【キン肉マン】アシュラマンという原作、アニメの作画の敵
1: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:24:39
腕6本で動かさなきゃいけないという作画コストが高すぎる奴
ゆでたまごの中井さん(作画の方)が嫌いな超人の1人
ソース
https://twitter.com/yude_shimada/status/1812098519203008699
ゆでたまごの中井さん(作画の方)が嫌いな超人の1人
ソース
https://twitter.com/yude_shimada/status/1812098519203008699
2: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:36:30
スレ画は……当時では試合を普通にかけないからあらすじで消化されたアシュラマンvsサタンクロス戦……!
4: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:47:29
>>2
令和の今でも描けるかなぁこの試合
令和の今でも描けるかなぁこの試合
5: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:48:31
>>4
逆に高いクオリティ求められるから辛そう
逆に高いクオリティ求められるから辛そう
7: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:50:12
>>5
先ず馬を描くことになりますで大分振り落とされる定期
先ず馬を描くことになりますで大分振り落とされる定期
8: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:51:40
>>7
同じジャンプカテでもジョジョSBRはアニメ化無理くね?って散々言われてたもんなぁ
同じジャンプカテでもジョジョSBRはアニメ化無理くね?って散々言われてたもんなぁ
15: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 22:02:14
>>8
馬に乗って長距離レースするんだっけ?
しぬわこれ
馬に乗って長距離レースするんだっけ?
しぬわこれ
3: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:46:52
アニメーターが何人超人墓場送りになるかな
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6: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:48:56
先ず人馬一体したキャラをアニメでかきまーす!は
令和のワンピースですらアニメーター殺しになってるから
きつそうっすねこの試合
令和のワンピースですらアニメーター殺しになってるから
きつそうっすねこの試合
9: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:53:00
アシュラマンVSサタンクロス戦はアシュラの多腕描写に人馬描写のサタンクロスでアニメーターオーバーキルもいいとこすぎるんだなあ
ちなみに令和の今、馬の足の運びが描写できるアニメーターは1から育成でもしないといないレベル
ディズニーでも大分いなくなったよう
ちなみに令和の今、馬の足の運びが描写できるアニメーターは1から育成でもしないといないレベル
ディズニーでも大分いなくなったよう
10: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:57:13
先週偶々見たNHKのマルコ・ポーロの冒険で複数の馬が駆ける描写を見たけどかっこよかったな
昭和に作成されたらしいけどまあなんというか手間暇かけてるんだろうなとヒシヒシと感じるアニメーションだった
普通に馬を駆ける作画のみだけではないから余計にしんどいと思うサタンクロス
昭和に作成されたらしいけどまあなんというか手間暇かけてるんだろうなとヒシヒシと感じるアニメーションだった
普通に馬を駆ける作画のみだけではないから余計にしんどいと思うサタンクロス
11: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:58:21
中井さんも「サタンクロス…アシュラマンはくるな……!」って思ってそう
13: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:59:50
>>11
サタンクロス不遇と言われる理由絶対作画コストの化け物だからでしょう…
超神との試合でもダイジェスト気味だった理由考えると分からなくもない
サタンクロス不遇と言われる理由絶対作画コストの化け物だからでしょう…
超神との試合でもダイジェスト気味だった理由考えると分からなくもない
26: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 12:02:51
>>13
ナチュラル戦で寄生虫が早々に始末された理由ってそういう…
ナチュラル戦で寄生虫が早々に始末された理由ってそういう…
12: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 21:59:08
今のクオリティで旧作もリメイクしてほしいよな〜的な話題になるとよりネックになるスレ画の試合
14: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 22:01:10
>>12
もしも全部CGモデリングにしました!をやっても
だからどうした!!そのGCを動かす側からすれば何も楽にならんぞ!!のいい例
もしも全部CGモデリングにしました!をやっても
だからどうした!!そのGCを動かす側からすれば何も楽にならんぞ!!のいい例
16: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 22:03:48
タッグ乱舞で実装済みのサタンクロスの動き見てるとどれだけ四つ足時に動かさないで済むかを考えて実装されているからマジで鬼門なんだろうな
17: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 22:04:18
中井さんは原作者がかれば描くしかないみたいだが…アシュラマンが出る回は渋い顔してそう
18: 名無しのあにまんch 2025/08/03(日) 22:04:36
7部アニメはどうなるんだろうな
20: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 07:31:45
25: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 11:59:33
