【ハンターハンター】『死亡遊戯(ダツDEダーツ)』ってバッジを付けたら勝ち確定だよね
2: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:22:32
ほとんどバッジつけるかどうかの勝負だなこれ
3: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:23:10
バッジをつけられなければいいわけじゃろ?
11: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:25:49
>>3
キルアがさらっと付けられるあたり大抵のやつには勝てそう
キルアがさらっと付けられるあたり大抵のやつには勝てそう
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4: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:23:19
操作系ってそういうもんだし
シャルナークとか
シャルナークとか
5: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:23:51
キルアクソ強え…
6: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:23:53
相手がゴンなら勝ってたよね
7: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:24:19
個人的には作中でも三本の指に入る程度には印象に残ってる念能力
8: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:24:50
「ミスったらダメージが自分に返る」っていうキツ目の制約もあるし…
12: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:26:29
>>8
11人いる!もそうだよね
きつい制約にしようと思ったときの定石なのかな
11人いる!もそうだよね
きつい制約にしようと思ったときの定石なのかな
24: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:29:50
>>8
おまけに一度ゲーム始めたら中止できない
制約としては上々だな
おまけに一度ゲーム始めたら中止できない
制約としては上々だな
27: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:30:57
>>24
更に相方が居ないと発動すらできないってんだからかなりきつい制約だからこそ成り立つ能力だな
更に相方が居ないと発動すらできないってんだからかなりきつい制約だからこそ成り立つ能力だな
10: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:25:40
バッジつける必要あるのにクソ弱ぇ
他の操作系ならそれで終わってるぞ
他の操作系ならそれで終わってるぞ
13: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:26:32
妹はどんな能力だったんだろ…
20: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:28:13
>>13
画像の説明読むんだ妹との相互協力型能力
だからこそここまで強いんだろうな
画像の説明読むんだ妹との相互協力型能力
だからこそここまで強いんだろうな
14: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:26:42
まあ普通の操作で自分の首切らせるだけでいいしな…
15: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:26:56
操作系は発動条件が満たせればほぼ勝ち確って再三言われてるからな
その分制約とか活動条件とかが厳しかったり格上相手にはほぼ無理ゲーだったりすることも多いけど
その分制約とか活動条件とかが厳しかったり格上相手にはほぼ無理ゲーだったりすることも多いけど
16: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:27:16
これ操作系なの?ダツ念魚とか具現化だと思うんだけど
22: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:28:59
まあ一種の操作系じゃね?
17: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:27:17
でもダツ折ってセーフ出来るなら避けたりできない?と思う
18: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:27:22
これ相手が硬すぎてダツが刺さらないって状況はあり得るのかな
19: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:28:13
>>18
それこそ蟻くらいじゃないと無さそう
それこそ蟻くらいじゃないと無さそう
21: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:28:56
片方でも死ぬと途端に無能になるからちょうどいい縛りなのかな
25: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:29:59
キルアみたいな攻略法ができるのはキルアだけだろうな
29: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:31:11
>>25
ウヴォーとか刺さらなそう
ウヴォーとか刺さらなそう
33: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:32:31
>>29
まあ例外はウボーくらいじゃないの?
そんなに強いのいなそうだし
まあ例外はウボーくらいじゃないの?
そんなに強いのいなそうだし
26: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:30:48
制約とジョイント能力であること考えたらむしろ弱いよ
バッジ付けた瞬間相手は死ぬくらいでも割に合わない
バッジ付けた瞬間相手は死ぬくらいでも割に合わない
30: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:31:55
>>26
んな訳ないだろ
んな訳ないだろ
97: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:43:33
>>30
相手を殺す呪念なんてブス結婚みたいに数年がかりで儀式めいた手順踏まなきゃならんよな
相手を殺す呪念なんてブス結婚みたいに数年がかりで儀式めいた手順踏まなきゃならんよな
36: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:33:02
>>26
本人がつける必要無いのは他にない強みではある
本人がつける必要無いのは他にない強みではある
28: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:31:09
強化系の極みみたいのに刺さるのかな
31: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:32:10
ゴンが喰らってたら死んでた
モラウあたりはなんとかできそう
モラウあたりはなんとかできそう
32: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:32:28
ボードとリンクする以上刺さりはするだろうけどダメージがどれほどあるかは疑問だ
34: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:32:40
強化系が硬したら刺さらないかとしれないけど
それが不可能に近いからなあこれ
それが不可能に近いからなあこれ
35: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:32:57
シャルとかだとアンテナ刺さったら負けだからなぁ
38: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:33:16
王には効かなそう
40: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:33:37
>>38
メルエムは刺さっても死なないでしょ
