【ガンダムジークアクス】ララァにとってのシャアって『弱くてすぐ死ぬくせに死んだらバッドエンド確定のNPCが編成固定状態』なんだよな…
1: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 19:50:27
2: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 19:51:07
ミデア護衛MAP!?
3: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 19:53:00
ポケ○ン不○議のダン○ョンのクレ○リアのことか
36: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:11:33
>>3
ふっかつのたね返せやコラ
ふっかつのたね返せやコラ
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12: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:24:57
スパロボDDやってる時の俺じゃん
ギィーーーッ!!!マジンガーなんて育ててねぇのに1マップ目単騎させられる!!!!!
ギィーーーッ!!!マジンガーなんて育ててねぇのに1マップ目単騎させられる!!!!!
4: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:11:53
こうゆうのって逃げ回ってくれれば楽なんだけど、中途半端に戦えて前線に出てくる奴が一番たち悪いもんね
お前のことだぞシャア
お前のことだぞシャア
5: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:14:18
>>4
大佐、邪魔です!
大佐、邪魔です!
6: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:15:44
防衛ミッションとかいう舌打ち必至のミッション
7: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:17:44
SRPGで護衛対象が前線に突撃(敵ユニットと相性不利)してくるとギィーッ!ってなるなった
8: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:17:44
まあサムネのララァは一発抜け勢(おそらく)だから…
9: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:22:42
別ゲーだがマスタースキル封じられて
義によってオーダーチェンジできねぇよwされた時の感覚か
義によってオーダーチェンジできねぇよwされた時の感覚か
10: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:23:45
初期ファイアーエムブレムの主人公とかヒロインがまさにそんな感じ
外伝や聖戦はそうでもないけど
外伝や聖戦はそうでもないけど
13: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:25:24
>>10
FEの場合多少弱かろうが前線に出して育てないと文字通りのお荷物になるのが悩みどころ
FEの場合多少弱かろうが前線に出して育てないと文字通りのお荷物になるのが悩みどころ
18: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:27:32
>>13
最近のFE主人公はそこそこ戦力になるよね
初期は多少はいい成長率なのはわかるが前線組に比べてHPも防御も低めだからバランス型ヘタレが多かったんだよね
最近のFE主人公はそこそこ戦力になるよね
初期は多少はいい成長率なのはわかるが前線組に比べてHPも防御も低めだからバランス型ヘタレが多かったんだよね
27: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:36:56
>>18
別作品に出てる同一キャラなのに戦闘力が全く違うキャラとかもいるよね
お前の事だぞリーフ。聖戦の頃のお前(マスターナイト)はもっともっと輝いていたぞ
別作品に出てる同一キャラなのに戦闘力が全く違うキャラとかもいるよね
お前の事だぞリーフ。聖戦の頃のお前(マスターナイト)はもっともっと輝いていたぞ
11: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:24:31
キャラA(弱い)強制出撃
敗北条件:キャラAの戦闘不能
もう隅っこで何もすんなってなるやつ
敗北条件:キャラAの戦闘不能
もう隅っこで何もすんなってなるやつ
14: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:25:41
今ランカの話した?
19: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:28:02
>>14
あれはニンジャが邪魔だからまた違う
あれはニンジャが邪魔だからまた違う
40: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 08:28:27
>>19
あそこは出現条件満たさなきゃいいニンジャより確定で出てくるバカ兄貴の方が問題だ
あそこは出現条件満たさなきゃいいニンジャより確定で出てくるバカ兄貴の方が問題だ
15: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:26:46
スパロボ30のフェネクスのことかぁー!
