【モンハン】無属性武器ばっか強い理由はなんだろう?
4: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:40:12
属性強化スキルの上限を上げました!
そのかわり武器ごとの属性補正を落としました!
武器の属性値を上げました!
そのかわり切れ味と物理性能を落としました!
みたいなほんとに強化しようとしてる?ってなる
そのかわり武器ごとの属性補正を落としました!
武器の属性値を上げました!
そのかわり切れ味と物理性能を落としました!
みたいなほんとに強化しようとしてる?ってなる
3: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:37:43
手数武器は属性のイメージあるけど今作は無属性のが強いんだろか
5: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:41:20
見た目の数字がデカイだけで属性ダメージが別に入るから弱点ならそっちが効率良くなるようになってるんじゃねーの
8: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:44:36
>>5
属性用の装備組んで弱点属性を弱点箇所に叩き込んでようやくちょっとだけ無属性よりダメ出るみたいな感じっぽい
俺が比較して検証したわけじゃないけど…
属性用の装備組んで弱点属性を弱点箇所に叩き込んでようやくちょっとだけ無属性よりダメ出るみたいな感じっぽい
俺が比較して検証したわけじゃないけど…
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6: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:42:17
たまに属性も攻撃力もやたら高いやつがある…
7: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:44:12
>>6
そういうのは大体希少種とか二つ名の素材使ってる最終系だったりするしいいんじゃないかな
そういうのは大体希少種とか二つ名の素材使ってる最終系だったりするしいいんじゃないかな
9: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:45:52
物理肉質に対して属性肉質が渋すぎる
12: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:47:42
属性肉質はもっと冒険してもいいだろ
属性値なんて20〜30くらいなんだから100%通っても問題なさそうだけど
属性値なんて20〜30くらいなんだから100%通っても問題なさそうだけど
27: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:05:51
属性肉質も属性値も渋すぎる
2: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:31:15
肉質がある限り難しいだろうね
どうしても無属性が自然と強い位置になってしまう
どうしても無属性が自然と強い位置になってしまう
4: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:32:34
属性やられ付けちゃえばよかったんだ
16: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:59:06
>>4
1クエに一度がやっとでもいいからハンターの攻撃で属性やられ発動するようになってほしいなあ
1クエに一度がやっとでもいいからハンターの攻撃で属性やられ発動するようになってほしいなあ
5: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:34:35
バランスを取ろうとするから難しいんだ
物理も属性もイカれた武器を作れば安定する
物理も属性もイカれた武器を作れば安定する
17: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:59:27
属性もそこそこ悪くない時に限って毒や麻痺武器がやたら強かったり
19: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:00:17
とりあえず全属性一通りは作ってみる
22: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:01:07
昔は途中で装備変更できなかったから多頭クエかで無属性と属性武器の切り替えも必要だった
今じゃ属性強くしても今度は無属性がなぁ…
今じゃ属性強くしても今度は無属性がなぁ…
23: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:01:36
正直手数多い武器だと無属性はエフェクトが物足りない
まぁ会心エフェクトは出てんだけどさ…
まぁ会心エフェクトは出てんだけどさ…
26: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:01:58
大体の武器は物理こそパワーした方が素材集め楽だしなぁ
特定の弱点に属性攻撃すると弱体化するみたいなギミックでも持たせたら?
金玉に電流流すとか爪を炎で炙るとか
特定の弱点に属性攻撃すると弱体化するみたいなギミックでも持たせたら?
金玉に電流流すとか爪を炎で炙るとか
35: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:04:28
>>26
龍封力というものがございまして
龍封力というものがございまして
37: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:05:06
なにもかも超会心が悪い
42: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:07:19
やっぱりラージャン装備が悪いよなあ
10: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:47:09
絶一門だっけ?ああいう馬鹿みたいな属性値の武器最近無い気がする
13: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:48:58
手数武器の属性値に下方倍率掛かるようになってるのは昔から意味わからんなと思う
ライズでもそうなのかはわからんがまあ変わってないんだろうな…
ライズでもそうなのかはわからんがまあ変わってないんだろうな…
14: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:50:31
弱点が物理と属性でほぼ同じとこにしかないのがね…
15: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:51:44
たまに属性の通りめっちゃ良い部位あるじゃん!ってなってもまともに殴れる部位じゃなかったりする
18: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:54:26
弱点属性で有利になるっていうか自分の好きな武器を担いでいける相手はどれだ?って感じにしかなってない気がする
19: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:56:54
刺さる奴にだけやたら強くて他の相手は微妙でいいのに汎用武器と大差なきゃ汎用武器一本でそりゃ良くなる
20: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:59:22
属性やられが救済処置なんだろ?
