【ハンターハンター】ナックルのハコワレ「無害ゆえに無敵」←割と無法では…?
1: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:34:26
6: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:59:03
念能力って割と本人の意識次第みたいなところあるから
ナックルに対して「いや無害ではねぇだろ!! ずりぃぞ!!」つって >>1 の主張ぶつけたらある程度ダメージ通るように弱体化する可能性は無くはないと思う
ナックルに対して「いや無害ではねぇだろ!! ずりぃぞ!!」つって >>1 の主張ぶつけたらある程度ダメージ通るように弱体化する可能性は無くはないと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:09:52
>>6
普通の念能力者ならそのくらいの口プは流すか無視するかするかもしれないけど
本体があの性格のナックルだからな……
普通の念能力者ならそのくらいの口プは流すか無視するかするかもしれないけど
本体があの性格のナックルだからな……
15: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:14:50
>>12
むしろナックルの場合はムキになって「ちゃんと貸し借りされてるオーラが見えるように表示してるだろうがどこが問題なんだコラァ!」と不毛な水掛け論が始まる気がする(そして進んでいくカウント)
むしろナックルの場合はムキになって「ちゃんと貸し借りされてるオーラが見えるように表示してるだろうがどこが問題なんだコラァ!」と不毛な水掛け論が始まる気がする(そして進んでいくカウント)
67: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:08:41
>>1
視界をふさぎつつ絶対に壊せない発信機は具現化できるか
制約によるオジサン「制約による」
視界をふさぎつつ絶対に壊せない発信機は具現化できるか
制約によるオジサン「制約による」
73: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:35:29
>>67
とりあえず「視界を奪う」だけならサイユウが攻撃ヒット条件で普通にやってるからな
とりあえず「視界を奪う」だけならサイユウが攻撃ヒット条件で普通にやってるからな
77: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 14:12:47
>>67
実質破壊不可な発信機は作れても絶対壊せない発信機難しいと思うけどGIはログイン中破壊不可だし無害ならいけるのかな
実質破壊不可な発信機は作れても絶対壊せない発信機難しいと思うけどGIはログイン中破壊不可だし無害ならいけるのかな
95: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:53:17
>>1
追跡はあくまで取り立てに必要だからでは?
夜逃げされたらたまんないじゃん
追跡はあくまで取り立てに必要だからでは?
夜逃げされたらたまんないじゃん
2: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:35:47
ナックルが割と不殺主義で「殺さずに無力化する」ことを前提としてるから成り立つ制約だよね
3: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:48:52
無法でも面白ければ何でも容認派だから不満は無いんだけどさ
結局スタンドじゃん
結局スタンドじゃん
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4: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:49:29
割と害虫だと思う
5: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 19:52:05
害は害でも障害ではなくて傷害の方なんだろう
7: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:01:28
無敵と言っても最初にナックルが直接攻撃するという対価は払ってるので
8: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:02:50
クソ鬱陶しいけど相手にとってはプラスでしかないからなコレ
利息カウントとか一切なしである時突然絶状態にされるのと比較したら遥かにマシだろ
利息カウントとか一切なしである時突然絶状態にされるのと比較したら遥かにマシだろ
9: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:04:12
>>8
なるほどな……そう言われればコイツが敵に与える情報の有益さと
コイツの存在がナックルに与える情報の有益さで釣り合ってるって考え方もあるのか
なるほどな……そう言われればコイツが敵に与える情報の有益さと
コイツの存在がナックルに与える情報の有益さで釣り合ってるって考え方もあるのか
10: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:04:35
目障りっつっても直接的な視覚妨害じゃないからな
11: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:07:43
オーラで出来た存在なのにオーラで干渉出来ないって理不尽な気がする
「そう言う能力だから」って言われればそれまでだけど
「そう言う能力だから」って言われればそれまでだけど
13: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:12:52
>>11
ポットクリンやトリタテンは別に能力の本体ではない(たぶん)からなあ
貸し借りされたオーラのマーカーみたいなもんだから「借金を返す」以外には消す方法はないだろう
ポットクリンやトリタテンは別に能力の本体ではない(たぶん)からなあ
貸し借りされたオーラのマーカーみたいなもんだから「借金を返す」以外には消す方法はないだろう
17: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:24:28
>>13
マーカーって言っても念ではあるんでしょ?
物理的に干渉されないのはわかるけど念で出来た物なのに他の念からも干渉されないのはどう言う理屈なの?
マーカーって言っても念ではあるんでしょ?
物理的に干渉されないのはわかるけど念で出来た物なのに他の念からも干渉されないのはどう言う理屈なの?
