ゲームの三すくみで斧が槍に強いのおかしくない?
27: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:21:41
>>2
乱戦で敵味方入り乱れて迂闊に槍を振り回したり突いたりできない状態を想定してるとか…
乱戦で敵味方入り乱れて迂闊に槍を振り回したり突いたりできない状態を想定してるとか…
32: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:24:07
>>27
斧も振り回せねえ!
斧も振り回せねえ!
|
|
3: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 16:56:48
槍と弓は戦場の主力相応のパワーを持ってるからな…
30: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:23:06
槍は陣形組んでナンボだからFEみたいにバラバラで戦うなら別に強くないよ
33: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:24:19
>>30
ベチコーンベチコーンって使うんだよな
センゴクで読んだ
ベチコーンベチコーンって使うんだよな
センゴクで読んだ
34: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:24:48
>>30
FEのユニットは1つのユニットが1部隊って設定だから槍ユニットは槍主体の部隊ってことだと思う
作品やマップによってもその辺りの設定はブレるだろうけど
FEのユニットは1つのユニットが1部隊って設定だから槍ユニットは槍主体の部隊ってことだと思う
作品やマップによってもその辺りの設定はブレるだろうけど
42: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:28:15
現実を反映するなら最初は槍で状況次第で槍を捨ててサブウェポンの剣に持ち替えだろうけど今更そんな細かい変更してもな
18: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:12:24
なんかのゲームで逆になってて混乱したけど違和感はなかった
14: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:07:35
ユグドラユニオンもこの三すくみだが相性どうでもよくなるユニットがいた
26: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:21:01
一強にならないように必要なんだろうけど結局◯◯キラーでひっくり返せるから意味ねえっていう
28: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:22:42
>>26
でもシステム崩壊させる能力って強キャラ感あってロマンあると思う
でもシステム崩壊させる能力って強キャラ感あってロマンあると思う
29: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:22:56
>>26
その〇〇キラーは高かったり入手が限られるから乱用できないって所まで含めての調整だろう
その〇〇キラーは高かったり入手が限られるから乱用できないって所まで含めての調整だろう
41: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:28:08
3すくみ合った方がいろんなキャラでの受けが安定するんだよね
無いととにかく固くしたのを投げなきゃいけなくなるし
無いととにかく固くしたのを投げなきゃいけなくなるし
44: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:28:51
>>41
なので大味で雑なステータス調整の難易度調整になりがちなんだよね…
なので大味で雑なステータス調整の難易度調整になりがちなんだよね…
46: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:29:59
>>41
それはステージの作り次第としか
回避受けと防御受けでまた違うし敵編成次第では受け不可の構成で逆につまらんし
それはステージの作り次第としか
回避受けと防御受けでまた違うし敵編成次第では受け不可の構成で逆につまらんし
53: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:31:26
三すくみは個性水増しするのに便利なんだ
同じようなステータススキルでも属性が違うだけで住み分け出来る
同じようなステータススキルでも属性が違うだけで住み分け出来る
55: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:32:05
>>53
固有スキル持たせる今どきの方向にはあんまり合わない気がするんだよな
固有スキル持たせる今どきの方向にはあんまり合わない気がするんだよな
60: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:33:03
>>55
固有スキルだけで差別化出来てればそうだけど
固有スキル+三すくみのifの方がユニットの差別化はより出来てたじゃん
固有スキルだけで差別化出来てればそうだけど
固有スキル+三すくみのifの方がユニットの差別化はより出来てたじゃん
87: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:39:41
>>60
固有スキルだけでそれ以上の差別化出来てるならいいけど
固有スキルだけでそれ以上の差別化出来てるならいいけど
54: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:31:58
風花でスキルだけで差別化出来てるかと言われるとうーn…
58: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:32:21
単純な三すくみなら互角になるかもしれんけど
そこにそれぞれの特性が加わることでシステムに愛される属性や嫌われる属性が生まれる
そこにそれぞれの特性が加わることでシステムに愛される属性や嫌われる属性が生まれる
62: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:34:22
竦みは有利相性にぶつけること意識すれば無しより簡単になるからその点では好きだ
64: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:34:29
すくみないとこれだけでいいよねってなりがちな気がする
71: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:35:27
>>64
すくみがあってもifでエースユニットはエースユニットなのでそこは大差ない
すくみがあってもifでエースユニットはエースユニットなのでそこは大差ない
75: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:36:38
>>71
でもすくみがないよりは成立しにくいだろ?
でもすくみがないよりは成立しにくいだろ?
68: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:35:18
一番強いユニットに一番強い武器持たせて突撃ー!!じゃ味気ないからすくみと特効武器はいる
73: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:36:07
どっかで言われてたけどこの武器は何と戦う役割で〜っていうのがハッキリしてないと色々用意しても一つしか使われなくなるから三すくみの相性は便利なんだと思う
52: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:31:16
>>50
それはそう
それはそう
57: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:32:10
三竦みの外から撃ってくる弓は基本だからな…
76: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:37:02
FEの弓って飛行特攻以外も強い?
