オープンワールドゲームの飽きさせない努力って大変そうだよね

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1: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:41:26
飽きさせない努力って大変そうだなあって…
これは間違いなく成功例だと思ってるやつ
敵も景色も代わり映えしないと個人的には割とすぐ飽きが来る
14: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:51:35
>>1
雪深い山を下ってしばらく歩くと火山が見えてくる景色いいよね
45: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:18:31
>>1
いや敵の種類は少ないだろ
49: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:26:47
>>45
そこは続編に期待したい…PVの時点で面白そうなの出てるから楽しみだわ
ただ敵の種類が少ないとは言うが他のオープンワールドと比べて極端に少ないわけでも無いと思うけどね
2: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:42:37
これは武器が地面に刺さってたりして
本当に面白かった
どこでも登れるのも好き
4: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:44:10
>>2
錆びた剣を取って置いたプレイヤーは俺だけじゃないはず……
3: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:43:53
景色はマジ大事変わり映えしないと飽きちゃう
5: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:44:12
ただマップを広くしただけになってるオープンワールドも多いからなあ
7: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:44:35
見えない壁みたいなのが露骨だとすぐに飽きがくるイメージ
これは意図的な仕様じゃないのも含めて自由度高くてよかった
8: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:44:58
世界観をきっちり統一すると風景が似たり寄ったりになってしまうのが難しい
細かいところは気にせず作った方がいいのだろうか
16: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:52:17
>>8
前やったアサクリオデッセイも多分そのへんが弱点だったな…
景色も敵も幅が出せないから…
ただアテネとかの教科書で習ったような都市とか風景、空気感に関してはマジで最高だった
9: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:46:24
今のところオープンワールドってフィールドの大半が自然に覆われてる(偏見)から、上手く作っててもやっぱり最終的には微妙な気持ちがわいてくる
もっとSFめいたり、現代的な人が行きかう摩天楼を歩きたい

が、これやろうとするとハード側の処理滅茶苦茶大変そうだし、開発も工数滅茶苦茶かかりそうだな・・・と若干諦めている
10: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:49:24
>>9
つまり時代が進めばできるという事か。摩天楼の大都会があるオープンワールドやってみたいぜ!
11: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:49:36
>>9
まだプレイしてないんだけどサイバーパンクはどうなの?あれは凄いたくさんビルとか立ってたイメージあるけど
12: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:49:47
>>9
サイバーパンクは高スペックが必要だしスパイダーマンはフィールド自体はそこまで広くなかったからやっぱり難しいんだろうね
15: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:51:50
>>12
オープンゲーですらないんだけど
若干サイバーパンク入ってるアストラルチェインの街並みは最高だった。あれでオープンゲーとか出てくれたら感涙しながら買う自身がある
13: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:51:25
こんなところあるわけねえだろをうるせえ時代劇にはあるんだよとグラフィックの暴力で黙らせてくるスタイル
17: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:52:54
ごちゃ付いた町並みで建物の中まで入れるオープンワールドが欲しい
18: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:54:14
マジでブレワイは歩いててかったるく感じる前に何かあるからね。
お陰で道を逸れまくって目的地につかない……
21: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:56:43
>>18
ブレワイは地形が複雑・4方にそれぞれ特色がまったく違う地域がある・リーバルトルネードとパラセールの存在
これらがデカいと思う

特にパラセールとがんばりゲージによる自由度の高さは酷い。他の出来のいいオープンゲーやってても窮屈さ感じてしまう
19: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:54:45
アサシンクリードはユニティやシンジケートの頃が一番ワクワクしたなぁ
22: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:56:57
フィールドだけならゼノブレイドクロスを全力で推せるんだけどね
アレがWiiUで出たことが信じられんレベル
25: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:00:29
>>22
あれ今思い返してみるとフィールド毎の特色がめちゃくちゃ出てて楽しかったし高低差も凄いし謎の遺跡もあるしで凄かったな…ってなる
というかオープンワールドでも地域毎の特色を強く出すのって日本のゲームに多い気がする
29: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:04:22
>>25
四季があるからじゃないかね
「場所や気候によって景色が変わる」って根幹がある
23: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:58:12
ブレワイのフィールドはただの通り道にはさせない、ただの景色にはさせないという気迫を感じる
24: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:59:24
夏色ハイスクルは貴重な現代学園オープンワールドだったけどな…開発力がね……
龍が如くとか喧嘩番長のなんちゃってオープンワールドじゃないガチのオープンワールドではあったんだけど……
26: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:01:33
俺がやった中ではHorizonもツシマもスパイダーマンも良かったわ、まず密度が凄いよね
27: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:03:35
一通り遊んだら散策で崖とかじっくり見ちゃう
コピペ崖見ると萎える
30: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:05:09
>>27
嫌な客…
32: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:06:28
>>30
揚げ足とりがしたいわけじゃないんだ…
ただこんなところまで作ってんだなぁって制作の大変さみたいなのに想いを馳せながら回るのが好きっていう
34: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:08:30
>>32
萎えやしないがまぁ制作のコストダウンの工夫らしきものを見つけると楽しいのはわかる
前になんかで見つけたフロムは死体のプリセット何個持ってるんだろう…っての好き
28: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:03:42
ウィッチャー3好きだった
ところどころにある死体や血痕等の状況から残酷な背景を考察できる
31: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:05:36
ウィッチャー3は自然だらけだけどヴェレンスケリッジケィア・モルヘンにトゥサンと地域毎に違ったし飽きずにやれたな
33: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:06:56
ブレワイ並にどこでも登れる仕様とグラビティデイズ並に縦横無尽に空間を移動出来る仕様を組み合わせたら最強のオープンワールドが生まれる
35: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:10:26
重力2とか、あれどんだけ広いんだよって思ってたわ
36: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:11:34
「さて次どうしようかな」ってなる暇もなく次々と興味を惹くものが現れるから忙しかったわ
おもちゃコーナーにいる子供になった気分
37: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:11:53
ブレワイを次の休み前に買うんだが初オープンワールドゲームですげえ楽しみ
39: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:13:44
>>37
休みが丸1日潰れると断言しよう
40: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:14:29
>>39
1日で済むわけないだろ!半年無くなるぞ
38: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:13:16
さて、次のクエスト行くか…
あっ母上…
あっ狐…
あっ蒙古がいる…
あっ蒙古の拠点…
あっ琵琶法師…
全く進まなくてやばかった
47: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:23:08
>>38
あっ、神社…が足りないぞ!
そういやツシマの神社、エクストリーム参拝とか言われてたが
世界ふしぎ発見で、対馬特集やってた時リアルでもエクストリーム参拝してて笑った記憶ww
44: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:17:50
スカイリムも色々すごい
あれだけ広いロケーションに所狭しと色々置いてあるの見ると全く本編進まなくなっちゃう
ただでさえめちゃくちゃなボリュームあるのにタムリエル大陸だとか種族間の抗争だとか神だとかデイドラだとか膨大な量の設定があってそれを補完するようなMODも大量にあって…

つぎはハンマーフェルだって話出てるけどそっちも楽しみだわ
46: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:18:40
>>44
スカイリムも横に横に逸れていっちゃうよね…ランダムイベントも結構あるから飽きさせない。
50: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:39:01
ホライゾンの新作もなんかパラセールっぽいの一瞬映ってたな
エルデンリングの方も上下の移動楽にする要素あったからやっぱりパラセールって革命的だったんだろうなって思う
51: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:42:22
>>50
滑空するだけならパラセール以前にもあったやろ
52: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:44:37
>>51
言われてみればそうだわ
なんならゼノクロなんて滑空どころか自由に飛べたもんな…
53: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 18:54:46
いつも思うんだが、通り道でもロケーションでも「何でもない」余白的なところにも岩砂草木水底が当然あるけど
ああいうのってパターンコピペとか自動ランダム生成とかしてるのかな?
OWじゃなきゃ省略されてるし実際見る人もほとんどいないところまで作るの大変そう
とはいえあんまり適当にやると不具合の温床になるだろうし…
54: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 19:02:40
>>53
スカイリムとかの時代はここコピペしてるなーってわかるところはある
今はランダム生成してるところが多いんじゃない?
56: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 19:45:46
最低でも草原と普通の山と火山と雪山と砂漠と海は欲しい
57: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 19:52:25
ゼノクロは要素多いしかなり多彩なフィールドで更に空まで跳べるっていう欲張りセットで実際クッソ楽しいんだけど
要素が多すぎる故に面倒な気分も増してきちゃうという面はあったかな