18: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:37:33
>>17
除念できるし壊れないだけで干渉されないわけではないけど
除念できるし壊れないだけで干渉されないわけではないけど
76: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 14:03:02
>>17
そもそもシンプルな念弾とか以外は除念師でもないと打ち消せないのが当たり前だし
そもそもシンプルな念弾とか以外は除念師でもないと打ち消せないのが当たり前だし
58: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 10:27:53
>>11
除念はできるだろうがコスパは悪い
除念はできるだろうがコスパは悪い
14: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:14:13
ダメージを与えてこない↔ダメージを与えられない
オーラを与えてくれる↔一定量を超えると絶にされる
告知により自分の場所を知らされる↔相手が隠れていても一定範囲内にいることがわかる
で相互に打ち消し合っててうまいと思う
オーラを与えてくれる↔一定量を超えると絶にされる
告知により自分の場所を知らされる↔相手が隠れていても一定範囲内にいることがわかる
で相互に打ち消し合っててうまいと思う
16: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:22:54
>>14
この手のデメリットを活用するのはシズクのデメちゃんでもやってるな
念で作られたものは吸えません → 利用して念で作られたトラップとか見破ります
この手のデメリットを活用するのはシズクのデメちゃんでもやってるな
念で作られたものは吸えません → 利用して念で作られたトラップとか見破ります
19: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 20:52:42
相手にオーラを貸し出ししてるってことは相手にエネルギー送ってるようなもんだから強くしてるという意味でもデメリット相応だと思う
20: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 21:01:13
場所がわかるのはあくまでハコワレ食らってるからであってポットクリンがいるからって訳ではないしな…
21: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 21:14:13
なんか相手が勝手にウザがってるだけで
ポットクリン自体は「アナタは今念による攻撃を受けています」ってことを視覚的・聴覚的に示してくれるありがたいアイテムだからな・・・
ポットクリン自体は「アナタは今念による攻撃を受けています」ってことを視覚的・聴覚的に示してくれるありがたいアイテムだからな・・・
22: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 21:15:43
>>21
経過をあえて聞かせて焦らせることもできるが、言ってしまえば攻撃内容を丁寧に伝えてる訳だからデメリットとも言えるんだよな…
経過をあえて聞かせて焦らせることもできるが、言ってしまえば攻撃内容を丁寧に伝えてる訳だからデメリットとも言えるんだよな…
23: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 21:22:01
絶対に壊れない発信器ぐらいなら割と簡単に具現化できると思う
26: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:34:52
>>23
なんでも切れる剣は無理なのに絶対に壊せない念人形は可能な違いってなんなんだろ
どっちも限界を超えてると思うけど
なんでも切れる剣は無理なのに絶対に壊せない念人形は可能な違いってなんなんだろ
どっちも限界を超えてると思うけど
29: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:38:54
>>26
「なんで?」に答えられるかどうかじゃない?
何でも斬れる剣はなんで何でも斬れるのか説明できなきゃ生み出せない
壊れない念人形については「別に本体があるアバターみたいなもんだからいくらでも再生する」とか「煙みたいなもんでできてるから破壊してもまた元の形になるだけ」みたいな理屈をつければわりと簡単に作れる
「なんで?」に答えられるかどうかじゃない?
何でも斬れる剣はなんで何でも斬れるのか説明できなきゃ生み出せない
壊れない念人形については「別に本体があるアバターみたいなもんだからいくらでも再生する」とか「煙みたいなもんでできてるから破壊してもまた元の形になるだけ」みたいな理屈をつければわりと簡単に作れる
108: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 23:44:53
>>26
正確には絶対に壊れないわけではないはず
ただ制約と誓約によって物理攻撃への防御力を増してるだけ
正確には絶対に壊れないわけではないはず
ただ制約と誓約によって物理攻撃への防御力を増してるだけ
110: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 05:19:53
>>26
おそらくすべて、除念による破壊は可能なはず
おそらくすべて、除念による破壊は可能なはず
24: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 21:40:28
敵に情報を開示するのは、強制絶っていう極悪な効果を出すための制約ですらあるんだろうな
たとえば相手の視界を遮るとか、ナックルの認識で相手に「害」となるようなムーブは一切しない仕様なんだろう
たとえば相手の視界を遮るとか、ナックルの認識で相手に「害」となるようなムーブは一切しない仕様なんだろう
