ゼルダの伝説botwインタビュー「開発中はカカリコ村とコログの森は製品とは位置的に逆」「15基のシーカータワーの位置はかなり調整を行った」

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1: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 13:57:08
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2: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 13:59:09
「とにかくたくさん草を生やしたい!」
そこで「とにかくたくさん草を生やしたい!」とプログラマーにお願いしたところ、地形リーダーの想像を超えたボリュームと動きの草ができてきたらしく、嬉しい悲鳴を上げたそうです。それと同時にプランナーもこれに応えてくれて、草を切ったらアイテムが出てくるというようにと、過去作のゼルダらしさを残しつつ、うまく『BotW』にマッチしたゲームの仕様へと当てはめてくれたそうで、最終的には『BotW』の地形になくてはならないものの1つになったんです。
3: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:01:46
続編時間かかりそうだな…でもその分面白い出来になるのが伝わってくるから安心する
6: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:20:06
>>3
ムジュラみたく素材使いまわした感じのライトな続編なのかな
と思ったらどうももっと作る手間かけてそうで驚く
4: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:05:33
植物の量は永遠のテーマだからな…
7: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:25:18
初期のカカリコ村めっちゃ遠いな?
8: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:27:38
やっぱり任天堂すげーなってなるインタビューだった
9: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:30:35
おもてなししすぎないってのはなるほどなと
開発の意図が見えると冷めちゃうタイプだからわかる
10: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:31:54
今後オープンワールドのゲームはこれ超えなきゃ行けないんだよね
11: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:33:17
なぁに続編があっさり超えてくれる
16: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:39:02
>>11
現時点での作る側の大変そうさ具合の時点で「あっさり」ではない…
17: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:40:16
BotWと比べて…と言われ続けるだろうけど時オカと同じだから平気平気
12: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:33:52
>最初に「壁をよじ登ることができる」と聞かされましたが、地形デザイナーの感覚としては「行けない」から「壁」なのであって、登れるということは「壁」ではなく「道」なんですよね。二次元のゲームを三次元にするというくらいの作業量の変化なので、これは大変なことになるぞと思いました。
壁が通せんぼにならないってのはデザインの上でめちゃくちゃ大変だよね
13: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:34:02
>最初に「壁をよじ登ることができる」と聞かされましたが、地形デザイナーの感覚としては「行けない」から「壁」なのであって、登れるということは「壁」ではなく「道」なんですよね。
めちゃくちゃ納得感と言うか心当たりがありすぎる…
14: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:36:07
もしかして…こっちに何かあるかも?って自分で推理した先に何かあると嬉しいし誘導し過ぎないのはほんと大事だよね
5: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:11:27
途中のハイラル城画像いいな…
蛮族で入っていきたい
15: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:37:12
無茶だとはわかるけどこの世界歩きたい…
30: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:55:55
>>15
この街だけでゲーム一本分になるな
19: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:42:43
続編完成まで3年くらいかかりそうだけど楽しみだ
20: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:43:55
>実はカカリコ村とコログの森って、開発初期から中盤まではカカリコ村の位置にコログの森、コログの森の位置にカカリコ村といった具合に、製品とは位置的に逆だったんです。
へぇー
22: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:50:04
カカリコ村がそんな遠かったら神獣全部倒すまでカカリコ村に行かない蛮族は決して少なくなかったかもな…
24: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:53:00
コログの森って微妙にアクセスしづらい場所にあるよね
33: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:56:17
>>24
四方が囲まれてるからな…
山に良くわからん小島に暗闇の試練に沼の駐屯地とか
26: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:54:02
BotWの開発期間が4年ぐらいだったし遅くとも21年には発売されるだろ…
32: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:56:12
>>26
またあの睡眠時間を削ってひたすら没頭する体験を味わえるなら余裕で待つよ
発売までなんとか生きていたいな
36: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:57:19
モノリスがゼルダ専門部署開設したしスタジオ作ったしまぁ前回よりかはスムーズにはなるだろう
28: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:55:01
リアルタイムで誰がどこの地形を調整しているのかわかるのはいいなぁ…
34: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:56:34
散々プレイして染み付いてるからなんだけどカカリコ村と森の位置が逆とか想像もできないや
あそこ以外の適した場所が分からん
37: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:57:57
未だにやってないんだよなゼルダ
スタアラと一緒にチケットで買うかな…
38: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:59:44
>>37
長期休暇かお仕事止めたときに買ったらそのままハイラルの住人になっちゃうから気をつけてね!
40: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:00:54
>>37
時間あるときに買えよ!
俺はSwitchの発売に合わせて2週間自由な時間を作ったが睡眠削っても足りなかった
39: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:00:35
開発初期はみんな蛮族プレイにならずに割と道に沿って移動してしまう作りだったらしい
42: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:02:41
>>39
道がはっきり残ってたり山の形が高くなってて登るのだるそうって思わせてたんかな
41: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:02:39
人間関係でもう駄目だってくらい辛い時期にやったら
全部忘れて三日間くらいただただハイラルを歩き続けて
元気になったのでこのゲームには感謝している
44: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:03:38
>やっぱりお城の中にいるゼルダ姫を助けることが、このゲームの最終目標ですからね。
51: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:06:51
>>44
超序盤で教会に匿ってもらえて良かったですね姫様!
じゃ祠探してくるんで…
45: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:03:39
ポックリンの位置が変なのはこれの名残りか?
47: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:05:29
>>45
いいかい
街との関係上あそこにポックリンいるのは変ではないんだ
52: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:07:36
>>45
謎のジジイが双子山に向かえという
双子山についたら馬宿でカカリコ村へに道を教えられる
その道中にポックリンがいる
何も変じゃない
46: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:04:05
別に過去作のゼルダ全くやってなくても楽しめるのいい
48: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:05:30
来年の初めぐらいまではやりたいソフトで埋まってるので
出るとしても続編は来年の後半以降がありがたい
49: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:05:48
ノウハウは溜まってるだろうからそこまで時間はかからないと思いたい
新ハードに移行する前くらいには新作出して…
50: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:06:05
あまりにも自由に出来すぎて街道歩かなかったなぁ
54: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:08:32
今久しぶりに起動して確認してみたら始まりの大地からコログ遠っ…
一回ハイラル城の傍まで行ってからストーリーが始まる想定だったのかな
56: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:09:35
>>54
あーなるほど
57: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:09:59
ポックリンは迷いの森に到達できない人用に複数箇所で待機してる
最後は迷いの森手前にいてテメーそこが迷いの森だぞはよ行けや的なこと言われる
62: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:14:43
>>57
森近くの塔起動しないと地名表示されないから正直さっぱり分からんかった思い出
59: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 15:12:53
とりあえず俺は目先の夢島を楽しむよ
あと10日か…
31: 名無しのあにまんch 2019/09/10(火) 14:56:09
ハイラル城が常に見えるのはプレイ中思ってたけど意図的なんだなー
ほんと計算し尽されてるゲームだ
任天堂 (2019-09-20)
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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年09月11日 23:12:02 ID:Y1OTQzNDk
武器壊れるのは賛否両論として
ダンジョン的なモノがないのと
もう少しタートナック的なカッコイイ目の
敵が欲しかった 夜中に出てくるスタル共はウザイだけ