そう考えるとBotWはかなり良い塩梅のバランスで計算されてるよなぁと
58: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 19:56:14
>>57
ブレワイは高いとこに登る→あたりを見回してパラセールで飛んでいくって流れを意識して作られたってなんかで見た気がする
自由に飛びまくれるだけじゃいかんのだろうな…とは思うわ
60: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 23:48:26
ブレワイは祠の存在、及び周辺につくとそれを感知してくれるのが飽きさせない作りとして完璧すぎる
61: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 00:07:12
ブレワイは特徴ある地形が多いのが素晴らしいと思う。個人的に好きなのはロードラム半島だったかな?早朝にたどり着いたときに朝日をバックにしたライネルがいてそのカッコよさは今でも忘れない
62: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 04:38:05
ブレワイは敵の配置、ダンジョン、野生動物、採取、武器のやりくり、コルグ
色んな要素が煩わしく無い程度に配置されててオープンワールドの密度の出し方凄い上手かったわ
63: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 04:42:15
これ意外とロケーション豊かだったと思う
64: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 04:46:10
ゼノクロ民がいて嬉しい
フィールドだけならオープンワールド最高峰だと今でも思ってる
しかもロボットで飛べちゃうという
ストーリーは…うん…
66: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 06:28:11
グランド・セフト・オートを初めてやった時何でも出来て楽しかったな…
その何でも出来る報いもしっかり受けるのだけど…
67: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 07:29:30
GDCだったかCEDECだったかでブレワイのフィールド設計の話やってて興味深かったな
意図的に景観を隠す地形と移動に合わせて視界が開ける地形を一定間隔で配置して探索の飽きが来ないようにする的な話だった
アイデア自体もだけどノウハウ化されてて再現性があるってのがスゴい
68: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 09:14:06
ブレワイは怪しい地形に何かあるかなと行ってみたら何かある
もしかしたらと思って登ってみたらやっぱり何かあるってのがあると強いよな
69: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 09:40:50
ゼノクロのフィールドが未だに俺のベスト1だ
あのファンタジーマシマシとんでも地形をぴょんぴょん人外ジャンプで飛び跳ねる序盤、ドールで駆け抜ける中盤、飛び回り多面的な発見ができる終盤、まさに隙がない
73: 名無しのあにまんch 2022/01/06(木) 17:16:34
フォールアウトみたいなダンジョンや街の切り替えあるゲームはオープンワールドって言うのかな?
あれがオープンワールド判定なら初めてやったオープンワールドはロックマンDASHだろうな
6: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 17:44:31
ブレワイはリアルとか無視して狭めの範囲にいろんな気候押し込めまくったのがやっぱり良かったと思うわ
出てくるギミックも地方によって傾向があるしマジで飽きなかった

元スレ : オープンワールドのフィールドってさ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:31:54 ID:U5MzkxMzY
ゼノブレイドクロスのDLCまだかなぁ
0
2. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:34:50 ID:UxMTE1MjA
所謂ところの名作って言われてるオープンワールドゲームも色々やってきて、大抵途中で1回飽きてしばらく止める期間挟む自分はオープンワールド向いてない
やることハッキリしててその分リトライ性が高いゲームが好き
0
46. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:26:53 ID:IyNTQ2MTA
>>2
ゼルダBOWはやってみたけど、あっちフラフラこっちフラフラし過ぎてだれちゃったな
何時もは街中探索好きなんだけど、何故か街中調べるのが面倒になった
OWじゃないけど、直前にプレイしてたアルセウスはそんなことなかったんだけど
一本道ゲー好きな自分には自由過ぎた
0
86. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:58:57 ID:gyMjM4NjY
>>46
ブレワイで自由度高すぎるのも賛否あるなーとは感じたわ
ちゃんと1面とか2面の概念があった上でいきなり8面やラスダンいけちゃう感じがほしい
ブレワイは言ってしまえば全部1面なんだよな
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119. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:46:29 ID:Y1NjY0NDY
>>86
そういう仕様のアサクリオデッセイは「自由に見せかけて敵が強すぎて実質いける範囲が限られるから自由度低い」と叩かれてたりする。万人が満足する作品なんてあり得ないんだな
0
139. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:18:06 ID:QzNTQ3NTI
>>119
といってもゼルダも初期体力と装備で高難易度の所行ってもまずクリアできない
0
150. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:29:29 ID:gzOTAxNjk
>>139
それどのゲームでも言えるけどそれは上級者がするやつ定期
0
153. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 00:06:54 ID:c2MDA3ODA
>>46
分かる。ブラボやデモンズ、ダクソ無印狭い作り込まれた世界が好きだった自分にはエルデンは広すぎて最後の方は飽きてきちゃった。と言うかそれらと比べるとストーリーが薄く感じちゃうっていうのかなぁ・・・
0
3. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:36:11 ID:A2MzIwNzA
元祖はシェンムーなのかな?
0
67. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:11:25 ID:Q4ODE0OTg
>>3
オープンワールドゲームはもっと前から作られている
0
4. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:36:39 ID:gwNjE1MzM
オープンワールド系やったことないんだよな
やってはみたいけど短期間で一気にやらないとモチベーションとかもたないんじゃないかってちょっと不安
0
76. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:24:15 ID:MxMjg5NTY
>>4
ブレワイはストーリーをクリアするだけなら割と早く終われると思うよ
1回もやった事ないってのも損だと思うし、試しにプレイしてみたらどうかな
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5. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:37:26 ID:EyMDA5OTI
なんでエルデンリングの話がここまで出ないんだろうって思ったら発売前か
0
17. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:48:12 ID:c3OTcwMTk
>>5
エルデンは確かに面白い。戦闘はいつものフロムより多少気楽だが死ぬときは死ぬというちょうどいい具合だったし、武器も多いし、ビルドも自由だし、レベル1縛りとかもできるしね。
ただ・・・あれをオープンワールドと呼ぶのはなんか違う気がする。崖も登れない、自由に飛び降りれない、深い水は基本即死と、移動関係に制限多過ぎるわ。そのせいで戦闘に制限かかる部分も多々あったように見受けられる。
0
152. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 00:03:48 ID:c2MDA3ODA
>>17
オープンワールドで間違ってないよ、ブレワイの自由度が半端ないだけで。
0
34. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:02:49 ID:UzMTg1NDY
>>5
そもそも製作側はオープンなフィールドとか表現するだけで
一貫してエルデンに対してオープンワールドであると言ったことはないが
0
54. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:45:00 ID:EzNjI0MzI
>>34
でも広告では言いまくってたよね
0
62. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:04:29 ID:A4NDY5OTE
>>54
広告やってる社外のライターや代理店がワールドとフィールドを区別してたのを理解してなかっただけでしょ
0
83. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:53:49 ID:QyNzYyNDk
>>62
事実はどうか知らんけどもしそんなことが起きたら仕事としてやば過ぎだろwww
0
88. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:10:40 ID:A1Nzk4NA=
>>62
うん、アウトだね
0
66. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:09:54 ID:AwNjkyNDg
>>54
オープンワールドであることに嘘はないぞ?
0
82. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:48:49 ID:gyMjM4NjY
>>5
エルデンは大ボスはかなり良いんだけど、フィールドボス、フィールドダンジョン、フィールドの要素がワンパターンなのがいまいちだったな
王都散策する頃にはまたこれねってなってしまう
0
156. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 00:59:18 ID:c2MDA3ODA
>>82
悪い言い方になっちゃうけど今までのを引き伸ばした感じになったのがね・・・
0
159. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 02:31:06 ID:g5MTI3NTA
>>82
それを言ったらブレワイの方が使い回しは多かったからな。
何に対して満足感を感じるかは人次第なわけで
0
173. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:31:54 ID:c5NjAzNjA
>>82
上でフロムが言っているオープンフィールドが悪い意味で当てはまってしまってるんだよな
昨日のパッチで今まで出来たギリギリ落下死判定が出ないショートカットをとうとう潰してしまっちゃってるし
オープンワールド的な自由度でなく広いフィールドになったステージを捻くれた移動なんてせずに冒険して欲しいという強い想いがあるみたいだわ
0
134. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:52:58 ID:E4OTQ0MzI
>>5
エルデンリングはオープンフィールドに分類されるらしいけど探索や戦闘がやりごたえあって大満足の作品だった ゲーム中でほぼ説明がないけど永遠の女王マリカを中心とした伝説の英雄たちのストーリーを明らかにしていくのも楽しい
0
146. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:55:40 ID:A4NDY5OTE
>>5
今回のエルデンのアプデでマルチの呼び出し地域が変更されたけどめっちゃ楽しい
0
6. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:37:42 ID:AyNjk4ODI
ウィッチャー3が多分初オープンワールドだったと思うけど面白かったな
適当にうろついてたら明らかにヒトがバラされた痕跡のある集落見つけちゃったりとか
大きな木にオブジェがいっぱいぶら下がってるなと思って近づいたら全部首吊り死体だったとか
0
81. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:35:50 ID:g5NTYyNTE
>>6
原作付きゲームとして最高峰だと思う
0
108. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:14:41 ID:AyNTQ0MjE
>>81
戦乱渦巻くダークファンタジーという原作を
これでもかってぐらい解像度高くしてお出ししてくる……
スタート地帯が戦争の最前線で一番荒んでるものだから後半の市街地やDLC地帯の平和な街並みが物凄く美しく見えるんだよな
0
101. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:47:51 ID:cyNTQyODY
>>6
よくわからないんだが、酷い死体を沢山見つけると嬉しいものなのか?
自分は無駄にグロすぎると不快感しかないんだけど、煽りとかじゃなく何故グロくしたがるのか不思議だ
オープンワールドは好きだけど、その辺の洋ゲーの感覚がわからなくてウィッチャーとかは手が出せない
0
106. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:09:06 ID:c4NTg3MzI
>>101
グロくしたがるっていうか、
ウィッチャーに関してはそういう殺伐とした世界観としか。