25: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:29:32
不壊にするために重要なのは無害ってよりもちゃんと解除条件があることだと思う
カウントダウンとか超有害だけどあれも多分不壊だし
カウントダウンとか超有害だけどあれも多分不壊だし
27: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:35:49
なんもわからない状況でハコワレ食らったときの現象としては
①真横にポットクリン出現、無敵での影響受けない
②なぜか攻撃くらっても当てても双方ダメージ0、むしろオーラが増えてポットクリンの数字が増える
③ポットクリンが10秒ごとに「時間です、利息が付きます」と言い出して数字が増える
なので借金の念能力とあたりがつけれるのよね、そんで対抗策としてはとりあえずカウント増え続けるとヤバそうでじゃあ同じ事したら返済できるんでは?からの殴り合いラッシュよね
ヤバそうならナックルガン逃げで答え合わせされるし
①真横にポットクリン出現、無敵での影響受けない
②なぜか攻撃くらっても当てても双方ダメージ0、むしろオーラが増えてポットクリンの数字が増える
③ポットクリンが10秒ごとに「時間です、利息が付きます」と言い出して数字が増える
なので借金の念能力とあたりがつけれるのよね、そんで対抗策としてはとりあえずカウント増え続けるとヤバそうでじゃあ同じ事したら返済できるんでは?からの殴り合いラッシュよね
ヤバそうならナックルガン逃げで答え合わせされるし
28: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:37:44
念ってわりと本人の認識に左右されるよね
30: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:39:06
本体を操作して解除しろでどうにでもなるからな
31: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:39:22
無害とはいえ突然付けられた念獣が戦闘中に謎のカウント始めるって相手からしたら恐怖だよね
32: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:43:32
>>31
具現化系+数字がでてくると考えた時に一番テンプレな予想としては時限爆弾になるよね
たとえば「残り時間を自分で設定できるかわりに長い時間を設定すると破壊力がデカくなる時限爆弾」の能力とかありそうだもん
1時間のタイマーで抵抗の猶予を与える代わりにその分破壊力はどデカいとか
具現化系+数字がでてくると考えた時に一番テンプレな予想としては時限爆弾になるよね
たとえば「残り時間を自分で設定できるかわりに長い時間を設定すると破壊力がデカくなる時限爆弾」の能力とかありそうだもん
1時間のタイマーで抵抗の猶予を与える代わりにその分破壊力はどデカいとか
33: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:46:49
制約無しで「なんでも切れる剣」の具現化は不可能
「〇〇の条件を満たしたら何でも切れる剣」は具現化可能
同じように「シンプルに破壊不可の人形」の具現化は不可能
「絶対に壊れないけどハコワレの解除条件を満たしたら消える人形」の具現化は可能って話じゃないか
「〇〇の条件を満たしたら何でも切れる剣」は具現化可能
同じように「シンプルに破壊不可の人形」の具現化は不可能
「絶対に壊れないけどハコワレの解除条件を満たしたら消える人形」の具現化は可能って話じゃないか
40: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:11:46
>>33
無理なのは「何でも」の方だと思う
大体なんでもは当然出来るけど矛盾の故事みたいな事になるので文字通りの「何でも」は不可能
(何でも斬れる剣が作れるなら何でも防げる盾も作れるので)
ポットクリンも凡その言い方として無敵と言ってるだけでそれこそ除念に近い手段であれば破壊(除去)可能だろうし
無理なのは「何でも」の方だと思う
大体なんでもは当然出来るけど矛盾の故事みたいな事になるので文字通りの「何でも」は不可能
(何でも斬れる剣が作れるなら何でも防げる盾も作れるので)
ポットクリンも凡その言い方として無敵と言ってるだけでそれこそ除念に近い手段であれば破壊(除去)可能だろうし
107: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 22:42:13
>>33
具現化可能なのは「〇〇の条件を満たしたら大体何でも切れる剣」だよ
具現化可能なのは「〇〇の条件を満たしたら大体何でも切れる剣」だよ
34: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:54:42
ハコワレとポットクリンが独立した存在だと考えるとわかりやすいのかも
ハコワレは相手を強制絶にするメリットの代わりに時間がかかるデメリットを背負う
ポットクリンはハコワレの数値を説明するデメリットの代わりに破壊不可のメリットを背負える
ハコワレは相手を強制絶にするメリットの代わりに時間がかかるデメリットを背負う
ポットクリンはハコワレの数値を説明するデメリットの代わりに破壊不可のメリットを背負える
35: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:56:04
ポットクリン自体がホログラムとかだったらわかるんだが念人形なのが念のルール的に無法な感じがしちゃうんだよ
念で出来てるのに念弾やキルアの電気とか効かないんでしょ?それはもう念では無く無いかと引っ掛かっちゃう
念で出来てるのに念弾やキルアの電気とか効かないんでしょ?それはもう念では無く無いかと引っ掛かっちゃう
