正直エルデンリングナイトレインはニッチな作品で終わるかと思ってた

  • 80
1: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 07:38:14
蓋を開けてみれば万人受けしないけどこのゲームでしか取れない栄養が確かにある
コンセプトに合わせた尖り方というか
2: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 07:44:37
エルデンとsekiroでプレイヤーのニーズが完全に世界観構築の高さから来るロールプレイ性の高さよりも高難易度アクションの方に偏重してたのをきっちり理解してそっちに舵切ったのが大成功だな
3: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 07:45:36
フロムの過去のマルチ重視の実績がね…
4: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 07:56:55
まあフロムのマルチの時点で期待値下がってたのもある
5: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 07:59:36
この数年フロムに「こういうのがいいんだろ?」って全身拘束された後ケツを引っ叩かれてきたし……
6: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:01:01
尖りが色んな人に刺さった
7: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:02:04
尖ってるのなら刺さるのも当然(戯言)
8: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:14:13
過去作のマルチって豊富なカスタム要素含む対人戦アリって言うあまりにもバランス取り辛いものだったし sekiroみたいにガチガチに開発の想定するバランスでゲームさせるタイプの方が良いのかもな
9: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:16:08
エルデが自由度に対してどの素性選んでも最終的にやること同じみたいな部分無きにしも非ずだったからキャラごとにビルド縛られる方が逆に自由に感じるんだよね
36: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:02:54
>>9
エルデンみたいなキャラ育成度の高いゲーム性で最終的に同じ性能になる(レベルカンスト)のは当たり前と言うか、むしろ最初に選んで素性が一生尾を引く方がマズイからエルデンはあれでいい
10: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:18:34
やっとフロムがユーザーが考えてるほどスペックがないことを理解して助かる
ここで言うスペックはPSじゃなくて遊び方に対する人間の性能
11: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:20:58
デモンズから尾を引き続けるマルチでの失敗(失敗したとは言ってない)を生かして遊び方をちゃんと誘導するようになったのは好感が持てる
12: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:46:19
フロムのマルチかぁ…的な風評をこれ一つで大分払拭してみせたのは流石
エルデン的な重厚長大化に限界を感じての新路線の模索という話だったけど
それの第一弾でこの仕上がりならダスクブラッドにもおおいに期待が持てる
「フロムのマルチなら安牌」と当たり前のように語られる日もそう遠くないのか?
13: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:49:46
そもそも今までのビルドも装備も自由とかいうどう考えてもバランスが取れないものを基準に語ろうとするのが間違いだったと思うんですよ
14: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:52:37
エルデンの各地をまったり巡るのが好きだったりそもそもマルチが苦手な自分には合わなかったけど好きな人はめっちゃハマるんだろなとは思う
16: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:55:41
大元にあるのが(非コンピュータの)RPG的な遊び方を想定したマルチだしゴリゴリの競技として対戦されるなんて想定しなかったもの
24: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:12:57
>>16
おまけがおまけにならないなんて、初代ACシリーズの頃から人間辞めてるような動きで対人戦やってる姿で分かりそうなもんだがなぁ
おまけ程度の要素で30年近く前からそのレベルで対戦するのに、さすがにプレイヤーに対する想定のレベルが低すぎなる…
17: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 08:59:26
フロム脳抜きでキャラの情報開示が多いのも今までのフロムからだと珍しいと思う
プレイアブルキャラ全部バックボーンの掘り下げが作中でされてるからな
19: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:05:53
でもまあ、どのシリーズも白活は楽しいし
20: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:06:35
オンライン前提で作ってるならそれ用にチューニングされたゲームを出せると思ってたから不安視する声が多くて逆に違和感あった位だったわ
21: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:07:09
一つ一つの要素は全部真新しいものではなく、過去作の流用が大半と、他ゲーのシステム(収縮サバイバル)だけで構成されてる
と言っても過言ではないのに、それらの組み合わせで真新しい体験を提供させてもらえたのは唸ったよね
ゲーム体験の濃縮っていう表現がピッタリ。