それに死体が重要なんじゃなくて、作り込みとかストーリーとかの雰囲気だろうな。
0
111. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:21:22 ID:I2NTQ0NjY
>>101
殺伐とした世界でそこでの様子からどういった過去があったんだろうとか想像できるし、別の事件とつながったりして真相を見つけるサブストーリーが始まったりするんだ
ゲームの中の世界を味わうってこういうことなんだろうなって体験だった
0
121. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:00:34 ID:A4NDQ0NjI
>>101
ちゃうねん「グッロwwこええw」的な小学生の時になる奴じゃなくて「凄惨な現場やな。何があったんだ…?」的なオタク特有の楽しみやねん
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7. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:38:44 ID:kzNDAyMTI
ゼルダBotWはCEDEC講演で色々語ってるけどテストプレイで崖登って目的地まで直進する人がいたから雨降らせて崖を登りにくくして回り道させたり計算されまくってる
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161. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 03:11:19 ID:E5MzI3MA=
>>7
雨にそんな理由があったとは
目から鱗だわ
0
176. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:48:44 ID:c5NjAzNjA
>>161
これ強敵と何も居ない分岐路でプレイヤーはどっちに選ぶかの話があるけど
製作者の親切心を無意識に屈辱的な感じと捉えてスルーして気持ちよさ優先するからね
雨なんていう強力な障害物を作らなかったらシドとか一部キャラのイベントとかでプレイヤー目線で誰だお前扱いされて発売当初のキャラの印象が薄くなりそうだな
0
8. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:39:48 ID:I2NDg0OTc
アサクリはオリジンズとオデッセイは良かったけど、ヴァルハラは舞台が舞台だけに大抵天気悪いし景色もあんまりよくなくて途中で止めてしまった
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48. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:33:17 ID:M1NDMzNTA
>>8
どのあたりやめたのかわからないけど、イングランドに上陸してからは天気も景色も悪いってことはなくないか?
オデッセイが華やかな感じだったから、それと比べると落ち着いた感じになるけど
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50. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:36:06 ID:YyNDU5MDM
>>8
舞台設定も古代エジプト古代ギリシャときて次はバイキング!って言われても日本人的には馴染みなさすぎたね
登場人物のネームバリューも前2作に比べて知らん人物ばっかりだったのも痛い
0
59. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:54:30 ID:Y1NjY0NDY
>>8
俺もオデッセイは500時間くらい遊んだけどヴァルハラは序盤で無理ってなった。景色の悪さもあるが、設定がヴァイキングだからか戦闘がもっさり、暗殺技を中々覚えない、強制的に正面からの集団戦をやらされる。この辺がきつかった
0
9. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:41:14 ID:kxMDk1NjY
カンストしてても倒せないくらい強いモンスター配置したろ!
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10. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:41:30 ID:U4OTA4ODk
やっぱりやれることが多いと楽しいよね
ブレワイはそこが最高だった、マジでやりたい放題だし
FOとかTESみたいに歩いてるだけでクエストに遭遇するみたいのも好きだわ、飽きない
0
22. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:52:29 ID:A5NzYyMzY
>>10
崖登れて空飛べてってのがこんなに楽しいと思わなかった
0
45. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:26:20 ID:Q3MzUxMTk
>>22
空を飛ぶのに高いところに登る必要がある、けど崖にも自由に登れるっていうのは目から鱗だったな
すげえわ
0
55. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:47:20 ID:EzNjI0MzI
>>22
ちょうど目標になる塔も、
高くて目立つ、高くて気になる場所を見付けやすい、高くて飛ぶのによい、別の場所に行きたくなったらワープ地点になる
と計算され尽くしてるよな
0
110. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:20:55 ID:UwNzI2MTY
>>22
高いところに登る
回りを見渡す
なんかある!
パラセールで飛ぶ!

をただただひたすら世界の果てまで続けていた思い出
楽しかった
0
11. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:42:32 ID:AxMjkzMTI
いつ止めても別にいいよって感じの印象の方が強いわ
序盤にクライマックス持ってきて楽しんで飽きたらそこまででお終いみたいな
0
12. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:43:47 ID:M5NTkwMjU
ブレワイは祠のシステムが良かったな
リンク強化やワープポイント設置になって探索時の小目標として出来が良かった
0
24. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:53:58 ID:Y1OTQ2MzY
>>12
ほこら探索→山登る→滑空→ほこら攻略→塔発見→ほこら探索→・・・
このサイクルがそこそこ時間かけて行えるのがいい。探索が苦にならなかった
0
52. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:42:48 ID:c4MTMwMDE
>>12
ゲームにおいて強化システムは生きがいだよね
モンハンの装備揃えるのが楽しいあれと通ずる物がある
0
13. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:44:53 ID:g5NjYyODU
遠くに見えるなんか凄い景色。それを後々探索できるワクワク感
0
18. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:49:54 ID:g1ODA5NDQ
>>13
探せばもっとちゃんとした道が近くにあるんだろうなと思いつつ
気づけば断崖絶壁に張り付いて走り続けジャンプを繰り返し
無理やり登っている
0
14. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:45:20 ID:k3ODQzODQ
ゼノブレクロスめっちゃ面白かったな あれのために本体買ったわ
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15. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:46:18 ID:g1ODA5NDQ
Skyrim好き(圧縮言語)
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20. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:51:51 ID:IwOTkxNTY
>>15
成し遂げられる人物って訳ね。気に入ったわ
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36. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:04:15 ID:UzMTg1NDY
>>15
ゲームとしてはSkyrimの方がずっとマシだけど
フィールドはOblivion(シロディール)の方が好き
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89. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:12:53 ID:k5ODE4NDA
>>36
雪がなくドラゴンが出ないスカイリム
門が出現しないオブリビオン
きっと神ゲー

