【モンハン】ハンマーって毎回不遇じゃない?

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1: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:18:10
3Gを最後に以降ずっと不遇じゃない?
2: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:19:23
>>1
W:IBで坂と仲良くやってたみたいな話聞いたけどどうなの
14: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:24:06
>>2
IBはハンマーの全盛期と言っても過言ではない

クラッチも坂道もすべて追い風になってた
24: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:28:16
>>14
なお次回作のライズでは坂が少ない&分かりにくい上に強制的にジャンプ攻撃待機になるのでハンマー使いからは坂は親の仇より憎まれてる模様
25: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:28:49
>>24
鉄蟲糸技より弱いんだっけ?
37: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:37:46
>>25
うん
完全に邪魔者
3: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:19:49
ハンマー自体は少しずつ強化されてるんだ
システムや環境に噛み合わないだけで…
4: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:20:43
ワールドは坂含めて楽しくはあった
5: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:20:57
IBは強くなかったか?
12: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:23:17
むしろWで勝手に滑る坂にイライラしてたから坂に良いイメージない
6: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:21:17
他の武器のスタン値を減らしてクレメンス…。
10: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:22:58
>>6
他武器のスタン値はそのままでも良いからハンマーのスタン値をもっと上げてください
なんで大鎚が片手剣やら盾斧に効率負けするんだよ
7: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:21:24
ランスです
シールドバッシュでハンマーに匹敵するスタン値がもらえました
8: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:21:28
好きなやつは使うし他が強すぎるだけさ
9: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:22:33
4〜XXはハンマーほんと不遇だった
11: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:22:59
コンボがいらないし歩き回避楽になるから結構好きなんだがね
13: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:23:31
スタンできるもの多すぎ
減気効果微妙すぎ
15: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:24:35
スタン→他武器に奪われる
ダウン時の頭狙い→邪魔扱いされる
ダウン時の頭以外の部位狙い→ハンマーじゃなくて良くね?で地雷扱い

デフォで怯み軽減+Fのいたわりスキル追加してあげても良いんじゃないかな
16: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:24:46
スタン取れる他の武器が強すぎてハンマーが明確に有利な点が無い
減気はそもそも微妙
17: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:25:14
減気は古龍と怒り状態に消されるのがなぁ
怒り状態中も動き鈍くなったりしてくれたらいいのに
18: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:25:42
手甲榴弾と切断武器に気絶特性加えるスキルはナーフしろ

だったら、ハンマーで尻尾斬れてもええやろ
19: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:26:40
>>18
後者は抜刀術か?あんなゴミスキルつけてる奴滅多に居ないぞ
20: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:26:51
ハンマーのアクロバティック路線は嫌いじゃないよ

飛んだり跳ねたりすればハンマー強い
21: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:26:59
ただでさえ4系はハンマー不遇なのに極限相手にハンマーとか苦行レベル
X系は片手剣の強化&獰猛でいらない子扱い
22: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:27:31
かち上げ効果はハンマーの癌だと思ってる
誰も得しない
23: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:27:54
ライズは酷かったな…ヌシアシラとかライト3人居れば手甲スタンハメ出来たからガチでハンマー要らなかったし
26: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:29:15
>>23
というか、徹甲榴弾の気絶値が高すぎる

スタンハメできるレベルで盛るな
31: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:32:25
>>23
ハメにハンマーが使われる事あったか?
33: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:33:25
>>31
というより、他の武器でスタンハメができる→ハンマーでスタン狙う必要が無いのが納得いかないってことだと思う
27: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:30:26
でもハンマーには"楽しさ"があるから

いやあんま楽しくねえわ
29: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:31:29
それでも僕はハンマーを使う
28: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:30:33
インパクトクレーターが生命線になっちゃってるんだよな。あれ虫効率悪いからしんどい
30: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:32:01
ティガハンマーでインパクトクレーター連打するの楽しいよ
32: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:32:37
水平打ちで防御→カウンターできるようになって嬉しい!

防御が一瞬で多段ヒットは防げないけど、まぁ防御系の武器じゃないし仕方ない….