これが偶然の産物なのか、狙って生み出したのかまではまだわからないけど
22: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:09:58
SEKIROもソウルからのリソース流用は結構あったから
リソース集中させればちゃんと作れるよ
23: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:11:35
やらせたいこととっ散らかってグダグダがいつものフロムだから企画段階から縛りプレイさせないとちゃんとしたの作れないのよ
27: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:19:25
俺はこれに味を占めたフロムにクロムハウンズ的なゲームを作って欲しい…!今の時代ならそれなりに需要あるはず
28: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:19:27
要するに“ 対人戦が出来る”っていうだけで、そのレベルでやろうとする人間が出てくるって言いたかったんよ
29: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:20:39
某攻略サイトのコメント欄でもよく言われてたけど
ソウルシリーズの調整が下手なのってメインはステージの攻略なのにサブ要素として対人もあって
対人ガチる人がそこそこいるからそのために調整して攻略面も弱くなって…って部分が大きかったからな

対人ほど調整の難しいゲームもないし
32: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:37:58
>>29
本来はストーリー攻略用の筈だった強い装備を対人戦で暴れまくるからと思いっきりナーフし続けた結果、
強いには強いけど初心者救済からは程遠くなったことなんて数しれずだからな
30: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:25:17
のんびり探索するのが好きでボス戦は時間掛けて盾チクやってた底辺褪せ人ワイ
どう考えてもワイの好みから外れるのではなから回避
繁盛してるようで何より
34: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:53:24
PvPvEが成功してるのがタルコフ、次点でハントショーダウンくらいかな?ってのが厳しそう
なんとなくゲーム性はハントショーダウンっぽくなりそうだけど
35: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:00:47
PvPvEってジャンル自体がタルコフの一発屋ジャンルでろくな実績が無いし不信感しかないから
フロムだろうがどこ制作だろうがこのジャンルの時点で不安要素しかないわ
37: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:09:34
>>35
確かにダスクブラッドが不安なのはフロムだからとかじゃなくてPvPvE自体が不安って感じだな
39: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:10:51
>>37
そこにフロム対人マルチとかいう不安要素が重なってるのがね…
44: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:46:03
>>35
その本家タルコフですらPvE専用作ってそっちの方に人が流れまくってるみたいだし、PvPvEを本気で求めてる層が薄すぎる問題
40: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:23:08
ナイトレインをプレイしてダスクブラッドに期待が持てるのは
フロムが最初からマルチプレイを想定して作ったゲームでここまでバランスよく出来る能力があるって点だよ
PvPvEだから趣は違うにしろメインコンセプト部分のバランスを良く出来る力は示したから