まあそういうmod普通にあると思うけど、なんだかんだそこは弄らないんだけども
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16. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:46:29 ID:EwNjYzODU
俺がブレワイ好きな理由は、本当に遠い所の敵を表示してくれるから無視するにせよ戦うにせよ選択肢がたくさん生まれるのと、最短距離を捨てて目的地まで馬に任せて風景を楽しむドライブ気分でも行けるところ
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19. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:50:39 ID:UzNTI4NzI
洋ゲーのオープンワールドでfalloutシリーズしかやってないが、上でも言われてるけど景色が変わり映えがないとランダムイベントがないと退屈
武器は故障や分解できないと重量制限で邪魔になる。
人の寝床に地雷置いたり、村に敵を引き連れてどう対応するかを見るのが楽しみだった
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21. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:52:04 ID:c1NzA5NTI
原神をオープンワールドカウントして良いなら、なかなか面白いと思うけどなぁ
国によって本当マップの雰囲気が違うもの
0
28. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:56:18 ID:Q5MTQxMTE
>>21
スレで言われてたブレワイの色々な気候があるのをもっと極端にした感じあるね
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32. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:58:59 ID:M0Mzc4NzE
>>21
ソロゲーとしても遊べるし入れていいのでは
ブレワイの壁上りパラセールシステムはやっぱ移動が気持ち良いし、取り入れるゲームもっと増えてほしい
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63. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:07:36 ID:Y1NjY0NDY
>>32
原神はブレワイの良いところを堂々とパクってそこから更に独自の魅力を追加してるから後発のオープンワールドゲーとして完成度高いと思うわ
法律に触れない限り先人から学びノウハウを取り入れる事は何も悪い事じゃない
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37. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:04:37 ID:Q2NjMwMDE
>>21
ゲームとして十分出来はいいけどオープンワールドとしての完成度はそこまで高くない感じがする
ストーリー進めないとキャラクター育成や行ける場所に制限かかったりとか微妙に自由度が低い
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40. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:18:37 ID:g2MDI2MTg
>>37
逆に言うと小出しにすることで飽きさせない造りとも言えなくもない
ネトゲ方式だとどうしてもそうなるし
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70. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:17:13 ID:Q5MTQxMTE
>>37
オープンワールドである必要性はあんまり無いよね
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137. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:09:58 ID:IwMzQxMTk
>>70
初見時の探索や規模の話題性には寄与してるけど、毎日ログインして何かをする、いわゆる日課を求められるソシャゲとしては足枷でしか無いと思う
特に稲妻以降の追加マップは嫌がらせのように崖登りしにくい地形が多く、目ぼしいワープ地点のない海のど真ん中に移動させられるデイリークエストもあったりで、繰り返しやらされるのは基本的にストレス要素でしかない
リーバルトルネードがどれだけ偉大なのかも改めて身に染みたわ
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154. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 00:10:51 ID:I0OTIxNDA
>>137
稲妻(クリア前)は最悪のクソマップでしたね・・・。晴れて良かった
期限やノルマに追われるの嫌いだから原神のソシャゲ要素(デイリー、イベント、マルチ)は基本やらないようにしてるわ。メインシナリオとオープンワールドの冒険だけで十分楽しめる
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186. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 13:27:17 ID:Y5MzY0MTA
>>137
キャラガチャ武器ガチャは万歩譲っていいとしても、
ソシャゲじみた素材集めはホント最悪だったな…
毎日マップ練り歩くのが苦痛になって結構すぐ辞めちゃったわ
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114. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:26:12 ID:gwMDA2NA=
>>37
現状だと最初のモンドから行ける国が璃月くらいだが、もうすぐすメールが追加されればそっちに行くだけなら行ける可能性が無きにしも非ず
あと、本来璃月終了後に探索が想定されているであろうドラスパが普通にモンドから歩いていけるので、初心者がトラウマ植えつけられているのはたまに聞く
0
148. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:11:15 ID:IzNDQyODg
>>37
移動手段がないのがやってて辛い
乗り物はやっぱ欲しい
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71. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:17:51 ID:c3NTkyNTE
>>21
やり込んでるけどガチャゲーの宿命で高レアな武器が探索しても入手できないのがなぁ
高レア聖遺物も遺跡からしか入手できないし
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73. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:21:59 ID:g3NTEwNzM
>>21
原神良いよな。景色めっちゃ綺麗だし探索飽きないし。天候変われば同じ景色でも違って見えるし何よりこの先追加されるマップがどれも楽しみ。ファストトラベルも細かく設置されてるしなんなら自分で置けるのも良い。
新規も自分のペースで進められるし楽しい
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98. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:40:29 ID:A5NDIzNDU
>>21
リーユエ進出直後のワクワク感は凄かった
リリース当初からやってるけど個人的にはあそこがダントツだったな
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147. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:04:07 ID:Q4Mzg1MTA
>>21
JRPG的な進行制限はシナリオを作る上で仕方がない
七国が出揃ったときのボリューム感はちょっと想像がつかなくて楽しみ
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166. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 09:30:53 ID:c3MDAyNzA
>>21
グラも綺麗だしキャラも可愛いんだけど、だからこそソシャゲなのが勿体ないって思ってしまうんだよなあ
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23. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:52:53 ID:M5MTIyMTA
明確な主目標はあるけど道筋は自由だよ~というタイプも好きだけど
何の説明も無しに謎だらけの世界に放り出されて、バラバラの情報から繋がりを探るのが好き
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25. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:54:02 ID:Q2NjMwMDE
ブレワイの敵の種類少ないとは言われるけど、同じ敵でも持ってる武器やら遭遇する場所らやでそれなりにバリエーションあるから全然気にならないんだよな
そもそもプレイ時間の大半が探索で戦闘の比重が大して高くないからこんなもんで十分なんだけど
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49. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:35:09 ID:Y5MDE0MjM
>>25
戦闘パターンの多さじゃなくて、見た目の満足感の問題よ。飽きさせない配置を考えてるんだろうなっていうのはわかるんだけど、だいたいどこ行ってもボコブリン、モリブリン、リザルフォスだなぁって思う訳よ。
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125. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:18:36 ID:AzMjM0NzI
>>49
ハイラル城を主に攻め込んでった主なガノン軍がふんどし一丁原始人な見た目のボコブリンモリブリンとかろうじて甲冑の大型トカゲリザルフォスで大体知性がなさそうな見た目でちょっとなぁ

例えばだが城の廃墟や跡地ならタートナックやハンマーナック(時系列的にいないけど)みたいなかっちょいい甲冑と気品溢れる見た目なやつらが徘徊してたら燃えてた
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57. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:48:36 ID:Y2OTgzNzY
>>25
地域の特色を表したモブがもっとあってもいいんじゃないか?とは思う
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68. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:14:23 ID:Y1NjY0NDY
>>57
赤リザル青リザルくらいか。一撃で死ぬから存在感ないしなあいつらw
モンスターは少ないけど地域の特色を表した生き物は実はめっちゃいっぱいいるんだぜ。ウツシエ図鑑コンプを目標にして「超自由なポケモンスナップ」として遊ぶと最高だよブレワイ。新しい地域に行くたびに見たことない生き物が出迎えてくれて大はしゃぎで写真撮ってた。他にも戦闘では役立たずな弱い武器も「ご当地グッズだ〜!」ってはしゃげるようになるのが最高。宝箱開ける楽しみが増える
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93. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:17:08 ID:A1Nzk4NA=
>>25
ただでさえ耐久値設定が邪魔なのにライクライクとか出てきたら嫌だったな
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26. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:54:43 ID:E0NzYxNTU
景色の変化は実際大事。アニメやドラマなんかも画面の変化が少ないと驚くほど急速に飽きるからな。面白いオープンゲームはそマップや敵のの配置とかの工夫が上手いよね。
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27. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:56:02 ID:M0NzAwMTA
シャドウ・オブ・モルドールで、偶然小隊長の一人がグールの大群に襲われてたのよ。しまいにゃ母グールまで出てきて絶望的な状況に。
それを10分ぐらい眺めてたんだけど、そいつは勝ったんよ。でもボロボロの瀕死状態。普通なら襲いかかって装備奪うべきなんだろうけど、勝利を称えて見逃してやった。そんなRPができるのが好き。
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29. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:57:07 ID:Q5MTQxMTE
出てくる敵の種類という意味ではポケモンは凄いしSV楽しみ
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30. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:57:54 ID:E1NTU2MzI
オープンワールドのアクションゲームって全体的にもっさりしてたり敵や見栄えのオブジェクトとかバリエーション少なかったり
なんか広く(フィールド)薄い(ゲーム性)って印象なんだよな
個人的にエルデンリングとダイイングライトがゲーム性が良いところまではいってたけど痒いところに手が届かない感じ
スカイリムとフォールアウトはPCの限界をmodで要望で叶えてるけど根本的なシステムはまだまだもっさりだから開発がものすごく難しいんだろうなって思ってしまう
脳内で自分の最高なオープンワールドゲーム想像してイマジナリープレイしてるけど自分が生きてるうちには現実にできんだろうなぁって絶望してるわ
0
95. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:22:04 ID:Q3OTEzNjc
>>30
それはハードの問題。処理速度が追いついてないだけ
オープンワールドというソフトに対して言うのはお門違い
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112. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:25:16 ID:I2NTQ0NjY
>>95
スカイリムは素晴らしいゲームだと思うけどモーションとかに関してはやっぱり野暮ったいと思うよ処理速度の問題とかではない
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165. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 09:07:48 ID:Y2Mjc0MTA
>>112 >>136
「戦闘がつまらないのがオープンワールドの欠点だ」→処理速度の問題では?
「戦闘つまらないけどプレイ時間2000時間だから違う!」

