漫画のよくある展開『主人公死亡』『殺し屋・死神登場』『RPGパロ』『地球崩壊』
2: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:56:14
たしかによくある
3: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:56:47
奇抜なの狙って面白くなるとは限らないし書いて有る注意点守って練った方が面白いの出来るんだろうな
4: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:57:03
知らん奴が死んだところで興味を持ってもらいにくいってのは確かにそうだな
5: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:58:07
出オチそんなに多かったんだ…
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6: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:58:16
この四つ全乗っけでやってみよう!
7: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:59:41
幽白 ブリーチ
北斗
ぱっと思いつくだけでもヒット作出してるジャンルだしアイディアが悪いわけじゃないよね
差別化が難しいのか
北斗
ぱっと思いつくだけでもヒット作出してるジャンルだしアイディアが悪いわけじゃないよね
差別化が難しいのか
19: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:36
>>7
そのヒット作の裏にどれだけの屍の山があるかってことよ
そのヒット作の裏にどれだけの屍の山があるかってことよ
8: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 08:59:55
でも多いって事は王道な訳だし外すと色々言われるよね
73: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:50:38
>>8
奇をてらった作品が多く投稿されてるだけで王道とはまた違うと思う…
奇をてらった作品が多く投稿されてるだけで王道とはまた違うと思う…
9: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:02:33
読者に馴染みのないキャラクターが死んでても読者に興味を持ってはもらえないぞ
読者に馴染み深い地球が滅びても興味を持ってはもらえないぞ
どうすればいいんだよ!何を滅ぼせばいいんだよ!
読者に馴染み深い地球が滅びても興味を持ってはもらえないぞ
どうすればいいんだよ!何を滅ぼせばいいんだよ!
10: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:03:20
3はちょっと面白そうだ
12: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:04:49
幽白は主人公死ぬとこから始まるけどその設定すぐに消えるから…
13: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:05:19
RPG風ってダイ大とか?
15: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:21
>>13
パロディとまではいかないかも
ダイ大はそもそもドラクエスピンオフだしね
RPGパロなら魔法陣グルグルが思い浮かぶ
ジャンプじゃないけど
パロディとまではいかないかも
ダイ大はそもそもドラクエスピンオフだしね
RPGパロなら魔法陣グルグルが思い浮かぶ
ジャンプじゃないけど
17: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:32
>>13
それは風じゃなくてドラクエのスピンオフ作品だろ!
一応ゲームからのオマージュな展開はあるだけで
それは風じゃなくてドラクエのスピンオフ作品だろ!
一応ゲームからのオマージュな展開はあるだけで
16: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:27
異世界ものなんてよく考えれば工夫し放題なんだけどな
イメージが定着し過ぎている感はぬぐえないが
イメージが定着し過ぎている感はぬぐえないが
18: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:34
伝奇物はトップ4に入らないのか…
ジャンプだと主人公が人を殺すとかし辛いからそういうの増えやすいけど
ジャンプだと主人公が人を殺すとかし辛いからそういうの増えやすいけど
20: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:39
左下をラブコメとして読みたいぞ
21: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:47
人類滅亡くらいならSFの古典的テーマだわ
22: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:07:49
上っ面の設定だけ人気作を真似て
そこで考えが止まって話はお粗末って投稿が多いという事だろう
そこで考えが止まって話はお粗末って投稿が多いという事だろう
23: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:09:12
これいつごろのなんだろう
左二つはなろう感が強いんだが
左二つはなろう感が強いんだが
24: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:10:11
バックボーンは大事
25: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:10:12
地球崩壊に巻き込まれて死んだ俺はRPGの世界に異世界転生して死神として生きていく事になりました
26: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:10:34
じゃあこうしましょう…
ハラペコの主人公が「め…めし…」って言いながら出てきて
飯を食わせてくれたヒロインを助けるために戦う話
ハラペコの主人公が「め…めし…」って言いながら出てきて
飯を食わせてくれたヒロインを助けるために戦う話
27: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:10:56
大体いきなり衝撃的展開ってはずなんだけどされ過ぎて凡庸に
28: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:11:26
右下の北斗も元ネタはマッドマックスだしな…
33: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:13:21
>>28
マッドマックス2では
マッドマックス2では
31: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:11:56
頭から非難してないしいい事書いてるじゃん
32: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:13:20
>>31
よくある題材を使うならよくある中から飛び抜けて読みたくなる要素を入れようねってだけだね
よくある題材を使うならよくある中から飛び抜けて読みたくなる要素を入れようねってだけだね
34: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:13:59
死神はあんまり見なくね?