….おい太刀なんだその無敵技は?
36: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:36:23
>>32
初心者がある程度適当にブン回してもなんとかなるように、
あえて意図的に強くしてるって考察がある。ただ、本当の初心者はコンボの目押しとか、見切り、居合のボタン同時押しとかできないんで公式の想定以上にユーザーが下手くそだった。
35: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:35:22
ライズの太刀はわざと強くしてそう
ボウガンはもう毎回強いからそういうものなんだろうな
38: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:37:56
>>35
だって最初に渡されるの太刀だし里長から貰える武器も太刀だし世界観的にも和風で太刀推してるだろうしで明らかに強く作ってるだろう
39: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:38:48
>>35
太刀は強い時と弱い時の差が激しすぎる
最弱レベルだったり最強レベルだったりどうなってんだよ
40: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:40:58
>>39
4シリーズは可哀想だった。4は最弱の双剣に続いてのブービー、4Gは文句なしの最弱。
使うだけで舐めプだからな
41: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:44:08
ハンマーがサブ武器なワイ
こんな評価だがメイン武器のガンランスより強い事に哀しみしかない
44: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:56:31
近接で小回りが利いてスタンが取りたいならハンマーより片手だからな今は
45: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:59:15
一撃の重さでも手数でも勝てず、火力を出すでもサポートするでも上がいる
一通りなんでもできるけど器用貧乏感あるよな
43: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 10:51:02
ハンマーの属性値上げたらみんな回転攻撃しかしなくなりそう
46: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 11:44:17
3rdからずっとハンマー使ってたけどライズあまりに酷いから初めてメインから外したわ
主力技が虫技なのほんと酷い。
虫アクション受け身やら何やらで使い道腐るほどあるのにハンマーは技に回さなきゃ行けないからもっさり感エグい
47: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 11:48:12
やっぱハンマー装備組む時は翔蟲使い入れる人多い?
49: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 15:24:00
>>47
まぁインパクトクレーター撃たなきゃ火力負けするし取り敢えず入れるな
48: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 11:50:11
IBでは回転楽しいし、RISEインパクトクレーターで火力だすの楽しい

他の武器で良いって話になったら、太刀とボウガン以外ほぼ全滅するのでNG
51: 名無しのあにまんch 2021/09/13(月) 15:35:34
打撃属性が空気すぎ
露骨に打撃しか通らないモンスターを作ったらクソモンス一直線なのはわかるけど
54: 名無しのあにまんch 2021/09/14(火) 01:48:45
>>53
強くし過ぎると簡単にハメれるようになってしまうからバランスが難しい
56: 名無しのあにまんch 2021/09/14(火) 02:21:30
>>54
サンガツ
なるほど、そういう事情なのか…。

代わりにハンマーでも尻尾切れるようになったらバランス取れるかな?
57: 名無しのあにまんch 2021/09/14(火) 02:28:23
ハンマーは切断以外の部位破壊がめちゃ速いとかでいいんじゃないですかね

