『ドラゴンクエスト3』の運のステータスって実際どんな効果あるの?
2: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 11:59:14
逃げられる?
3: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 11:59:36
状態異常になりにくい
5: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:00:34
会心の一撃出やすくなるんじゃない?
117: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:52:02
んなもんねぇよ
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6: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:00:37
3だとラリホーとかマホトーンの効き目だったような
303: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 14:12:29
>>6
ルカナンの回避率にも影響すると思う
あそびにんがかかりにくかったので
ルカナンの回避率にも影響すると思う
あそびにんがかかりにくかったので
7: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:00:41
ザキが効きにくくなる?
103: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:47:29
魔物の群れはとまどっているが多くなるんじゃない?
107: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:48:24
>>103
そんな目に見えて有用な効果があるんならみんなもっとありがたがってるよ
そんな目に見えて有用な効果があるんならみんなもっとありがたがってるよ
12: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:07:31
はぐメタの逃走も関係あるんじゃないか
26: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:16:01
かーちゃんの帰りが遅くなる
10: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:04:14
高いとインパスなくても直感でやばいと気づけばいいのに
9: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:03:56
18: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:11:47
>>9
せめて魔法ダメージにプラス補整でも付けろよ
ただでさえかなりの確率で雑魚相手でも「きかなかった」とかふざけた仕様なのに
せめて魔法ダメージにプラス補整でも付けろよ
ただでさえかなりの確率で雑魚相手でも「きかなかった」とかふざけた仕様なのに
4: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:00:31
調べたら思ったより価値が低いステータスだった
他のゲームでは結構重要なこと多いんだけどな
他のゲームでは結構重要なこと多いんだけどな
13: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:07:35
死にステ
かしこさもシリーズの大半でいらない
かしこさもシリーズの大半でいらない
81: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:43:15
>>13
正直作品でいろいろ変わるからな…
3:状態変化
4:打撃回避
5:呪いの回避
正直作品でいろいろ変わるからな…
3:状態変化
4:打撃回避
5:呪いの回避
30: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:17:43
クリティカルに関係するゲームもあるが
ドラクエだと死にステか
ドラクエだと死にステか
20: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:13:08
アイテムドロップ率とかモンスターが起き上がる確率に影響すればいいのに
21: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:14:08
カジノ系に補正かかるとか無いのか
24: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:15:19
5でスロットの当たりやすさに先頭のキャラの運が関係あるのかと思って主人公くっそ低いから娘を先頭に替えて挑んでたわ小学生の頃
54: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:31:25
どくばりの発動率が変わると良いなと思って魔法使いに種食わせまくってた
34: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:18:36
タクティクスオウガだと重要ステだっけ
45: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:22:23
>>34
回避率が上がるので敵の攻撃当たらなくなる
こちらの攻撃力も上がりクリティカルですごいことに
100にするのは大変だけど一人で出して敵を全滅されられるくらいになるよ
回避率が上がるので敵の攻撃当たらなくなる
こちらの攻撃力も上がりクリティカルですごいことに
100にするのは大変だけど一人で出して敵を全滅されられるくらいになるよ
56: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:33:14
オウガバトルのLUKはアイテムドロップ率に関わる重要ステだったような
100: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:47:03
悪魔城だと運の良さでドロップ率変わるから
アイテム狙いの時は運装備に替えてたな
アイテム狙いの時は運装備に替えてたな
294: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 14:05:52
FEは命中回避必殺回避に補正かかるから大事なステ
82: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:43:20
影響範囲も有効度合いもバラバラすぎて扱いに困る
FEの必殺回避に影響とかは分かりやすいけど
FEの必殺回避に影響とかは分かりやすいけど
58: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:33:36
ザオラルの蘇生率がわるいのは
俺のリアルうんのよさが影響しているの?
俺のリアルうんのよさが影響しているの?