37: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:59:50
>>35
むしろ念だから実現できる無法さだぞ
相応のリスクさえ払えばどんな強力な効果も実現できる
むしろ念だから実現できる無法さだぞ
相応のリスクさえ払えばどんな強力な効果も実現できる
46: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:41:58
>>35
半分ホログラムみたいなもんだと思ってるけどな
もともと物質ではないオーラがもとなわけで
具現化といっても半実体で、触れてもポヨンっていうぐらいの物質性しかもたない
変化系と具現化系の間ぐらいの性質
これがガチガチに固くて質量をもった物体てならわかるけどね
半分ホログラムみたいなもんだと思ってるけどな
もともと物質ではないオーラがもとなわけで
具現化といっても半実体で、触れてもポヨンっていうぐらいの物質性しかもたない
変化系と具現化系の間ぐらいの性質
これがガチガチに固くて質量をもった物体てならわかるけどね
36: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 22:56:16
ポットクリンがついてるだけである程度自分に何が起きてるか察しがつくしオーラも増えてるうえナックルについて知ってる人あるいは勘のいい人とかなら更に「本体が近くにいる」ってのが分かるのはだいぶヒント与えてるな
38: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:03:36
ポットクリンが居ないだけで
ナックルに1度殴られたら最後
ナックルが半径50m以内に潜伏してるのか、範囲外に逃走して休息を取っているのかの判断が付かなくなるの相当痛いよね
ナックルに1度殴られたら最後
ナックルが半径50m以内に潜伏してるのか、範囲外に逃走して休息を取っているのかの判断が付かなくなるの相当痛いよね
39: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:05:02
ゼノvsクロロとか見てると腕利きは戦闘中にめっちゃ考察してくるだろうな
41: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:14:57
盾になれるんだ…それもピトーの攻撃に対して有効なレベルで…ってなった
無敵つまり倒されないのはいいけど、盾になれるほど頑丈なのかよと
無敵つまり倒されないのはいいけど、盾になれるほど頑丈なのかよと
43: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:03:48
>>41
このセリフ自分は貸し付けたオーラ分相手の攻撃を返済に変換できるから実質盾になるみたいな理解してたな
ポットクリンとかはあくまで念能力を可視化してるだけで発信機になったり絶にしたりって機能は別だから攻撃しても無意味みたいな感じかと思ってた
このセリフ自分は貸し付けたオーラ分相手の攻撃を返済に変換できるから実質盾になるみたいな理解してたな
ポットクリンとかはあくまで念能力を可視化してるだけで発信機になったり絶にしたりって機能は別だから攻撃しても無意味みたいな感じかと思ってた
42: 名無しのあにまんch 2025/11/30(日) 23:30:31
鬱陶しくはあるけど、オーラを貸すのも情報アドを与えるのも敵側にプラスに働くから成立してるんじゃないかなぁ
45: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 00:13:07
大技ドカンでオーラ消費すれば済むのでは?
燃費ってやつがよくわからねー
燃費ってやつがよくわからねー
47: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 04:16:09
>>45
消費したらその分オーラの残量と利息の差が縮まって破産が近くなるよ
増えてく利息分のオーラが増えてるわけじゃないし
消費したらその分オーラの残量と利息の差が縮まって破産が近くなるよ
増えてく利息分のオーラが増えてるわけじゃないし
50: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 06:25:03
>>47
反撃がかすった際に滅茶苦茶返済されてたが別にオーラ爆増したわけでもないしな
貸し付けたオーラと利息は別換算よね
無害ゆえに無敵というかダメージを与えない代わりに破壊不能、絶対執行みたいなのはルール制定する型によくあるよね
船編でノブナガが複数出くわしてるし
反撃がかすった際に滅茶苦茶返済されてたが別にオーラ爆増したわけでもないしな
貸し付けたオーラと利息は別換算よね
無害ゆえに無敵というかダメージを与えない代わりに破壊不能、絶対執行みたいなのはルール制定する型によくあるよね
船編でノブナガが複数出くわしてるし
48: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 04:22:09
金を借りたあとで豪遊するようなもんよね
相手にダメージを与えて借金を返さねばならんのじゃ
相手にダメージを与えて借金を返さねばならんのじゃ
49: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 04:33:31
能力のメインは借金の方で、目障りだったり位置がわかるのはあくまで結果そうなってるだからな
妨害を主として能力を作るのとは違うんだと思う
妨害を主として能力を作るのとは違うんだと思う
51: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 07:58:21
盾にするとか視界を塞ぐとかはナックルが上手く位置を調整してそうしてるだけでポットクリン自体は中立なんだろう多分
戦闘経験の少ないゴンや蟻相手だから一方的に利用出来たけど相手によっては逆にポットクリンを盾にしたり見えない位置で何かしたりとかやれる…筈?