後はシーカー族の衣装はもう少し和風なのが
欲しかったな ベルトとかいらないんだよ
0
3. 名無しのあにまんch 2019年09月11日 23:29:29 ID:I5MDY0MTk
>>1
次回作は地下らしいからずっとダンジョンみたいなもんだぞよかったな
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17. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 08:37:50 ID:MwODM4NDA
>>1
ダンジョンとタートナック欲しいのわかる、わかるぞ
あと釣り堀と空きビンが欲しかったよ
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2. 名無しのあにまんch 2019年09月11日 23:28:34 ID:I3Njk3OTI
関係無いけどあれほど規模デカいのに借金なしって凄いよな任天堂
0
12. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 02:45:49 ID:Q4OTM5NTI
>>2
ヤクルトも確かそうだったかな。
なんだかんだ言って、借金抱えたままの経営が前提になってる今の時代って何かおかしい気がする
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20. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 11:38:26 ID:I3MTMxNTI
>>12
銀行と旧大蔵省が悪いよー
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4. 名無しのあにまんch 2019年09月11日 23:54:37 ID:MxMTI3MjA
山で意識と視線誘導したりしてるらしいよね。
ホントに“飽きがこない”ようどころか、“とにかくどこにも行きたくなる”よう試行錯誤されすぎている……。
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7. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 00:31:02 ID:Y3NTUwNzI
>>4
わかる…わかる(共感)
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5. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 00:11:48 ID:Y2MTY4OTY
武器破壊のシステムは色んな武器使えるから個人的には良かったけど
ダンジョン周りはアレだったな
最初にアイテム揃っちゃうからそのダンジョン特有の解決方法ってのが無くて残念だった
まぁオープンワールドの宿命なのかもしれないけど
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14. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 06:17:28 ID:QzNTg0MDA
>>5
ダンジョンの短さが不満なら少し分かるけど従来のゼルダの新しく手に入れたアイテムはそこのボスやダンジョン攻略に欠かせない仕様は全く悩まなくてあんまり好きじゃなかったから今回の方が個人的には好きだな

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6. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 00:23:24 ID:UxMzg1Ng=
電池4本で動くGBでやってた世代からすると
夢島は買わなければならないのだ
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8. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 00:32:42 ID:Y3NTUwNzI
>>6

わかる いいよね夢島…
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22. 名無しのあにまんch 2019年09月16日 22:43:51 ID:Q5NzE2NjA
>>8
いい…
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9. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 01:11:33 ID:E5MTIwMDA
夢島があと10日もないとこの記事で気付いた…
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10. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 01:16:16 ID:QyMTkyNjQ
武具は使い捨てて敵から奪っていく戦法は楽しかったけど、全体的耐久低いのが駄目だった
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11. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 02:44:01 ID:Q4OTM5NTI
バイクは次もうちょい調整してほしいかな、エンジンやホイール改造したい
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13. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 03:22:36 ID:U1MDIzMzY
次作でもガーディアンは居て欲しいな
脚をもぎもぎして街や村に放り込むあの感動をもう一度
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16. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 08:36:17 ID:MwODM4NDA
>>13
厄災かな
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21. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 13:39:09 ID:U0NjU5ODQ
>>13
ゼルダと一緒に行動するかもしれないし、もしかするとDSゼルダみたいにガーディアン操作できるかも
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15. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 06:19:34 ID:E4Nzg3ODQ
コログの森周辺の辺境感はなんとも言えない
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18. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 09:19:02 ID:YxODE4MjQ
ソニックとか見てても思うけど自由度の高さはそのままデザインの難易度の高さよなあ
行かせないために壁を置くのにその側面を登るなり走るなりされたら容易に崩壊する
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19. 名無しのあにまんch 2019年09月12日 11:30:36 ID:UxMDg5OTI
3Dゲームが普及して20年経つのに、未だに「2Dのマップを3Dにしただけ」みたいなフィールドのゲームがあるけど、
こういうの読むと3Dの地形を調整するのは手間がかかるから中小メーカーには無理だよな…って思う
だが大手の主要IPのくせに開発者の自己満は通してプレイヤーが楽しめるかを考えられないのはどうかと思うぞ、分かってんのかDQにFF
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