21: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:59:43
物理強けりゃ殆ど困らんしな
切れ味は困るけど
切れ味は困るけど
24: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:00:22
>>21
ナルガ武器が人気になるわけだよ
ナルガ武器が人気になるわけだよ
29: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:09:27
剣士はどの武器もナルガでいい説がある
30: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:10:50
白ゲージ高会心で攻撃力も並レベルに近いってなったらそりゃナルガ一択になるわな
31: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:10:58
全属性ナルガやディア武器並みのスペックに属性値付ければ一応弱点属性持つ意味は出ると思う
40: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:21:27
大体ナルガ武器かディア武器だな剣士は
双剣とかは知らんけど
双剣とかは知らんけど
57: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:32:45
ライズの場合ナルガ武器の素白会心高めのくせに基本攻撃力が高いのが悪いよ
83: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:05:38
見切りつける難易度上がったせいでナルガ武器が強いってなってるのはあると思う
164: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:16:39
今回切れ味が全体的にイマイチなのもナルガ武器に追い風なんだよな
165: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:19:04
>>164
ゲージ短いとはいえ白あるのナルガだけだし
青ゲージでもすぐすり減るから砥石が欲しいとなると白あるナルガがいいってなる
ゲージ短いとはいえ白あるのナルガだけだし
青ゲージでもすぐすり減るから砥石が欲しいとなると白あるナルガがいいってなる
295: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:57:40
難易度が上位までだといつものごとくナルガ武器が強いな…
341: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 09:23:09
今作何よりもナルガ武器に会心40%とかふざけた倍率付いてるのが悪い
345: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 09:26:13
>>341
過去作のナルガ武器にもそれくらいの会心率はあったが攻撃力がかなり低めで他の武器にスキル盛った方が火力が出た
今作はナルガ武器が180と割と高めになってるのと他の武器にスキルが盛れないのでまあ
過去作のナルガ武器にもそれくらいの会心率はあったが攻撃力がかなり低めで他の武器にスキル盛った方が火力が出た
今作はナルガ武器が180と割と高めになってるのと他の武器にスキルが盛れないのでまあ
346: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 09:26:50
ナルガ武器が純粋に優秀すぎて
なら別に属性武器だって強くしても良くねってなる
武器倍率トントンで切れ味青で会心無いんだから
なら別に属性武器だって強くしても良くねってなる
武器倍率トントンで切れ味青で会心無いんだから
23: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:00:20
弾かれモーションが致命的じゃなきゃお気に入りの数字高い武器で殴るだけだよな…
26: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:01:08
属性やられが属性武器で発生しないのはビビりやがったなってなった
あの仕様で属性やられ特攻の百竜強化とかニッチすぎるだろ
あの仕様で属性やられ特攻の百竜強化とかニッチすぎるだろ
28: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:08:00
属性武器で属性やられ誘発してくれたら色々面白かったのにねえ…
72: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:17:31
属性ついてるやつってそのために切れ味とか攻撃会心犠牲にしてる事ばっかでメリットデメリット釣り合ってないというか…
32: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:14:10
Wもそうだったけどなんか属性値に恨みでもあんの…
33: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:15:21
>>32
属性強すぎて失敗みたいなシリーズあったっけ
属性強すぎて失敗みたいなシリーズあったっけ
34: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:16:40
初代は属性めちゃくちゃ強かったと聞く
35: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:17:38
初代からP2Gまでは属性強かったと思う
トライから属性ダメが渋くなっていった
トライから属性ダメが渋くなっていった
36: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:18:32
まあちょうどいい調整思いつかないなら現状が一番ってのはそうだが
37: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:18:51
属性に合わせた武器を作る手間とモンスターごとに弱点を狙うって言う知識を必要としてるのに
それにたいしてのリターンが渋すぎる
それにたいしてのリターンが渋すぎる
38: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:19:07
カジュアル向けにMHシリーズを育てたいっぽいから
属性値は面倒な要素として規模抑えとるんだろうか
属性値は面倒な要素として規模抑えとるんだろうか
39: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:20:55
というか大体のモンハンが属性はぶっ壊れてるか弱い扱いになってる気がする
アイボーだってマム武器来るまでパッとしなかったし
アイボーだってマム武器来るまでパッとしなかったし
202: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:55:52
特に深いこと考えず属性弓揃えてたけど無駄な作業だったのかこれ…
206: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:58:16
>>202
弓は属性めっちゃ強いので
弓は属性めっちゃ強いので
53: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:30:37
属性が通ると強くなるのは大体ガンナーなんだよね
属性弾と弓が強すぎる
属性弾と弓が強すぎる
55: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:31:37
>>53
耐久力が低いことがデメリットなんだからバランスは取れてるはず
耐久力が低いことがデメリットなんだからバランスは取れてるはず
61: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:36:56
>>55
取れてたことは一度もねぇな!
