SEKIRO(隻狼)、380万本突破 ガチで売れまくる
2: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:42:21
新規IPなのに500万本いけそうだな…
3: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:42:26
名作だけどそんなにか…
4: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:42:43
6月末の数字だしもう400万本超えてそう
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5: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:08
なそ
にん
にん
6: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:09
フロムの新規IPがこんなに売れて俺も鼻が高いよ…
8: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:32
もう今のフロムはゲーム出せば売れる確変状態になっているのかもしれん
次のエルデンリングなんて売れる要素しかないし
次のエルデンリングなんて売れる要素しかないし
14: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:44:31
>>8
実際ブラボ→ダクソ3→SEKIROと名作連発してるからなぁ
実際ブラボ→ダクソ3→SEKIROと名作連発してるからなぁ
22: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:46:31
>>14
この流れでいきなり和風だから絶対コケると思ってた
節穴だったわ
この流れでいきなり和風だから絶対コケると思ってた
節穴だったわ
29: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:07
>>8
おおエルデンリング…エルデンリング…
おおエルデンリング…エルデンリング…
9: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:32
380万人もクリアしたのか
10: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:37
海外の忍者人気は凄いと聞いてたけどここまでとは…
11: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:51
このゲーム努力は身を結ぶって言う言葉そのままだから受ける人にはとことん受けるよね
12: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:43:55
もしかしてダクソより売れてる?
18: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:33
>>12
ダークソウル3 500万本
2016年3月~2017年3月(1年間)
SEKIRO 300万本
2019年3月~2019年6月(3ヶ月)
ダークソウル3 500万本
2016年3月~2017年3月(1年間)
SEKIRO 300万本
2019年3月~2019年6月(3ヶ月)
66: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:53:29
500万て…
ダクソ3すげえ…
ダクソ3すげえ…
13: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:44:04
難しいゲームなのにみんな上手いんだな…
15: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:10
もうアクションゲームのスタジオとしては間違いなく世界一だな
16: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:15
単純にゲームとして出来がすこぶるいいのと
他で代替出来ないゲーム性なのが相まって爆発したのかな
他で代替出来ないゲーム性なのが相まって爆発したのかな
17: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:23
youtubeで配信してた人めっちゃ居たのも影響ありそう
19: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:53
ダークソウルでゲーマー心を掴んだのがでかい
20: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:45:53
折れずにやればできるようになるのは楽しいからな
23: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:46:53
フロムゲーって難しすぎてつらいんだけど世間の皆様はあれ余裕なん?
31: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:18
>>23
クリアする手順とか方法がちゃんと用意されてますんでそこまで慣れるかどうか
クリアする手順とか方法がちゃんと用意されてますんでそこまで慣れるかどうか
36: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:08
>>23
余裕ではないがクリアは出来るぐらいが世間の皆様の平均だと思う
余裕ではないがクリアは出来るぐらいが世間の皆様の平均だと思う
56: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:52:15
>>23
ブラボは最初のステージクリア率五割だったな…
ブラボは最初のステージクリア率五割だったな…
24: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:47:01
セキロは特にソロ用として丁寧に作られててすごいクオリティだと思う
26: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:47:38
他人のゲームプレイ見るのはあんまり面白くなかったけど実際プレイすると面白いんだろうか
32: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:19
>>26
ゲームだからやりなよ!
ゲームだからやりなよ!
33: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:55
>>26
むしろびっくりポイント多くて見てるだけでも面白い方じゃない?
むしろびっくりポイント多くて見てるだけでも面白い方じゃない?