>>20
カーメンは普通の状態なら描きやすいけど
バラバラになったら面倒なんだろうな
カーメンは普通の状態なら描きやすいけど
バラバラになったら面倒なんだろうな
30: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 13:47:03
>>20
けどコイツら(カーメン除く)のデザインカッコいいし、読者的にはもっと見たくなっちまうんだよな……
けどコイツら(カーメン除く)のデザインカッコいいし、読者的にはもっと見たくなっちまうんだよな……
22: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 09:05:27
人馬形態なだけで作画担当が死ぬのに、多腕でもあり、分離したり、もっと腕の数が多い教え子と対戦したり絡んだりするサタンクロスのヤバさよ
…アニメは腕の数を減らせばまだしもだったろうか…
…アニメは腕の数を減らせばまだしもだったろうか…
23: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 09:08:17
チェックメイトも嫌われてそう
24: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 11:53:23
>>23
Ⅱ世のアニオリでろくに試合がなかったレギュラーメンバーにも試合が組まれるなかチェックだけ試合組まれず乱入だからな
Ⅱ世のアニオリでろくに試合がなかったレギュラーメンバーにも試合が組まれるなかチェックだけ試合組まれず乱入だからな
29: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 12:41:41
>>23
肩に馬(ナイトの駒)乗せてるの地味に嫌な作画コストだと思うの
馬の顔描くの地味に難しいんだもん
肩に馬(ナイトの駒)乗せてるの地味に嫌な作画コストだと思うの
馬の顔描くの地味に難しいんだもん
43: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:39:29
>>29
形態チェンジもあるから原作泣かせでもあるんだよな
形態チェンジもあるから原作泣かせでもあるんだよな
27: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 12:05:14
むしろなんでアシュラマンは試合数多いのかが不思議なレベル
28: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 12:09:35
>>27
人気だしキャラも良いから原作ゆでは隙があれば出したいんじゃない?(なお作画ゆでの負担)
人気だしキャラも良いから原作ゆでは隙があれば出したいんじゃない?(なお作画ゆでの負担)
31: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 14:20:41
>>27
絵を描く方のゆでが6本腕を描けるように最適化されていった・・・
絵を描く方のゆでが6本腕を描けるように最適化されていった・・・
32: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 15:15:06
6本全部違う腕になるし……
33: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 16:46:29
異なる腕6本のほうがまだ描きやすいらしい
同じデザインの腕複数描くのは描き方のバリエーション考えるのが大変だからだとか
切実過ぎてわかるが…
同じデザインの腕複数描くのは描き方のバリエーション考えるのが大変だからだとか
切実過ぎてわかるが…
34: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:02:18
千手観音像も持っているものがそれぞれ異なる
全く同じ腕がないのも全て同じ腕の動かし方はおかしいから少し変えたくなるやつかなぁ…
全く同じ腕がないのも全て同じ腕の動かし方はおかしいから少し変えたくなるやつかなぁ…
35: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:16:06
カーメン、描いてみるとわかるけど
結構線が多いんだよね。
結構線が多いんだよね。
37: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:25:23
>>35
タッグトーナメント編だと気づいたら前かけが消失しているしやっぱりそこら辺がダルいんかな
タッグトーナメント編だと気づいたら前かけが消失しているしやっぱりそこら辺がダルいんかな
36: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:22:47
カーメンはそんなに難しくないよね?は描いたことないひとならではの発言
あやつは着ている衣装が大分難易度上げている
縞柄や特徴的な柄の衣服を着るキャラクターが実はアニメーター負荷をあげるパターン
衣装交換していいなら大変さは下がると思う
あやつは着ている衣装が大分難易度上げている
縞柄や特徴的な柄の衣服を着るキャラクターが実はアニメーター負荷をあげるパターン
衣装交換していいなら大変さは下がると思う
38: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:25:27
作画担当が描いてて楽しかったりすれば作画カロリーが高くとも描けるんだろうな
漫画家てそういうもんだから
漫画家てそういうもんだから
39: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:26:36
どうでもいいけど原作ゆでは描いたことない人に入るのかという疑問
最初期以降はどれぐらい絵を描くことあったのかね?
最初期以降はどれぐらい絵を描くことあったのかね?
40: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:26:53
動き回る人物が縞模様の服着ているとすごく面倒なんだよな服の作画
41: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 17:37:12
よく聞くけど馬動かすのそんなに難しいの?
進撃もよく馬に乗ってたじゃん
進撃もよく馬に乗ってたじゃん
44: 名無しのあにまんch 2025/08/04(月) 18:40:53
>>41
シンプルに人体と構造が違う+4本足全てを動かさないといけないことへのノウハウの無さの合わせ技で作画コストがとんでもないことになってる
シンプルに人体と構造が違う+4本足全てを動かさないといけないことへのノウハウの無さの合わせ技で作画コストがとんでもないことになってる
整合性取れるのか・・・?