取れてたことは一度もねぇな!
128: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:34:15
>>61
遠隔なのがまず強すぎるからな…
遠隔なのがまず強すぎるからな…
160: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:58:59
今回弓は属性に加えて矢切りを利用して状態異常撒けるようになったのも強い
161: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:00:15
弓はいけてるってのは良く聞くな
254: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:30:33
大体ライトと弓のだと思う属性に対する調整
221: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:10:44
ここ4タイトル分くらいナンバリングタイトルはずっと属性はライトボウガンの物って感じでそれを軸に毎回調整された結果近接の属性が割りを喰うってパターンを繰り返してる気はする
232: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:14:20
>>221
属性に限らずそういうの多い気がするよね
遠距離武器の調整難しいのかな…
属性に限らずそういうの多い気がするよね
遠距離武器の調整難しいのかな…
8: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:41:29
まずガンナーから属性を取り上げないとすぐぶっ壊すからダメ
12: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 00:55:54
ガンナーの火力を1割下げよう!
44: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:09:05
単純に属性値もっと上げるだけでもだいぶ改善されないかな
でもガンナーはやり過ぎないようにしてくれよ
でもガンナーはやり過ぎないようにしてくれよ
59: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:14:05
ガンナーがやり過ぎにならないように調整しつつ
物理弱点じゃない部位の属性肉質を柔らかくしたらいいのかな
物理弱点じゃない部位の属性肉質を柔らかくしたらいいのかな
68: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:16:14
>>59
単に近接についてる属性値割増すればいいんだよ
それでも多頭クエなんかはで無属性や状態異常は出番ある
単に近接についてる属性値割増すればいいんだよ
それでも多頭クエなんかはで無属性や状態異常は出番ある
192: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:34:55
ガンナー嫌いなんですみたいな露骨な肉質!
201: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:36:01
>>192
あんまり弾肉質弱くすると貫通弾と弓がすぐ暴れるので!
あんまり弾肉質弱くすると貫通弾と弓がすぐ暴れるので!
207: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:36:39
属性武器なんてぶっ壊れレベルにしないと何にでも担げる無属性武器には勝てねえよ
ガンナーは別に調整しろ
ガンナーは別に調整しろ
62: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:14:45
属性はライトが悪用して暴れる印象が強い
その直後の作品で弱体化されて今度は物理ヘビィがぶっ壊れる
その直後の作品で弱体化されて今度は物理ヘビィがぶっ壊れる
71: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:16:49
ライトとヘビィは交互に暴れる印象さらに片方が強いからと言ってもう片方が弱いわけでもない
80: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:18:44
>>71
W属性変射→ブレヘベェ→斬裂ライト→シールドヘビィ
とかなり強かったけどそれでももう片方が使えないって訳じゃなかったもんな…
W属性変射→ブレヘベェ→斬裂ライト→シールドヘビィ
とかなり強かったけどそれでももう片方が使えないって訳じゃなかったもんな…
61: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:14:27
属性限定破壊で有利になるモンスター増やすとかそういうので…
54: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:30:41
結局物理火力が高いものが正義でそこに属性が付いてたら強いね!って感じにすりゃいいのに
無属性は相手を選ばないことを利点にしときゃいいんだよ
無属性は相手を選ばないことを利点にしときゃいいんだよ
76: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:18:02
そういや本家で毒武器しばらく握ってねえな…
87: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:20:10
>>76
プリンセスレイピアとかオルトリンデとか…
これ強い無属性武器にたまたま毒が乗っかってるだけだな…
プリンセスレイピアとかオルトリンデとか…
これ強い無属性武器にたまたま毒が乗っかってるだけだな…
91: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:20:38
>>87
毒武器って大体そんな感じだよね…
毒武器って大体そんな感じだよね…
117: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:24:30
>>91
毒が強いから持つ!って言うのそれこそローゼンケラスの印象が強すぎて後はタバルジンぐらいしか思い出せねえ
毒が強いから持つ!って言うのそれこそローゼンケラスの印象が強すぎて後はタバルジンぐらいしか思い出せねえ
121: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:24:54
タバルジンはお世話になった…
58: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:34:12
無属性か毒麻痺睡眠ぐらいしか使う気になれない
68: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:50:15
属性全種類揃えて装備更新していくのめどいし
69: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:53:19
そのめんどくさいのが楽しいんだろ?