ポットクリンはそこに居るだけでナックルが自在に動かして盾にするとかは出来ないからギリ無害、まあ基本ナックル側が超有利だけども
戦闘経験の少ないゴンや蟻相手だから一方的に利用出来たけど相手によっては逆にポットクリンを盾にしたり見えない位置で何かしたりとかやれる…筈?
ポットクリンはそこに居るだけでナックルが自在に動かして盾にするとかは出来ないからギリ無害、まあ基本ナックル側が超有利だけども
53: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 08:27:08
ポットクリンは本体でも何でもなく本日はナックルが殴ったオーラを元にオーラ数値(オーラそのものではなくただの数字)が増えていき自分のオーラ量を超えると絶になるものだから、むしろポットクリンで知らせるという行為そのものが増やす為の制約なんやろな…
そんで制約なのでポットクリンがないと念能力が成立しない、つまり制約が踏み倒せない要素として利用してるから無敵なんやろ
そんで制約なのでポットクリンがないと念能力が成立しない、つまり制約が踏み倒せない要素として利用してるから無敵なんやろ
54: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 08:42:47
ポットクリンはゲームとかのタイマーとか通知的な存在でしかないイメージだな
今の状況を教えてくれるだけでそれ自体には意味を持たない的な
今の状況を教えてくれるだけでそれ自体には意味を持たない的な
55: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 08:49:00
あくまで念能力のルールの可視化みたいな存在だからね
操作系が条件を満たせば格上だろうと問答無用で操作出来るのと同じで
念能力によるルールの強制は単純な力ではどうにもならないってことだろう
操作系が条件を満たせば格上だろうと問答無用で操作出来るのと同じで
念能力によるルールの強制は単純な力ではどうにもならないってことだろう
56: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 09:31:09
そもそも念の中でも発は特殊能力で通常のオーラの攻防とは別計算なんだ
だからバンジーガムは貼られたら流で外せない
操作系は条件満たせば詰み
だから除念は重宝される
だからバンジーガムは貼られたら流で外せない
操作系は条件満たせば詰み
だから除念は重宝される
57: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 10:07:57
念ってそれ自体に念に対する特攻効果とか無いしね
念に対抗できる性質の念は作れるけど念で電気を作っても高い威力を持った電気でしかない
念に対抗できる性質の念は作れるけど念で電気を作っても高い威力を持った電気でしかない
59: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 10:49:06
邪魔しようとして作ったら無敵にはならないけど、アナウンスするために作ったから無敵になってるんだと思う
60: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 10:58:57
スピーカーを壊したところで放送する機構にダメージは入らないって考え方かなと
スピーカーを交換すれば当然同じように動くし、その交換の役割も能力としてパッケージングしてるようなものって考えてる、ハコワレは交換というより攻撃透過に近そうだけども
スピーカーを交換すれば当然同じように動くし、その交換の役割も能力としてパッケージングしてるようなものって考えてる、ハコワレは交換というより攻撃透過に近そうだけども
61: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 11:07:04
ただのタイマーとしての役割で能力の本体じゃないから無敵って理屈じゃないの
仮にポットクリンを倒せたとしても能力解除の条件を満たしたことにはならない
倒しても無駄だからこそ無敵という理屈
これがもし「ポットクリンによる攻撃が命中することにより発動」とかなら無敵にはならないと思う
仮にポットクリンを倒せたとしても能力解除の条件を満たしたことにはならない
倒しても無駄だからこそ無敵という理屈
これがもし「ポットクリンによる攻撃が命中することにより発動」とかなら無敵にはならないと思う
62: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 11:25:15
上にもあるようにポットクリン自体は相手に対してメリットしかないんだよね
警告してくるのは予告なしでドカーンするより親切、ただウザい
余計な親切はかえって迷惑って思ってそうなナックルらしい発想の能力ではある
警告してくるのは予告なしでドカーンするより親切、ただウザい
余計な親切はかえって迷惑って思ってそうなナックルらしい発想の能力ではある
63: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 11:55:18
ナックルの中で(利息がついた事がキチンと相手に伝わらなかったらフェアじゃない)みたいな思考があったら
クソデカ音量で宣言出し続けるポットクリンもあり得たのかなあ
クソデカ音量で宣言出し続けるポットクリンもあり得たのかなあ
64: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:01:32
仮に弓矢とか狙撃みたいな形式でマーカーが付いたとしてそれを念の攻撃で壊せるかって言われたら普通無理だしなぁ
65: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:04:42
ボマーの爆弾もそうだけど、相手に付けた能力を相手に見えないようにするってのは強化だから負担がデカそう
ただこれを”強化しない”だけで相手に視覚情報を与えるって解釈で制約にまでなるし
タイマーを付けることで更に制約の強化になる
本人が狙ってやるなら効果は薄くなるだろうけど無自覚なら見事なおためごかしだな
ただこれを”強化しない”だけで相手に視覚情報を与えるって解釈で制約にまでなるし
タイマーを付けることで更に制約の強化になる
本人が狙ってやるなら効果は薄くなるだろうけど無自覚なら見事なおためごかしだな
66: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:05:04
時間です(時間経過が条件)
利息がつきます(明らかに借金を意識した単語)
ポットクリン憑けると↑の情報が敵に与えられるデメリット
利息が増えると必ず敵にアナウンスされるデメリット
利息含めたどれだけの念を貸されているかを可視化されるデメリット
ナックルが50m以内にいないと利息は増えない条件
これは間違いなく制約ですねぇ
利息がつきます(明らかに借金を意識した単語)
ポットクリン憑けると↑の情報が敵に与えられるデメリット
利息が増えると必ず敵にアナウンスされるデメリット
利息含めたどれだけの念を貸されているかを可視化されるデメリット
ナックルが50m以内にいないと利息は増えない条件
これは間違いなく制約ですねぇ
69: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:20:13
無敵型ならズルいのはヨコタニの方のやつじゃない?
