昔のカービィって似たようなコピー能力多くなかった?

  • 108
1: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:17:57
昔のカービィってなんで分かれてたんだろ?って能力多いよね
10: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:25:27
夢の泉の時点でバーニング・ファイアとフリーズ・アイス分かれてたんだ…
5: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:22:12
ファイアバーニングとスパークプラズマは操作感全然違うけどフリーズとアイスは真上からの防げるか射程長いかの違いでしかなかった
7: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:24:31
夢の泉やるとファイターかと思ったらバックドロップで困惑した
4: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:21:14
バックドロップは投げることができないからな
27: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:30:13
バーニングとファイアはまだギリギリ差別化出来てるけど
アイスとフリーズは攻撃判定の微妙な違いだけでマジで分ける意味なかったよな…
117: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:45:49
ファイアは吹く方向上下に調整できるのに
アイスはできないの微妙過ぎる…
123: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:46:47
>>117
スケートできて楽しいだろう?
129: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:47:28
バーニングはファイアの技でよくね?
255: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:03:13
バーニングはバーニング単体のときの方が使いやすくて強かった
ファイア微妙じゃね?
153: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:50:07
ファイアとバーニングって同じ作品にある事は無くない?
154: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:50:26
>>153
まさに夢泉がそうだっての!
62: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:38:19
バーニングがBだけで出るからバーニングだけで進んだりするの楽しい
124: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:46:51
ダッシュとかせずにバーニング連打できるのは結構楽しいよね
12: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:26:02
スパークって完全に被ってたよね
6: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:24:00
プラズマが初登場したSDXにはスパークがなかったし
当初からプラズマはスパークの置き換えのつもりだったのかもしれない
165: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:51:37
夢の泉のニードルは使いにくかったなあ…
31: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:31:40
プラズマってめちゃくちゃ強いよね
87: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:42:09
たぶん同じ作品にいっしょにあることはなかったと思うけどスパークとニードルってほぼ同じだよなとは思ってた
96: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:43:26
>>87
やっぱ夢の泉か…
97: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:43:38
>>87
夢の泉と2と3と64で共存してるよ!
仲間との組み合わせやコピーミックスで差別化できてるから本当にほぼ同じなのは夢の泉だけだ
101: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:44:12
>>87
むしろいっしょにいる作品の方が多い
ニードルがいない時にプラズマになってる
16: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:27:40
レスラーカービィは初耳だわ
3: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:20:27
バーニングとかは多少見た目違ってるから良いけどスープレックスとかバッグドロップは見た目同じだから尚更なんでだよ!ってなる
13: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:26:17
バックドロップカービィってバックドロップしかできないの?
それでどうやって戦うんだ…
17: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:27:52
>>13
雑魚敵なら吸い込んで捕まえて投げれば倒せる
ボスはすっぴん時用の星とかを直接ぶつけるしかない
19: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:28:27
>>13
中身はスープレックスとほぼ同じなので安心してほしい
22: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:29:03
>>19
中川正しいじゃねーか!
28: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:30:27
>>22
これだから素人はダメだ!
29: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:31:02
>>22
正確に言うとスープレックスと同じなのは掴んだ後だけでダッシュ掴みじゃなくて吸い込んだものを掴むからそこが違う
ちなみにこの吸い込みで掴むのはバックドロップとスロウで同じだ
30: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:31:33
バックドロップは方向付けられなかったっけ?
36: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:32:33
>>30
スープレックスとほぼ同じ投げができる
投げるときに角度をつけるのはスロウの方かな
35: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:32:15
スープレックスよりスロウの方が強いイメージがある
32: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:31:57
スロウとの違いはバックドロップは足場の悪いところで使うと敵と一緒に心中する可能性があることだ
63: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:38:25
実はバックドロップの敵を掴む技はリメイク前の夢の泉とリメイク後の泉DXで方法が異なるぞ
66: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:38:52
DXのバックドロップはびっくりするぐらい使いにくい…
37: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:32:49
夢の泉でバックドロップ使わなくちゃいけない場面あったっけ
39: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:33:31
>>37
聞いて驚け
中ボスからしかコピーできないし動きがダイナミックだからカッコいいんだ
40: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:33:39
スロウの敵が強いガチャピンみたいな奴
42: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:34:16
>>40
ローリングタートルですね…
156: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:50:27
ローリングタートル解雇の理由がガチャピンに似てるから説と子亀で攻撃してくる倫理観のなさ説でぶつかり合いになる
48: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:35:52
ハイジャンプなんてもう二度と登場しないだろうな…
56: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:37:02
>>48
対デデデ最終兵器なのに…
60: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:38:14
ハイジャンプは思ったより判定強いし無敵だからスペックめっちゃ高いんだよな
177: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:53:44
クリーンとかいう消えた能力…
183: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:54:47
>>177
スタアラの初報に映った時めっちゃ話題になってたよ
俺の中で
181: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:54:09
パラソルがちょっとずつ強化されてるよね…
やっぱ初出が弱くしすぎだよアレ
185: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:55:02
>>181
はー?ヤシの実防げるんですけど???
