初期の遊戯王のカードバトルって結構なクソゲーだよな

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1: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:13:27
suku0825223223

クソゲーだよね
2: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:20:10
よし!強いカードを引いたぞ!
3: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:20:11
手札0枚からスタートってのがすごい
5: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:22:13
手札は無くてカードは出すか伏せるかしかなかった気がする
4: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:21:37
低攻撃力のカードは存在価値なさそう
6: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:23:34
カードゲーに馴染みない少年のためにルールを簡略化しただけだよ
7: 名無しのあにまんch 2019/08/20(火) 01:26:22
ガーゴイルクソカードな気がするんだが
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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:05:00 ID:c1NDk3MDA
MtGのパクリがここまで人気になるとはなあ
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2. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:12:06 ID:AwNTQ0MDA
ブラックデーモンズドラゴンとか言う融合なしで出せる当時の準最強モンスター
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3. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:14:46 ID:I1ODM2MDA
HP2000!バーサルナイトガンダム!
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4. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:17:12 ID:gwODMwMjU
砦を守る翼竜の特技飛行とか割と酷かった
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5. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:19:47 ID:MyODE3MDA
王国編より前:守備表示でもダメージ、基本的に出せるモンスターは一体、LP0になるか場にモンスター出せなくなったら負け、LPは2000で直接攻撃不可
王国編:守備表示ではダメージを受けなくなりモンスターを複数出せるようになった、敗北条件は変わらず
バトルシティ:LP4000、カードの種類問わず場に出せるのは5枚まで等多少の違いはあるがほぼほぼOCGルールと同じになる
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6. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:21:43 ID:Y4MjE2NzU
ルール整備はできてると思うよ
わかりにくいところはあるけど昔より大分日本語で説明できるようになってる
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7. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:23:05 ID:QzMzExNzU
守備で出し続けてればエクゾディア引くまで負けないと言ってる奴がいるんだけど
この頃ってダイレクトアタック無かったんだっけ?
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28. 名無しのあにまんch 2019年09月28日 09:56:12 ID:QwMDExMDQ
>>7
バトルシティは他にもプレイヤーに直接ダメージ与えるカードも不可だな
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8. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:23:20 ID:I1ODM2MDA
中途半端にOCGのルールとごっちゃにしてる人がいる
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9. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:29:57 ID:MyODE3MDA
>>9
バトルシティまでダイレクトは無かった
ただ場にモンスター出せなくなったら負けってルールがあったから守備で粘ってエクゾは無理
最初期は守備でもダメージ受けたし
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10. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:35:33 ID:MzODg1NTA
>>9
ダイレクトはない
エクゾ粘りは現実の話じゃ100%無理
守備で粘ろうが闇遊戯とかいう戦闘に強制勝利するってカードあるし、そもそもデーモンやなんか雷とか水とかの形態のあれぽんぽん出て来るから殆ど引きゲー。
ブルーアイズと死者蘇生とチェーン付きブーメラン?かなんかでだいたい封殺される
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11. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:41:05 ID:A0MTQ5MjU
初代は割と言ったもん勝ちみたいな部分あるよね
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12. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:44:48 ID:AyMzQxMjU
初期の色々ゲームやる路線すき
カードゲーム中心になってからはあんまり…
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13. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:50:53 ID:IxODc4NzU
攻撃力3000のブルーアイズ
守備力3000のゴーゴン何ちゃら(名前忘れたけど)
魔法や駆け引きもないとほとんど決着付かん
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14. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:55:42 ID:g0MjE5MDA
週刊連載で色々なゲームするの無謀すぎる
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15. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:56:25 ID:k2NTQwMDA
転んでも起きるというかただでは転ばないというか社長。
お仕置きで足腰砕いて転ばせたらジェット噴射で飛んでくとは思わねぇよフツー
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16. 名無しのあにまんch 2019年08月25日 23:59:32 ID:A0Njg5MjU
言うてもDDD編でカードバトル路線から離れるチャンスあったけど人気出なかったから結局カードバトルに戻ったんやろ
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17. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 00:13:58 ID:MxNzA5MTY
mtgのパクリだからなぁ
カード裏面のデザインとかさ
初期はmtgほど綿密な効果とかルールがなかったからなんじゃこりゃ?だったけど
よく恥ずかしげもなく大手雑誌でデザインパクって掲載したなぁと感心だけはある
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18. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 00:32:22 ID:Q3MjA0NTQ
初期のはTRPG要素が濃いってそれ一番言われてるから
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19. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 00:51:08 ID:kzMjY5NDI
今でも通用するデザインっていうか遊戯王超えたデザインのモンスターものってある???
だいたい後続になるほど複雑化してごちゃごちゃしたものが増えてく気がする
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23. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 03:09:35 ID:E0MjA3Njg
>>19
そもそも色んなゲームを取り上げる漫画だったのですが?
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20. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 01:03:18 ID:I1MjcxNzg
カードダスの小さい説明欄とか台紙とかに書いてある「攻撃力を比べて勝負してみよう!」みたいな簡単ルール
最初のはそんな感じだよね
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21. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 01:08:58 ID:M1NTc1MTQ
如何に早く自分のデッキの最大攻撃力のカード引けるかだよね
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22. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 02:00:56 ID:Y3NjI5ODA
特殊能力 おみそ
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24. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 07:30:03 ID:EzNTk4MTY
手札ゼロだとバトスピだな
コアというコスト制があるから戦略が生まれてよいゲームだった
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25. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 07:45:21 ID:cwNTA2NTQ
ルールが簡単なのはいいよな。MTGなんかはやれば単純なのかもしれんが、一見すると書いてあることがとても子供向けのゲームとは思えん。まあ遊戯王もコンマイ語とかあるけど
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26. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 18:13:29 ID:cwOTEyNjQ
最初はTRPGをカードゲームに落とし込んだものだったが
ルール整理して普通のカードゲームになった
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27. 名無しのあにまんch 2019年08月26日 23:19:44 ID:Y3MDAwNTI
✕難解
○整備されていない
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