: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:29:14
>>6
64時代になってもまだあったぐらいなんだ
64時代になってもまだあったぐらいなんだ
33: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:39:59
>>6
おう若者、ちょっとここ30年くらいのゲーム機の変遷見てこいよ
おう若者、ちょっとここ30年くらいのゲーム機の変遷見てこいよ
23: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:33:47
ふっかつのじゅもんってネタとか漫画とかではよく見たけど何かよく分かってないわ
てっきりセーブする時にパスワード打ってた時代があるのかと思ってたら
セーブがない時代とかあったんか……
てっきりセーブする時にパスワード打ってた時代があるのかと思ってたら
セーブがない時代とかあったんか……
26: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:36:57
>>23
今でいうセーブポイントに行くとそこまでの進行度を記したパスワード、「ふっかつのじゅもん」ってのを教えてもらえる
そのふっかつのじゅもんをアナログで書き留めるか記憶に刻み付けるかする
次回起動時はセーブデータなんてものは存在しないので最初からになるけど、ふっかつのじゅもんがあれば続きから開始できる
無論一文字でも間違えればそのデータはパーよ
今でいうセーブポイントに行くとそこまでの進行度を記したパスワード、「ふっかつのじゅもん」ってのを教えてもらえる
そのふっかつのじゅもんをアナログで書き留めるか記憶に刻み付けるかする
次回起動時はセーブデータなんてものは存在しないので最初からになるけど、ふっかつのじゅもんがあれば続きから開始できる
無論一文字でも間違えればそのデータはパーよ
10: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:25:28
Switchのスリープ機能ほんと便利
13: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:26:17
仮面ライダー倶楽部だっけか
セーブ機能もないのに長ったらしいゲームとか昔は結構あったからな
セーブ機能もないのに長ったらしいゲームとか昔は結構あったからな
18: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:30:08
セーブ回数に限りがあるゲームもあったみたいですよ
19: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:31:09
昔はスリープのありがたみが分からず電源OFFやポーズ画面で良いのではって思ってた
でも今となってはスリープ無しでゲームするとか考えられない
でも今となってはスリープ無しでゲームするとか考えられない
20: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:31:25
ファストトラベルも便利だけど考えて見りゃドラクエ1の時点で存在(キメラの翼)してたんだなぁ
22: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:32:07
ゲームしててちょっと疲れた時にスリーブ機能は有難い
24: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:35:39
なんなら初代スーパーマリオブラザーズはセーブ機能が無いので、やり込みたい人以外はワープを使わないと全クリできなかった
29: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:38:09
オンオフ可能なオートセーブ機能好き
強制オートセーブ機能はむしろキツい
強制オートセーブ機能はむしろキツい
30: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:38:44
外付けとはいえアーケードゲームにすらセーブデータある時代だしな
セーブのないゲームを知らない世代がでてきても違和感はない
セーブのないゲームを知らない世代がでてきても違和感はない
31: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:38:54
ぶっちゃけ20年前にはセーブデータが普通だったわけだしあるのが当たり前でそれ以前を知らない世代がいるのは普通だと思うんだ
34: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:40:34
PSのメモリーカードのセーブが滅多に消えない程度に驚いてて悪かったな
40: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:47:58
>>34
PSのメモリーカードのスロットが1つ8KBで15スロット(122KB)、PS2のメモリーカードは8MBとかで大容量って考えると
今の500GBや1TBが普通って滅茶苦茶すごい事の様に思えてくる
PSのメモリーカードのスロットが1つ8KBで15スロット(122KB)、PS2のメモリーカードは8MBとかで大容量って考えると
今の500GBや1TBが普通って滅茶苦茶すごい事の様に思えてくる
38: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:46:13
今だとスマホで画面撮ればいいけどフィルムカメラ時代はそうそうやれないよね
39: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:47:22
昔のゲームはゲームの内容を入れるだけで満員電車のようにギッチギチになってて、
そもそもセーブデータなんてものを保存して中に入れられるだけの容量の余裕がなかったんよ
だからパスワードという形で外出ししてプレイヤーに手動で覚えさせてたんだ
具体的に言うと使わないひらがなやカタカナは実装しないとかそういう作品もあったぐらいギチギチ
そもそもセーブデータなんてものを保存して中に入れられるだけの容量の余裕がなかったんよ
だからパスワードという形で外出ししてプレイヤーに手動で覚えさせてたんだ
具体的に言うと使わないひらがなやカタカナは実装しないとかそういう作品もあったぐらいギチギチ
44: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:55:01
>>39
そのくせゲーム中にはひらがなしか使わないクセにパスワードにはひらがなカタカナアルファベットがあるクソ,ゲーがあった
しかも一覧表から選ぶんじゃなくて1文字づつ上下送りするタイプ
当然ひらがなカタカナで見分けつきにくい奴も配慮されない
極めつけにそこまでやってもプレイデータの完全再現はされないためゲームを再開すると経験値や所持金が減る
そのくせゲーム中にはひらがなしか使わないクセにパスワードにはひらがなカタカナアルファベットがあるクソ,ゲーがあった
しかも一覧表から選ぶんじゃなくて1文字づつ上下送りするタイプ
当然ひらがなカタカナで見分けつきにくい奴も配慮されない
極めつけにそこまでやってもプレイデータの完全再現はされないためゲームを再開すると経験値や所持金が減る
42: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:52:12
DSで1回ギチギチに戻ってセーブデータ1個しか作れないやつとか結構あったよな
逆転裁判聞いてるか?お前のことやぞ
逆転裁判聞いてるか?お前のことやぞ
55: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:12:59
>>42
逆転裁判って別に複数のセーブデータがあってしょうがないような…ってあれ、もしかして読み返したいところがあっても章の最初からプレイしなきゃいけないからってこと?