ごめん何言ってるかわかんない
普通に矛盾しているよ
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167. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 09:41:31 ID:M3MDUyOTg
>>165
昔記事に開発者が戦闘とか細かい動きがもっさり多いのは広い地形によってNPCのAI側起きる問題が多いって見たわ
地形にはまって落ちたりスタックしたり思うような動きできない
プレイヤー側はその場での激しいモーションは処理としてまったくもって無問題 移動することによる遠景描写とかならそっちが重い グラフィックだす物を多くする方が圧倒的に処理が重いので動きを無駄にエフェクト付けたりして重い事はある
それより問題なのがAIのNPCだからプレイヤーを激しくするとAIがついていけなくなる
エルデンリングとかは動き激しめに見えるが一定の距離まで離れるとNPCが消えたり戻るのは岩とかにハメられるのを防ぐためだと思っている 岩に飛び移るのが一定の陣地でしか反応しない
サイパンでもmodで敵兵適当に出すとカバーアクションせず建物に引っかかりまくる

戦闘が単純な理由は処理の問題ではなく膨大な設定だってのは聞く
0
168. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 09:50:25 ID:k3NzIzMjA
>>167
要約すると「戦闘プログラムがゴミ」なんやろ?
「だからオープンワールドはつまらない」?

オープンワールドなに一つ関係ないやんw
0
170. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 10:11:54 ID:M3MDUyOTg
>>168
そうなってしまうのが地形が多く広いオープンワールドだからゲームバランス崩れやすいって話っしょ
スタックするって話あったじゃん
戦闘神にしたいならスタックしない落ちない平面世界またはバリバリシステム集中させた一本道でいいし

あと動画で様々な公式の開発秘話あるからそれ参考にしたら考え変わるよ
オープンワールドは特に面白い
0
171. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:09:29 ID:k3NzIzMjA
>>170
いや結局君の言う
「スカイリムの戦闘はゴミ!なぜなら」
×「オープンワールドだから」
○「オープンワールド広すぎて処理しきれないから」と

→処理速度上がれば問題ないじゃん
君「処理速度の問題じゃない!」

悪いけど何言ってんのかさっぱりわからないよ
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174. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:41:24 ID:M3MDUyOTg
>>171
さっぱりわかってないならそれでいいと思うよ
本人はそこで終わりだし

本気でわかろうと思いたいなら実体験すればいい
今でなら誰でも触れるアンリアルエンジンとかその他ゲームエンジン提供してるの実際弄ってみれば内部事情を自身で体験して考えがもっと変わると思うよ 色んなゲームを頑張れば作れるし
それらの体験あって語るなら俺も興味もって聞きたいし相互の認識もわかりあえるしね
難しすぎるならさっきいった動画の開発秘話で軽く見てるだけでも価値あるしそれだけでも話として盛り込むならそれで話題になるし個人差あるけど俺は面白いよ

動画見ると多分たったこれだけの事でシステムもりもりいれてるのやべーってなる
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177. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:50:48 ID:k3NzIzMjA
>>174
要は「未来永劫戦闘サクサクなオープンワールドゲームは不可能!」ってことでしょ?

悪いけどたかが君一人のプログラム知識でそれ断言しちゃっていいの?無知で申し訳ないけどそれは底辺の無知にしか聞こえないよ
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172. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:10:13 ID:I0OTIxNDA
>>165
>>168
相手の話が難しくて理解できないなら素直にそう言った方がいいぞ。なんか頑張って相手の主張を一言にまとめたがってるけど、その要約全然合ってないよ。そんな事誰も言ってない
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175. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:45:50 ID:k3NzIzMjA
>>172
うん教えて?
君「オープンワールドは戦闘がクソ!」→処理速度の問題では?
違う!なぜなら
戦闘プログラムがゴミだから→君「そんなこと言ってないの!」
広すぎて処理が追いついてないからなの!アレ?→君「そんなこと言ってないの!」

ちょっと俺にはわかんないよw
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196. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 21:06:20 ID:I0OTIxNDA
>>175
まずその要約が全然違うってばw
今回の議論の序盤のまとめ。長文失礼

30「オープンワールドは動きがもっさりしてる印象がある」
君(95)「処理速度の問題では?」
112「スカイリムの場合、もっさりなのはモーションであって処理速度ではない」
136「ベセスダゲーは戦闘のシステム自体が悪い(処理速度の問題ではない)」

君(165)「(見当違いの要約を展開)何言ってるかわからないけど矛盾してる!」
167「オープンワールドの戦闘が単純なのは(人間の設定する)AIが複雑なマップに対応しきれないからで(機械の)処理速度の問題ではないらしいぞ」
君(168)「つまり戦闘プログラムがゴミだからでオープンワールドは関係ないだろ(話理解出来てない)。だからつまらないと言いたいのか!(誰も言ってない)」
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197. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 23:00:39 ID:U4OTY0ODA
>>196
議論みると自分が正義だと思い込みすぎて一方通行だよな
延々と無い事言いまくってあまつえさえ寝言だとか悪者に仕立て上げようとしてる時点でひどすぎ
どっかの上辺だけの拾った知識と比べて開発インタビューとか素人でも検索して簡単に出てくるソースとして強い発言してるあたり全然差が違うし感情出さない柔軟な答え出してる時点でガチ勢感が強い

むしろ今回の議論でゲームの制作秘話の動画見れて中々おもしろいなって感想が出たわ
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202. 名無しのあにまんch 2022年08月11日 15:59:55 ID:U3MDA1OTA
>>197
もう放置して反応しないほうがいいかと
IDを変更までして戻ってきてるし荒らし目的だと思うよ
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136. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:07:18 ID:U3MTA1NzI
>>95
ベセスダゲー合計2000時間以上プレイしてるが戦闘は割とうんちだぞ
それを補って余りある魅力があるってだけで、OWは全体的に戦闘面の面白さが課題になってることが多いと思う
0
120. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:53:00 ID:g4MjM0NjI
>>30
バットマンアーカムシリーズとかどう?
オープンワールドとしては狭い方だけど景色はバリエーションあって飽きが来ないし、何より戦闘システムの完成度と滑空の爽快さが素晴らしい
0
31. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 15:58:53 ID:cxMDIwNTI
毎日毎日闘いに明け暮れてたらそりゃ飽きる罠
むしろ10年1日感で淡々とスローライフできるオープンワールドゲームが欲しいくらいなんだが
仕事は農工商どれでもいい
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105. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:54:59 ID:U1Mjc4NzI
>>31
MMOならその手の暮らすだけプレイができるゲームは多いんだがな…
EVE OFFLINEとか大航海時代オフラインとか欲しいとは思う
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33. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:01:12 ID:U1NDg0MjM
フィールドに限ればスカイリムよりオブリビオンのが好き
スカイリムは雪山が多すぎて寒い
0
38. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:13:43 ID:Q5ODkxNjE
>>33
自分もスカイリムへの最大の不満は雪山多すぎだったわ
オブリビオンの方が多様性あったよな
おそらく、スペック上の節約とか考えた末の決断だったろうとは思うけど
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51. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:40:01 ID:M4MjEwNjE
>>33
俺ははじめてスカイリムやって、雪原の多さで感動した
プラス評価じゃなくて悪いが、もう、遊んでて身も心も凍えそうなのがすげえって
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78. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:32:29 ID:Y1NjY0NDY
>>33
寒そうじゃなくて寒い(断言)って完璧に世界に入り込んでるの好き
0
35. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:03:50 ID:I1NzU5NzU
広いだけで移動に無駄な時間かかるだけのオープンワールド嫌い
ほどほどの狭さでも探索の楽しみがあるオープンワールド大好き