70: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 05:53:50
まず全部の属性でジンオウガ武器並のやつ出して欲しい
77: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:00:34
モンスターの属性やられは雷が強すぎるの調整すれば普通に属性武器で発生してもいいと思う
龍属性はどうしたもんか…
龍属性はどうしたもんか…
84: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:05:52
いや気持ちよくスキルは盛らせろ
87: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:08:41
>>84
やろう!アイスボーン!
やろう!アイスボーン!
85: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:07:45
冰気とそのおまけでついてくる属性会心のラヴィーナ装備が強いからアイスボーンは属性が強い
155: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:53:18
ロックマンみたく弱点属性武器揃える作業好きだったから
無属性が強いのは楽な反面少し寂しいな
無属性が強いのは楽な反面少し寂しいな
158: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:56:50
物理はガッチガチだけど属性に弱々みたいなモンスターが増えないと
167: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:20:49
ランスはアイスボーンの属性マイナス補正から解放されたのに
結局ライズでも物理の方が強いので意味が無かった
結局ライズでも物理の方が強いので意味が無かった
168: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:23:15
一々全属性武器用意しなきゃ効率悪いってのも邪魔くさいが
かといって無属性1本で事足りるのも味気ないよなぁ
かといって無属性1本で事足りるのも味気ないよなぁ
174: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 07:30:41
>>168
全属性揃えると効率が上がるくらいで丁度いいよ…どうせ攻略段階じゃ何種類も武器作らんし
全属性揃えると効率が上がるくらいで丁度いいよ…どうせ攻略段階じゃ何種類も武器作らんし
220: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:09:11
よくわかってなくて恐縮だけど
同じ攻撃力なら無属性より効かない属性値持ってた方が強いというわけでもない?
単純に無属性の方が物理攻撃力が高いから強い?
同じ攻撃力なら無属性より効かない属性値持ってた方が強いというわけでもない?
単純に無属性の方が物理攻撃力が高いから強い?
223: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:11:07
>>220
作品ごとに計算式が微妙に違うんだけど
おおむね攻撃力高くて会心率が高い武器が強いと考えればいいよライズの現時点は
あとは防具のスキル次第
作品ごとに計算式が微妙に違うんだけど
おおむね攻撃力高くて会心率が高い武器が強いと考えればいいよライズの現時点は
あとは防具のスキル次第
224: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:11:09
>>220
弱点属性を使ってもダメージの増加は微々たるものだからその分を物理に回した方が楽だし強い
弱点属性を使ってもダメージの増加は微々たるものだからその分を物理に回した方が楽だし強い
225: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:11:14
>>220
ナルガみたいな人気トップの無属性武器と物理性能同じで属性ついてる武器があったらみんなそれ担ぐよ
でも誰もそうしないってことはそんな都合いい属性武器なんて存在しないってことなんだ
ナルガみたいな人気トップの無属性武器と物理性能同じで属性ついてる武器があったらみんなそれ担ぐよ
でも誰もそうしないってことはそんな都合いい属性武器なんて存在しないってことなんだ
231: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:13:59
じゃあ復活させるか…特定属性じゃないと部位破壊不可
233: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:14:43
昔は万能属性といえば雷だったが近年は雷使う奴がマジ増えたんで使いづらくなった
234: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:14:53
色んな武器持ってきたいから色んなモンスター狩るのがこのゲームの面白みだから…
242: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:20:24
武器でも属性やられ付くようになるだけでかなり差別化されるんだけどなぁ
253: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:30:33
モンスターごとに通りの悪い属性がかなりシビアで使い回しも効かないから余計に無属性でよくね感が出てしまう
22: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 04:59:45
最近は片手も物理重視でも火力出せるようになったと聞いて属性は双剣以外いらないのでは?ってなる
152: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:52:03
属性でやれてるのは双剣と弓?
