【動画】ZAの『みがわり』が謎すぎる【ポケモン】

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1: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:54:06
今作屈指の謎技どうやって使いこなしたらいいんですかこれ…!!

2: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:54:44
取り敢えず置いとく…
50: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:03:36
>>2
おっ、技使えるやんけ舞ったろ!
51: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:06:25
>>50
こういう事あるからマジでどう使うべきか分からんのよな…
3: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:09
ターンバトルじゃないから…
4: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:19
ぬいぐるみがぽとって落ちてくるのがかわいいな〜ってなるための技
5: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:20
音技じゃなくても相手の本体が範囲内にいれば普通に当たるという身代わりが身代わりの意味を成してない謎技
6: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:38
障害物判定有るから相手ポケやトレーナーの視線遮り
あと密着バグでも使えるぞ
7: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:48
タイミングよく置いて攻撃を空かす
範囲攻撃には無力だけど
20: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:06:06
>>7
それなら交代でスカらせる方が現実的だからな…技の枠も使わんし
26: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:36:36
>>7
まもるでよくねえっすかね
8: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:53
身代わりの消失より技のリキャストの方が早いから理屈的にはどこでも技を出せる

HPがゴリゴリ減る?そうね……
9: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:55:58
身代わりが全く身代わりの役割こなしてくれないからただ体力削るだけになる…
10: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:56:03
技吸う機能を何故付けなかったのか
11: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:56:25
ターゲットが移り変わるとかと仕様があれば対人戦なら有用かもしれんだろ!
12: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:56:49
でもぬいぐるみは可愛いから……
13: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:57:07
ていうか出した瞬間に空を飛ぶ系と同じくロック外すくらいしていいだろってなる