35: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:01
>>26
アクションゲーム自分でやらずにあんまりおもしろくないってちょっと感性がわかんないや
アクションゲーム自分でやらずにあんまりおもしろくないってちょっと感性がわかんないや
37: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:16
>>26
見てて面白い系じゃないよ
既プレイヤーが初見プレイヤーのやってるとこ見るのはすごい面白いけど
見てて面白い系じゃないよ
既プレイヤーが初見プレイヤーのやってるとこ見るのはすごい面白いけど
28: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:01
フロム難しい言うてもレベルあげてなんとかなる余地はまだあるからね
これはそう言うの薄めだけど
これはそう言うの薄めだけど
30: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:48:16
難しいけど理不尽要素ないからね
防御で敵のHPを削れるガン攻めスタイリッシュな戦闘は陳腐な言葉だけど一種の革命だと思う
アクションゲームっていかに隙を突いて如何に敵のターンを防げるかだったのにSEKIROだと敵のターンも自分のターンになるのは本当に凄い
防御で敵のHPを削れるガン攻めスタイリッシュな戦闘は陳腐な言葉だけど一種の革命だと思う
アクションゲームっていかに隙を突いて如何に敵のターンを防げるかだったのにSEKIROだと敵のターンも自分のターンになるのは本当に凄い
41: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:50
>>30
ゴリ押しではなくガン攻めが最適解なのいいよね
ゴリ押しではなくガン攻めが最適解なのいいよね
34: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:00
洋風和風と来てまた違う雰囲気が欲しいなぁ
45: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:50:32
>>34
ひたすら景色や雰囲気がきれいで美しいようなゲームほしい
ひたすら景色や雰囲気がきれいで美しいようなゲームほしい
40: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:46
オンライン要素なくてもいけるんだなあ
43: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:49:59
相手の動きをちゃんと見れば勝てるようにデザインされてるしちょっとズルくさい勝ち方も許容してるし良い高難度ゲーだと思う
あと面白いバグも完備してるし
あと面白いバグも完備してるし
44: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:50:09
ダクソ3はめっちゃハマったけど狼は一周クリアで満足してしまった
46: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:50:40
いいゲームだとは思うけどこんだけシビアなゲームがここまで評価されてるのは驚き
57: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:52:28
>>46
ブランド完全に確立してる故もあると思う
逆に宮崎の才能が枯れたり居なくなったりしたらズタボロになりそうだけど
ブランド完全に確立してる故もあると思う
逆に宮崎の才能が枯れたり居なくなったりしたらズタボロになりそうだけど
72: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:54:13
>>57
まあ作品ってのはクリエイターのセンスあってのもんだからな…
工業的に作れるなら困らないんだが
まあ作品ってのはクリエイターのセンスあってのもんだからな…
工業的に作れるなら困らないんだが
53: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:52:00
ミリオンヒット連発して次の新作も確定してるようなもんだし
実際面白いの出してくるし
実際面白いの出してくるし
54: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:52:00
海外配信でも日本語でやってる人多かったな
97: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:56:40
>>54
映画のグラディエーターでも古代ローマなのに英語喋ってるって突っ込む人がいたって聞くし
海外はそのあたり気難しい印象ある
映画のグラディエーターでも古代ローマなのに英語喋ってるって突っ込む人がいたって聞くし
海外はそのあたり気難しい印象ある
110: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:57:55
>>97
まあ日本だって吹き替えより字幕派の方が多いぐらいだし
まあ日本だって吹き替えより字幕派の方が多いぐらいだし
88: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:55:18
DL版の売り上げも上々らしいな
104: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:57:19
>>88
大きいタイトルの大半はパッケの1/4程度はDL版売れてるとかビックリね
大きいタイトルの大半はパッケの1/4程度はDL版売れてるとかビックリね
90: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:55:30
ボス戦はお勉強の時間だからな
覚えたら寝ろ
覚えたら寝ろ
95: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:56:27
ボスの行動パターンさえ覚えればあとは音ゲーよ
