【ドンキーコング バナンザ】シマウマバナンザって開発における結構大事なポジションなはずだけど…
2: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 15:17:56
せめてチャージダッシュ中は完全無敵付けてくれればなぁ……
31: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 21:12:59
>>2
ダメージ受ける床や水面(毒とか)で走れたらなぁ…
あ、今破片スケボー思い浮かべたでしょ
ダメージ受ける床や水面(毒とか)で走れたらなぁ…
あ、今破片スケボー思い浮かべたでしょ
3: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 15:20:20
通常走りがそこまで速くないのが
いやまぁチャージダッシュだと制御効かないからしゃーないんだが
いやまぁチャージダッシュだと制御効かないからしゃーないんだが
|
|
4: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 15:57:37
「ダッシュで駆け巡れるほどの平地」がこのゲームにほとんどないのが原因
18: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:50:41
>>4
コングやゾウで壁ぶち抜いて進むか、もっと遠いならダチョウで飛んだほうが最短ってことが多いんよな
壁ぶち抜くならすっぴんでも十分だし
コングやゾウで壁ぶち抜いて進むか、もっと遠いならダチョウで飛んだほうが最短ってことが多いんよな
壁ぶち抜くならすっぴんでも十分だし
5: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:03:16
水面ダッシュも欠片スノボーで行けるし……
6: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:07:37
コングとゾウは地形破壊でアドレナリンのリキャスト早いから気軽に打てる
ヘビは使いたい箇所自体はすぐ終わるから即解除でやっぱり気軽に打てる
ダチョウとシマウマは再発動のこと考えるとあんま気軽に打てないんだけど、この2つを比べたときシマウマがダチョウに勝てるトコあるかと言うとね…
ヘビは使いたい箇所自体はすぐ終わるから即解除でやっぱり気軽に打てる
ダチョウとシマウマは再発動のこと考えるとあんま気軽に打てないんだけど、この2つを比べたときシマウマがダチョウに勝てるトコあるかと言うとね…
7: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:13:34
ダチョウは他バナンザと比べても素ドンキーじゃ対応できんわ!って事態が多いからな
8: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:15:10
水の上も走れるぞ!と謳ってるのに習得ステージの水面が氷水だから走れはするけどダメージ負ってあんま意味ないのが初っ端から印象悪い
9: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:17:48
ワープするほど遠くはないけど素ドンキーだと面倒なくらいの距離でタクシー代わりに使うことはある
10: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:19:11
氷の床を割らずにいけるよ!ってもろに解決ギミック置いてあるの逆にすがすがしい
11: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 16:31:05
発想力貧困ゴリラだからこいつ使えってところは使ってたんだけどクリア後動画とか見てここシマウマ無しでも行けたんだ…ってなる
まあ使ったほうが楽ではあるんだろうけど
まあ使ったほうが楽ではあるんだろうけど
12: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:19:17
シマウマバナンザの個人的に考えた強化案
・通常ダッシュ速度を現在の1.2倍にする
・ダメージ受ける地面のダメージの無効化(移動時のみ)
・チャージダッシュ中は完全無敵を付与
・チャージダッシュの速度は現在の3倍にする
・チャージダッシュ中にパンチのボタンも一緒に押せば地形破壊効果も付与する(コンクリートに当たったらコンクリートにダメージが入るが、後ろに大きく吹き飛ぶ)
この位したら影が濃くなるかな…….チャージダッシュの速度早過ぎ?あまり強過ぎると他のバナンザ変身が影が薄くなるから…….
・通常ダッシュ速度を現在の1.2倍にする
・ダメージ受ける地面のダメージの無効化(移動時のみ)
・チャージダッシュ中は完全無敵を付与
・チャージダッシュの速度は現在の3倍にする
・チャージダッシュ中にパンチのボタンも一緒に押せば地形破壊効果も付与する(コンクリートに当たったらコンクリートにダメージが入るが、後ろに大きく吹き飛ぶ)
この位したら影が濃くなるかな…….チャージダッシュの速度早過ぎ?あまり強過ぎると他のバナンザ変身が影が薄くなるから…….