元スレ : ふと思ったんだけどハンマーって

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:33:00 ID:czNzE1Mjk
そもそもどうしてハンマーに砥石が必要なんですか
0
11. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:40:30 ID:E5ODYwNjU
>>1
ほんとそれなw
ハンマーだけ砥石いらないとなれば十分強くなりそう
0
24. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:58:38 ID:c1ODU5NDY
>>1
割とまじめに打撃属性だけ切れ味の仕様変えて、切れ味減りにくくするとか切れ味緑でも火力が下がりにくくすれば武器ごとの特色がでて面白いと思う
0
26. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:00:40 ID:QzODAwMzY
>>1
切れ味はないと武器ごとの特徴が出しにくいからいる
でも片手の盾攻撃が切れ味減りにくいならハンマーとか笛も同じように減りにくくていいのでは?とは思う
0
41. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:22:16 ID:U4Nzk2NDY
>>1
砥石は武器に使われているモンスターの素材に刺激を与えて再活性化させ落ちた能力を元に戻すためのアイテムであり、別に本当に刃を研いでいるわけではない、と勝手に解釈してる
0
53. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:49:16 ID:cxMzc4MDM
>>41
ゲームだから描写が省かれてるだけで
こびりついた血や肉片を削ぎ落したり、金具を締めなおしたり
メンテナンス全般を簡易的に表現してるという線もある
0
2. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:33:10 ID:g5NTQ1NjI
IBのハンマーは本当にクソ強武器だった
0
44. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:24:35 ID:UwNTMyNzE
>>2
坂でぐるぐるアタック→クラッチで更に飛び付きぐるぐるアタック→傷付けの終始人間やめてる動きほんと好きだった
0
50. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:35:35 ID:I2MzM5NDA
>>44
グルグルなくても強いのがIBのハンマー
傷つけ1回と壁飛ばしとの相性があまりにも良すぎた
0
3. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:34:06 ID:gyNjA4MjI
まず今後は発売後の調整を絶対にしてほしい
0
4. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:35:28 ID:E2NTYzOTU
ハーマンの殴る部分と持ち手の間を研ぐのずっと謎だった
0
45. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:25:48 ID:M5NTUzNTQ
>>4
うるせえ黙って笛研いでる俺の隣で柄研いでろ
0
57. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:59:35 ID:g2MTM5MA=
>>45
笛歪んだら変な音になるからメンテは大事
えっ鈴やギター型の笛…?
0
55. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:51:09 ID:E1NzkxMjg
>>4
あれは長時間振り回すことで柄がツルツルになってグリップが落ちるから、わざと表面ザラザラに粗研ぎして滑りにくくしてるんだよ(適当)
0
5. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:35:51 ID:AwNDcxMTU
ワイ初心者 ハンマー使うなら火力多少落ちてもバフある笛でよくない?と思ってしまう
0
67. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 14:19:09 ID:U4ODE1MjA
>>5
ワイ初代からのハンマー使い、反論できず涙を拭う
0
6. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:36:13 ID:I0MTIxMjg
めまいをおこす!!!!
0
22. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:58:00 ID:E4MTU3NDc
>>6
盾や剣の峰でぶん殴ったほうが速いのは本当にひでえわ
0
30. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:03:23 ID:U3NTc0MzE
>>6
(ハンマー使い達が)
0
33. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:06:23 ID:gxNTg2NTI
>>6
もはや素でスタン取れない武器が太刀と双剣しかないという事実
0
36. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:12:46 ID:M3NjM0OTA
>>33
もういっそ打撃武器切断武器はカテゴリ単位じゃなくて武器一本一本の設定で良いんじゃないかと思う。ポケモンわざの物理特殊分類みたいに。
0
77. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 19:20:26 ID:U5Mjg1MzY
>>6
フロンティア民かな?
移住先が欲しいね…
0
7. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:36:32 ID:k1MjkyNDQ
そもそもリーチと機動力足りてなくないか
0
8. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:36:41 ID:gxNzE0NTA
サンブレの新技はどんな感じなんだろうか
0
9. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:37:27 ID:Q4MTU5MzU
怯みもだけど味方当たり判定何とかしてほしいわ
0
46. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:27:12 ID:M5NTUzNTQ
>>9
体験版だっけ、ため2に吹き飛ばし判定が無かったの
ハンマー使い達歓喜だったのに製品版が出た途端阿鼻叫喚に…
0
49. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:35:17 ID:E4MTU3NDc
>>9
眠った味方を武器出しでふっ飛ばすのわりと便利なので
FFまるごと削除されるとちょっと困っちゃう
0
10. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:38:50 ID:M0NjI5NDE
太刀にんほってないで不遇武器の改善してほしいもんだ
0
18. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:50:57 ID:gxNTg2NTI
>>10
太刀はサンブレイクでだいぶモーション値に調整入るそうな
0
19. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:55:49 ID:gyNjA4MjI
>>18
ガバガバカウンターもどうにかしろ
0
20. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:56:14 ID:U3NTc0MzE
>>18
他を太刀レベルに上げない辺り調整の「コツ」を感じますね
0
28. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:02:36 ID:I2Njc5ODQ
