【ワールドトリガー】空閑遊真のこの技が初見殺し過ぎる

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1: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 00:57:41
初見殺し技
2: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 00:59:33
初見じゃなければ対応できるの?
4: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:02:49
>>2
手裏剣を避けつつ入ってきたとこから抜ければ…?
7: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:14:28
>>6
グラスホッパー相手の周囲に同時展開して反射しまくってる
グラスホッパーは弾丸なら破壊可能だけどその仕様しってる人は殆どいない
20: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:25:08
>>7
剣じゃ割れないんだっけ?
112: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:22:40
>>20
剣だとトリオン製の物質だから無理
トリオンエネルギーじゃないと
5: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:12:58
全く同じ技を同じようにやってくれれば解法はあるかもしれん
でも…
8: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:14:32
囲んだ状態で相手の足元にも出せれば終わりそう
9: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:16:36
相手から離れたスコピなら叩き割るか受け止めれる筈だから
バッタを背に飛んでくる方向を絞って対処かな
クーガーはその時の手も持ってるだろうけど
10: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:19:31
まず地面に刺して後ろから刃を伸ばすパターンを見せておいての顔面狙いピンボール
11: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:19:44
グラスホッパーこの枚数ってやばくね?
12: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:19:49
落ち着いて受け止めてもスコピも銃トリガーみたいにオフ出来たりしたら無に帰すな
実際どういう仕様か細かいとこはわからんけど
13: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:20:35
前ダッシュに活路があるように見える
16: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:22:14
>>13
見え見えの活路ほど危ないぞ
18: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:24:27
>>16
そこで目の前にグラスホッパーだせば相手がグラスホッパーしまくって行動不能って寸法よ
14: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:21:14
俺ならまぁパニクってまず死ぬな
15: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:21:54
グラスホッパー射程2はあるのかな
17: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:23:21
クーガーは初見殺しばっかり持ってて仮にそ!ぞれに対応しきれても複合で更に分からん殺ししてくるタイプだからな
なんでこいつ正面から戦うんだろうな?
19: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:24:34
グラスホッパーさん毎回悪いことに使われてる気がする
30: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:31:13
>>19
特にクーガーは瓦礫飛ばしたり相手飛ばしたり使うと見せかけて使わなかったりイレギュラーな使い方が多すぎる
21: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:26:42
これもいいけど単純に投げたスコーピオンをグラスホッパーで反射させるのは誰でも出来そう
22: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:26:48
高威力ではないから前に出て背中側にシールド出せば止められると思う
25: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:27:30
相手にグラスホッパー踏ませるのがシンプルだけどシンプルに強い
32: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:31:18
今更だけどグラスホッパーってこんな同時展開できるんだな
消費がエグいけど自由度めっちゃ高い
33: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:32:24
アレンジの多彩さはやっぱスコーピオンがおかしいよ
34: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:33:00
たくさん出したら跳ねる出力も分割されるかもしれんけど
どうせ軽いスコピ跳ねさせるだけだからどっちでもいいか
35: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:33:32
B級隊員ならまずやらないけど慌てて抜けようとしてグラスホッパーに体が触れたら面白いことになってしまう
36: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:34:07
ぴょいっと最後の足掻き的な球を交わしてるの戦闘慣れ感出てて好き
40: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:35:32
>>36
これハウンドだったから良かったけどニノと同じでびっくりして散りまくった感じだよね多分
43: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:37:04
>>40
これ無理って脱出不可能の判断してワンチャン撃ってみた感じかもしれないな…
37: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:34:07
こうでもしないと村上鋼を突破できないからな
38: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:35:11
村上はここから二択三択とか用意していかないと
昼寝したらすぐ正解の動きして終了になるだろうからなあ
39: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:35:20
これで直接倒してるわけでもないしそこまで便利な技じゃなさそう
41: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:36:12
ユーマは元から弾使ってたから似てるグラスホッパーは色々研究済みなんだろうな
44: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:37:33
多彩な技を必殺じゃなくて処理能力に圧かける使い方するの玄人すぎる
45: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:38:20
この状態だとシールドも貼れないから相討ち狙いでハウンド撃てば取り敢えず通りはするんじゃないか
49: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:40:40
トリガー2個使うフルアタックの類だから
固定シールド張ってスコーピオンがどっか行くまで待っててもいいのかもな
63: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:53:37
>>49
シューターならフルアタックで相打ち狙いもいけそう
50: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:43:32
スコーピオンとかの表面にグラスホッパー貼ったり出来るのかな…
51: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:45:10
スコーピオンの事先が尖る粘土か何かと思ってますよね?
55: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:48:57
>>51
しかも切れ味付きだしトリオン体の応急処置にも使える
便利!
52: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:45:33
手元から完全に離れたスコーピオンって時点でマンティス以外警戒する必要のない死に手なんだよな
だから投げた奴の動きに注意しながら防ぐか壊せば終わっちまう
53: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:46:31
こんな超必殺技しなくても足元に数枚グラスホッパー出せば終わりの実力差だし
どう考えてもおびにゃんへのサービス
56: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:50:29
>>53
ついでに弓場さんへの心理的ブラフ仕込みに行ったとかそんな感じかな
54: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:47:38
この技に関してだけ言えば風刃に対するガロブラみたいに急所だけシールドで防げばそれで対応は済むと思う
ボッ立ちフルガード状態でグラスホッパーの巣に残されたあとのことは知らない
58: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:50:37
フルアタック状態だから手裏剣見切れないならダメージ覚悟で前に突っ込むのが一番かな
59: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:50:41