メルエムは刺さっても死なないでしょ
41: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:34:20
>>38
プフにも効かないしユピーにも効かないよな
プフにも効かないしユピーにも効かないよな
39: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:33:29
アンテナや針刺せばそれで終わりなシャルイルミが特別強いのか
63: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:38:20
>>39
操作系としてはこれ以上ないほどシンプルで強力だけど
使うアイテムに事前に念を込めたり、愛着のある特定のモノしか使えない(限りがある)
操作性がリモコンを介したりほぼオートでしか動かせなかったりと柔軟さに欠ける
この辺がデメリットかな
あと特に明言されてないけど自分で対象に刺さないといけないってのも条件になってると思うからこれもデメリットかな
操作系としてはこれ以上ないほどシンプルで強力だけど
使うアイテムに事前に念を込めたり、愛着のある特定のモノしか使えない(限りがある)
操作性がリモコンを介したりほぼオートでしか動かせなかったりと柔軟さに欠ける
この辺がデメリットかな
あと特に明言されてないけど自分で対象に刺さないといけないってのも条件になってると思うからこれもデメリットかな
43: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:34:57
楽にバッジ付けれる能力持ちの3人目がほしい
104: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:45:02
>>43
放出系で必中の遠距離狙撃できる能力者がいれば無敵すぎる
当てるだけでダメージは一切ないって能力ならわりと簡単に習得できそうだし
放出系で必中の遠距離狙撃できる能力者がいれば無敵すぎる
当てるだけでダメージは一切ないって能力ならわりと簡単に習得できそうだし
113: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:46:44
>>104
念能力って組み合わせ次第で無敵になるのあるよな
誰かに助けて貰えば制約が制約じゃなくなるっつーか
結構バランス大雑把
念能力って組み合わせ次第で無敵になるのあるよな
誰かに助けて貰えば制約が制約じゃなくなるっつーか
結構バランス大雑把
106: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:45:36
>>43
カメレオンで
カメレオンで
111: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:46:13
>>106
あいつ使うなら別ので直接殺せや!
あいつ使うなら別ので直接殺せや!
44: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:01
これ兄貴がこだわってなかったらキルアでも無理だよね
50: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:38
>>44
こだわりがあるからこういうダーツの能力になってるのはあると思う
こだわりがあるからこういうダーツの能力になってるのはあると思う
54: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:36:35
>>50
まあ念能力ってそんなもんだしそうか
能力作られた後でも適当に投げ出したら威力下がりそうだもんな
まあ念能力ってそんなもんだしそうか
能力作られた後でも適当に投げ出したら威力下がりそうだもんな
45: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:17
ウヴォーとかゴンさんくらいのガチガチの強化系には効かなそう
効かないわけじゃないんだけどダメージにならないというか
効かないわけじゃないんだけどダメージにならないというか
46: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:32
ウヴォーが例外過ぎる…
48: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:37
ターゲットが死んだのかわからない欠点もある
49: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:38
ハンターって強化系以外火力は殺すのに過剰なくらいあるけど耐久力は普通の銃でも殺せるようなやつばっかだよね
52: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:35:44
ふろしきだのインスタントラヴァーだの針だの携帯だの発動=ほぼ勝ちみたいなのが居ると見劣りする
53: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:36:07
たぶんこいつらまずダーツしてえが先にあっただろうからな…
59: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:37:23
>>53
制約や二人分の能力のウェイトがバトルの有利さよりは強制的にはクソゲームに付き合わせるとこに使われてると思うと納得できる
制約や二人分の能力のウェイトがバトルの有利さよりは強制的にはクソゲームに付き合わせるとこに使われてると思うと納得できる
56: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:36:45
体に触れた瞬間に具現化するからそれで避けたんだっけ?
62: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:38:13
>>56
つまんでへし折って吸盤先につけて刺さった風にして死んだふりしてた
つまんでへし折って吸盤先につけて刺さった風にして死んだふりしてた
66: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:39:03
>>56
避けたというか来る場所がわかってたから超反応でつまんだ
避けたというか来る場所がわかってたから超反応でつまんだ
58: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:37:06
無意識の反射でカウンターする
から逆算したような敵だな
から逆算したような敵だな
61: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:37:53
生前はダーツの達人だったのだろうな
65: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:38:58
>>61
魚の方のダツだよ!
魚の方のダツだよ!
67: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:39:25
シャルも極まった強化系にアンテナ刺さらなさそう
70: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:40:05
>>67
下っ端の蟻でも硬い所には刺さらなかったしな
下っ端の蟻でも硬い所には刺さらなかったしな
73: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:40:12
>>67
蟻と戦ってる時も硬いやつ相手に刺すとこ選んでたしな
蟻と戦ってる時も硬いやつ相手に刺すとこ選んでたしな
68: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:39:53
ミスったら死ぬっていう制約の割にはって感じ
74: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:40:33
>>68
キルアがあの能力持ってなかったら普通に死んでたからなあ…
キルアがあの能力持ってなかったら普通に死んでたからなあ…
69: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:40:00
バッジをつけるっていうリスクを犯してからゲームでダメージを与えるっていう手間暇かかってんな
最初にタッチした時点で殺す能力者いくらでもいるのに
最初にタッチした時点で殺す能力者いくらでもいるのに
72: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:40:07
ジョイント型だっけ?