まぁダスクブラッドの情報はまだゲームシステムも何もないから期待も不安も感じるには早すぎるんだけどね
46: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:57:31
>>40
PVPが入る時点で全くの別物にしかならんから正直試金石になるかと言われたらまずならんと思うがな
41: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:42:09
万人受け狙ってない分刺さる人にはぶっ刺さるんだ
やっぱゲームは尖ってこそよ
42: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:42:18
ジャンルにRPG書いてないし純アクション方面に振ってればバランス取れるんかね
45: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 10:46:50
ぶっちゃけフロムの対人とかマルチが不安視されるのぶっちゃけよー判らんわ
エルデンとかダクソみたいなシングル+マルチは色々言われるけどACVDとかナインブレイカーとか「対人orマルチとしては良」みたいな評価の作品も結構出してるし
51: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 11:40:44
>>45
昔からやってるオッサン的にはマルチに傾倒した結果大火傷したAC5のトラウマが大きいのよ
後はソウルシリーズやエルデンリングでもPvPが好きな人と嫌いな人の軋轢がずっと大きいのもある
53: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 11:57:44
>>51
レベルどれだけ上げれば良いと質問したら120〜150で考えるからな、対人勢
攻略するだけならそんな縛り要らないのに
54: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 12:06:42
>>53
正直どれだけ上げればいいか?って質問ならそう返すわ マルチの遊び幅がある人が多いレベル帯を聞きたいんだなって思うし
ただ単に攻略で詰まってるなら人に聞かず自分が楽に感じるまで上げろでしかない…
47: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 11:04:04
PvPvEっていってもPvP+vEとPvE+vPのタイプがあるからどっちになるんだろうな
対人戦にNPCが邪魔してくるタイプはまだいいけど、NPC戦に人が邪魔してくるタイプは正直言ってあまり好きじゃないんだよな
52: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 11:55:53
対人調整のせいで色んな武器と魔術祈祷が弱体化されまくってるの目の当たりして「対人と攻略なんで分けられないんだ?」と常々思ってた
対人スケーリングでその流れにようやく待ったが掛かった訳だが
…正直攻略まで弱体化はどうかと思うんだよね
56: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 14:38:17
ナイトレインが不安視されてたのはエルデン名乗ってたからってのもある
エルデンの人気にあやかったのと、流用で安く済ませようとしてる感じは否めなかったから
59: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:01:28
>>56
むしろ流用してないとゲームとして成り立つまでもう一週間かかる気がしてる
こういうゲームって皆がある程度拾えるアイテムの性能や強弱を理解してないとメチャクチャになりがち
62: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:33:47
>>59
混乱を避けるために入り口に敷居を設ける意味でエルデンのDLCでも気持ち的には良いくらいなんだよな
もちろんゲーム性としては別物だから別にして正解なんだけど
58: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:01:11
ダスクブラッドへの期待感は上がったな
俺の中で買うか様子見からとりあえず買ってみるで良いかもまでランクアップしてる
61: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:32:32
ナイトレインがソウル系初めてだけど、武器のカテゴリを装備詳細で分かるようにしてほしい
77: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 17:33:00
>>61
装備画面でR3押した時の詳細説明で武器種も見られるぞ
戦技の説明文とか付帯効果の中身とかも見られるからよくわからんもの拾ったらとりあえず走りながら装備画面で説明見るのおすすめ
あと地味に装備画面開けてると走り出せないが走りながら装備画面開くのはできる
右手伸ばして左側の十字キー操作する方が無理にモンハン持ちするより簡単だな
この辺の仕様は訓練場で練習できるからちょっとやるだけで慣れる

ピクミンたちに指示出すの遅れるとすまねえちょっと待ってくれ…って気持ちになるが
64: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:37:15
エルデンやってたなら知ってるだろ?で流されてる複雑な仕様の数々…
二刀流のバッタで強靭削りしてダウン取るのが強いとかわからんて
65: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:41:23
ナイトレインが初フロムゲーの友人をキャリーしてわんこ倒してきたけど
まず祝福でレベルを上げるシステムというものに気づいてなかったからな……
でも言われてみればそうなのよね
67: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:45:42
>>65
何のためのチュートリアルなんだ……
66: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:42:04
雷と聖がぱっと見で見分けつかねぇ!
エルデンリング本編やってたら見分けつくんですかね!?
70: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 16:10:05
>>66
武器の名前見れば普通にわかるぞ
拠点の見辛さは知らん
69: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 15:55:55
エルデン原作時点で大剣って名前の特大剣があるからひどい
巨人にとっての大剣は人間にとっての特大剣だっていう意図的なフレーバーなんだけど
今回の武器カテゴリの見方がわかりづらい仕様込みでちょっとした事故を起こしている
71: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 16:12:25
所詮はダスクブラッド出るまでの前座ですし
72: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 16:12:58
Steamの評価っていう購入した人だけが書けるダイレクトな評価も賛否両論からちゃんと好評側に持ち直したからな。ようやっとる