198: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:57:31
やれることが超少ない上に別に強くもない割に採用率高いボム
203: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:58:21
>>198
夢の泉はボムと思って吸い込んだらクラッシュで驚いた
204: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:58:30
>>198
自殺用かな…
214: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:59:16
逆にソードが毎回弱めと違うか?ってなる
220: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:00:01
>>214
単発の攻撃力が低いんだよね
あと百列斬りが…
224: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:00:29
>>214
だいたいの作品で最弱コピーの名をほしいままにしている…
カッターはあんなに使いやすいのに…
228: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:00:36
>>214
切り上げと衝撃波できる作品は強い
逆にちょっと切るだけの作品は射程が心許ない
259: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:03:33
ソードは使い易いけどパンチが無い
353: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:31:30
当てづらい技が高火力ってのは昔からよね
357: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 01:33:18
>>353
3のリックニードルが馬鹿みたいな高火力になってるのあんまり知られてない気がする
11: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:25:56
コピー能力が初めて出来たのはFCの夢の泉で
Bボタン押す以外にコピー使う操作はなかったからな
バーニングとファイアもフリーズとアイスもバックドロップとスロウもよく似た別能力にするしかなかった
15: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:27:15
>>11
か…回転切りあるし…!
18: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:28:24
そういや回転切りと回転ハンマーは夢泉のころからあったな
物を持つコピーだけそういう風にしようってアイデアがひらめいたのかな
8: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:24:34
というか昔は単純に→+Aとかいうコマンドの概念がなかったからでしょ
2: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:19:24
コピー能力って概念そのものが出来立てホヤホヤだったからなあ…
十字キーとかダッシュを絡めた複雑な操作出来なかったんだろうなあ
21: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:28:59
同作に似た能力あるなら片方削除してもよかった気がする
24: 名無しのあにまんch 2022/01/05(水) 00:29:59
>>21
でもスパデラファンはスパークって言われるよりプラズマって言われた方が興奮するだろうし…

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:33:41 ID:A0OTcxMTQ
SDX世代だけどヨーヨーが好きだったな
ホウオウやジェットは使いにくかった気がする
0
8. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:39:48 ID:Q3NzUxMzE
>>1
いまだにスロウが最強だと思う
0
33. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:06:05 ID:g2NTY3OTA
>>8
スロウはボス相手だと投げない方が強いという謎仕様あったな
0
48. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:30:36 ID:cwNDE2Njc
>>33
ダッシュで敵に向かって勢いをつけたまま弾になるものを吸い込み掴みして投げ待機モーションのまま弾を敵に押し付ける妙技
0
51. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:37:56 ID:U3ODUwNzA
>>33
弾が常にダメージ判定帯びてるのが悪い
0
53. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:55:30 ID:U2Nzg1NDg
>>51
しらなかったそんなの
0
102. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 11:45:28 ID:c4MzgzNzI
>>51
鏡の大迷宮のガブリエル戦でのストーンみたいにバゴンバゴン削れるよね…
0
17. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:46:09 ID:I0NjA2MDU
>>1
多分ホウオウはウイングかな?言いたいことはわかる
0
38. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:16:32 ID:M0MTEzNDA
>>1
ホウオウ…ダイナブレイドかな?