個人の能力を上回るってそりゃ二人で作ってんだからそうだよな
個人の能力を上回るってそりゃ二人で作ってんだからそうだよな
79: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:41:13
リスクとして与えたダメージが跳ね返るけど相手が受けたダメージは消えないんだから殺しの手段としては無茶苦茶理不尽だよね
念というか能力バトルは何もかもが理不尽なんだけど
念というか能力バトルは何もかもが理不尽なんだけど
80: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:41:46
ダーツが来る場所予測して硬すれば防げそう
88: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:42:25
>>80
それこそダーツの知識があればできるかもって能力なんだよなこれ
それこそダーツの知識があればできるかもって能力なんだよなこれ
89: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:42:43
ゲームが終わるまで解除出来ないって最初の一投で死んだ場合あと14回くらい死体にブスブスやるの続けないといけないのか
まあ最初の一投で死ぬならバッジつける時点で殺れるけど
まあ最初の一投で死ぬならバッジつける時点で殺れるけど
90: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:42:53
見えないほど遠い距離から攻撃できる念能力そんなに多く出てないよね
ボマーとかもかなり恐れられてた
ボマーとかもかなり恐れられてた
96: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:43:32
>>90
ウボーが投石したら4−5キロ先から殺せそう
ウボーが投石したら4−5キロ先から殺せそう
92: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:42:58
こういうのアリなら10人くらいで呪い殺す理不尽即死系能力もありそうだよな
基本わからん殺し先手必勝だよね念
基本わからん殺し先手必勝だよね念
114: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:46:57
>>92
ハルケン弓がこれに近いと思う
ハルケン弓がこれに近いと思う
149: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:54:00
>>92
オーラの量なんか気休めにしかならないいってるしな
余りにも差があるとハゲちゃうけど
オーラの量なんか気休めにしかならないいってるしな
余りにも差があるとハゲちゃうけど
152: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:54:31
>>149
インスタントキッスとメレオロメンが居たら自害せよで殺せたし
インスタントキッスとメレオロメンが居たら自害せよで殺せたし
159: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:56:16
>>152
操作系の条件で1番安いインスタントラヴァーだけど
あれ王。みたいなタイプに普通に通るんだろうか
操作系の条件で1番安いインスタントラヴァーだけど
あれ王。みたいなタイプに普通に通るんだろうか
93: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:43:18
別にキルアに防がれたからといって兄弟仲良く死体見に行かなければ負けはしなかったんだよな…
99: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:44:06
>>93
こだわり故に有利に立ち回れてこだわりが仇になって負けるのが念能力バトルっぽくて好き…
こだわり故に有利に立ち回れてこだわりが仇になって負けるのが念能力バトルっぽくて好き…
102: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:44:50
この手ので不仲に結果的になるけど不仲が元で負けるとかではないのは珍しい気もする
108: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:45:43
能力バレまでに数回でも貫ければ相手がソロなら失血死待ちで勝てるよなこれ
120: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:48:43
これは自分のスキルに絶対の自信あって実際ミスらないんだろうから
ダメージ反射のデメリットあってもいいけど
他の能力で相手に防がれたらダメージ反射みたいな制約つけると
格上には絶対勝てない能力になるよね
ダメージ反射のデメリットあってもいいけど
他の能力で相手に防がれたらダメージ反射みたいな制約つけると
格上には絶対勝てない能力になるよね
139: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:51:51
ダツでダーツでなぜ死亡遊戯なんだろう
140: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:52:06
>>139
遊戯王でカルドセプトだぞ!
遊戯王でカルドセプトだぞ!
141: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:52:31
当て字結構ノリでつけてるよ
176: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 01:04:50
やっぱ操作系が強すぎなのではと思う
相手を殺すよりコントロールを奪う方がコストが高くあるべきだろう
相手を殺すよりコントロールを奪う方がコストが高くあるべきだろう
180: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 01:07:04
>>176
バランスヤバいよね
熟練者なら刺されないように逃げれるとかあるけど普通に不意を付けは結構な奴が攻撃くらいそうで
バランスヤバいよね
熟練者なら刺されないように逃げれるとかあるけど普通に不意を付けは結構な奴が攻撃くらいそうで
181: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 01:07:06
操作は一撃必殺だけど露骨に操作するぜーみたいな挙動するから読まれやすいのかな
と思ったけどシャルナークのアンテナとかさりげなさすぎるな…
と思ったけどシャルナークのアンテナとかさりげなさすぎるな…
196: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 01:16:54
今から見ると初期の操作系は条件が緩すぎるような気がする
キスだけとか刺すだけとか
もうちょい条件あるんだっけか?
キスだけとか刺すだけとか
もうちょい条件あるんだっけか?
81: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:41:47
操作系への対策してない相手への初見殺しには強そう
87: 名無しのあにまんch 2019/12/10(火) 00:42:23
制約の厳しさと能力的に敵を確実に倒すためってよりまず自分達の拘りが先に来てる感じがまさに念能力感あって結構すき
妹が放出系と操作系を担当する
ジョイント型能力というところか。