見た後だから言える事だけどまずスコピ手裏剣を避けるにしろ防ぐにしろこっちまで通した時点で不利背負ってるのが酷い
60: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:50:57
カゲがマンティスで拡張性の一端を示したのが悪いみたいな所も有ると思う
62: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:53:35
なんかバグじみた挙動だよねこれ
65: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:55:26
スコーピオンは飛ぶわ好きに動くわ壁抜けするわでバグの温床だと思う
66: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:56:18
手裏剣以外に軌道を変化させるためのスコピレールを手裏剣が離れた直後に即座にグラホに切り替えるシビアな操作と同時に放たれる反撃の射撃を避けるセンスが必要な欠陥技だよ
見ただけですげーじゃん真似しよ!で簡単にコピーできる技じゃない
67: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:56:43
まず弾いた手裏剣にスコピ繋いで再変形で奇襲っていう意味わからん変化球を見せた上でのこれなのがマジでタチが悪いよね
一瞬で思考にめちゃくちゃな負荷かけてくる…
71: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:58:53
枚数がえげつない
こんな囲めるなら壁とか別な使い方増えそう
72: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:58:56
遊真じゃなくても緑川とかがピンボール編み出したりしてるからグラホ同時展開自体は既に認識されてた技術だと思う
スコピ手裏剣をバウンドさせようって発想が遊真のアレンジ
73: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:59:07
分割グラホで反射の軌道をちゃんと操れるのがまず凄い高度だよね…
74: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:00:18
弾トリガーもグラホで反発できたら楽しいことになりそうだ
76: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:01:08
グラスホッパーはめっちゃ強そうに見えて得手不得手が滅茶苦茶はっきり出るトリガーだから
脳死で突っ込むと射程持ちにボッコボコにされる可能性の方が圧倒的に高いのがまあよくできている
77: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:01:18
この人グラホ積んでないんだってなる人結構いるからクセ強めトリガーだよね
まぁ使えるけど他の隊員との足の速度揃えた方がいいよねとかトリオン足りねぇから攻撃手やってんのに移動手段のためのトリガー枠がないって人もいるんだろうけど
78: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:02:13
千佳ちゃんがグラホ使ったらどの性能が伸びるのかな
81: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:05:51
>>78
面積にしろ飛距離にしろかなりひどいトラップとして活用できそうだ…
84: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:06:44
>>81
踏んだら上にすっ飛ばされて無防備なところをクレー射撃か…
90: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:11:45
>>84
クレー射撃どころかランク戦だと踏んだ瞬間エリア外まで射出されるかもしれん…
95: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:15:15
>>90
どうにかしてニノに踏ませて真顔のまま射出させてみたい…
79: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:03:05
殺意敵意を感じ取れるカゲがグラホ使ってない時点で察するべき載せ得トリガーじゃない感
80: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:04:03
グラホ使う為には片方空けなきゃいけないのは結構厳しいんだろうな
83: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:06:24
グラスホッパーで弾トリガー相殺できるなら下手にシールド貼るより良さそう
85: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:08:35
>>83
シールドみたいに自分に追従とかは出来ないし
弾一発で相殺されるなら分割で撃たれたら全然防げないんじゃないか?
86: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:10:07
>>85
三輪の分割シールドみたいな特殊技術があればなんとか…
89: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:11:33
王子戦でやったみたいな砲台にできるのも強い
ていうかユーマが器用すぎる
93: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:12:20
ゲームと違ってクソゲーやればやるほど悪さすればするほど褒められる環境だから切磋琢磨で新しい初見殺しが日々生み出されていく
116: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:26:05
つーか手裏剣にして飛ばすことが既にビックリドッキリ技なのにスコピレール使って変化球!って二段構えのビックリドッキリ仕掛けてるかんな
100: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:18:14
上手いこと連打して慣性貯められないかな…
104: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:19:00
>>100
マリオ64じゃねーんだぞ
103: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:18:41
初見殺しとは言うけどこういうのがあるって頭にあれば投げられたスコーピオンを避けた後まで意識しないといけなくなるし意味はあると思う
114: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:23:05
>>103
まず前哨戦で投げて地面に突き刺さった手裏剣に反対側のスコピを接続してマンティスやるって初見殺しを披露してるのがポイントだよ
重力に逆らって打ち上げるか完膚なきまでに砕くか後付けマンティスしようが届かない距離まで一気に逃げるかで択を潰してる
後付けマンティスは緑川と弓場隊しか知らないから最終戦のスコピピンボールだけ見た側は叩き落して後付けマンティスに繋げられる
二重三重の初見殺しだよこれ
109: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:20:57
>初見殺しとは言うけど
うn
>こういうのがあるって頭にあれば
うn
>投げられたスコーピオンを避けた後まで意識しないといけなくなるし意味はあると思う
そうだね脳の情報処理量が上がって負荷がかかるね
107: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:20:11
なんでこんなひどいことするの
113: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:22:40
>>107
これから伸び盛りの年下に良い所見せたいし…ポイント欲しいし…
102: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 02:18:36
いっぱい初見殺しを作らせて対応させていくことで敵のよくわからん初見トリガーにもある程度対処できるようになるって寸法よ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 05:48:33 ID:Y3MTYzODI
ボーダー隊員はグラスホッパーを自分や味方の動きを支援もしくは補助するトリガーと認識してるけど
遊真は空間上に自在に跳ね板を置けるトリガーと認識してるの違いだろうか
0
2. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 05:54:20 ID:U5NDc3NA=
頭の回転滑らか過ぎるやろ
0
5. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:11:56 ID:U3OTA5MTY
>>2
エスクードで飛ばされた後空中で旋空当てたり、その動きはさっき見たでグラスホッパーに対応してるあんたも大概やと思われてますよ
0
84. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:41:35 ID:I3NjM2NTI
>>5
イコさんは頭の回転とかじゃなくて動物的なカンでやってるから……
0
119. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 21:39:15 ID:g5Nzk1ODg
>>5
あれ1秒未満の切っ先をピンポイントで上避けしようとした空閑を真っ二つにしてんの控えめに言ってエイム良すぎる
0
42. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:17:27 ID:EzOTUwNDQ
>>2
初回相打ち狙いのマンティスでもギリ届かなかったニノさんを同じ状況で殺すために作った技のような気がすんのよね
0
51. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:06:56 ID:QxNDUxNTA
>>2
遊真と似たようなトリガー構成にしようとしている隊員、あのレベルを求められそうで頭抱えそう
0
3. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:05:55 ID:cxMTM4NzI
正直、トリオンの弾で相殺可能なのも仕様の抜け道くさいんですよね蔵内会長…