157: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 06:56:02
>>152
属性双剣強いんだけど猫双剣で良くね?感はある
ダメージめっちゃ変わるわけじゃないし猫は麻痺あるし…
属性双剣強いんだけど猫双剣で良くね?感はある
ダメージめっちゃ変わるわけじゃないし猫は麻痺あるし…
255: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:30:36
双剣だけど流石に双剣は属性いるよね…?
260: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:33:40
>>255
その双剣がナルガでいい状態だから属性弱いって言われるんだよ
その双剣がナルガでいい状態だから属性弱いって言われるんだよ
261: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:34:37
>>260
マジかよ
双剣でそれならそりゃ弱いって言われるわ
マジかよ
双剣でそれならそりゃ弱いって言われるわ
267: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:36:46
流石にスキル揃えれば属性双剣の方が火力は出るよ
ただ火力の出し方が属性じゃなく攻撃7盛るって方向性なので属性武器としてはそれでいいのか…?って感じではある
ただ火力の出し方が属性じゃなく攻撃7盛るって方向性なので属性武器としてはそれでいいのか…?って感じではある
276: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:43:36
全体的に切れ味がしょっぱい気がする…上位っていつもはもっと白とかなかったっけ
278: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:44:08
>>276
属性武器が軒並み切れ味悪くなってるからね
属性武器が軒並み切れ味悪くなってるからね
279: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:44:09
>>276
ないよ
白があるのも珍しいよ
ないよ
白があるのも珍しいよ
277: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 08:43:50
双剣使いは大変だな…
347: 名無しのあにまんch 2021/04/05(月) 09:27:09
属性強化も伸びがしょっぺえ…
78: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:18:03
属性ごとに独自性が欲しいというか
属性やられ誘発で良いんじゃないかなぁ
属性やられ誘発で良いんじゃないかなぁ
83: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:19:26
>>78
雷属性一強時代の到来である
雷属性一強時代の到来である
89: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:20:34
結局のところ近接武器の属性値上げれば済む話なのでは…
103: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:22:34
>>89
双剣が属性値高いとすぐ暴れちゃうから
双剣が属性値高いとすぐ暴れちゃうから
111: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:23:47
>>103
じゃあ双剣以外をあげればいい
じゃあ双剣以外をあげればいい
104: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:22:35
>>89
大剣とかハンマーは2倍ぐらいあっていいと思うマジで
大剣とかハンマーは2倍ぐらいあっていいと思うマジで
129: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:26:07
>>104
冷静に考えると大したことないんだけど属性4桁行ってたラース大剣初めて見た時のワクワク感よ
冷静に考えると大したことないんだけど属性4桁行ってたラース大剣初めて見た時のワクワク感よ
107: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:23:14
でもワールドは属性特化結構強かったよ
116: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:24:27
属性やられが5分に1回くらい起こせるならいいけど現状環境生物使うか惣流でしか狙えないのがな…
139: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:27:33
属性武器ってだけでゲージが貧弱になるんだもん
151: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:29:18
>>139
ライズは現状白行く属性武器少なすぎる…
ライズは現状白行く属性武器少なすぎる…
158: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:30:39
切れ味伸ばすと切れ味補正で威力も上がるんだもんそりゃあ物理に寄るわ
159: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:30:47
属性やられにできる予定だったけど無くなった感ある
185: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:34:13
属性ヤラレは効果の格差が酷すぎる…
191: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:34:52
>>185
雷だけやたら強いのなんなの
開発はジンオウガなの
雷だけやたら強いのなんなの
開発はジンオウガなの
204: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:36:33
>>191
ハンターが食らう属性やられを置き換えるとまぁあんな感じになるんだろう
水で柔らかくなるのはちょっと分からないけど
ハンターが食らう属性やられを置き換えるとまぁあんな感じになるんだろう
水で柔らかくなるのはちょっと分からないけど
292: 名無しのあにまんch 2021/04/23(金) 01:47:22
やはり極長極短リーチ武器でバランスを取るべき