逆転裁判って別に複数のセーブデータがあってしょうがないような…ってあれ、もしかして読み返したいところがあっても章の最初からプレイしなきゃいけないからってこと?
45: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:55:07
セーブがないの、初代マリオとか一番有名よな
47: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:55:58
パスワードはいいんだけどよぉ
最低限一番上で上を押したら一番下に、みたいなカーソルが一周出来る機能は付けろよな
最低限一番上で上を押したら一番下に、みたいなカーソルが一周出来る機能は付けろよな
48: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:57:01
パスワードシステムはそれはそれで面白いものではあるんだけどね
友人の強いデータをもらえたり、それこそDQ2のもょもとみたいな楽しみ方もあった
友人の強いデータをもらえたり、それこそDQ2のもょもとみたいな楽しみ方もあった
50: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:57:59
記録機能無し→パスワード→セーブ→どこでもセーブ→オートセーブって発展してきたんだな
次の段階は自由に任意の場所まで巻き戻しできるあたりかな?
次の段階は自由に任意の場所まで巻き戻しできるあたりかな?
52: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:04:00
>>50
スイッチオンラインだと
ファミコン用ソフトを1分前までなら
巻き戻せる機能がもうあるね
スイッチオンラインだと
ファミコン用ソフトを1分前までなら
巻き戻せる機能がもうあるね
54: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:06:11
>>50
それは過去のゲームの移植ではもうやっている
新作でも不可能ではないのだろうけれど
オンライン機能があるゲームだと他のプレイヤーとの関係で出来ないのと
完全オフのゲームでは開発者がやりたがらないのだと思う
それは過去のゲームの移植ではもうやっている
新作でも不可能ではないのだろうけれど
オンライン機能があるゲームだと他のプレイヤーとの関係で出来ないのと
完全オフのゲームでは開発者がやりたがらないのだと思う
70: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 16:09:28
>>50
それを標準実装はなんか違うんだよなぁ
Switchでやるスーファミみたいに過去作を持ってきましたならともかく
それを標準実装はなんか違うんだよなぁ
Switchでやるスーファミみたいに過去作を持ってきましたならともかく
53: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:05:58
やりすぎ都市伝説のふっかつのじゅもんネタ好きだったな あれやっぱ違和感ないように数文字入れ替えてレベル調整とかしてんだろうな
56: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:15:56
ふっかつのじゅもんに関しては11で入力できるんだっけ
57: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:17:32
セーブデータすら唐突に消える悪夢に苦しんでた頃PSのメモリーカードに感動しましたよ
60: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:23:25
>>57
セガサターンのパワーメモリーは絶許
数千円も出して買ったのにすぐデータ飛ぶわ、バグって使えなくなるわ。しかもこんなんが公式アイテムという
セガサターンのパワーメモリーは絶許
数千円も出して買ったのにすぐデータ飛ぶわ、バグって使えなくなるわ。しかもこんなんが公式アイテムという
61: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:34:54
あとバックライト機能も革命だったと思う
周りの明るさに関係なくゲームができるなんて、と感動した
勿論布団に潜って親に隠れて夜中にプレイするためだが
周りの明るさに関係なくゲームができるなんて、と感動した
勿論布団に潜って親に隠れて夜中にプレイするためだが
62: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:36:04
>>61
結局ボタンのカチャカチャ音でバレるやつだ!
結局ボタンのカチャカチャ音でバレるやつだ!
69: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 14:08:21
>>62
アドバンスSPは閉じてても夜中だと普通に電源付いてるのバレるんだよね…
あの頃はスリープ機能も無いし
アドバンスSPは閉じてても夜中だと普通に電源付いてるのバレるんだよね…
あの頃はスリープ機能も無いし
67: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 13:58:37
FCにバックアップが実装された当初はリセットを押しながらスイッチを切る様にアナウンスされていた
リセットボタンを押しっぱなしにする事で電圧を安定させる為だったとか
SFCでは同じ事をやってデータが飛ぶ事案が頻発したらしい
リセットボタンを押しっぱなしにする事で電圧を安定させる為だったとか
SFCでは同じ事をやってデータが飛ぶ事案が頻発したらしい
71: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 16:37:48
そもそもスリープ機能ってそれこそコロプラ訴訟で扱われるぐらい重要技術じゃなかったっけ?
72: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 17:08:53
PS5、XSX辺りから導入されたのだとクイックレジュームとかかな
この辺は純粋にハード&技術の進化だよね
この辺は純粋にハード&技術の進化だよね
73: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 18:16:17
パスワードシステムを「復活の呪文」
セーブシステムを「冒険の書」
と例えるドラクエのセンス好き
セーブシステムを「冒険の書」
と例えるドラクエのセンス好き
74: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 19:29:10
オンラインのハードルが下がったのもそこそこ革新的だと思う
25: 名無しのあにまんch 2022/09/15(木) 12:36:14
オートセーブは本当に革命だと思うわ
ゲーム自体が繊細になった分、バグとかで動かなくなって一時間の苦労がパアなんてザラだし
ゲーム自体が繊細になった分、バグとかで動かなくなって一時間の苦労がパアなんてザラだし