35: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:14:03
こんな設定だから面白い・面白くないじゃなくて
こんな設定でどう面白く話を作るかを考えよう
こんな設定でどう面白く話を作るかを考えよう
36: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:15:27
4つの要素を合わせる大喜利とか始まりそう
37: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:16:02
殺し屋死神のは見ちゃいけないものを見て巻き込まれる類の奴かなあ
38: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:16:34
最近はRPG風っていうか
まんまゲームの世界で戦う作品も沢山あるからな
まんまゲームの世界で戦う作品も沢山あるからな
40: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:18:29
>>38
ゲーム世界だって設定が最後までいかされてる作品ってめったにないよね
ウィンドウが出るとか主人公が魔法の名前を知ってるとかの理由づけのためだけで
ゲーム世界だって設定が最後までいかされてる作品ってめったにないよね
ウィンドウが出るとか主人公が魔法の名前を知ってるとかの理由づけのためだけで
45: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:20:23
>>40
アニメの部分しか知らないけどログホライズンとかはかなりゲーム要素強いと思う
アニメの部分しか知らないけどログホライズンとかはかなりゲーム要素強いと思う
41: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:18:39
2の死神は少女漫画の投稿作にめっちゃ多いらしいとファンロードで見た
43: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:19:46
デスノートの後から応募作品に死神や悪魔のバディがメチャクチャ増えたって聞いた
44: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:20:20
16Pで起承転結読み切り短編なんてむずすぎるので
過去の受賞作とか分析していくとこうなるんじゃない?
過去の受賞作とか分析していくとこうなるんじゃない?
47: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:23:21
それはそうと1の主人公死亡は画像のページだけでも結構読者をひきつけると思う
48: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:24:46
死神が来てアンタ死ぬ予定だけどそれまでどう過ごします?からの
何やかんやあって生還みたいなのダース単位で読んだことあるような気がする
何やかんやあって生還みたいなのダース単位で読んだことあるような気がする
50: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:29:45
冒頭だけで読者を引きつける印象的な冒頭部分(だけ)を投稿してくれ!って賞だから
51: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:34:09
>>50
そりゃ滅亡やら死亡やら多くなるわ…
そりゃ滅亡やら死亡やら多くなるわ…
52: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:34:15
左下はツイッターに腐るほど溢れてる上に結構ホイホイ商業化してないか
55: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:36:45
>>52
どれも題材としてはありふれてるから投稿作も多いんだよ
どれも題材としてはありふれてるから投稿作も多いんだよ
57: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:38:32
>>52
腐るほど溢れてるけどほとんど出オチで商業化してるのもそんななくない?
腐るほど溢れてるけどほとんど出オチで商業化してるのもそんななくない?
53: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:36:15
ジャンルとして確立されたら別の話だろう
56: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:38:29
ブリーチの第一話そのまんまな投稿作ばかりになった時期があるらしい
58: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:39:11
2のネタはずーっと多そうだな…
60: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:44:48
死神はそれこそ古典だから
61: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:45:00
わかりやすい定番設定はそれだけ情報量減らせるからかなりメリットあるとは思う
64: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:46:13
>>61
別に使うなって言ってるんじゃなくて差別化できるだけの前提積めよって話だからな
別に使うなって言ってるんじゃなくて差別化できるだけの前提積めよって話だからな
66: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:46:59
>>61
減らしたところにどれだけ興味を引ける要素を入れられるかだよ
減らしただけで満足したら駄目だ
減らしたところにどれだけ興味を引ける要素を入れられるかだよ
減らしただけで満足したら駄目だ
62: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:45:24
死神が出てくる少女漫画系というと満月をさがしてが思い浮かぶ
70: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:48:00
皆と同じ様な作品ばかり摂取していたら駄目だな…
72: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:49:50
無難な始まり方でも馴染み無いキャラクターだと興味持ってもらえないのでは…
74: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:51:21
>>72
その「興味を持ってもらう」ための工夫をしろって事だよ!
その「興味を持ってもらう」ための工夫をしろって事だよ!
79: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:52:21
>>72
馴染み無いキャラが馴染みない設定でとりあえずガンガン世界観とか説明するとこから始まるよかはとっかかりあるだけ難易度は低い
馴染み無いキャラが馴染みない設定でとりあえずガンガン世界観とか説明するとこから始まるよかはとっかかりあるだけ難易度は低い
84: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:52:48
>>72
スレ画で挙げられてるのは
本人たちはそのネタ一本で作品描けると錯覚しがちだけど
その実昨今では無難すぎるネタだってことだよ
スレ画で挙げられてるのは
本人たちはそのネタ一本で作品描けると錯覚しがちだけど
その実昨今では無難すぎるネタだってことだよ
75: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:51:28
だから馴染みやすいとか興味持たせるキャラ作れってことだろ
77: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:51:34
ジャンプっ子がジャンプで見た展開をそのまま描く!初投稿なんてそれで良いんだよ…
81: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:52:38
探偵モノって廃れちゃったのかな
83: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:52:41
全部面白そうな要素なんだけど先駆者を超える魅せ方を考えるのが難しい…
99: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 10:00:05
最初に引き込むのは正解だからな
興味ないキャラばかりの時点で設定を語られるほど辛いことはない
いや辛くない読むのを辞める
興味ないキャラばかりの時点で設定を語られるほど辛いことはない
いや辛くない読むのを辞める
104: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 10:02:26
色んな作家が書き出しと締めが一番難しいというほどです
127: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 10:27:56
幽遊白書とか1番だけどちゃんと踏み込んで描写出来てたな確かに
42: 名無しのあにまんch 2019/05/23(木) 09:19:39
今ジャンプで生き残ってる作品見ても
設定の奇抜さよりはキャラクター描写の上手さのほうが重要なんだってことはなんとなく分かる
設定の奇抜さよりはキャラクター描写の上手さのほうが重要なんだってことはなんとなく分かる
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