ただアイコンとか武器種周りは何とかして欲しいさね…
73: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 16:27:26
ダスクブラッドはフロムのマルチというよりも、PvPvEというジャンルで警戒されまくってるな
PvPvEが悪い意味で魔境過ぎる
PvPとPvEで装備区別ないと全員同じキャラになるだけだけど、区別すると狩りが始まるクソみたいなバランスだからね
74: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 16:30:09
雷と聖のアイコンや色はなんとかならんかったの?
間違い探しやらされてる気分で毎回混乱するんだよね
75: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 17:07:25
これが初フロムゲーなんだけどソロでやっちゃうくらいハマってる
レスポンスが素直というか、動作が軽快で楽しい
負けたのにおもしれーってなるのが久しぶりの体験だった
76: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 17:26:51
成功しているPvPvEの存在があまりにも軽視されていると感じる
具体的に言うとMOBAジャンル
あれは完全にPvPvEの定義に当てはまってるけどそれ以前にMOBAという枠組みのほうがメジャーだからほとんどそれ以外の文脈で語られていない
PvPvEを自称している作品に失敗が目立つのは確かだけど
隠れた成功者たちに目を向けてそれの良いところを取り込めるなら十分道は明るいし勝算もあるはず
25: 名無しのあにまんch 2025/06/13(金) 09:13:18
対人じゃない全盛期のApexやってる感じがしてとても楽しいの
こういう忙しない感じで味方と協力して
一期一会を楽しみ
リング縮小のクソにキレるのは
学生時代思い出して楽しい

元スレ : 正直コケると思ってた

ゲーム記事の種類 > 考察ELDEN RING NIGHTREIGNELDENRINGエルデンリング ナイトレイン

「ゲーム」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:33:16 ID:U2Mzk3NjA
面白いのは確かなんだけど現状コンテンツ不足なのは否めないのでハードモードとボス追加やらキャラやら武器の追加を頼んます
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:37:59 ID:c5MjM3ODQ
>>1
その辺は全部やるって言ってる
いやキャラ追加は言ってないか
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:42:58 ID:MxNjQzNzY
>>1
そもそもミドルプライスだしなぁ
同価格帯のゲームで比べれば全然ボリュームあると思う
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:05:04 ID:c5NjU0NjQ
>>1
正直フルプライスでもないのにこの段階でコンテンツ不足は欲張り過ぎだし今後くるハードモードとDLC待つしかないわ
ハクスラ部分のソート機能とかが必要最低限レベルしかないから、もっと検索しやすくしたりはして欲しいけれども
0
33. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:50:46 ID:gwNDg0ODg
>>1
このゲーム性でキャラ追加ボス追加を頻度多くしてくれたらガチの神ゲー
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:38:18 ID:AyMDk1Mjg
steamでは非常に好評まで持ち直したね
発売してさっさと全ボス倒してクリアってことにしたけど、ここ最近のゲームの中では一番満足感あった
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:57:35 ID:k2NjYyNTY
>>3
フロムゲーは難しいけど克服できる難易度に調整してるから克服過程で忍耐を要求するんだよな、そういうのはちゃんとクリアできた後に振り返ってみると試行錯誤も楽しんでたんだなとなれる
克服過程の途中やそのまま投げた奴の意見はあんま参考にならない…(最初に書いた感想を後から自分で訂正したくなった奴もいるはず)
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:39:36 ID:MxNjQzNzY
明らかに万人向けじゃないというか、エルデンリング本編やってる人向けのゲーム
エルデン累計販売数3000万?ほなら万人向けかぁ……
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:56:47 ID:kwODM2NzI
>>4
エルデンリングのクリア率は約20%
つまり600万人向けだな
0
49. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:48:42 ID:E4MzUyNDA
>>12
円卓到達で解除できる実績ですら全体の73%なんだよね
4人に1人はそこまでやってないという
0
50. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:54:13 ID:k2NjYyNTY
>>49
どんなゲームでもトロフィー見ると2〜3割はチュートリアルすらクリアしてなくてびびる
積んでる奴がそれだけ多いのか
0
55. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:48:07 ID:AzOTMzNDQ
>>50
セールでまとめて買ってそのうちクリアするマン
エルデンも数ヶ月積んでた
0
60. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 21:32:56 ID:YxNDU4NDg
>>50
冒頭だけちょっとやって詰んでるゲームいくつもあるわ
時間ができたらやるつもりではあるんだが・・・
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:50:41 ID:MyNDg2MDg
PvEでの協力マルチは貴重
敵が強くても対人じゃないからストレスほとんど無い
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:51:02 ID:Y0MzUzMTI
このゲームガチの初心者がマルチ行っても楽しめる?
実況みててわりと面白そうだけどnoobがいたら途端に崩壊しそうで恐いのよ
エルデはやった事ない、AC6はトロフィーコンプまでやり込んだ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:54:31 ID:MxNjQzNzY
>>7
操作に慣れるのとマップの動き方とか理解して、最初のボス倒すまで10時間くらいチュートリアルになると思う
理解者が2人いればボスは倒せるくらいのバランスなんで、自分が足引っ張ってクリアできないとかはそんな深く考えんでいいよ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:01:47 ID:k2NjYyNTY
>>7
実際崩壊するけどローグライクってのは崩壊してなんぼだし…毎回安定して勝てすぎるようになった=飽きて辞める時と言っていい
とくに最初のボスは初心者混ざってるの分かってるから誰かが出す行き先カーソルにだけ従ってりゃそのうち覚える
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:53:22 ID:EwOTMzNDc
>>7
初心者は味方について行くことが出来ればOK
最初に倒さないいけないボスはチュートリアルだとみんな分かってるのでそんなに気にしなくても良いよ
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 21:19:37 ID:g5MjA3NzY
>>7
元のゲームが一人でもぶっ倒すなのもあって味方はいれば嬉しいいなくても一人でもやってやるな感じある
それに少しタゲを引くだけでも他からするとその一瞬の隙間も嬉しいだから味方を恨むような瞬間は少ないって思う
0
67. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:54:39 ID:AwMzE5MjA
>>7
ある程度お勉強はしたほうが楽しめるかなとは思う。
素直に攻略サイトや動画を見るとか。セオリーを知ったり、ソロでかるく砦とかの散歩するとか
建物なんかの構造を把握しないと味方についていくための道がどこにあるのかもよくわからなくなってしまう