16: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:26:56
雑兵数人に囲まれただけですぐ苦戦する無双シリーズの味方NPC…
しかもそいつが敗走するのが敗北条件だから…
しかもそいつが敗走するのが敗北条件だから…
17: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:27:06
せめて防御してくれりゃ到着までもつのに反撃しやがったりとかな
20: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:29:02
死んだらゲームオーバーのユニットが
遠くで敵に突っ込むせいで守ることも代わりに戦ってやることもできねえイライラ感よ
遠くで敵に突っ込むせいで守ることも代わりに戦ってやることもできねえイライラ感よ
21: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:29:19
生存数が外伝解放条件になる緑ユニット「村人」
22: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:29:43
最近のFEだと風花のロドリグさんがこれだった
23: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:30:54
シャアは別に弱くないしむしろ強ユニットなんだけど無双ユニットのアムロに優先的に向かってくルーチンなんだよな…
26: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:35:21
>>23
そこそこの強ユニットで経験値稼ぎでボスに突っ込んだら返り討ち
なれてるやつほどあるある
そこそこの強ユニットで経験値稼ぎでボスに突っ込んだら返り討ち
なれてるやつほどあるある
33: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:10:02
>>23
過程で経験値吸ってく癖に絶対勝てない奴に向かって行くからな…
過程で経験値吸ってく癖に絶対勝てない奴に向かって行くからな…
43: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 14:52:20
>>23
スレのお題通り、シミュレーションやってると偶にボスに特攻して返り討ちに合うルーチン組まれたるNPCいて投げ出したくなることあるよね。自部隊が制限されてるなら尚の事。
スレのお題通り、シミュレーションやってると偶にボスに特攻して返り討ちに合うルーチン組まれたるNPCいて投げ出したくなることあるよね。自部隊が制限されてるなら尚の事。
24: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:31:27
連ジとかで良く見たやつ
25: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:33:51
FEは難易度上がると特にな……
敵に突っ込んで自滅する友軍ユニット多いから……
敵に突っ込んで自滅する友軍ユニット多いから……
28: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 20:37:03
FEだと死んだらバッドというか雑魚第三陣営防衛すると生存数によってアイテムが貰えるタイプのマップでそいつらが敵見つけると突撃していく時に感じる
エクバで突撃して勝手に死んでいく味方僚機の方が当てはまるのか?
エクバで突撃して勝手に死んでいく味方僚機の方が当てはまるのか?
30: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:04:51
スパロボでいうNPCドラグーン(ドラグナー)なんだろうな。
NPCジムよりもずっと強くて最終面でも敵を何機か倒してくれる。
でもボスには敵わない。
NPCジムよりもずっと強くて最終面でも敵を何機か倒してくれる。
でもボスには敵わない。
31: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:07:46
FEの緑ユニットこそが手強い敵なんだよなぁ…
32: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:09:17
でもFEたまにパント様みたいなのも居るし
37: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 23:46:54
>>32
あれはあれで強過ぎて敵じゃなかったか?
あれはあれで強過ぎて敵じゃなかったか?
34: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:10:14
クロスレイズもトレミーが袋叩きになって何度も沈んだわ
アレは前哨戦で本隊出せないから条件は違うけど
アレは前哨戦で本隊出せないから条件は違うけど
35: 名無しのあにまんch 2025/06/05(木) 21:10:37
出撃前にララァの命令聞くよと演出が流れるけど
特にシステムで反映されるわけじゃないんだよね
特にシステムで反映されるわけじゃないんだよね
38: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 07:59:58
あれだろ、スパロボAのアキトだろ
クソザコの癖に敵殴りに行って返り討ちにあう
クソザコの癖に敵殴りに行って返り討ちにあう
39: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 08:25:36
ムーブとしてはミスターサタンなんだよね
レベルの差に気づいていない
レベルの差に気づいていない
41: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 08:36:18
いや護衛するのはまだいいんだよ
問題はAIの挙動が大抵あまりにも酷くて
最悪匙を投げることだよ
問題はAIの挙動が大抵あまりにも酷くて
最悪匙を投げることだよ
46: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 14:57:16
後の展開と防衛ミッション難度のせいでもうそこで朽ちて居てくれってなるドラクエヒーローズ2のゼビオン王
42: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 08:38:29
別に弱くはないし基本好きに動いてもらってもいいんだけど最後の最後で対天パだけは動かないでじっとしててほしいって感じやないかな
47: 名無しのあにまんch 2025/06/06(金) 14:58:10
そういや最初の方でシャリアが
大佐が先陣を他人に譲る事はない
みたいな事言ってたの思い出した
大佐が先陣を他人に譲る事はない
みたいな事言ってたの思い出した
元スレ : ゲームやってるとララァの悩みがよく分かる