>>20
太刀は現状で楽しいんだしトップクラスぶっちぎり最強初心者でもイベント0分針余裕って訳じゃないんだからこれを基準にした調整にしろよと
まあこの辺の調整はモンハン自体がWで心機一転したと思っても変わらなかった
0
64. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:28:31 ID:IyOTUxNTY
>>10
そもそも太刀レベルでやっと遠距離武器に近い火力出せるんだから、太刀をナーフするんじゃなくて他の近接を強くするべき
0
12. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:41:15 ID:MyNzg2NTU
他武器より覚える操作が少ない
0
13. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:41:21 ID:A3MjIwNzM
個人的にXXのハンマーは使いやすくて強く感じたな
各武器の操作が複雑化していく中シンプルで使いやすい聖域的な武器だった
0
14. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:41:32 ID:kxMjE0NDM
スタンばら撒きすぎて武器特性が皆無になってるのが本当に辛そうに見える
切れ味消費無しとか上げてもいいんじゃない?
0
37. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:13:09 ID:QyNzQwODk
>>14
イメージ的に一撃必殺の重火力武器ってコンセプトから始まってるのにスタンとか減気とかデバフ方向に性能傾いてるし
ゲーム的に麻痺と大差ないステータス異常の一種でしかないんだから縛りプレイでしかない
0
60. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:08:59 ID:gwMTMyNw=
>>14
大剣がコンボ重視になって事実上一撃必殺のコンセプトを捨てた今、ハンマーにこそ単発大火力を上げてほしい
0
15. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:42:32 ID:A3MjIwNzM
もうハンマーでも尻尾に十分ダメージ与えたらブーメランや投げクナイ1発で切断できるようにしても良いんじゃないかな
0
16. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:45:05 ID:Y4Njg5OTE
別に他の武器より弱くたって自分だって他の武器を使えるんだし
そんなことはどうでもいいんだよ、好きで使ってんだから
ライズは好きで使ってる最中になんかつまんねーがよぎるから
辛かった
0
17. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:45:26 ID:QxMDkxMTQ
ヘビィボウガンとかですらスタン取れるからな…今
0
21. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:57:31 ID:AwOTgxMzU
リーチがウ○チすぎてキツい
0
23. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:58:18 ID:gxNTg2NTI
他の武器種メインでたまに使う分には楽しいんだけどな
というかカプコンは一つの武器種メインで使う人の方が異常だとか思ってそう
0
25. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 11:59:11 ID:QzODAwMzY
ワイ今の打撃メイン物理重視片手剣が嫌いな片手使い、ハンマーのための調整というていでの片手の盾攻撃の弱体化を望む
0
52. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:48:33 ID:AxOTY4Mzc
>>25
片手剣使いの俺が困るから他武器を弱体化するよりはハンマーを強くして欲しいわ
0
27. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:01:18 ID:k2NDE2ODQ
まじめにかち上げはいらんから削除してくれ
0
29. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:03:23 ID:AwNTI2MzM
P2Gでハンマーメインだったワイ。何が不遇なのかわからなかった
0
31. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:04:16 ID:c1ODU5NDY
上位入るまでハンマー使ってて不満感じることはなかったんだけど、試しに双剣つかってみたら適当にやってもハンマーより早く狩れて心が折れたわ
スタンが他武器にとられてるのは今に始まったことじゃないからぶっちゃけどうでもいいんだけど火力ないのはつらい
0
32. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:05:07 ID:I3NzU3NjE
ハンマーが頑張って普通のヌシとかを3〜4分で倒してる動画に対して弓とか2分で強化ヌシ倒してるからね
作品によって武器の強弱はあれど、ガンナーはなんとかならなかったのか
0
34. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:09:04 ID:MyOTk5Njk
打撃使える武器が増えたのもあって
これだって強みがあんまり無い印象
もうちょっとロマン火力とか持たせてもいいんじゃないですかね
0
65. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:58:13 ID:cyODg2NTY
>>34
そもそもサンブレイクは何でも出来る四強と強み無いその他みたいな調整なので
ひとつの武器種に出来ること盛りすぎなんだよ
0
66. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 14:01:50 ID:cyODg2NTY
>>65
サンブレイクじゃなくてRISEだわ
サンブレイクはそうならないといいな
0
35. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:11:41 ID:k0MzMzNzc
昔はハンマーと笛しかスタン取れなかったからパーティープレイの時は助かってたのにな…
0
58. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:02:47 ID:g2MTM5MA=
>>35
おっハンマーさん頭いくんすか!
メイン譲るんで横で殴りつつ笛吹いときますわ!ってなってた昔
今ではハンマーさんの代わりに爆発する弾が隣にいます
0
63. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:27:24 ID:MzNTQwNzk
>>35
スタン管理割と腕の見せ所だったし輝く場所結構あったんだよね...
0
38. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:15:43 ID:EyMzA1Mjc
ワールドもロクにプレイしてない癖に、なんで「毎回」とか「ずっと」とか言ってしまったんだお前は
0
39. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:20:08 ID:QxODU2NjY
モンハンに限らずハンマーが優遇されてる漫画やゲームって少ないイメージ
0
56. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:54:36 ID:gxNjc1MDg
>>39
星のカービィとかどうよ
0
69. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 14:57:14 ID:U4Nzk2NDY
>>39
ハンマーマリオとかだとあらゆる敵を倒せるぞ
0
73. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 18:26:52 ID:I2NjQ3NTE