NPCどころか野生すら見向きもしねぇ
14: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:57:54
せめてターゲットを集中させる機能があればまだ身代わりとして役に立った
それすらないからマジで当たり判定のある人形を出すだけの技になってる
15: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:58:38
トリミアンカットのアイディア出すのに必要だから……必要なのは技?はい……
16: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 13:58:41
ジガルデの変身を急ぐ使い方はできるっけ?
17: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:00:16
サナギラスのサブイベで一撃で落とされて色々考えてる時にこれだ!って使ったのに意味なさ過ぎてびっくりした
18: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:02:48
じゃあ何ですか。今まで律儀に人形殴ってた我々が馬鹿正直だって言うんですか
19: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:04:12
>>18
ステロに突っ込むバカ正直と渦に居座るバカ正直も追加で
52: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:10:08
>>18
本編の人形無視できないくらいクソでかいor無視して本体を殴るのは特定の技以外だとルール違反扱いで負けになるとしか考えられない
21: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:08:31
本編じゃ鬼のように有用だった技が見るも無惨な姿になっているのはジャンル違いの妙を感じる
22: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:10:49
>>21
ハイドロポンプと波乗りどっちがいいか論争は有名だが今作は波乗り一択なんじゃねぇかな…撃つまでが遅いしサイズによっては懐に潜り込まれると当たらない…
23: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:30:04
>>22
先制や後攻など一部を除いてターン制ではなかった発生の遅さが如実に表れるよな
露骨に遅くて相手の技を一発食らってからなのもあるし
24: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:31:30
>>23
取り敢えずストーンエッジが命中不安なの今回でよーく分かった
41: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:20:40
>>23
いわなだれが足の速いポケモンにはまぁビックリするくらい当たらん…特にファイアロー
25: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:36:13
なんなら身代わりとかいう初登場時から全てが謎の技。どのポケモンをモチーフにしたとかどっから出てきてるとか
28: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:46:05
てか身代わりってこんなにシュールなんだな
対戦では何であんなに引っかかるんだろう?
29: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:47:48
みがわり破壊するまでは強制的にターゲットロック状態になるとかそういうのあればよかったのに
これじゃ使うトレーナーとポケモンがバカみたいじゃん
30: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:58:27
NPCに向けて技撃つのに使うくらい?
カイリューはかいこうせんみたいなことをしたいときに
31: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:03:28
身代わりというより変わり身っぽいな
32: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:06:02
ボルトチェンジみたいに発動したらトレーナーの近くに戻るとかやりようあったよな
33: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:20:33
ピカチュウ対決で穴を掘るにまもるが使えないからコレでスカせばいいのか、と使ったらみがわりガン無視でダイレクトアタックされて笑った
34: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:22:56
>>33
身代わりを先に出してロックオンすればまもる使えるけど穴を掘るを見てからみがまもは無理だなぁ
35: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:28:02
ターン制バトルで身代わり殴ってたやつらはなんだったんだよ
36: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 15:29:23
>>35
X軸とY軸で戦ってたんでしょ
Z軸が加わったから避けられるようになった
37: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:09:06
ジガルデの体力減らして能動的にパーフェクトする用だぞ
39: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:17:47
>>37
ヒヒダルマがいたらなぁ…ダルマモードはアルセウスのチェリムみたいに例外で実装とかで…
44: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:28:20
>>39
ギルガルド「そうですね」
38: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:14:05
設置技はふきとばし(ほえる)とか移動のおかげで意外と侮れないのにコイツはマジで何のために出すのか分からん
影分身と守ると見切りで良いじゃんってなる
40: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:19:12
もしかして結晶相手にも普通に発動するのか?(身代わり)
天候技とかも?
48: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:54:36
>>40
つまりトレーナーとポケモンと身代わり人形の3ショット撮れるって事か
…………技としての使い道は?
42: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:25:09
発動時間(CT)とは別に発生の時間があるのが罠
43: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:27:45
>>42
ハイドロポンプはもうちょっと早く撃ってくれていいんだぜ…いやそれだと序盤でコイキングに泣かされるからやっぱ今のままでいいんだぜ
45: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:28:24
剣盾の虫よけスプレーを思い出す仕様との不一致っぷり
とりあえず深く考えずに残しちゃったんだろうか
46: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:49:14
相手の位置に関わらずロックオンが可能になるから、射程のある技(ビーム系とか)組み合わせて遠隔狙撃のスポットみたいな使い方なら…と思ったけどその身代わりを出すのにロックオンが要るわダメだこりゃ
47: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:52:46
自分じゃ使わなかったけど他の人のプレイ動画見てて上からヒューンってみがわり人形が降ってくるシュールさに爆笑してしまった、しかも壁とかじゃなくて普通に素通り出来るし
49: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 18:56:40
いっそ複数個置きまくれるとかだったら良かったかもしれん、処理えぐい事になりそうだが
53: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:11:22
>>49
一応みがわりとみがわり(ワザプラス)で2個までは置けるよ
だからどうした感ハンパないけど
54: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:12:58
一応自分でみがわり人形だして自分で人形にロックオン出来るので
その間に積むなり、攻撃で姿を消してる敵対策に守るを発動させるなり…
57: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:30:05
>>54
でも技スペ一つ潰す事になるしな…みがわりの運用でここまで悩むことあるなんて思わんかったぞ
55: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:23:10
まだ実戦で使ってないけど強制ターゲット集中効果ないの⁉︎
56: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:28:41
>>55
それどころか自分の出した水シュリケンが身代わりにぶつかって相手に当たらない&その攻撃で身代わり消滅とかもあります
58: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:32:35
ぶっちゃけ活用法考えるくらいならみきりとかまもる入れたほうがいいとおもう
60: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:36:05
タゲ自体は出来るから
Aがみがわり出す→Bがそれをタゲしてバフ積む→本命に技ブッパ
って使えなくもないよ
使い所?
…17番にカチコミ掛ける前とか……?