78: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:37:52
>>76
周り囲まれて行動不能にされたうえで稼ぎプレイされてるイメージある
周り囲まれて行動不能にされたうえで稼ぎプレイされてるイメージある
82: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:38:41
>>76
手斧と手槍で追撃できない時代は存在感大きかったし…
手斧と手槍で追撃できない時代は存在感大きかったし…
81: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:38:26
>>76
むしろだいたいの作品で強くないか?
むしろだいたいの作品で強くないか?
80: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:37:57
>>76
遠くから削れるのはなんだかんだで飛行兵種落とす以外もつよい
遠くから削れるのはなんだかんだで飛行兵種落とす以外もつよい
85: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:39:36
敵の弓は普段印象に残らんけどカタパルト持ち出されると凄く困る
93: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:41:31
なんだかんだ弓は間接攻撃できて寄られても大体ワンパン耐えられるからいないとめんどい
魔法は寄られたら死を覚悟するしかないし
ifの弓は強すぎというか暗器が無法すぎて相対的に弓がいないとやってられん
魔法は寄られたら死を覚悟するしかないし
ifの弓は強すぎというか暗器が無法すぎて相対的に弓がいないとやってられん
94: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:41:47
騎乗弓と射程3弓が強すぎるのが悪い
98: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:42:00
外伝の弓が無法すぎる
101: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:42:23
弓は比較的クリティカル出すイメージあるんだが…
107: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:43:53
>>101
弓使いは技成長率大体高いから
弓使いは技成長率大体高いから
90: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:40:29
弓はすくみの外だから武器熟練レベル補正を確実に受けられるのが強い
97: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:41:57
すくみの外にいる
もうこの時点で弓は強いから
もうこの時点で弓は強いから
126: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:47:54
FEは移動力と射程が正義すぎる
118: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:46:05
弓で削ってから近接に確実に勝たせる戦法ばっかだから頭が上がらないよ
113: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:44:40
魔法に対しての優位性が微妙だった気がする弓
飛行特攻はクソ強いけど
飛行特攻はクソ強いけど
121: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:46:24
>>113
紋章聖戦は普通に優位というか先に殴ったほうが勝ち
紋章聖戦は普通に優位というか先に殴ったほうが勝ち
112: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:44:34
間接攻撃のすくみに巻き込まれた魔法に悲しい過去…
150: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:55:50
弓と魔法は物理と魔法でお互いやるかやられるかな構図になりやすい
152: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:56:59
>>150
先手取ったほうが勝ちで戦術目標立てやすく緊張感があるからいい組み合わせ
先手取ったほうが勝ちで戦術目標立てやすく緊張感があるからいい組み合わせ
139: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:51:26
短射程
/ \
長射程ー超長射程
これが本当のすくみ
/ \
長射程ー超長射程
これが本当のすくみ
142: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:52:23
>>139
短距離が一方的にやられてるだけじゃねえか!
短距離が一方的にやられてるだけじゃねえか!
144: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:53:21
>>142
懐に潜り込めば勝てるから…
懐に潜り込めば勝てるから…
143: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:53:09
>>142
近づければ勝てるんだがな―近づければ―
近づければ勝てるんだがな―近づければ―
145: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:53:45
超長射程は普通にやってたら滅多に当たらんから…
22: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:15:54
近接武器の時点でもう力量次第だろ
遠距離→中距離→近距離→遠距離とかにしよう
遠距離→中距離→近距離→遠距離とかにしよう
4: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 16:59:12
FEの楽しい部分であり面倒くさい部分でもある
とくに無双の三竦み激化
とくに無双の三竦み激化
17: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:09:55
>>4
でもエコーズや風花見るにやっぱり三すくみあったほうが面白いなって思う
でもエコーズや風花見るにやっぱり三すくみあったほうが面白いなって思う
37: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:25:53
>>17
自分はやっぱりいらねえなと思った
個性付けはスキルでされてるし
自分はやっぱりいらねえなと思った
個性付けはスキルでされてるし
43: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:28:34
>>37
三すくみあると逆に攻略というか設計に制約かかってる感あるんだよな
パズルゲー的というか
三すくみあると逆に攻略というか設計に制約かかってる感あるんだよな
パズルゲー的というか
48: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:30:31
3すくみがパズルとして成立するにはステの影響が強すぎる
結果的にボス戦でぶつけられれないエースが出てくるぐらいの効果しかゲームに及ぼせてない
結果的にボス戦でぶつけられれないエースが出てくるぐらいの効果しかゲームに及ぼせてない
39: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:27:15
あると戦術で考えること増えて楽しいよ
でも元から考えること多いわこのゲーム!
でも元から考えること多いわこのゲーム!
59: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:33:00
すくみがあった方が好きだな俺は
6: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 16:59:48
投げ斧なら槍に勝てそう
15: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:08:16
>>6
じゃあ槍も投げ槍を持ち出すが…
じゃあ槍も投げ槍を持ち出すが…
12: 名無しのあにまんch 2022/04/30(土) 17:05:05
槍は点で突いてきて斧は面で受けるから強いのだ
長柄を叩き斬るイメージなんだろ