0
57. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:05:11 ID:k1MjYwNjA
>>1
パラソルの大道芸投げの一連の動作でダイナブレイド殺しきれるのすき
0
92. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 00:06:37 ID:c5OTE2OA=
>>1
ゲイザースパイラルとかいう成功させるだけでも子供心を鷲掴みにするロマン技
※小学生当時基準
0
100. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 10:43:50 ID:E1NTI2MDA
>>1
ジェットはクラッカーの効果音とためジャンプとダイビングが気持ちよすぎるからすき
USDXのクラッカーの音きらい
0
2. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:33:55 ID:kyNjI0NTA
だから滅んだ……
0
27. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:56:26 ID:QzMzk3MDE
>>2
ハル研が滅ぼしたんだ
差別化が出来ないと無駄に容量だけ食うんでね
0
3. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:36:27 ID:Q4Mzg1NTM
プラズマがスパークを
バーニングがファイアを取り込むべきだった
0
4. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:37:31 ID:A2NDk4NTQ
スープレックスは最強じゃないらしいけど最高
0
49. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:34:48 ID:cwNDE2Njc
>>4
SDXではさいつよ 
USDXはボスの被弾後の無敵時間やらの仕様変更でハンマーに劣るようになったけどそれでも強い
やはり火力こそ正義なんだ
0
87. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:46:49 ID:EzNDE3Njc
>>4
もうれつストンピング最高!
0
5. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:37:54 ID:I4MDI3NDY
昔からあるけどやっぱニードル弱いよ、空中戦辛いよ
0
6. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:38:29 ID:kxNzQxMjI
>>5
エアライドだと強くなかった?
0
9. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:40:47 ID:gzNzY4MDU
>>5
でも壁に刺さって固定出来るのはニードルだけなのでいります!!!(それがなんの役に立つのかとかは言っちゃいけない)
0
43. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:22:44 ID:k2NDY2Nzc
>>9
壁に刺さるのたのしいからいる!!!!
0
52. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:41:49 ID:g2NTY3OTA
>>5
ニードルはブロックボールだと神能力だから
0
54. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:58:10 ID:U4NDk5MTk
>>5
64のニードル×ニードルは大好きだった。
もう一回登場せんだろうか。
0
66. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:27:23 ID:kxMTY5ODI
>>54
ミックスはもう一回くらい出してほしいよね
0
7. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:39:31 ID:kwMDMxNjI
ハイジャンプはカービィボウルのイメージの方が強い
0
11. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:41:56 ID:EzNDU4NTI
>>7
使いこなせない能力No.1だったな…
0
21. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:52:04 ID:Y1NDE1Mzg
>>11
何マス分飛ぶって覚えておけば99%くらいの精度でカップ狙える
いやもう覚えてないんだけど
感覚で使っても結構狙える
正規ルートなら使いこなせるよ

極め尽くしたスコアアタックとかミスのリカバリーだと確かに使いづらい
0
89. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:55:51 ID:EyOTc5MjY
>>7
ドロッチェでメカクラッコの尋常じゃない強さに何度も使った記憶あるな…
もはやクラッコ戦のための能力
0
105. 名無しのあにまんch 2022年01月09日 14:53:11 ID:gyNTQ3MjE
>>7
ハイジャンプのないカービィボールなんて考えられない。
0
10. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:40:48 ID:Q3NzUxMzE
ロボボでジェットが復活したとき一人で発狂した
0
82. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:57:58 ID:c0ODgzMg=
>>10
ジェットいいよね…
ディスカバリーで出してほしいマジで
0
12. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:42:07 ID:k5NzQyNDQ
なんで格闘系だけやたら分かれてるんだ
0
20. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:51:40 ID:A2NDk4NTQ
>>12
これがスマブラにつながるんやで
0
34. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:06:56 ID:U1NTIwMjc
>>12
夢の泉時点でバックドロップとスロウあったからな
ただ前者は掴んだら叩きつける、後者は貫通弾を左右斜めに投げ分けられた
0
13. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:42:31 ID:Y3ODY4NTg
Wiiのスパーク強くて好きだった
なんでサンダーボルト、イナズマおとし消したり弱体化するんですか?
0
30. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:58:24 ID:I0NjA2MDU
>>13
強すぎたからさ…
0
14. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:42:57 ID:Q4Mzg1NTM
かなりの能力が久々に登場したスタアラですら拾われなかったボール
バルーン並みにマイナー能力になってると思う
0
96. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 08:51:13 ID:c2MTQyMTI
>>14
外伝?作品(タッチカービー・ピンボール)みたいなので
初手ボールみたいな見た目になってるのがあるから
出しにくくなった説
あと、バルーン自体もタッチカービーの空中移動で限度があるからこそ出てきた能力だから
自前でフワフワ受ける本編では出しにくいんや…
0
15. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:42:58 ID:IyOTI2MzY
ワープスターのちっささで飛び六方かましつつカブキビーム撃てるカブキカービィこそ最強だぜ!
0
16. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:45:22 ID:YzMjg4OTU
カービィ2でリクカイクウで3通りに変化するの好きだった
クウで万雷ごっこするの楽しいー
0
39. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:18:36 ID:M0MTEzNDA
>>16
クウはスパークで万雷やったりカッター連打で広範囲弾幕ゲームできて楽しかったな
0
18. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:47:13 ID:I0NjA2MDU
64は唯一無二の能力だらけだよな
ストーンボムはどこかで復活してほしい
0
23. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:53:51 ID:czMTEwODg
>>18
懐かしい、花火だっけ
あれ空中で発動してるだけで道中結構楽だったな
0
28. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:57:19 ID:Q4Mzg1NTM
>>23
ストーンボムはダイナマイトでは?
花火はバーニングボム
0
32. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:05:31 ID:czMTEwODg
>>28
>>29
>>31
訂正ありがとう。
ボムファイアとストーンボムごっちゃなってたわ…
0
29. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:57:42 ID:YwMzYzNQ=
>>23
花火はボム+ファイア
ストーン+ボムは広範囲のダイナマイト投げ(自爆判定あり)
0
31. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:00:27 ID:ExMzQ0MjQ
>>23
花火はバーニング+ボム
ストーン+ボムはダイナマイト

自傷ありで子供の頃は怖くて使えなかったわ
0
40. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:19:00 ID:UyMTczMjM
>>18
ボムカッターがくそ強かった記憶
0
85. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:35:01 ID:U4NDk5MTk
>>40
カッと刺さるのが気持ちいいのです。
0
42. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:20:54 ID:M0MTEzNDA
>>18
ボムボムでミサイル出したり硬さを極限まで追求したストーンストーンだったり無難にかっこいい属性系+カッターとか本当に楽しかったな
アイスストーンで冷蔵庫になるのも好きだった

でも漬物石と絵面が悪すぎるカッターカッターはNGです…
0
50. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:36:50 ID:cwNDE2Njc
>>18
冷蔵庫(アイススパーク)好き
0
60. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:11:20 ID:QyMjc0NzQ
>>50
あの黒いひじき?みたいなの結局何だったんだろう…回復はするから食べられないものではないとは思うけど
0
77. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:23:28 ID:E3NjI4NDU
>>18
ストーンニードルのドリルが汎用性高くて好きだったな
逆に一番謎だったのはファイアアイス
あれ考えた人は何がしたかったんだ
0
19. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:47:48 ID:Y3OTQxMjM
格闘系は投げ技の微妙なコンセプトの違いで差別化されている感じかな
全体的にボスに当てるのは難しいが当たればデカいイメージだけれども
0
22. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:52:12 ID:k2NTEzNDA
スパデラきっずのせいでスパークの肩身が狭いの納得できないんだが?
プラズマなんてスパークのおまけ能力で十分なんだが?
0
25. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:55:31 ID:Q4Mzg1NTM
>>22
スタアラで選ばれたのはプラズマだったけどそれまでプラズマを食ってたんだからおあいこだよ
0
71. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:50:15 ID:M2MDg5ODU
>>22
きらきらきっずみたいに言うな
0
101. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 10:50:49 ID:E1NTI2MDA
>>22
は〜?むしろさいきょうコピーのプラズマとその場でボボボボやってるだけのスパークなんかと一緒にしないでほしいんですが〜??
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24. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:54:59 ID:c0NzQ2OTg
バックドロップは赤鉢巻なのに操作感はほぼスープレックスだからややこしい
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26. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 18:55:49 ID:YwMzYzNQ=
>やれることが超少ない上に別に強くもない割に採用率高いボム
そう思っていたらスタアラであんなことになるなんてね・・・
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35. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:07:18 ID:IyNDA0OTg
>>26
属性ボム強すぎてびっくりした
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62. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:15:21 ID:QyMjc0NzQ
>>35
属性付きボム自体は実はドロッチェ団時代から出てたんだ
ラスボスが弱き者なことに隠れがちだけどコピーシャボンを混ぜることでボムやソードにアイスやスパークの属性を付与することができるんだ
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75. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:11:04 ID:QyMzEyMTg
>>62
雲ステージにてファイアソードでファイナルソードすると…
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37. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:08:45 ID:M0NDkzMTM
>>26
裏ワザに近いウインガはともかくメラーガはテストプレイして疑問に思わなかったんだろうか
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46. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:26:58 ID:QyMzcwNTk
>>26
元々がプレーンヨーグルトみたいなものだからな
何かしら追加されりゃ化ける
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36. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:07:21 ID:Q4Mzg1NTM
ビートル、スナイパー、ウィップみたいな実質昔の能力のリメイクみたいな能力もあったなぁ
技がスープレックス、エンジェル、ヨーヨーのオマージュに見えた
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41. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:20:43 ID:k2NDY2Nzc
同時に出ると差別化できなさそうなのは他だとウォーターとポイズンかな。
あとクラッシュとメガホンも地味に役割かぶってるよね。
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44. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:23:36 ID:M0MTEzNDA
カービィのコピー能力は実用性よりもどのカービィ見て癒やされるかだったからあんまり気にしたことなかったな
エンジェルとかレーザーみたいな昨今では消されたけどカワイイ能力が恋しい
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93. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 00:23:04 ID:I1NjY1MzY
>>44
スリープというハズレ能力にも価値が生まれる楽しみ方
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45. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:25:13 ID:g3NjgwNDI
最近のカービィはやっぱり弱いコピー能力を作らないようにしてるから、一つのコピー能力の技を豊富にしてその結果バーニングとファイアが統合されるのは仕方ない感ある。
フリーズの帽子とかバーニングの輪っかとか旧デザインの帽子もまた見たいからカービィファイターズみたいに通常とは別パターンの帽子も作って欲しいな
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47. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 19:28:10 ID:A4NTI1MTA
昔のはSDXと数字シリーズじゃコピーも含めまるで雰囲気が違ってた気がする
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55. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:00:51 ID:U1MDk5OTE
そういうところがウケてたのに最近は物足りん
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56. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:01:23 ID:A5ODM4Mzc
ソードとハンマーどこで差がついたのか
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58. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:07:01 ID:EwMDE2OTk
過去の遺物と思われたコピー達は熊崎カービィで復活したよね
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59. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:10:31 ID:MzNTI1NjA
皆はなんのコピー好きだった?自分はヨーヨーとミサイルが使ってて凄い楽しくて好き
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63. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:18:25 ID:QyMjc0NzQ
>>59
使いこなせるかに目を逸らせばニンジャと64のファイアカッターとスパークカッターが凄く好きだったぞ僕
でもチキンだったから実際はストーンやスナイパーやアイススパーク乱用してたぞ僕
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104. 名無しのあにまんch 2022年01月09日 01:24:57 ID:gzMzIxMjk
>>59
UFO。
最大溜めの巨大ビームもロマンがあって好きだけど、それ以上に空中移動が楽になるのがシンプルに素晴らしい。
探索だけなら、マスターソードが一番便利なんだけどね。
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61. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:13:38 ID:IzODI0MDM
敵に敵当てると異様に強いよね。すっぴんの吸い込み星吐きが多段ヒットしてる状態なのかね?
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64. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:24:34 ID:Q0MTU4NjI
よくわからんコピー能力第1位はコピー。異論は認める。
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68. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:35:15 ID:k1MjYwNjA
>>64
コピーは弱いけど仲間としてのタックは鬼強いんだよな
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83. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:21:31 ID:U4NDk5MTk
>>68
あのロケットパンチで大抵のボス瞬殺できるからな。ガードも無敵だし。
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65. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:26:30 ID:UwNjEwNTU
当時は容量が限られてて少しでも嵩増しするためだろうね。
初代カービィの開発秘話を聞くと限られた条件で
どれだけ良いゲームが作れるか苦心しているのが分かる。
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67. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:28:42 ID:M3OTk3MDI
スパークはプラズマにとって変わられたと思ったら後の作品では逆にプラズマを食って戻ってきた珍しい例だと思う
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69. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:42:26 ID:E1NzMwMDE
昔は技のバリエーション1種類しかなかったからなあ
スパデラの後に3やったら技少なすぎて何かつまらなく感じた思い出。謎解きは難しかったし
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70. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:48:51 ID:czNzA3MjQ
スナイパーがエンジェルを食ったの納得いかん
個人的にはUFOクラスの特別感あったのに
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76. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:21:25 ID:I5NjY4MjM
>>70
常に空中浮遊できるのは最強感あったね
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80. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:54:27 ID:czMzQ1ODQ
>>76
挙動遅い上に火力低いし弓の範囲も狭くてクソ弱かったんだよなぁ
0
91. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 00:01:22 ID:kzMTQ4NTI
>>70
全作で見ても正直攻撃できるコピーの中でも屈指の弱さだったから…
逆にスナイパーは攻守ともに強すぎる
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72. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 20:54:05 ID:U1MTA2MDQ
ウォーターとポイズンもなんか色々似てるな
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97. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 08:57:15 ID:c2MTQyMTI
>>72
そりゃポイズンのコンセプトが
ロボボの世界でウォーターが汚染されたらどんな感じになるかみたいな感じやったし…
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73. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:07:26 ID:Q0NTI4MDI
まだ出てないしレーザーはもらいますね
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74. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:09:43 ID:QyMzEyMTg
ファイターは掴んで、投擲したり技極めたりできて
スロウは吸い込んで、投擲して
スープレックスは掴んで、多彩な技を極めて
バックドロップは吸い込んで、多彩な技を極める
って感じでいいのかしら
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78. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:29:06 ID:I2NTY0Mw=
メタナイトとかいう正々堂々の勝負と見せかけて
コピー能力を弱体化させてくるクズ
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84. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:22:53 ID:U4NDk5MTk
>>78
待ってれば剣取らなくても降りてきてくれるよ。
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79. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:39:00 ID:Y5MTg4NjI
ヨーヨー可愛いし操作感も良いから好きなのにほぼほぼ出ねぇ
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81. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 21:57:26 ID:YyMzk0NDQ
ギミック用でしか使えないミニマム……
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86. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:39:57 ID:UxOTkzOTQ
UIの話と同じで、そういうものが洗練されていかないシリーズは、続いていかないし、基本システムが同じゲームを続けていく以上は、洗練させていかなければ意味が無い

まぁ、無駄だと切り捨てられた部分こそ、楽しかったりもするんだけど
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88. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 22:54:22 ID:ExMjE5NDk
ソードって弱かったのか…好みでソードばっか使ってたから知らんかった
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90. 名無しのあにまんch 2022年01月07日 23:29:42 ID:MzNDgxMDk
桜井系がファイア
数字がバーニング
なイメージがある
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94. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 00:31:51 ID:Y0NDMxODg
ニンジャは昔からいるんだしそろそろサムライを出してほしいなあ
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95. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 07:18:21 ID:QwMjAwNDQ
コピー能力初登場はFCだったからスペックの関係で水ま・・・・・・もとおい似た能力が多くなってしまう。

それでも、初代からコピー能力という独自性を切り開いたのは凄い。
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98. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 09:17:40 ID:I1MzcwMzY
語られないライトくんに悲しい過去
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99. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 09:22:55 ID:E1MTU1MDQ
ボールとバルーンを統合して新能力に生まれ変わってくれないかな
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103. 名無しのあにまんch 2022年01月08日 20:00:21 ID:A1OTY0NjQ
バーニングアイス「俺、メドローアにはなりきれませんでした」
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106. 名無しのあにまんch 2022年01月15日 00:41:06 ID:M4OTc5NjA
秘宝 アニマルがドリルに吸収されちまった!
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107. 名無しのあにまんch 2022年03月15日 18:02:36 ID:IyMjQzMTA
フリーズ&アイズ
バーニング&ファイヤー
バックドロップ&ファイター
スロウ&スープレックス&レスラー
エンジェル&スナイパー
スパーク&プラズマ
スピア&スティック
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108. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 12:14:11 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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