>>39
英傑「銀行強盗(イワロック狩り)するのに大変お世話になってます」
0
40. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:21:15 ID:M2MTI1NTA
P2Gしか知らない自分にはハンマーは相棒です
0
42. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:23:39 ID:MxOTc1MTk
フロンティアではマグスパと片手剣がスタン取れて何でもできる万能武器だったけど
その中でもハンマーはちゃんと差別化されて仕事あったな
その差別化ってのがスタン値をバカほど上げてスタンプ一回でスタン取れるようにしたという力技だったけど
0
43. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:24:19 ID:E5OTYwOTU
3Gは縦3の判定以外は問題なかったな
4でスタン取るのにハンマーでなくてもよくなってからチャアクに
0
47. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:29:47 ID:c3NjIxMzE
徹甲榴弾にスタン取られた代わりに坂と高性能クラッチを与えられたのに
ライズでそれもなくなっちゃった
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48. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:32:40 ID:Q1NjA2Mzc
Fのリーチ極長ハンマーとか、極ノ型の溜めモーション良かったんだけどなぁ。輸入してくれ。
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51. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:37:03 ID:I2MzM5NDA
この手のスレでちゃんと全作品触ったやつ何人いるんだって感じ
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54. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 12:51:05 ID:czMjU3NjA
4Gもソロでやる分にはミララースや村最終までいけるし……
クエによってはテキトーな大剣のが楽なのが辛いけど
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59. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:08:35 ID:AyNDkyNTI
P2はハンマー最強クラスだったな
特に金銀には強く頭部肉質80でスタン有効1.5倍だった。他にもテオやクシャ、カニにも強かったしここから使い始めた人も多そう
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61. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:14:37 ID:cyNTM1NzA
滅昇竜やら高出力がカウンターであっさりスタンさせてる後ろで気まずそうに溜めてるハンマーは何度か目にした
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62. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 13:24:35 ID:IyOTUxNTY
ライズのハンマーで満足してる人もいるんだからええやん
俺は別の武器使うけど
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68. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 14:55:06 ID:UzNzY1MjM
不遇なのはガード武器じゃね?
ワールドの追加モンスターあたりから露骨にガード殺しに来てる
「ランスのガード、悔しすぎだろ!」という製作の声が聞こえるわ
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70. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 15:01:51 ID:QyMTE0NA=
溜めや新アクション強くしようとして縦3軽視してんのがなぁ
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71. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 15:22:06 ID:EwNDM4NzM
デカいゴツい武器好きだけど大剣があるからハンマーは別に…って感じかなぁ
大剣なら尻尾斬れるしスタンも取れるしなぁ
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72. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 15:51:19 ID:g2ODUwNjY
最近ライズ始めたからバサルに担いで行こうと思ったけど笛の方が良さそうだ
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74. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 18:32:34 ID:kxOTI1MTM
僕ランサー、大体同じくらいの位置での見物
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75. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 18:36:07 ID:c1NDg5NTE
IBでは楽しかったけどライズでは全く楽しくない。
インパクトクレーターは散々語られているけどそれ以外に
カウンター前提でモンスターの攻撃の誘導強くなっているのと
溜めながら移動で攻撃かわすコンセプトが全く合ってなくて
回避するたびに溜めなおしになるのがストレスだし弱い理由の一つだと思う。
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76. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 19:13:53 ID:c1MTkzMjI
でも当てた時の音が気持ち良くて楽しいからいいんだ
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78. 名無しのあにまんch 2022年06月07日 20:19:02 ID:ExNjA4NDY
インパクトクレーターが頼みの綱ではあるけど、これも他の武器の蟲技のほうが強いという。


たのむからもうちょっと射程伸ばして。あと殴る前のクソ雑魚ダメージ判定やめろ
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79. 名無しのあにまんch 2022年06月08日 05:55:36 ID:czMjY5NzY
2ndG時代はハンマーでやり込んだから今そんなになってるのか…
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80. 名無しのあにまんch 2022年06月10日 19:09:25 ID:Q4Njk4NDA
RISEでハンマーも笛も触ったけれど、気軽にバフ盛れる笛がPTプレイで凄い楽しいからほぼそっちを使ってしまう
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81. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 01:28:33 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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