個人的にオープンワールドとしての楽しさはRDR2が完成形だなぁ
サイパンも初期のズッコケが取り沙汰されてるけどMAP自体の雰囲気は大好き
0
129. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:17:32 ID:U0NDM3Mjg
>>35
サイバーパンクは中盤からリアルライフでありがちな「近所でも見知った道しか通らない」って事象が起きるせいでちょっと裏路地入るだけでいろんな発見があるから好きだわ
あのクエストの背景ってそういう事だったん??って言う情報が無茶苦茶転がってる。
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39. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:14:54 ID:c4MTMwMDE
自分が小学生の時にこんなボリュームあるゲーム出して欲しかった
今では昔のゲーム並みのサクサクテンポでやれるのが性に合う
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41. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:19:00 ID:ExNjMxOTc
ブレワイ2は1でクソ高くなってるハードル越えられるんだろうか
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42. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:19:26 ID:E1NTU2MzI
なんやかんやバカし放題できるグラセフが楽しかった
TPSとFPS切り替えれたのはすごくいいと思ったし何より闘争心強いから色んなところで警察とバトるのがめっちゃ好きだったわ
洋ゲーでよくある死体に物理与えるラグドールが好きだから倒したとき臨場感あるしたまに面白い光景とか見れるからハマったなぁ〜 残酷だけど
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43. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:19:36 ID:cwMzUwNjA
アルセウス最初盛り上がったけど飽きちゃった。
育成に厳選にがないとポケモンはアカン。
いまは剣盾やってる。
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90. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:14:28 ID:A1Nzk4NA=
>>43
アルセウスはオープンじゃない
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44. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:23:38 ID:EwODkyMDc
Botwは素材見つけたり、コログ見つけたり、遠くにシーカータワーや祠を見つけたりで
なんだかんだで変化があって飽きない作りになってたな。
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47. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:28:39 ID:g1NDc1OTc
オープンワールドが合わない人はとことん合わないからね
ブレワイやgta5も移動だるいやら自由度高すぎて何からやるべきかわからないって感じですぐ飽きるって人もいるからね
オープンじゃないが龍が如くとか歩いてたらサブスト捕まってだるいって意見もあるけど、メイン以外でココに寄り道の目的あるよって分かるのはありがたい時とある
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178. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:55:01 ID:c5NjAzNjA
>>47
強化が探索しないと行けないのがストレスとかあったな
ブレワイだと祠とかコログとかだけど特にコログ要素が総合火力に直結するからDLC装備あっても止めてくれって悲鳴を出していた人がいたわ
0
53. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:43:28 ID:AzNTYwMDU
botwはフックショット無かったのが残念
続編には欲しい
0
56. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:47:27 ID:c3Njk1NzM
初期のfallout76はイカれたオープンワールドで好きだったな(今も好きだけど)
人間のNPCがいないから核爆弾を地図上の8割くらいのエリアの好きな場所に投下出来たし、オンゲーでもあるから核投下後にあらわれるレイドボスにプレイヤーがワサワサ群がる姿も見れた
0
58. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:53:04 ID:k1MDQ0ODA
アサクリのイーグルアイみたいなのは上手いシステムだと思う
とりあえず高い建物を登る気にさせられるしマップも埋まる。一気に飛び降りてスカッとできる

まあビッグベンからダイブしたときは「おいおい死ぬわあいつ」としか思わんかったけどな!
0
113. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:25:57 ID:AyNTQ0MjE
>>58
そのための特殊な遺伝子設定
いやたぶん
タマヒュンイーグルダイブ良いよね
0
60. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:55:46 ID:A4NDY5OTE
現実の旅行も観光名所だけでなく名所から名所へのうん時間の移動も隅々まで発見が無いか歩いて楽しめと言われても大抵の人には無理
オープンワールドに個人的に求めてるのは未知の探索と旅行気分だけど、一度探索が終わると以降は通勤や営業行動の往復路に過ぎなくなりワールドの広さが足枷に変わる。
列車や馬車みたいに操作せず勝手に風景や周囲の会話が進行して目的地に付く位が丁度いいんだろうか

あとエルデンはNPCというか生活感の無さと陰気臭さとあやふやな指示と終始気が抜けない危険地帯で中盤以降広さが苦痛でしかなくなった。他人のダイジェストプレイ動画見るのはとても楽しいんだけども。
0
92. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:16:36 ID:Q3OTEzNjc
>>60
具体的には?
悪いけどモンスターやイベントと全く出会わないで延々と歩き続けるオープンワールドなんて俺は知らんぞ
0
96. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:25:05 ID:UzMTg1NDY
>>92
アサクリが観光モードみたいなの出してるでしょ
アサクリなんかオープンワールドじゃねぇっていうなら知らんが
0
100. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:43:31 ID:Q3OTEzNjc
>>96
アサシンゲームでわざわざアサシンやらない選択して「それがつまらねえ」とか言われても知らんがな
0
103. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:51:42 ID:A4NDY5OTE
>>100
なんか元のレスの意味を根本的に読み取れてない人っぽいのは分かった。
0
164. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 08:48:31 ID:Y2Mjc0MTA
>>103
「オープンワールドでバトルせずに生活するとヒマだ」
君の意図はちゃんと理解してるよ
理解した上でそんなん知るか、と言ってるんだ
0
140. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:21:23 ID:Y5ODcyNTA
>>96
そのアサクリには観光だけじゃなく普通のモードがついてるんだが?観光モードが嫌なら普通のモードやれとしか言えん
0
61. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 16:58:12 ID:QxODk3MTY
エルデンは使わない装備道具術にもフレーバーテキストっていうご褒美が最後まであったから探索に飽きなかった
0
117. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:30:49 ID:E5OTYwNTk
>>61
フロムの考えたクソみてぇな世界を旅できるだけで価値があるからな
0
64. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:07:43 ID:A4NDY5OTE
多分ここの要望希望をプログラム作る側に居るあにまん民が無茶を言うなよという気分で見てるのだろう
0
179. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 11:58:27 ID:c5NjAzNjA
>>64
プログラムどころかゲームバランス側担当も無茶言うなって頭抱えてそうだわ
オープンワールド系のプレイヤーは一度解き放たれると序盤の必須に近い誘導などを完全に無視して明後日の方向に突っ走るからな
0
65. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:08:23 ID:AwNjkyNDg
景色が代わり映えしないときついって人はそもそも「オープンワールド」が合ってない人だよ
なぜか昨今のゲームはオープンワールドに拘るから大変かもしれんが🐤
0
74. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:23:11 ID:A4NDY5OTE
>>65
オープンワールドが合ってる人って例えばどういうんだろう
0
77. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:30:25 ID:g5NTYyNTE
>>74
脳内で保管するタイプじゃない?世界観に浸るタイプというか
0
69. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:16:01 ID:Y0NDE0OTk
Botwはオープンワールドの飽きさせない工夫というか
見せ方が上手だったな
山の上行ったらギリギリ見えるところに何か建造物やモンスが見えたら行ってみようという欲望を上手にコントロールされてた気がするわ
似たゲームが出てるけどそういう所をきちんと作ってたらもっと話題になってると思うんだが、そうじゃないんだろうな
0
72. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:19:15 ID:c3NTkyNTE
ブレワイは雨降ったら崖登ってても滑り落ちるのがダルかったなぁ
それ以外は良かった
0
75. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:23:44 ID:Y1NjY0NDY
スパイダーマンは今までにないタイプのオープンワールドで素晴らしかった。ただ移動してるだけであんなに気持ちいいゲーム他にないわ。ストーリーも原作全く知らなかったからかなり楽しめた
0
118. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:38:02 ID:kzNjg0MjE
>>75
ウェブスイング:ただでさえ移動が速いのに更に加速したりトリックを決めたりとゲーム性がある。当然道中で色々起きることもある。
ファストトラベル:地下鉄移動。隣の人が見てきたり、スパイダーマンのコスプレしてる人がいたり、セーブルの部下から見つからないところに隠れたりする