傷つけないけど無敵兵で追い出しができるわけだし
傷つけないけど無敵兵で追い出しができるわけだし
70: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:24:39
>>69
「相手がルールに違反した」という条件があるからこその無敵付与だと思う
「相手がルールに違反した」という条件があるからこその無敵付与だと思う
83: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:12:31
>>70
これ考えるとあっちに法を破らせて自覚させるのが攻略法だよね多分
これ考えるとあっちに法を破らせて自覚させるのが攻略法だよね多分
100: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 18:36:18
>>83
幽☆遊☆白書の頃から禁句やゲームマスターで「ルールを提示した上で違反行動を禁じ、特定の条件を満たすと問答無用で無力化」みたいな能力出してきてるからな
幽☆遊☆白書の頃から禁句やゲームマスターで「ルールを提示した上で違反行動を禁じ、特定の条件を満たすと問答無用で無力化」みたいな能力出してきてるからな
103: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 20:25:53
>>83
これの場合は互いの束縛というよりは法律を遵守した上での立ち入りに対しては一切無力って話だと思う
これの場合は互いの束縛というよりは法律を遵守した上での立ち入りに対しては一切無力って話だと思う
71: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:31:34
ハチワレもズルいけどやっぱ神の不在証明がズルすぎるよな
お前ら組むんじゃねぇ!
お前ら組むんじゃねぇ!
74: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:38:45
>>71
ハチワレで草
ハチワレで草
72: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:32:48
そもそも現実の金融法でおおむね禁止カードとして扱われる複利をブッ込んでくる時点で能力自体はかなり無法より
75: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 13:57:23
不可知型はハンターとしてはむしろ王道で困る
78: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 14:20:35
直接攻撃のヒットは結構重めの条件なのか、サイユウの猿、シュートの籠みたく複数の能力で普通に五感を制圧してくるよな……
80: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 14:37:43
>>78
身も蓋もない事言えば威力上げてそのまま殴った方が強いからな
それをわざわざデバフにするというのは意外と重い条件になると思うよ
身も蓋もない事言えば威力上げてそのまま殴った方が強いからな
それをわざわざデバフにするというのは意外と重い条件になると思うよ
79: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 14:29:26
ゴマ粒サイズで対象にくっついて場所を示すしかできない能力。
とかありそうだが。
とかありそうだが。
81: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:07:29
>>79
ツェズゲラ組の蝿の仕事だね
ツェズゲラ組の蝿の仕事だね
82: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:12:11
ポットクリンはあくまでオマケで本質は念の貸し借りからの強制絶って言われるとそれ具現化系じゃなくて特質系じゃね?ってなる
84: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:16:02
>>82
おそらくナックルは具現化系と特質系の中間能力者だと思われる
おそらくナックルは具現化系と特質系の中間能力者だと思われる
86: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:34:27
>>82
ハコワレの強制絶は多分だけどトリタテンの具現化、維持に宿主の全オーラが費やされてることによる結果的な絶状態であるんじゃねぇかなと思う
ハコワレの強制絶は多分だけどトリタテンの具現化、維持に宿主の全オーラが費やされてることによる結果的な絶状態であるんじゃねぇかなと思う
88: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:06:05
>>86
念能力では「○○という能力」と「結果的に○○という効果になる能力」は似て非なるものだよね
念能力では「○○という能力」と「結果的に○○という効果になる能力」は似て非なるものだよね
93: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:21:08
>>88
操作系みたいな挙動をする変化系能力とか結構あるよね
「こう動け」とダイレクトインプットする操作系と比べると力技だけど
操作系みたいな挙動をする変化系能力とか結構あるよね
「こう動け」とダイレクトインプットする操作系と比べると力技だけど
90: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:14:20
>>82
特質系を持ち出さずとも操作系能力の範疇で余裕だと思われる、自由意志を奪うことすらできるんだから顕在オーラ量をを0にするという命令を出せばいいんだし、クラピカのもたぶんそれ
特質系を持ち出さずとも操作系能力の範疇で余裕だと思われる、自由意志を奪うことすらできるんだから顕在オーラ量をを0にするという命令を出せばいいんだし、クラピカのもたぶんそれ
85: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:28:24
具現化したアイテムに特別なことをさせない系だとコルトピもイカれてるし能力者が主で具現化アイテムがオマケの具現化能力者の場合は発にボーナスポイント入る裏ルールはありそう
87: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 15:57:40
とりあえず雑につけとけば最悪オーラを奪う云々は諦めても発信機と味方への攻撃防ぐ盾にできるの偉すぎる
89: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:10:15
ハコワレの一番アレなところはコイツの本業が動物ハンターなとこじゃね?
「情報アドが制約になる」と言われたらその通りなんですが…その情報を理解する知能……っていう
「情報アドが制約になる」と言われたらその通りなんですが…その情報を理解する知能……っていう
91: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:14:31
>>89
動物を傷つけずに捕獲+発信機の役割+オーラを貸し付けているなら相手の攻撃もノーダメージ+情報アドが相手にとって意味をなさない
それでいて通常の戦闘でも使える
動物ハンターとして満点な能力よ
動物を傷つけずに捕獲+発信機の役割+オーラを貸し付けているなら相手の攻撃もノーダメージ+情報アドが相手にとって意味をなさない
それでいて通常の戦闘でも使える
動物ハンターとして満点な能力よ
97: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 17:53:27
>>89
動物相手より密猟者とかに使うイメージだなぁ
美食ハンターであるメンチも密猟者を見つけたら捕えると言ってる
合格者へのハンターライセンスの説明の最初が入国禁止、立ち入り禁止区域への許可だし
動物相手より密猟者とかに使うイメージだなぁ
美食ハンターであるメンチも密猟者を見つけたら捕えると言ってる
合格者へのハンターライセンスの説明の最初が入国禁止、立ち入り禁止区域への許可だし
92: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:18:46
野性動物相手に50m以内に近付くことはほぼないってのもこの条件にしてる理由なのかもな
蟻戦では神の不在証明でポットクリンも見えなくしてたけどこれが隠でもある程度いけるなら無駄に動物を刺激しないことも可能だろうし
蟻戦では神の不在証明でポットクリンも見えなくしてたけどこれが隠でもある程度いけるなら無駄に動物を刺激しないことも可能だろうし
94: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 16:21:16
ヒソカのバンジーガムも実質破壊不能だし
なんでも切れる=壊せるは難しいけど
破壊不能の性質自体はそこまでハードルは高くない気がする
なんでも切れる=壊せるは難しいけど
破壊不能の性質自体はそこまでハードルは高くない気がする
96: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 17:13:57
数字カウントして時間が来たら効果発動ってなんかゲンスルーのやつと似てるね
98: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 18:12:23
まぁオーラくれるし無害どころか相手にとってはバフではあるんだよね(限界値までは)
99: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 18:34:14
気になる点があるとするなら、発信機としての役割以外は対念能力者orリモコンラットみたいな念使うアニマルに特化した能力だという事かな
ティラノサウルス相手にハコワレして強制絶しても頭から齧られるのは別途どうにかしないといけない
ティラノサウルス相手にハコワレして強制絶しても頭から齧られるのは別途どうにかしないといけない
101: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 18:37:38
スレ主のやり方は多分成立しないが
対象の頭の後ろに目をつけることで効果を発揮する系の能力はいけると思う
これも一見メリットだけど人によっては髪や被り物が邪魔だし
急に視界が増えることで脳が大混乱するって感じで
メリットなんだけど実質デメリットになりうる感じ、ナックルのポットクリンも理屈はこれに近い
対象の頭の後ろに目をつけることで効果を発揮する系の能力はいけると思う
これも一見メリットだけど人によっては髪や被り物が邪魔だし
急に視界が増えることで脳が大混乱するって感じで
メリットなんだけど実質デメリットになりうる感じ、ナックルのポットクリンも理屈はこれに近い
102: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 20:22:01
ブラクロにあった相手と自分を鎖で繋いで魔力を当分して強制デスマッチする魔法を念で再現したら
擬似的に絶対に切れない鎖が作れるのかな
擬似的に絶対に切れない鎖が作れるのかな
104: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 20:26:58
>>102
スチールチェーンが擬似的にそれじゃねえかな
スチールチェーンが擬似的にそれじゃねえかな
105: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 20:34:20
傷つけずに無力化するのはわかるけどなんで取り立て屋がモチーフなんだろう
なんでこんな能力にしたのかって想像するのは面白い
なんでこんな能力にしたのかって想像するのは面白い