グラスホッパーが消える条件は蔵内の言ったやつ以外はまだ出てないよね?
0
9. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:30:51 ID:YyODgzNTI
>>3
多分弧月とかでも消せると思ってる。
物体飛ばしたら消えたり、弾で消せるんだから弧月で消せない理屈はないと思う。
まあ量を一気に処理できないから弾のがいいんだろうけど、もしくは多少なりとも反発があるか。

本スレ112で剣で消せないとかいってるが、確定事項でないことを当然のように言うのはやめて欲しいね。
0
17. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:41:18 ID:c4Nzg4Njg
>>9
剣で消せないと弱いシールドみたいな扱いになってこれまた悪さできちゃうもんね
0
27. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:05:12 ID:MxMDUyNDQ
>>17
シールドと違って出したら動かないから難しそうではある
0
26. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:04:49 ID:MxMDUyNDQ
>>9
でもスコピ弾くなら孤月も弾くのでは?
閃空なら切れるだろうけど
0
59. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:48:35 ID:MwNjcxNDI
>>26
重さ0の投げものと刀の運動エネルギーの差がどうなるかかな。
0
83. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:34:57 ID:ExNTQ3NDI
>>26
スコピ弾いたあとってグラスホッパー消えてる?
これどんな扱いなんだろ
0
39. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:37:32 ID:Q5Mzg2NjQ
>>9
戦闘体も投げスコピも跳ね返してる実績がある

旋空の先端みたいに刃そのものじゃない部分を当てれば弾丸同様に相殺、とか
ブレードでも「跳ね返し力」に負けずに押し込めれば斬れる、とかはあるかもしれないけど
弧月なら無条件に斬れるってのはナシじゃない?
0
101. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 14:38:32 ID:Y4NzUwMDI
>>39
「近接武器をはじける」と「近接武器でぶったたかれると反射せず壊れる」は別に両立できるからな。
こげつもポイと投げ捨てりゃ跳ねるだろうけど、振って叩き壊せないという描写もないし。振ってないこげつにあたるという状況があんまなさそうだし
0
72. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:59:59 ID:A4NzY2NTY
>>9
剣で消せるなら剣持ってる状態の帯ちゃん見て言及しないのがおかしいのと、そもそも同じ剣カテゴリのスコーピオンが相殺じゃなく反射されてるわけだから反射になると思うわ
弧月で触れれば反射して消えるけど、弾トリガーで言われてた様な相殺はできないんじゃ無いかな
0
14. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:37:16 ID:QyNzEzNjQ
>>3
弾でしか消せないとなると弾トリガー入れてない隊員はグラホで完全に閉じ込められることになっちゃうよな
0
23. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:00:09 ID:I4NDY5NDQ
>>3
一回反射したら消えてるように見える(ピンボール後の密度を見る限り)ので
物質である以上は反射面を殴れば反射するだろうけどそれ以外の角度で殴れば問題なく消えるんじゃないかな
0
24. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:01:20 ID:A5NzA4MTY
>>3
グラスホッパーって一回ジャンプしたらそのグラスホッパーは消えるって設定じゃなかったっけ?
遊真のグラホ結界は反射のたびにグラスホッパー張りなおしてたんかな?と考えたらあれ人間技じゃないと思う
0
30. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:15:18 ID:M5MTM1NTA
>>24
一回使ったら消えるであってる
グラスホッパーはシューターのトリオンキューブと同様に、起動時に分割数とか決めるタイプだろうから、無くなった所に後から足すみたいな事は、トリガー起動枠的に出来ないと思われる