マジで飽きさせないからな
0
79. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:33:44 ID:g5NTYyNTE
いうてもまたブレワイみたいなゲーム出されてもダレるわ…
ああいうのは10年に1度くらいでいい
続編はどうやって差別化するか楽しみ
0
80. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:33:55 ID:k0NTgzMjI
なぜかこういうスレで話題に出にくいけどFarCryはかなりいい線行ってると思う
0
107. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:11:31 ID:AyNTQ0MjE
>>80
メインストーリーがバッドエンド多すぎだから人を選ぶのよな
それはそれとしてゲーム性とコンセプトとマップデザインは秀逸
0
84. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:56:31 ID:gyMjM4NjY
自分のやった中だとウィッチャー3はストーリーと世界観が良かったけどアクションとゲーム性がいまいち
ブレワイはアクション性や自由度が良かったけど大ボスやストーリーラインがワンパターンで盛り上がらない
エルデンは大ボスがめちゃくちゃ盛り上がって主人公のビルドが楽しいけどフィールドの要素(ボスとかダンジョンとか)がワンパターン
って感じだったな
一番好きなのはやっぱウィッチャー3
0
85. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 17:56:51 ID:IzMTY4Njc
RPGではないしストーリーもないようなものだけど、ARKも一応オープンワールドかな?
あれはあれで「世界の壁」やら各種ゲーム的なシステムにも理由付けはされてて好き
0
87. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:08:51 ID:c0OTQwODc
オープンワールドってやっぱりソロゲー向きのスタイルだよなぁ
マルチプレイとか大人数ゲーだとどうしても細部まで作り込めなくて結果的にやれることが少なくて広さを活かしきれない
細部まで作り込んだMMOとか理想ではあるけど、それを可能にするための開発費がまず無理
0
115. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:26:27 ID:A4NDY5OTE
>>87
今日エルデンのアプデ来てるけど作る側はほんと大変だろうなと思う
0
122. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:01:01 ID:Y1NjY0NDY
>>87
エーペックスとかのバトロワシリーズは大人数のオープンワールドで成功した例だな
0
157. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 01:30:30 ID:M4OTk5NDA
>>122
あれはオープンワールドというかFPS、延いてはバトロワだからでしょ
流石に比較が不適切
0
195. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 20:07:37 ID:I0OTIxNDA
>>157
バトロワだって立派なオープンワールドなのに酷い言い草だ
0
91. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:15:20 ID:YyMjQ2NDk
脱落者を少なくするにはブレワイ、エルデン、ツシマみたいにマップを走ってるだけで楽しいってレベルまで作り込まないといけないから作る側はすごい大変だと思う
0
94. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:19:13 ID:M1MDg2NTE
ブレワイはガチ勢が骨が溶けるレベルでしゃぶり尽くしてるの笑う
発売から5年経つのに今も新技とか見つけるってどういうことなの
0
97. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:28:11 ID:U4ODkzNjE
スパイダーマンは移動がめちゃくちゃ快適だったのが一番良かった。移動するだけで楽しい
入り組んでたり広すぎたりすると移動面倒なんだよな
0
99. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:42:25 ID:Y0NjA0NTk
Falloutシリーズはランダムイベントが最高だったな
同じ道を歩いていても起きることが違うとファストトラベルを縛って遊びたくなる
というかUFOが爆発した時は目を疑った
0
102. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:48:57 ID:YyODc4ODM
オープンワールド系はツシマ位しかやったことないけどオープンワールドである事にあまり利を感じなかったなぁ
いや、ツシマ自体は面白かったから良いんだけど
クエストを受ける場所が拠点以外に点在してるだけで結局ストーリーは一本道だし
町やダンジョンがシームレスなのも境界が無いことの不便さの方が大きい気がする
ロードが無いのは明確な利点だけど
0
169. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 10:10:16 ID:k3NzIzMjA
>>102
オープンワールドの利がない→だからつまらない⇨まあわかる
オープンワールドの利がない→面白い⇨何言ってんだコイツ
0
194. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 20:01:24 ID:U0NDk5NTA
>>169
オープンワールド以外の要素は、面白かったってことじゃないかな?
0
104. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 18:54:23 ID:I0OTY1MDE
初期のアレコレや大型DLCは来年予定のサイバーパンク2077だけど、個人的にはあのゴチャゴチャした町並みをバイクで駆けてくだけで楽しいんだわ。
やること少なすぎ、代わり映えしねえって?それはそうだね
0
130. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:26:22 ID:U0NDM3Mjg
>>104
バイクを降りて裏通りに入ってみろ
市長選の黒いネタやらサイコキラーの罠に嵌ったジャーナリスト、主人公を密告して嵌めた奴の正体とその結末やら
サイバーパンクらしい面白ネタが無茶苦茶たくさん転がってる。
正直このゲームチャットログ集めとその考察が最高に面白いのに、誰教えてくれないんだ・・・
0
109. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:16:36 ID:A1NzcyMDE
ソニックフロンティア期待してるんだけどハイスピードアクションのソニックとオープンワールドが相性悪そうなのと今のソニチは色々不安
0
116. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 19:26:49 ID:E5OTYwNTk
結局、オープンワールドはただの舞台であって、
イベントも多彩さや細部の作り込みが大事なんだよな
とにかくオープンにすれば面白くなると思ってるクソゲーも多い
お前のことだぞPSO2NGS
0
132. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:39:33 ID:YyMTQyNTg
>>116
探索フィールドで32人、レベリング用のマルグルフィールドに至っては8人しか同時に入れない
追加される新要素は別フィールドに飛ばされるコンテンツばっかり
何がしたかったのか
0
143. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:31:53 ID:E5OTYwNTk
>>132
フィールドをフル活用したゴミ拾いを楽しんでね
0
123. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:06:05 ID:k0NjU1NTU
オープンワールドなのにディビジョンの話題が出てないな...あの日常が非日常に侵食されている景色や油断ならない空気感、至る所から再現なく湧き出る暴徒、この混乱を収められるのは第二波最後のエージェントである主人公すなわち俺しかいねえってシチュエーション、どれを取っても好きなんだが

やっぱりまとめを見てるとみんなオープンワールドには迷路のような閉塞感より果てない景色に思いを馳せるんだろうか
0
124. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:10:51 ID:c3Nzk4MTQ
一時期のオープンワールド至上主義時代は酷かったなぁ
オープンワールドではないだけでそのゲームをボロクソに叩かれ
あらゆるゲームが右ならえでオープンワールド化
結果イベントもなくスッカスカの移動に時間がかかるだけのゲームが乱立

そんな時代を経て、ゲームそのものと相性が良いのか悪いのか吟味され制作されるようになってだいぶ健全化したのはほんとに喜ばしいこと
0
138. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:12:33 ID:A5OTU3MzA
>>124
ぶっちゃけオープンワールドやりたい欲とゲームやりたい欲って別物なのよな、ゲームをやりたい欲とバーチャルリアリティに浸りたい欲は違うとでも言うのか?
言っちゃアレだがオープンワールド至上主義者ってなろうとかと同じ人種だよね
0
126. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:41:10 ID:AzMjM0NzI
個人的にオープンワールドでほしい要素はランダム性ある配置が欲しい
いつも通ってる通路に見たことないやつ歩いてたり変な所にいたりするの好き
大体ランダムイベントが多く挙げられるけど特に何もない敵対NPCも変な所にいると戦略性変わるから面白そう
0
182. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:09:27 ID:c5NjAzNjA
>>126
楽しいのは最初なだけでランダム要素は周回プレイが前提なゲームだとただの障害にしかならないわ…
0
127. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:49:45 ID:A1NzE4MTE
最近CM良く見る タワーオブファンタジー は期待出来るんでしょうか?
0
128. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 20:52:05 ID:IwMDU5MTU
ちゃんと数えたら敵の種類って結構いるんだけどなんでか少ない印象になってるな
0
131. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:39:24 ID:Y5NjA1NTQ
オープンワールド=面白いとは限らないんだなぁって三國無双8で実感したな
0
133. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 21:48:50 ID:AyNjE2Mg=
BOWは序盤終わりくらいでプレイ止まったけど原神は今のところ続いてる 自分には適度に自由度低い方が合ってるのかもしれん
0
135. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:03:13 ID:UyNjYxMzM
ブレワイは今でも大型グリッチ追加されるのありがたいわ
0
141. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:25:58 ID:U3NDg0NDU
ブレワイはあまり合わなかったなあ
探索してもほこらか絶景ばっかりで世界観の広がりが感じられなかった
戦闘もワンパターンに感じてしまった
それでも20時間は遊ばせてくれたから凄いゲームだとは思ってる
0
151. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:30:06 ID:U0NDM3Mjg
>>141
何を楽しむかは買った人次第だけど
少なくとも“BOWを楽しむ”って意味なら普通のアクションRPGと同じ感覚でいると正直全然面白くないと思う・・・
BOWはオープンワールドだから楽しいわけじゃなくて、シーカーストーンと手持ちのアイテムを駆使してフィールドを好き放題に楽しむゲームだからな。
感覚としてはTESやfalloutじゃなくてメタルギアとかに近いって気づくと一気に世界が変わるぞ。
0
142. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:31:52 ID:M3MjMyNjQ
原神から逃げ回ってるブレワイ続編くんさぁ
0
144. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:49:15 ID:I2OTg3OTY
広いだけで何も無い空間をソニックのオープンゲーがやらかしそうなんだよなぁ、まぁまだ出てないからどうなるか解らんが
0
145. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 22:50:50 ID:gxNTc4NzY
GRAVITY DAZEは楽しかったなー
空に落ちたり、地べたを滑ったり、壁を走ったり
オープンワールドで移動してるだけで楽しいって言うのはデカい
ノスタルジックな街並みで、それ単体で見ればそんなにバリエーションが多彩では無いのかもしれないが、壁や天井、或いは電車や気球の側面等
重力方向が変わる事によって通常地面として描き得ない地形を歩ける
文字通りに別方向からの視点を得られる、そんなゲームだった