106: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 22:20:07
本人がそう言ってるからそうなんだろう
でもちょっと思いついたから書くけど、相手を殴ることで発動してるから念のメインシステム自体は相手をハックしているもので
ポットクリンはそのせいで現れるただのビジョンって事なら無敵にもなるんじゃないか
でもちょっと思いついたから書くけど、相手を殴ることで発動してるから念のメインシステム自体は相手をハックしているもので
ポットクリンはそのせいで現れるただのビジョンって事なら無敵にもなるんじゃないか
109: 名無しのあにまんch 2025/12/01(月) 23:46:08
まあナックルが今まで会ってきた中で最強の相手ですら物差しとして機能しないレベルとまで言われたユピーの攻撃で壊れないんだから無敵だと言って差し支え無いと思う
111: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 07:38:48
Windowsのイルカみたいなもんよね
うざいけど有益、お前を消す方法もある
ただしシステム上では常に存在してるから根本から消すには本体のナックルを処理するしかない
うざいけど有益、お前を消す方法もある
ただしシステム上では常に存在してるから根本から消すには本体のナックルを処理するしかない
112: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 08:01:04
念の設定はガバガバだからな
初期に「なんでも切れる刀は作れない」とかしてたけど
マンションのスクリームは実質なんでも切れる刀だし
初期に「なんでも切れる刀は作れない」とかしてたけど
マンションのスクリームは実質なんでも切れる刀だし
114: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 08:56:46
>>112
絶対に閉じることができるとは確定してない
不確定な情報で断定するのはよした方がいいぞ
絶対に閉じることができるとは確定してない
不確定な情報で断定するのはよした方がいいぞ
115: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 09:28:24
>>112
まさに「何でも切れる刀」と「結果として実質何でも切れる刀のような能力」の違いが念能力作る上では重要になってくるということなんでしょ
まさに「何でも切れる刀」と「結果として実質何でも切れる刀のような能力」の違いが念能力作る上では重要になってくるということなんでしょ
113: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 08:12:00
不殺の制約はかなり便利だな。
116: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 09:35:23
実際ポットクリンは除念されてる
ただ今のところ除念師は念を外すだけで即破壊はできてない
ただ今のところ除念師は念を外すだけで即破壊はできてない
117: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 11:43:53
これ張り付いてたら寝られねえよな…
118: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 12:45:39
>>117
カウントが進んでる状態で寝てたら確定で終わりだぞ。あらゆる意味で
カウントが進んでる状態で寝てたら確定で終わりだぞ。あらゆる意味で
120: 名無しのあにまんch 2025/12/02(火) 12:54:01
>>118
なまじアナウンスしてくれる機能あるからアナウンスない時のが逆に怖い説ありそう
アナウンスされれば50m以内に居ることわかるけどそうじゃなければどこに居るかまるで分からない
でもポットクリンが憑いてる以上位置は把握されてるし標的として狙われてるということでもある
おちおち寝てられないのはそうだけど
反面そのせいで常に精神力は削られていく
対してナックルはポットクリンだけ憑けて安全圏で茶でもしばいてる内にむこうは勝手に精神的に追い詰められてくれる
憑ける事さえ成功すれば数日単位の長期戦だって有利に運べるわけだ
なまじアナウンスしてくれる機能あるからアナウンスない時のが逆に怖い説ありそう
アナウンスされれば50m以内に居ることわかるけどそうじゃなければどこに居るかまるで分からない
でもポットクリンが憑いてる以上位置は把握されてるし標的として狙われてるということでもある
おちおち寝てられないのはそうだけど
反面そのせいで常に精神力は削られていく
対してナックルはポットクリンだけ憑けて安全圏で茶でもしばいてる内にむこうは勝手に精神的に追い詰められてくれる
憑ける事さえ成功すれば数日単位の長期戦だって有利に運べるわけだ














相手をその場から取り除けるってかなり強力だと思うんだが
「物理的な危害を加えない(加えられない)」って何気に強い制約なのか?