59: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 19:35:27
バトルで身代わりにイラつかされた人が性能決めたのか?
27: 名無しのあにまんch 2025/10/26(日) 14:41:31
彼はみがまも戦法に親を殺されたんだ、許してやってくれ

元スレ : 今作屈指の謎技

記事の種類 > ネタゲーム > ポケモンポケモンポケモンレジェンズZ-Aみがわり

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1. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 17:40:50 ID:Q2MzU2Nzk
このゲームシステムでみがわりを有効活用させようとするとアクションゲームとしてクソゲー化しそうだから難しいな
考えつくのは上でもあがってる様にターゲッティングがずっとみがわり人形に吸い寄せられるみたいなのだけど、絶対やっててイラつくわ
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10. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:32:50 ID:QxOTMzMjk
>>1
どうせならバトル用じゃなく、身代わりを囮に敵の背後を取るような使い方とか出来ても面白いかもな。トレーナーや野生のポケモンの注意を引く形で
というか、最近のポケモンはバトル用じゃない、使えたら冒険が便利になる類の技がもっと欲しい。無きゃ進めないのは嫌だけど
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18. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 21:10:02 ID:gyMzI0MTI
>>10
せめて、pvpで使えないのは仕方がないにしてもNPCはひっかかってほしいよな
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2. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 17:43:59 ID:Q1OTU1NTU
これまでやりたい放題だったしたまにはネタになっていい
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19. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 23:45:31 ID:k0MjA2Njg
>>2
長く辛酸を舐めてきたみがわりアソチが立ち上がる時が来たか..!
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3. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 17:50:49 ID:YwNTY2MjE
対人戦で機能しない程度ならともかくNPCにも無視されるのは無駄行動でしかねぇ
せめてNPCは強制的にタゲる効果だけでもあるべきやろ
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4. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:04:10 ID:I3NzYwNDc
試してないけど対人戦で初手身代わり→交代して身代わりをターゲティングしつつ敵から離れたところで積み技や壁を貼る とかは?
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12. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:25:43 ID:M3NTAzODA
>>4
初手の身代わり発動のために何かをターゲットする必要があるから難しそう
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5. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:05:21 ID:E1MjU1MTM
障害物になるなら道をふざくように使えって事かな
そんな都合の良い地形があんのか知らんけど
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6. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:15:33 ID:k4MzA4Nzg
ギルガルドもそうだけど本当にテストプレイしたんかっていう思うくらいバトルシステム調整してないな
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7. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:21:56 ID:AxOTMzNDA
密着バグで愛用している
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8. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:28:06 ID:QxOTMzMjk
ポケモンの技に縛られ過ぎてゲーム性とあってないとこはある
けど、これはこれでちょっとクスッとして面白いから、既存の色んな技がこのバトルで使用できることの意味はあると思うわ
ただ、主要技に関しちゃもうちょい調整欲しい
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9. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 18:31:26 ID:QyMzQ1MjU
アレは自軍においておいて安置から詰み技をする為に使うモンだと思ってる
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14. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:35:44 ID:IwMDg4ODk
>>9
なお、バクーダの動画を見ればわかるが範囲技は貫通する模様、
モタモタやって無駄にHP減らすくらいなら初手積み技でいい
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11. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:03:27 ID:c5MDcyNzA
これじゃあみがわらない人形
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13. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:33:08 ID:IwMDg4ODk
相手の進路妨害なら岩石封じのほうがマシだな
ドデカイ人形相手の目の前に置いて視界封じるとかしないとこのシステムじゃ使い道なさそう
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15. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:40:37 ID:c3ODcyMDY
まぁかわいいから許すが…
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16. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 19:40:43 ID:M1MDgxMzI
そもそもなんでぬいぐるみ殴らなあかんねん・・・
普通迂回するやろ・・・
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17. 名無しのあにまんch 2025年10月29日 20:44:30 ID:M2MjAzMjM
攻撃を吸い寄せる謎の磁力でもあったら…それはそれで怖いなこの人形
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