でも迷ったら死ぬから気を抜けない
でも迷ったら死ぬから気を抜けない
99: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:56:51
二週目に入ると序盤に苦戦したボスがチュートリアルに感じたり意外と耐性に穴があったりすることに気づけてたのしいよね
106: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:57:34
個人的にはセキロ よりブラボの方が難しいかなって…
三次元的なアクションに慣れてるかどうかかもしれんけど
三次元的なアクションに慣れてるかどうかかもしれんけど
139: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:00:09
>>106
SEKIROは誤魔化しが効きにくいけど求められる技術は天井自体は頭打ちになるからね
ブラボダクソは楽する手段はある分高難度をガチでやりあうと理不尽と付き合い続けることになるから
SEKIROは誤魔化しが効きにくいけど求められる技術は天井自体は頭打ちになるからね
ブラボダクソは楽する手段はある分高難度をガチでやりあうと理不尽と付き合い続けることになるから
140: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:00:12
>>106
セキロは明るくて見栄えのいいシチュエーション多いからたまに怖い場所がある以外はわりと歩いててもいい景色だなーって思って先に進められたんだけど
ブラボは町の造形からシチュエーションまでずっと不安を煽ってきて怖かった
あれホラーゲームだと思う
セキロは明るくて見栄えのいいシチュエーション多いからたまに怖い場所がある以外はわりと歩いててもいい景色だなーって思って先に進められたんだけど
ブラボは町の造形からシチュエーションまでずっと不安を煽ってきて怖かった
あれホラーゲームだと思う
112: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:58:06
海外配信者が一心様の台詞を真似て言ったりしてて面白かったな
124: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:59:02
こうしてみると今の時代は国内の売り上げなんてもう完全に意味ないんだな…
135: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:59:53
>>124
国内じゃパッケージ版が30万本ぐらいだね
DL合わせても50万本がいいところ
国内じゃパッケージ版が30万本ぐらいだね
DL合わせても50万本がいいところ
164: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:02:34
>>124
スマブラSPが国内売り上げ300万本突破してるしユーザーがいないわけじゃないんだけどね
スマブラSPが国内売り上げ300万本突破してるしユーザーがいないわけじゃないんだけどね
187: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:03:56
>>164
ファミリー層もゲーマーも買うスマブラに対してこれ買うのほぼほぼ重度のゲーマーだろうし購買層が違いすぎるね・・・
ファミリー層もゲーマーも買うスマブラに対してこれ買うのほぼほぼ重度のゲーマーだろうし購買層が違いすぎるね・・・
204: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:05:16
>>164
MHWも国内売上は300万くらいだけど世界累計だと1300万まで跳ね上がるし
国内で売れなくなってるというよりかは世界で更に売れるパターンが増えてるって感じはする
MHWも国内売上は300万くらいだけど世界累計だと1300万まで跳ね上がるし
国内で売れなくなってるというよりかは世界で更に売れるパターンが増えてるって感じはする
142: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:00:21
>>124
昔より制作費がかかるから世界規模で売らないと厳しいって事情もあるんじゃ
昔より制作費がかかるから世界規模で売らないと厳しいって事情もあるんじゃ
126: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:59:09
SEKIROの後にMHWやったけどモンハンのが理不尽に感じるくらい
こっちは自分で何とか出来る場面が多かった
こっちは自分で何とか出来る場面が多かった
144: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:00:30
>>126
ボスの全行動なんとかなるように出来てるからな
ボスの全行動なんとかなるように出来てるからな
128: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 20:59:20
和の空気感は海外受けするとは思うけどこんなに…
160: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:02:17
SEKIROは道中がすごく楽なのがいい
172: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:02:58
まだラスボス倒せてないからこの休みでどうにかしたい
174: 名無しのあにまんch 2019/08/11(日) 21:03:04
ブラボもSEKIROもそうだけどソウル系のアクションの下地に独自要素組み込むの上手いよね
SEKIROとか操作感別ゲーだし
SEKIROとか操作感別ゲーだし
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE – PS4
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死にゲーって、アクション下手だから苦手でブラボや仁王を詰みゲーにしちゃったけどそんなに中毒性ヤバいもんなのかな?