エルデン本編に関しては知ってればエルデン由来の特殊アクションや武器の強さイメージ、スキルの性能、仕様なんかわかって有利なんだけど攻略サイトやゲーム内の拠点で確認できるのでやって無くてもまあ
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:52:11 ID:M3Mjg0ODg
長年かけてこの手のゲームのユーザーを開拓していったから、ナイトレインを楽しめるユーザーの絶対数が多くなってるんだろうな
フロムがこれまで頑張ってきた証明になってると思う

俺には合わなかったが、このゲーム性でここまで結果を出せるのは感嘆しかない
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:54:14 ID:AyMDg1NjA
やったことある中でプレイ感が一番似てたゲームはトライブスオブミッドガルドだな
時間に追われるマルチゲーでしか得られない栄養がある
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 16:54:38 ID:U4Mzk4MDg
世界中で最も愛されたゲームになったな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:07:40 ID:A1MDkwOTY
>>11
それは流石に過言かと…
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:00:21 ID:M2ODYwOA=
こんなところでクロムハウンズの名前を見るとは
いろんなタイプのロボ作れて楽しかったな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:00:26 ID:A0NzEzNjg
ダクソもエルデも基本は本編基準の調整が中心で対人調整のせいで本編に悪影響が出たことってほぼ無かった思うんだけど、具体的になんかあったっけ?
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:48:59 ID:QyNTYwOTY
>>15
そもそもエルデンは対人用レギュレーション分かれてるんじゃなかったか
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:00:28 ID:k3ODI5NjA
ビルド、ファーミング、知識、アクションが上手い具合にバランス取れてる
特に知識仕入れてファーミング頑張ればかなり楽になるっていうRPG的な要素が強いのが良い
かと言って敵の攻撃も痛くて速いからビルド組んだからって楽勝とはならない
0
44. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:07:39 ID:k2NjYyNTY
>>16
フロムらしい調整だよね
アクション高難度に見えて理解してればビルドで割と踏み倒せる
そして理解なくマグレと勘のみで強いビルド引けるほど甘くはない
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:03:47 ID:I2MzU4MDA
慣れるまではちょい時間かかるがハマると本当に楽しい
チューリアルは正直足りてないんで初心者は一度図録読んだ方がいいかな
あとは今後アプデで武器の補正とか遺物での変動値含むステータスとか見られるようになると嬉しい
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:11:55 ID:EyNDIxNDQ
自分の思い通りの行動しなかったから倒れても起こさずモーションで顔にケツ乗せてやったわw
とかいうカス行動を配信で自慢げに言ってる奴見かけてドン引いたのを思い出した
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:14:13 ID:AyMjk1MDQ
エンドコンテンツ以外過疎になりそうで怖い
聖杯ダンジョンみたいに
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:39:55 ID:MxNjQzNzY
>>22
エルデンもそうだけど、過疎というかRPG制のゲームのくせしてレベルでマッチングさせようとしてるのが駄目だと思うんだよな
上級者はレベルごとのキャラデータとか作ってるけど、一般プレイヤーは基本1データで遊んじゃうし
0
65. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:18:28 ID:A0NzMxNTI
>>22
どの王もそんな変わり映えしないのにエンドも何もないじゃん
0
76. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:59:07 ID:k2NjYyNTY
>>22
過疎というかほとんどのプレイヤーは100時間もプレイしたらジャーナルも全開放で勝ちも安定するからゲームクリアでやらなくなるとは思う
そしてクリア後もエルデンやってるようなネトゲ的に遊び続ける層はずっとやり続けるので最低限そのくらいはいると思う