13: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:21:03
高速移動にさして需要がないくらいもとより移動にストレスがないゲームであるとも言える
14: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:29:14
一番影が薄いのは事実だけど、弱いとかいらない子かと言われたらちょっと否定したくなる程度には強みがある
15: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:48:06
チャージダッシュの制御難しくて使いこなすの諦めたわ
17: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:49:46
>>15
最初のシマウマバナンザ用の遺跡でダッシュからの落ちまくって諦めたのが俺
最初のシマウマバナンザ用の遺跡でダッシュからの落ちまくって諦めたのが俺
16: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:48:55
もうちょいバカ速くても良かったかも知れないな
19: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 17:56:15
氷水無効は欲しい
贅沢に言うと地形ダメージ無効が欲しい
スケボーでいいだろ言われるのスケボーなら地形ダメないからだと思う
贅沢に言うと地形ダメージ無効が欲しい
スケボーでいいだろ言われるのスケボーなら地形ダメないからだと思う
27: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:35:40
>>20
トレーニングの一つとはいえダチョウとウマ(娘)が速さ比べをするゲームがあるんですよ…
トレーニングの一つとはいえダチョウとウマ(娘)が速さ比べをするゲームがあるんですよ…
21: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:00:01
シマウマでTAするチャレンジ中
電気床を突っ切ろうとしたらガッツリ減速して笑った
電気床を突っ切ろうとしたらガッツリ減速して笑った
22: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:07:23
分岐路戻って原生林の階層でも毒沼の上を走ることはできる
もちろんダメージは負うので意味はあんまりない
もちろんダメージは負うので意味はあんまりない
23: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:09:52
ぶっちゃけ割れる地面と水上を走る時以外使い道が…その…
24: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:10:44
BGMは良いんだよなぁ
バナンザ変身の中では一番気に入ってる
バナンザ変身の中では一番気に入ってる
25: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:23:06
シマウマバナンザの時のバナモンドゲットポーズ好き
26: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 18:31:01
水面ダッシュが役に立つの習得からだいぶ経ったリゾートの階層くらいしか無いのがひどい
必要ないかなと水面スケボー取ってなかったからそこではそこそこ使った
必要ないかなと水面スケボー取ってなかったからそこではそこそこ使った
28: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 19:45:00
せっかく謎にガチで蹄が現れているんだから地形ダメ無効化してくれ!
ダチョウは羽っぽく見せてるだけの腕で立派に飛んでるんだから、もっと頑張れ蹄!!
ダチョウは羽っぽく見せてるだけの腕で立派に飛んでるんだから、もっと頑張れ蹄!!
29: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 19:47:45
もうRTAもステージごとスルー基本なの草
30: 名無しのあにまんch 2025/07/27(日) 19:52:29
高速移動形態は速すぎると使いにくいっていうジレンマを元々抱えてるからな
32: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 00:54:40
曲は一番好きなんだどね…
33: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 01:14:45
習得したときは移動速度アップとかめっちゃええやん!と思ったけどクリアしてから思い出すと崩れる床とほかのバナンザ使って時間余った時くらいしか使ってなかった
34: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 08:18:59
崩壊する移動床で床の移動速度よりシマウマの方が早くて落ちたのを
2回くらい経験したせいですごく印象が悪い
あれ調整ミスだろ
2回くらい経験したせいですごく印象が悪い
あれ調整ミスだろ
35: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 08:44:47
ブレーキアタックとか回転投げとかテクニカルな技覚えるけどこのゲームんなことするよりウホウホパオパオ暴れたほうが早いんだよね
37: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 10:46:16
一応氷のスリップ無効っていうもっとスリップ床が多かったら気づける人のは役に立つ用途は増えてただろうには
やっぱり強化でマグマ毒氷水無効はついてよかった
それでも曲が好きなのとソナー打ちながら移動がしやすいから平地は割とスケボーより使ってはいるけど
やっぱり強化でマグマ毒氷水無効はついてよかった
それでも曲が好きなのとソナー打ちながら移動がしやすいから平地は割とスケボーより使ってはいるけど
38: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 12:17:55
ダッシュ中無敵の案はあくまでも地形ダメージのみに抑えて敵との接触の場合は普通にダメージ受けるのがいいと思う。
39: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 12:26:18
今の所バナンザにアップデートが入るかは未定だけどゼブラに何か調整欲しいよな・・・
40: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 13:19:51
チャージダッシュなら壁面走れるとか(滑る壁も含めて)
41: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 14:25:04
シマウマ飛ばしてプレイしてたら終盤キツかったからRTAとかどうしてるんだろうと思ってみたらダチョウが気持ち悪い動きしてて笑った
42: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 14:28:18
シマウマなのに二足歩行してんだからしゃーない
43: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 14:29:38
バナンザというゲームは、そんなに広くない箱庭空間を壊せる地形で覆う事で豊かなゲームにしているので
シマウマの「破壊力はそれ程でもないが平地での移動が早い」という特性がまずゲーム性と仲良くない
シマウマの「破壊力はそれ程でもないが平地での移動が早い」という特性がまずゲーム性と仲良くない
44: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 15:23:35
開発の方向性やノリを決定付けるアイデアとしては大仕事したからセーフ
45: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 16:41:21
水上移動がスケボーに取られるのはまだしも唯一専用ギミックのパリパリ床ですらヘビが超えられちゃうのは可哀想だと思う
シマウマの方が操作性いいとは言えパリパリ床上で戦闘するならヘビの方がやりやすいまであるし
シマウマの方が操作性いいとは言えパリパリ床上で戦闘するならヘビの方がやりやすいまであるし
46: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 17:29:19
ポッピーコングで活躍する以上の利点がない
47: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 19:09:49
>>46
え!?(置きチャージパンチゴリ押しで突破)
え!?(置きチャージパンチゴリ押しで突破)
36: 名無しのあにまんch 2025/07/28(月) 10:25:54
他のバナンザが「ズル」や「抜け道」や「ゴリ押し」に特化してる中で、
コイツだけは良くも悪くも「優等生」なのよね
コイツだけは良くも悪くも「優等生」なのよね
元スレ : 開発における結構大事なポジションだけど