60: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:35:00
>>58
あまり有名じゃないけどドラクエ3だと
蘇生対象の運の良さが”高いほど”蘇生率が”下がる”という
わけのわからん仕様になってる
あまり有名じゃないけどドラクエ3だと
蘇生対象の運の良さが”高いほど”蘇生率が”下がる”という
わけのわからん仕様になってる
62: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:36:05
>>60
バグなのでは・・・
バグなのでは・・・
68: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:37:10
>>62
バグっていうか判定フラグのミスだろうな・・・
バグっていうか判定フラグのミスだろうな・・・
70: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:39:07
>>60
遊び人は蘇生しにくい=死んでたほうが楽だから蘇りたがらない
ってことなのか
遊び人は蘇生しにくい=死んでたほうが楽だから蘇りたがらない
ってことなのか
80: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:42:54
>>60
死ぬほど痛い目に合わされても蘇生されてまた戦わさせられるんだ
いっそ死ねた方が幸運なんだろう
死ぬほど痛い目に合わされても蘇生されてまた戦わさせられるんだ
いっそ死ねた方が幸運なんだろう
208: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:24:29
運が重要なRPGを知らない
215: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:29:54
>>208
英雄伝説1と2は運がそのままクリ率で力より運上げた方が圧倒的にダメージ出たな
英雄伝説1と2は運がそのままクリ率で力より運上げた方が圧倒的にダメージ出たな
217: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:31:00
>>208
レアアイテムドロップ率に関係してわりと重要なのもあったと思う
レアアイテムドロップ率に関係してわりと重要なのもあったと思う
219: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:31:40
>>217
昔のメガテンはそうだった気がする
昔のメガテンはそうだった気がする
231: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:37:10
メガテンは運以上に速さゲー
235: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:39:41
>>231
プレスターンバトルになってから殺られる前に殺れが基本だしな
プレスターンバトルになってから殺られる前に殺れが基本だしな
234: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:39:04
メガテンは悪魔交渉にも運が必要
237: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:39:54
>>234
知恵じゃなかった?運もなのか
知恵じゃなかった?運もなのか
78: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:42:23
ドラクエでも作品ごとに扱いが少し違うと聞いた
SFC3なら状態異常やデバフ系の掛かりやすさにささやかな影響があるとかだったはず
完全に意味をなさないダミーステータスのナンバリングもあるとも聞いたがどうだったかな
SFC3なら状態異常やデバフ系の掛かりやすさにささやかな影響があるとかだったはず
完全に意味をなさないダミーステータスのナンバリングもあるとも聞いたがどうだったかな
76: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:41:50
かしこさって8でようやく意味があったような
89: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:44:32
>>76
9以降は攻撃魔力に変更されたな
9以降は攻撃魔力に変更されたな
111: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:50:10
8でかしこさが呪文威力に影響するようになり
9以降こうげき魔力かいふく魔力に細分化されて定着したからもうだいぶ経つよ
9以降こうげき魔力かいふく魔力に細分化されて定着したからもうだいぶ経つよ
118: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:52:07
>>111
8が17年前、9が12年前か…
8が17年前、9が12年前か…
213: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:29:23
FF7、8、10だと運を上げるとエゲツないことになるぞ
198: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:18:56
FF10じゃ運をMAX位まで上げると
命中回避初期値でも攻撃当たりまくり避けまくり&ほとんどクリティカルでかなり強かった。
命中回避初期値でも攻撃当たりまくり避けまくり&ほとんどクリティカルでかなり強かった。
146: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:02:33
全然運の良さが伸びないⅤ主人公
運がよかったら奴隷にも石にもならないよな!
運がよかったら奴隷にも石にもならないよな!
77: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 12:42:18
5はかしこさ低い仲間モンスターは言うこときかないけど
ジュエル以外は割とすぐに賢さ20に達するし
ビアンカのリボンもあるからあんまり気にしなくてもいい感じはある
ジュエル以外は割とすぐに賢さ20に達するし
ビアンカのリボンもあるからあんまり気にしなくてもいい感じはある
140: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:00:41
ドラクエはそんでも逃げる保証があっていいよね
ないゲームのつらいことよ
ないゲームのつらいことよ
232: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:38:45
「様々な行動に影響する」じゃねーよ!ちゃんと明記しろよ!ってゲームが多い
238: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:40:21
>>232
でもクリティカルとドロップに関係する
とか書いてあったらワクワク感も減りそう
でもクリティカルとドロップに関係する
とか書いてあったらワクワク感も減りそう
239: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:40:32
>>232
「上げると良いことがあるかも?」
「上げると良いことがあるかも?」
240: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:41:02
>>239
それでちゃんと良いことが有ればいいんですけどねぇ…
それでちゃんと良いことが有ればいいんですけどねぇ…
241: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:42:26
>>240
えーですから当社としては「かも?」とご説明しておりまして…はい…
えーですから当社としては「かも?」とご説明しておりまして…はい…
141: 名無しのあにまんch 2021/12/29(水) 13:00:49
そもそも捉え所の無いこのフワフワとした概念を
運と定義付けた最初の人はスゴいなと
今やゲームにほぼ必須パラメーターである
運と定義付けた最初の人はスゴいなと
今やゲームにほぼ必須パラメーターである