全ボス選択してどれかマッチングすればいいよって指定の仕方で延々と遊んでる奴らがいるはず
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:14:19 ID:g4MjU0NjQ
わりと対人アレルギー持ちおるんやなって思った
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:02:43 ID:AwODY3Mjg
>>23
フロムの対人はかなり大味な事が多いので分からん殺しが多かったからね
攻略中にステージとは別に対策しないと勝てない敵が出てくるのは賛否が分かれると思う
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:26:46 ID:QwMTYzODQ
>>23
初めてデモンズで侵入やった時は
人の邪魔するってのがこれほど面白いとは思わんかった
0
62. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:12:28 ID:gzNjI0MTY
>>39
デモンズのころはいまよりはるかに制限が緩かったしね
酸の雲つけた黄衣の王とかトラウマモノ
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:22:46 ID:I5MTMxMTI
ダスクブラッド楽しみだわ
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:28:02 ID:YxNDU4NDg
マルチだしキャラメイクできないし今回はパスして動画だけ見よう、って思ってたのに気がついたら買ってハマってた
値段が思ったより安かったからつい買ってしまった
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:32:19 ID:A5ODQwMjQ
ローリスクでちょっと挑戦してみたって作品だと思ってたのにさすがやな
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:33:54 ID:QyNTYwOTY
野良マルチメインで150回出撃100時間以上やってるけどまだ飽きん
発売前はデススト2までの空き時間何しようか悩んでたのに
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:36:00 ID:Y3NzY1ODQ
まだ無頼漢、鉄の目、隠者くらいしか使えてないがそれぞれ別ゲーでめっちゃ楽しい
1回40分は最初長いと思ったが、やること多すぎてむしろちょうどいいくらいかもしれない
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:39:06 ID:U4MTgwNDA
クソゲークソゲー言われてたのに、いつもの掌大回転だよな
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:03:47 ID:M2MjkwMDg
>>29
ある意味いつものフロム評ではある
0
31. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:43:35 ID:k1MDUxOTI
めっちゃおもろいけど唯一の弱点は社会人の平日とは致命的に相性が悪い事
0
54. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:43:00 ID:g5MjA3NzY
>>31
1日1回くらいしかできないけどそれでも何とかリブラまで行ってカタリナの兄貴が2人ダウン状態から粘ってからの一人蘇生から鉄の目アーツでもう一人も復活で一気に逆転できた
モーションに抱きつきがあるならカタリナの兄貴に抱きついてた
0
68. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:59:02 ID:YzNjkxMjg
>>31
楽しすぎて気付いたら寝なきゃいけない時間を超過するのが本当に難点
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 17:58:52 ID:EwOTMzNDc
なんだかんだでトロコンまでやり込んでしまった
初心者の頃絶望してたボスが今は難なくクリア出来るの達成感凄い
0
38. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:23:01 ID:QzMDMyOA=
フロムのマルチがよく問題視されてるけどよく分からないんだよなぁ
ソウルシリーズのマルチ程ハマったゲームないってくらい俺には合ってた
ぶっ壊れからのナーフで産廃って推移も含めて面白かった
そりゃ不満点の一つや二つぐらいあるけど130点から10点引かれて120点って感じ
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:27:41 ID:M3NTAzMjA
まさかここまで面白くなるとは思わなかったよ……