スコーピオンは軽いブレードだから板一枚での出力が多くは必要ない
0
31. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:17:07 ID:M5MTM1NTA
>>30
途中送信しちゃった

スコーピオンは軽いし板一枚での出力はそこまで必要ないから、最初にたくさん出してるんだと思う
0
60. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:53:54 ID:MyMDQwMzY
>>3
グラスホッパーって1回動作した後も残るんだっけ?
残らないなら何かで動作させればそれで消えそう

物体が反応するなら土とか砂とか石でも拾って投げつければちょっと跳ね返ってくるけどトリオン体なら小さい粒ではそこまでダメージ大きくないだろうし
0
4. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:10:02 ID:M5MTM1NTA
来期のランク戦ではグラスホッパー戦術が流行ってるよ
俺のサイドエフェクトがそう言ってる
0
38. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:37:26 ID:M5NzAzNTQ
>>4
B級下位チームが試しにやりそう
ヘンテコな踏み方して予定外の方向へぶっ飛ばされ、相手チームにゴッツアンされるまでワンセットになりそう
0
40. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:42:14 ID:g1NzYyMTI
>>4
グラホを戦術として積極的に活用してるのが今のところ遊真と緑川しかいないんですが…
遊真のグラホは緑川からの伝授だけどこれって教わる側が適正バリバリだったから上手く行ったんじゃないかと
0
43. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:19:19 ID:U5MDEyNjg
>>4
スパイダー戦術はどうでしょうか?
0
52. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:08:38 ID:M5MTM1NTA
>>43
うーーーーーん、五分五分?
0
61. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:03:31 ID:MyMDQwMzY
>>4
グラスホッパーと何か組み合わせるのって、両手使うからシューターにとってのフルアタックに近いんだよね
近接戦闘でシールド無しの戦いするなら選択の余地はあるかもしれない

でも多分ハウンド使ってからの孤月で切り込みみたいな方が汎用性高いし難易度も低そう
グラスホッパーは位置が固定されるからアタッカーみたいに動きまわる相手には効果薄いし
0
6. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:13:10 ID:g0Njc3OTI
グラスホッパーの使い方もすごいけど
そもそもスコーピオンは投擲武器じゃないし
繋げて伸ばすのはイコセンレベルの技術だし
あげくスコーピオンで応急処置しだすし
イレギュラーが多すぎる
0
44. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:19:50 ID:k0OTIyNDQ
>>6
武器を武器以外の用途で使おうとする思考とアイデアがすごい
変形できる→手裏剣の発射台にしよ!は正直俺には一生出てこない発想だわ
あと一瞬の隙を作るためにガード捨ててこれをやる度胸もない
0
58. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:44:35 ID:g3Mzk0NTQ
>>6
スコピ手裏剣投げ、レイガストのスラスターのような加速補助無しの
素の投擲だけでそこそこ集中させたシールド貫通させてるのやべーよね
0
77. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:09:10 ID:A4NzY2NTY
>>58
グラスホッパーが加速装置の役割担ってるんじゃ無いかな
グラスホッパーって3、4枚に分割してもトリオン体空中に飛ばすぐらいの勢いあるし、二宮さんに投げた時はそれを単一で使用してたから結構速度ありそう
0
102. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 14:45:52 ID:kzODAyNDY
>>6
いいよね、ちょいちょい定石を無視した戦い方から歴戦ぶりが垣間見えてくるの
0
7. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:13:24 ID:M5NTM4MTg
おまけにちょっと前のコマで両手を合わせるようにスコピ生成してるからどっちの側で再生してるか咄嗟にはわからないようにしてあってさらに面倒臭いぞ
0
8. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:17:20 ID:U4NTE2MTA
ピンボール戦術は優秀だけど、よほど高い空間把握能力と反射神経ないと自分が振り回されて地面に激突するのが関の山だよな……
まあB級上位から上の連中はそんぐらいの性能備えてほうだけど
0
71. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:56:53 ID:UyNzM0NjA
>>8
韋駄天みたいに事前にルート決めるとかできんかな。
0
111. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:51:52 ID:g4MTA0MDA
>>71
ゆうまは事前にルートを決めてピンボールを貼ってるんじゃないか? 飛ぶ順番の決まったグラスホッパーを5個同時に発動して、順番に飛んでる間に次の5本を精製してみたいな。グラスホッパーで韋駄天の機能を実現させてるだけじゃないかと。
0
10. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:30:56 ID:c4Nzg4Njg
近界にグラスホッパー殺法(開祖)いそう
ユーマの黒トリに弾印あるわけだし、いくら緑川から教わったからって短期間で発想多すぎでしょうよ
0
76. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:08:54 ID:IwNjU4ODQ
>>10
あいつウン十全徹してアイデア練ってるんだぞ
0
11. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:31:04 ID:A4ODA2NTY
雨取千佳「固定シールド張ればいいと思う・・・」
0
13. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:35:31 ID:Q4MTU5OTI
>>11
そのレベルを上げてトリオン量で殴ればいいみたいな発想はやめてくれませんかね
0
19. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:44:00 ID:c4Nzg4Njg
>>11
実際間違ってないと思う。腕力乗ってない分多少威力は落ちてそうだし
ただ、咄嗟にできる頭の柔らかさがいるのとユーマの前で亀のように固まりたくないですね死にます
0
86. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:24:57 ID:Y4ODU1NDA
>>19
>ユーマの前で亀のように固まりたくないですね死にます
ほんまこれなんよな。
こっちが固まってる間に、処刑台が準備されてる予感しかせーへん。
0
92. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:23:01 ID:gzODYzMjg
>>11
実際カトリーヌのスコーピオンを諏訪さんや那須さんは集中シールドで普通に止めてるから固定シールドの固さによるけどスコーピオンピンボールはチカじゃなくても固定シールドが一番安定択な気がする
0
12. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:32:28 ID:E5ODUxMzY
固定フルガードが安牌やろなこれ
シールドに刺さればそれで止まるし、刺さらんければ防御出来てるってことだし
0
53. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:13:20 ID:E0MTM0NjI
>>12
敵の眼前でフルガードの時点で手損ですやんか
孤月使いなら孤月捨てなきゃならんし
0
63. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:10:37 ID:MyMDQwMzY
>>53
それはまあこの形に至った時点でダメだからな
対策としてはこの形にさせない、この形になってしまったら固定シールドでとりあえずこの攻撃は防ぐ、ってくらいだな
他に出来ることはこっちも攻撃して相打ちを狙うくらいだけど、遊真がそういう攻撃を受けてくれそうにないので厳しい
0
97. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:36:59 ID:MwODU2NTQ
>>53
孤月はだしたままオフにしてフルガードできるからシンプルにフルアタックにフルガードで対応しただけの構図になるのでそこまで大変な状況ではない

そもそもフルアタックにフルガードで対応してると後手なので大幅不利?
そうね、対ニノでそういう話してたね……
0
15. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:38:07 ID:A4MTUyMTg
影浦と鋼とのシングルバトルは成長できる上メンタル面でも楽しくて良いんだろうな 三人ともSEでストレス抱えがちなのも相性良さそうわ
0
29. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:10:59 ID:I0MjQxOA=
>>15
いいよね仲良しSE三人衆…実力拮抗してるのもいい……
0
16. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:39:37 ID:c4Nzg4Njg
ユーマとレプリカ先生でボーダーの知識・戦術水準上げすぎでしょ
これが異文化交流による成長か…
0
18. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:43:58 ID:U2MDAwNTI
これ弾の威力関係無しにグラスホッパーと弾が相殺されるならグラスホッパー1枚でアイビス防げたりするのかな
0
33. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:24:23 ID:M5MTM1NTA
>>18
その仕様あったら、多くのスナイパーがきつくなるなぁ
それを横目に当真と奈良坂がいつも通り撃ち抜く訳だが
0
64. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:12:43 ID:MyMDQwMzY
>>18
さすがにそれだとグラスホッパー出し得すぎるから、弾トリガーとか射撃とかだと貫通するんじゃないかなあ
込めたトリオン量によって変わるのかもしれないけど
0
78. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:15:35 ID:M4MjUyOTQ
>>64
弾トリガーの威力からグラスホッパーの反射分のエネルギーを引いた残りは貫通しそうなイメージでいる
0
93. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:25:21 ID:gzODYzMjg
>>78
まあ、これだろうね
例えばチカのアストロイド丸々一発とかをグラスホッパー一枚で止められるとは思えんし
0
20. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:51:15 ID:k4NzYxNjA
これ同時に複数展開してる訳じゃなくて反射先に逐一グラスホッパー張ってるって認識でいいの?
グラスホッパートリガー1つにつき1枚しか張れないと思ってるんだけど
0
21. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:54:02 ID:E5ODUxMzY
>>20
ホッパーは分割可能や
した分だけ反発力は下がるけど
0
95. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:29:16 ID:ExNTQ3NDI
>>21
反発力下がるの?
0
25. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:03:08 ID:IwNjAxODA
>>20
鋼にグラスホッパー踏ませたシーンで一度に数枚展開してるよ。
0
36. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:25:58 ID:M5MTM1NTA
>>20
ピンボール中に一枚ずつ貼ってたら、頭滑らかとかいうレベルじゃねぇな
0
90. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:05:14 ID:U0MDcwNzg
>>36
ランビリスと同じくらいの難易度かなーと思って…
0
22. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 06:59:56 ID:A3Mzg0MDQ
相手にグラホ踏ませてから相手をピンボールに嵌める
わけわからんうちにオッサムのひょろ弾にやられる
コタローみたいな単純な打ち上げよりも行けそう
0
28. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:05:36 ID:E0Mzg2OTA
レイガストならシールドチャージで対策が可能だな
やレNO1

それはともかく投げスコピならまだなんとかなるかもしれんが隙間から旋空打ったらほぼ詰みでは?
0
32. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:21:49 ID:AzMTIyOTA
(出力がトリトン量に比例するなら)チカはグラスホッパーいれないのかな
ランク戦では高速離脱でベイルアウト可能な範囲に引いたり、詰められたときに一か八かで逃げたりできそうだけど
相手に踏ませてエリア外に射出して不殺も可能
0
50. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:05:43 ID:g3Mjg2NDQ
>>32
怪我しないとわかってても上空20mまで飛んで落下するなんて死んでもしたくないぞ
0
121. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 22:56:35 ID:gyNDI4MjQ
>>50
でも落下はスナイパーの必須スキルだぜ。荒船達がボーダーの基地の屋上から普通に降って降りてきたとき、びびったぞ。ボーダーの基地すごい高いからな。
0
34. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:24:25 ID:M0MTY4Njg
超極端なこと言えば反射したのに当たらなければいいって考えで、純粋な身体能力反射神経or反射角とかを瞬時に計算して当たらないように避けることはできなくはない
出来るとは言ってない
0
73. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:01:05 ID:I0MDgyOTY
>>34
清麿かよ
0
85. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:54:24 ID:Q2NTY2OTg
>>34
手裏剣止めるのに挑戦したほうがましじゃあないかな
0
35. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:25:49 ID:ExNzMxNTQ
最終戦、千佳ちゃんのグラホで二宮さんエリア外へ強制射出
これで今期ランク戦終了玉狛勝利してたら今年のボーダー珍プレー大賞は間違いない
0
118. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 20:58:10 ID:IwOTg1Ng=
>>35
そんな…Apexの珍チャンピオン動画みたいな…
0
37. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:37:12 ID:Q1NTY2NzY
スコーピオン手裏剣の一番酷いのは外れた瞬間に消して手元に再形成出来ること。
孤月やレイガストは形成のに時間かかるけど、スコーピオンは速そう。
0
69. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:43:25 ID:QxNjQyNDI
>>37
孤月なら投げずにグラボの隙間から旋空飛んで来るだろうからもっとヤバくね?
0
41. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 07:57:20 ID:A2MjY2MDQ
グラスホッパーの性質知ってた蔵内なら対処出来たんだろうか?
0
45. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:23:44 ID:U5MDEyNjg
>>41
知ってても咄嗟に対処出来るかはまた別ものだからな。まあくらっちなら出来そうだけど

ただその後の遊真の行動に対処出来るかまでセットなのが嫌らしいところ
0
87. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:30:51 ID:Y4ODU1NDA
>>45
それなー。
グラホとスコピに注意払ってる間に本体が視界から消えてるんだよなー。
0
74. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:04:36 ID:IwNjU4ODQ
>>41
何よりも致命打になる可能性がかなり低いというオチがあるんじゃね
一種の小南騙しみたいな技じゃないかなーって
0
79. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:22:02 ID:Q4MTU5OTI
>>74
小南騙しほんとひでえ
0
110. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:47:18 ID:g4MTA0MDA
>>74
実際には単なる目くらましだと思うよ。運が悪ければ死ぬけど。ただ、目くらましにしては派手すぎて、惑わされるのは仕方ないがな
0
46. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:47:00 ID:Q1NjQzNjA
スコーピオンのモールクローってすり抜けじゃなくて
地面や壁を貫いているんだよね?

つまり、モールクローで相手の足場を円形に切り裂けば
そのまま落下させることが出来るのでは?
0
47. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:57:11 ID:E5ODUxMzY
>>46
出来るか否かで言うなら出来るんだろうけど、その間自分はその場に固定&床をくり抜くまでの間相手がその場に留まり続ける保証はないのでまず決まらんやろな
決まるような相手ならそのまま地面から串刺しで終わりそう
0
66. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:22:35 ID:Q4MTU5OTI
>>47
相手の居る場所を丸く切り裂くのは難しいかもしれないけど、薄皮一枚残して丸く切っといて落とし穴みたいな使い方はできるかもな
0
75. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:05:53 ID:IwNjU4ODQ
>>66
那須さん並の精密操作があれば可能かも
那須さんなんでアタッカーせんのじゃろ、移動速度トップクラスなのに
0
112. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:56:16 ID:g4MTA0MDA
>>75
疾すぎて足元がおろそかになるタイプなんじゃね?周りが見えすぎて自分が見えないタイプ。だからある程度距離をおくほうがいいみたいな。

カトリーヌにやられたときも、かなり見事に引っかかったしな。
0
48. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 08:59:48 ID:AzNDQ1MDA
実際どうなんだろうね
刃がついてるものでも弾けるなら
弧月も弾いてしまう
癖のあるシールドとして使えてしまう
0
57. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:41:15 ID:MwNjcxNDI
>>48
反発力に勝てれば壊れそうだから意外ときつそう?
一個なら角度完璧なら行けそう
0
96. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:32:47 ID:gzODYzMjg
>>48
一度手のひらに展開してから板ばらまく感じだから集中シールドよりワンテンポ遅れるとなるとシールドとして運用はきつくない?
ユーマが崩しに使うみたいに仕掛ける側なら本人の技術と反射神経次第な気もするけど
0
49. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:02:42 ID:E4NTM4NTY
この技覚えるのに何十時間練習したんだろう
0
54. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:19:14 ID:c4NDA2NTQ
鋼の曲芸といい、そんな相手の周りにグラホ沢山はれる暇あるならもっと色んな事できるんじゃ?て思う事ある。
0
55. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:21:30 ID:A3Njk1ODA
読者視点だから「こうすれば対処できるかな?」とか考える余地あるけど
やられた側は何されてるのかすら理解できないうちにやられてると思う
0
91. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:07:44 ID:Q2NTY2OTg
>>55
周囲の板認識してから投げ入れられるまでに何が来るか把握して対策立てて実行しないといけないからね
無理や
0
56. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 09:34:27 ID:kyMzU0NDY
62: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:53:35
なんかバグじみた挙動だよねこれ

65: 名無しのあにまんch 2021/12/07(火) 01:55:26
スコーピオンは飛ぶわ好きに動くわ壁抜けするわでバグの温床だと思う

あたりめマカロニTシャツを着たヌケーターがボーダーに入隊してきそうな不穏な発言はやめるんだ!
0
62. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:03:44 ID:c1MzA2NDg
村上隊員みたいにガン攻めして、ユーマを対処に回らせて悪さをする暇を与えないのが正しい戦い方だと思う。もっともユーマは事前の模擬戦で帯島ちゃんに警戒心を植え付けて、ガン攻めする選択に思考ロックかけた上で戦ってるから老獪なんだが
0
65. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:22:18 ID:EyNzkyNTI
上位キャラは大抵必殺のフルアタックを持っているけど(鋼はまた別の強み)
バリエーション多彩なフルアタックをこんだけ駆使するというのはユーマのみの特徴だね。いまのとこ
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80. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:28:44 ID:c5Mzc3MDA
>>65
必殺はそれ単体で昇華させて倒すものだからな。ニノのフルアタックなんか良い例で、知ってても対処が出来ないからマンツーで戦わない、という牽制にもなってるし

遊真はとにかくそれを10、20と用意して対策されたうちから別技出してくるからタチが悪い
0
67. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:29:33 ID:c4MTY5MjI
オビ=ニャンの場合、グラホを消す為に弾を出せば孤月をOFFらないとシールドが出せないのでそんな隙を見逃すはずもない憧れの存在に貫かれちゃうのが儚い
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68. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:31:19 ID:cxMjkyMTQ
これはアレじゃろ
ゲームとかの超必殺技にするといいよという作者の粋な心遣いじゃ
0
70. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 10:51:42 ID:IwMTY3MzY
弾トリガーで消せる仕様って
そもそもグラスホッパーを消そうと考えるシチュエーションがほぼ思い付かないから
たぶん訓練中に気付ける人いないよな

弓場さんくらいの早撃ち相手にシールドやレイガストで守りつつグラホで離脱しようとするとその発想も出るかも、くらい?
0
81. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:32:27 ID:ExNTQ3NDI
グラスホッパーで囲むだけでも弾トリガー無ければ詰みそう
行動制限効果だけでも出鱈目に強すぎる
0
82. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 11:34:49 ID:Q4NDM4NjA
ユーマはブロック飛ばしてるけどチカちゃんだと建物ごと飛ばしてきそうだな…
0
88. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:31:55 ID:gwODU2MzI
ガンナー相手だとあまり有効ではなさそうだよね
諏訪さんや堤ならとりあえずWショットガンで撃ちそうだし
0
108. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:38:02 ID:g4MTA0MDA
>>88
スコピンやると、一瞬シールドなくなるから下手すれば返り討ちだな
0
89. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 12:44:42 ID:IyNTQxMjA
みんな忘れてるかもしれないけど、これの一手前に投げた手裏剣スコピが何故か追尾してくるビックリ挙動してるからな。
ここで動揺を誘ってからの鳥籠ホッパーだから思考が追い付かないのはしゃーない。
0
98. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:44:38 ID:EzMjY0NjA
>>89
ついでにオビニャンのハウンド先読みで行動起こしてて
シールドがあれば受け止める手もあったのが
ハウンド起動しかけてるから避けるか弾くかしかできないようにしてるのが本当に老獪
0
94. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:27:58 ID:Y3MTg3ODY
初見殺しって言ってるけどかすり傷しか負わせられず普通に対処されてたよね
0
113. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:59:31 ID:g4MTA0MDA
>>94
そこで帯にゃんがゆうまを見失って、後ろから刺されるのまでを含めての初見殺しや。
0
99. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:45:47 ID:M2ODMwNzg
これスコピブーメランじゃなくてもブロックとか普通の物質でもできるんだよな
それならグラホ多重起動できるトリオンさえあればもわりと難易度低めな気がする
まあいずれにせよ一度見た隊員には通用しなさそうだけど
0
122. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 23:00:47 ID:gyNDI4MjQ
>>99
ブロックだとまじで単なる目くらましでしかないけどね。多少なりとも殺傷能力があるスコピだから、無視できなかったけど、ブロックなら無視してもいい。当たってもダメージないし。

それにブロックがあんなピンボールしたら、普通にベクトル反発の衝撃や空気抵抗ですぐ壊れる気がする。
0
100. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 13:46:14 ID:E3NTkyMTg
>>千佳ちゃんがグラホ使ったらどの性能が伸びるのかな

自分でグラスホッパーで上空にすっ飛んで狙撃の射程外へ退避
上空からチカオラで地上を爆撃、まっさらにする。これでどうだ。

・・・戦闘エリアって上空の制限はあるんだろうか。
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103. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 14:52:47 ID:Y4NzUwMDI
こういう技とか仕掛けは派手で皆やりたがったり強く見えたり対策考えたりするんだけど、一番ネックなのは仕掛け自体じゃなくて仕掛けを乗り越えた後に待ってるのが「適正ポイントが10000付近のアタッカーとのタイマン」っていうのがシンプルに一番クソゲーポイント高いんだよな。

仕掛けとかトリックも格下にやられる分には底さえしのげば何とかなるが、強いやつは凌いだうえでにげる必要あるのが
0
104. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 15:13:13 ID:czNTIzMzY
スコピって体から離してこんなに保つんだっけ?
0
105. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 16:54:56 ID:U1NjI2MzA
これスコピの乱反射もそうだけど大きく避けようとしたり体勢崩すと自分がグラスホッパー踏んで飛ばされる辺り注意力めっちゃ削ぐいやらしい技だよ
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106. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:09:05 ID:A3OTMwNjQ
グラスホッパーを曲がり角とかに撒いといて真上にとばして敵の位置露出させるとかってできる?グラスホッパーの射程に限界があったら無理そうだけど
0
107. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:36:40 ID:g4MTA0MDA
対処方法としては、結局のところスコピンは無視して足を止めないことだと思う。所詮スコピンはそこまで殺傷力のない刃がテキトーにピョンピョンはねてるだけなんだし、よほど運が悪くない限り死ぬことはない。見た目の派手さとは違って、所詮は目くらましの一種だよ。
そしてゆうまはスコピとグラホでシールドもできない状態だからうまく行けば返り討ちにできる。
0
109. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 18:45:49 ID:I4ODkwMzQ
グラスホッパーに囲まれた時点で、その範囲から脱出するように動けばいいんじゃないの?
第一、あの攻撃ってかってに反射するから、相手に命中するとは限らないし
実際に作中でも直撃しないでかすった攻撃しか当たってないし
0
114. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 19:11:24 ID:E3NTkyMTg
>>109
それ、グラスホッパーに触れて人間ピンボール状態にならない?

枚数出してるあたり大きなものをふっとばすほどの出力はないかもだけど、バランス崩して転倒ぐらいは普通にしそうだけども。
0
117. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 19:49:26 ID:I4ODkwMzQ
>>114
メテオラでもなければ、ピンボール状態の相手を攻撃するのって難しいんじゃないの?
でなければ、緑川とかがそれを得意技にしないだろうし
0
115. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 19:21:42 ID:I2NTI2NDI
A級陣でも対応するの難しいと思う
2回目以降は対策出来るだろうけど
0
116. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 19:44:41 ID:U4NTQ2NTI
割と離れた場所にも展開できるの強くない?
0
120. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 21:44:45 ID:cwNzM5NzY
グラホで菩薩掌できるんじゃないかな。
0
123. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 23:07:10 ID:gyNDI4MjQ
>>120
なんちゃってだけどな(笑)
0
124. 名無しのあにまんch 2021年12月22日 23:54:40 ID:cwNzM5NzY
>>123
まあダメージにはならないだろうけど
かなり大きな隙は作れるんじゃないかなとw
0
125. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 00:23:18 ID:Y2NjM4NjI
空閑のグラホ
・堤のショットガンを避ける、茜のイーグレットを避ける、生駒旋空を避ける
・荒船にフェイント
・村上に踏ませて川に落とす
・千佳に踏ませて逃走補助、ヒュースの加速補助
・巴を跳ね上げて鉛弾狙撃コンボ
・水上に瓦礫をぶつける
・王子の足に瓦礫付きワイヤーを引っかける
・帯島にスコーピオン乱反射
他隊員は移動と緊急回避にしかグラホを使ってないのに、一人だけ使い方が多彩すぎる
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127. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 10:50:13 ID:Q5Nzg2NTA
>>125
ザキさん…
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126. 名無しのあにまんch 2021年12月23日 01:45:36 ID:k0NDQ2OTQ
この技の酷い所は必殺技じゃないってことだよな。多分これ上手く捌けても次から次へと新たな技が飛び出してきて、どれか1つでも捌けなかったらそこで首狩られる。怖いよこの兎...。
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128. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 13:30:54 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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