2もやりたかったけどPS4がないからと先延ばししてる内にコンテンツサービス終了してた哀しみ
0
149. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:23:02 ID:k4MzE0NTY
ジャストコーズシリーズは世界を巡って破壊の限りを尽くすことができる唯一無二のゲームで爽快感抜群 いろいろアラが多いと評されるシリーズだけどとにかく何かをぶっ壊し、汚物を消毒したい人におすすめ
0
155. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 00:12:22 ID:M3MDUyOTg
海外でしか販売されてない日本発禁ゲームのプロトタイプシリーズは面白かった
続編でないかな〜
0
158. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 02:25:27 ID:E2ODcxNzA
ヒーロー物だとオープンワールドじゃないとゲーム性以前の問題として
街を護るスーパーヒーロー!って感じが出ないんだよな
バットマンとかスパイダーマンとかインファマスとかさ
0
160. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 02:49:15 ID:I3NDU1ODA
こういう文脈ではなかなか名前出てこないけど、サブノーティカってオープンワールドゲーとしてはあんまりなんかな
0
180. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:00:27 ID:c5NjAzNjA
>>160
あれは固定マップとはいえオープンよりサンドボックス要素が強いんじゃないかな?
あと誘導を無視した状態で行くと運良く終盤に行けても攻略情報無しでクリアは週か数ヶ月単位になるし
0
193. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 18:03:28 ID:M5NzQ0MTA
>>160
海中での探索がメインというゲーム性のせいで、普通に地面を歩くこと前提のオープンワールドの話題には挟みにくいんだよぉ!
0
162. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 06:21:01 ID:YyMjEwODA
オープンワールド合わなすぎて正確には違うアルセウスさえ途中で投げるレベルだからSVが不安で仕方ないシリーズファンが俺だ
0
163. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 07:16:43 ID:M4MTcxMDc
マップ広いだけじゃダメだなと痛感したのはジャストコーズ3
0
181. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:07:43 ID:U4OTY0ODA
>>177
処理速度追い付いていないと断言してる奴がすごいブーメランで草
なんかない事ばっかり書いてるし未来永劫サクサクプレイできるオープンワールドは不可能って書いてないしそれを匂わすようなことも書いてないから辻妻合わなすぎだし攻撃的だしなんだこいつとしか見てない

しかもよくよく見たら未来永劫どころか逆に”めっちゃ頑張ってシステム組めばサクサクプレイできるオープンワールドは可能”だよな
0
183. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:23:12 ID:k3NzIzMjA
>>181
ちょっと落ち着いて考えよ?
君「オープンワールドは戦闘がゴミだからクソゲー!」
→それはオープンだからじゃなくて処理速度の問題ではないかな?
君「処理速度の問題じゃない!」
→ではプログラムがクソってことかい?
君「それも違う!オープンワールドだからだ!」

→処理速度でもプログラムにも問題なくオープンワールドだから、じゃ未来永劫オープンワールドゲームは戦闘がクソってことになるよ?
君「ボクそんなこと言ってないモン!」

悪いけどそれ以外どういう結論に達すればいいか教えてよ、詳しいんでしょ?ホラw
0
184. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:39:45 ID:M3MDUyOTg
>>177
プログラムは日々常に進化するから何年たったら古い知識として使われなくなるかもね
それより優秀なプログラムができたなら皆それを使うし技術の進化が目に見えて改良されるからな で、またいいのができたらそっちを使うの繰り返しだし
そういうことなら底辺って言われちゃ底辺かもしれんな実際動かしてたけどガチのゲーム業界から見れば底辺に見られるかもしれないなぁ
向こう業界はある意味技術の競い合いなんだし

ちなみに不可能とか全く言ってないけどそれに対する質問とみれば超頑張ればサクサクなオープンワールドは可能だよ
実際問題ステージ広いという課題だから「無数ある岩を引っかかってしまうのどうすればいいのか」を外周を回るようにする、岩の上にのる飛び越えるとか組めばいいを一つ一つ作るとか
もしくはプレイヤー本体自身の高低差に対して何かリアクションあるよう反応するようやればいいと思うけどさらに複雑だから不安定さあるだろうなあって事になる
もしかしたら今の業界はもっといい方法見つけてる所はあるかもしれないけど現時点今あるゲーム(エルデンとか)は克服できてる気がしないから地道にやってるんだと思うよ
0
185. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 12:50:31 ID:k3NzIzMjA
>>184
いや長々と書いてもらって申し訳ないんだけど要は
「オープンワールドは戦闘がクソだからクソゲー!俺ならもっと上手くプログラムできるのになあ!」

は流石に草しか生えないよw
何様だよお前w
0
187. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 13:29:50 ID:U4OTY0ODA
>>184
ゲームの開発秘話ってすごいよな

俺も試しにスカイリムの開発インタビューの動画見たけど大変さが伝わっておもしろい
0
188. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 14:30:18 ID:k3NzIzMjA
>>187
横からだけど、世界的大ヒットオープンワールドゲームに対して「俺ならもっと上手く作れる!」とか言っちゃう人の話を信用するの?

それはちょっと常識がないと思う、やめといたほうがいいよ
0
189. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 14:40:36 ID:U4OTY0ODA
>>188
横からすまんが鏡見ていってくれ
俺ならうまく作れるなんて一言も書いてなかったからそっちのほうが一番信用できん

あとコメント常識なさすぎるの>>188だからな
構わんほうがいいぞ
0
190. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 14:43:39 ID:k3NjAyNzA
敵拠点の復活機能があれば無限に遊べる
0
191. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 15:18:57 ID:k3NzIzMjA
>>189
君「オープンワールドの戦闘はクソ!なぜならプログラマーがクソだから!プログラム直せばサクサク動かせる!」

なぜなら俺ならもっと上手く作れるから!
→常識的に考えて信用ゼロの寝言だが事実なら筋が通る
君「まあ俺にはとても直せないんだけどな!」
→サクサク動かせる根拠ってなしかよwww

悪いけどそれは考え得る限り最も愚かな答えじゃないかな
0
192. 名無しのあにまんch 2022年08月10日 15:37:56 ID:U4OTY0ODA
>>191
全然言ってないこと付け加えすぎだな
自分の最初に言い出した根拠ないのを答えてないし言えば言うほど最初に答えてないのずっとブーメランだし 最低でも書いてる事引用して答えなよ 多分全員が呆れてるわ

それと真向から否定ばかりにあまりにも攻撃的な荒らしだから通報しとくが
0
200. 名無しのあにまんch 2022年08月11日 13:45:26 ID:AxMTU0Njc
あと一方通行だ!寂しい!とのことですが僕は君の話を客観視して常識的な相槌を打っているだけですので…
そもそも君の演説に僕を巻き込まないでください、照れる///
0
201. 名無しのあにまんch 2022年08月11日 14:15:54 ID:U0NTgwMTk
デスストランディングも良かった
0
203. 名無しのあにまんch 2022年09月22日 20:43:50 ID:QyMDg1MA=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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