三ツ首の獣で泣いてた俺も今や獣を泣かしつつフォローに回るくらい上達してすっかりハマりこんでしまった……
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:37:29 ID:Q2NjQwOTY
シンプル失敗作で評価落ち着いただろ
次にどう活かすかしかない
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 18:42:38 ID:k1ODY4MTY
うーん。ぶっちゃけニッチだと思うがなナイトレインは
エルデンリングのブランドあるから売れはしたけどコレジャナイって辞める人も多いで
事実エルデンリングファンの友人ゲーマーが何人か手を出してすぐ辞めてた
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:09:40 ID:k2NjYyNTY
>>42
すぐ辞めた奴の評価は低いだろうな
SEKIROの時もたくさん見たわそういうの
0
59. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 21:30:21 ID:YxNDU4NDg
>>42
その評価もそれはそれで正しいと思う
自分もフロムじゃなかったら同じ評価してた
0
66. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:48:15 ID:AwMzE5MjA
>>42
ニッチと言うか、いやニッチでいいのか?
しっかり人を選ぶゲームでエルデンのゲーム性と魅力はだいぶ別なんでエルデンプレイヤーでもハマらない人が出るのも残当だと思う
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:07:08 ID:IyNDM2MjQ
いわゆるソウルライクといわれるジャンル自体がかなり人を選ぶゲーム性
そこからのさらに派生したゲームだから十分ニッチの部類に入ると思うけども
0
46. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:16:23 ID:k2NjYyNTY
6000円弱という価格設定には意図を感じるな
既存フロムゲー好きだとしても人を選ぶかもよって気持ちを言外に乗せてるよね(あとまあコツが完全に分かってしまうと飽きると思うけど100時間遊んで飽きたら十分だろう)
脱落者がある程度は出てくるのを最初から見越してはいたと思う
その上でちゃんと高評価を下す人予想より多かった感じがする
0
47. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:40:12 ID:kyNjg4MjQ
案の定、大して難しくないのに下手くそがでかい顔して文句垂れ流してただけでした。
大人しく実況でも見てるか、キャリーしてもらえばよかったのに。
自分じゃなんにもできないんだからさ。
0
48. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 19:48:04 ID:I4MzQ3ODQ
フロムに限った話じゃないけど、初日にレビューするのは肯定にせよ否定にせよ当てにならんって話や
0
53. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:26:45 ID:gyNjk0NA=
>>48
せやな
特にフロムゲーは初期バージョンはバランス終わってることが多いし
0
51. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:11:13 ID:cyMTYyNTY
基本へたくそだったら、徹底的にピクミンして敵にロックオンされたらガードもしくはガン逃げしてる間にほかの人が殴り倒してくれる(他の人が狙われてるときだけ自分が殴る)から、システム理解すれば簡単だと思うんだが・・・犬突破率70パー超えてるし
0
52. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:26:31 ID:YyMjc3NjA
俺はこのゲーム好きだわ。エルデンリング本編の探索や戦闘を煮詰めて濃縮再構成したみたいで。あと意外にも夜渡りたちのストーリーが面白かった。みんないいキャラしてる。DLCでさらに追加あるみたいだけど既にDLCキャラみたいな復讐者と執行者がいるのにどんなキャラが来るのか楽しみだ。
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 20:51:53 ID:UzMTkzMDU
離れた人や買わなかった人もつまらないとかつまらなそうではなく
自分には合わないみたいな意見が多いらしいんで
ゲームソフトとしての出来がいいのは間違いないんだろう
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 21:15:51 ID:g5MjA3NzY
何気に殴り復活システムが良い
アーツで攻撃と復活が同時にできるし無敵だから潰される事も無いのもあってやられてもう駄目だからパイルバンカーのカッコイイ姿を見せられながら味方復活から逆転みたいな良いシーンが勝手に出来上がる
0
61. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 21:58:38 ID:A0NzMxNTI
>>57
よくねーよ不便でお互い虚無の時間だわ
0
72. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:20:05 ID:k4Mzk0ODg
>>57
もうちょい柔ければ完璧
0
74. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:50:43 ID:k2NjYyNTY
>>72
3段階目はもう殴って復活は完全に不可でアーツでのみ復活可能とかで良かったとは思う
0
63. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:13:51 ID:MxMjY0OTY
フロムの本格的マルチプレイの先鞭は何といってもあのACVだからな・・・(遠目)
当時尖りまくってた(あまり褒めてない)感性そのままによくここまでゲームとしての完成度上げる所まで持ってきたもんだ
0
64. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 22:15:19 ID:k1NjQ3NDQ
立ち回りわかる人が増えてきたからマルチも楽
ソロは祝福積めば大体なんとかなる
過去作ボスは弱すぎて格が下がるからこれ以上は出さなくていいな
0
69. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:07:48 ID:g4MTM0NTY
本編はレベル上げてゴリ押したからナイトレインは買わないでおいたけど情報見てると面白そうで悩むわ…
0
70. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:07:58 ID:YzNjkxMjg
フィールドのランダム性もそうだけど、野良の仲間のランダム性も面白いんだよな

