【ワールドトリガー】開発者が想定してないであろうトリガーの使い方してる人多くない?
2: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:29:37
生駒旋空は個人のテクニックだからセーフ
3: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:30:00
合成弾はガチでナニコレ案件だからな…
6: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:30:51
>>3
思いつきでやったら出来ちゃったの本当に弾バカすぎる
思いつきでやったら出来ちゃったの本当に弾バカすぎる
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39: 名無しのあにまんch 2022/06/13(月) 01:16:34
>>28
>>4に関しちゃたしかに手裏剣までは思いつく奴もいただろうが、モールクローとマンティスの応用で先に投げた方と接続し変形させて死角からグサッとかは想定外だと思うな……
>>4に関しちゃたしかに手裏剣までは思いつく奴もいただろうが、モールクローとマンティスの応用で先に投げた方と接続し変形させて死角からグサッとかは想定外だと思うな……
5: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:30:41
生駒旋空は理論上可能ではあるくらいの認識かな
マジでやってくるやつがいるとは思ってなさそうだけど
マジでやってくるやつがいるとは思ってなさそうだけど
15: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:53:18
>>5
開発班「理論上は起動時間が1秒切れば射程伸ばせるんだよな」
生駒「もろたで」
開発班「なにあれ……40メートルも伸びてる……起動時間0.2秒……こわ……」
開発班「理論上は起動時間が1秒切れば射程伸ばせるんだよな」
生駒「もろたで」
開発班「なにあれ……40メートルも伸びてる……起動時間0.2秒……こわ……」
7: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:32:27
まだ分かる度、大体生駒旋空(起動時間弄っただけなので本人の技量がイカれてるだけ)>マンティス(そもそもスコピ自体が自由度高い)>レイガストパンチ(レイガストは?)>合成弾(????????)
って感じ
って感じ
8: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:33:15
レイガストパンチは似たようなことするだろうとスラスター作った時点で考えてはいそう。素の状態でやるとは考えてないだろうけど
9: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:33:23
そもそも混ぜてみようと思ったのか
下手したら弾同士の接触暴発もある案件だろうに
下手したら弾同士の接触暴発もある案件だろうに
10: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:44:23
生駒旋空の元の旋空弧月とかスコピ繋げるだけならそこそこできそうなのに、生駒旋空は正確さがマンティスは軌道が???ってなるのほんとすこ
合成弾とレイガストパンチはもうどうしたん
合成弾とレイガストパンチはもうどうしたん
12: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:47:37
個人的な印象。
生駒旋空:単に時間短くしただけなので標準仕様の範囲。
レイガストパンチ:実戦でやるのは変態だが、異常なわけではない。広辞苑で人殴ったらロコせた、とかのレベル。
マンティス:スコピをつなげる?いや、まぁ、言われてみればできなくはないかも…?レベル。
合成弾:何やってくれちゃってんの!?しかも正常に動作した!?どういうこと!!?レベル。
生駒旋空:単に時間短くしただけなので標準仕様の範囲。
レイガストパンチ:実戦でやるのは変態だが、異常なわけではない。広辞苑で人殴ったらロコせた、とかのレベル。
マンティス:スコピをつなげる?いや、まぁ、言われてみればできなくはないかも…?レベル。
合成弾:何やってくれちゃってんの!?しかも正常に動作した!?どういうこと!!?レベル。
13: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:50:28
千佳ちゃんのレッドバレッドライトニングはどの辺?
14: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:51:32
>>13
トリオン正義だねくらい
トリオン正義だねくらい
16: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:53:38
>>13
チカ鉛弾は一応仕様の範囲内です
要求トリオンの高さのせいで普通は可動しない案件を、チカのトリオンに物を言わせてムリヤリ可動させてるだけで
チカ鉛弾は一応仕様の範囲内です
要求トリオンの高さのせいで普通は可動しない案件を、チカのトリオンに物を言わせてムリヤリ可動させてるだけで
17: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:55:33
ツインスナイプは狙撃銃の普通の使い方だからセーフだな!
18: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 20:55:42
戦闘中にトリガーをオフにするのは想定内ですか?
21: 名無しのあにまんch 2022/06/11(土) 21:45:36
>>18
使用者が「トリガーオフ」をしようとして解除されたので仕様通りです。
使用者が「トリガーオフ」をしようとして解除されたので仕様通りです。
31: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 04:13:26
>>19
逆に那須隊員のバイパーは開発者が当初想定したトリガーの使い方をしてるんじゃないかな
逆に那須隊員のバイパーは開発者が当初想定したトリガーの使い方をしてるんじゃないかな
38: 名無しのあにまんch 2022/06/13(月) 01:11:33
>>31
扱いが難しすぎて誰も正統派な使い方ができなかったパターンか
扱いが難しすぎて誰も正統派な使い方ができなかったパターンか
27: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 02:51:36
>>26
寧ろ教科書通り
寧ろ教科書通り
30: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 04:11:23
>>29
木虎の義足と同じ考えではあるよね
木虎の義足と同じ考えではあるよね
36: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 15:33:30
>>29
ベイルアウトがあるボーダー側だと多分絶対思いつかないよね
ネイバーは換装解く=死って価値観だろうし敵より一秒でも長く生き残るために工夫してるんだろうな
ベイルアウトがあるボーダー側だと多分絶対思いつかないよね
ネイバーは換装解く=死って価値観だろうし敵より一秒でも長く生き残るために工夫してるんだろうな
33: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 05:01:00
>>32
服や切断した手足を囮に使うのはよくあるから
どっちらかと言えばトリガー切り替えによる武器消滅ギミックを戦術に取り入れてる方がヤバい
服や切断した手足を囮に使うのはよくあるから
どっちらかと言えばトリガー切り替えによる武器消滅ギミックを戦術に取り入れてる方がヤバい
34: 名無しのあにまんch 2022/06/12(日) 13:08:07
生身じゃないからいくらでも試せるし、トリオン無限設定も出来るから試行回数も∞
環境が仕様の拡張に向きすぎなんよ
環境が仕様の拡張に向きすぎなんよ
元スレ : 開発者が想定してないであろうトリガーの使い方