このメンツなら初日から多少無理するぐらいでも行けるか?とか
このメンツだと安定ルートの方が突破の可能性上がりそうだなとか

仲間の動き見ながらピン差し考えるのも楽しい
0
71. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:17:25 ID:k4Mzk0ODg
事前情報であらかた察してたけど正直合わんかった
まあフロムに金を落とせただけで最低限目標は達した
0
73. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:48:23 ID:AwODE5MzY
ナイトレインも結構プレイ自体の負担が高いゲームだったからダスクブラッドは30FPSらしいから思った以上に辛い事になりそうではある
0
75. 名無しのあにまんch 2025年06月16日 23:54:14 ID:k2NjYyNTY
今面白いって言ってる人でも最初の10時間は微妙と思ってたと思う
セオリーが割としっかり存在することが見えてくると面白い
面白いと言われてる事を信じて試行錯誤して欲しいけど、我慢できない人は攻略見たほうがいいかも
諦めて投げ捨てるよりはいい
0
77. 名無しのあにまんch 2025年06月17日 00:47:20 ID:A3NTg2MDc
ついてくだけでも精いっぱいで迷ったりだいぶ迷惑かけてるけど
それでも楽しいわ
ボス戦はエルデンとかの経験があるのでそんなに死なないから
いる意味はあると信じてる
0
78. 名無しのあにまんch 2025年06月17日 00:47:28 ID:k2MjUyOTU
フロムにしちゃ珍しく敵の強さのバランス取れてて偉いなって思ったわ
ただし砦地下の鈴玉テメーはダメだ
0
79. 名無しのあにまんch 2025年06月17日 01:57:49 ID:g0MTc3ODk
これ遺物厳選する必要あるか?別に強さそんな変わらなくね?

とか思っててすみませんでした。祈りの一撃無頼漢最強です。
0
80. 名無しのあにまんch 2025年06月17日 02:06:34 ID:YyNzA0MjI
>>79
というか遺物は何も考えずにHP上げと生命力+3持っておくだけでも難易度だいぶ違うしな…
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります