【モンハン】オープンワールドはモンハンに必要?不要?

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1: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 16:21:00
結局キャンプにワープするでしょみんな
2: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 16:24:15
必要性とか言い出したら全部広い平面の闘技場がいいよ俺は
4: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 16:35:52
昔は倒したモンスターや切り落とした尻尾がマップ範囲外にあるせいで剥ぎ取りができないって事故が沢山あったからそういう意味ではマップの仕切りが無くなったのは良い仕様だと思う
ただ移動が大変だし、マップの広さ自体は別に小さくても構わないかな
6: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:11:37
新しいことにはどんどんチャレンジしてほしいからいる
9: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:15:48
ワープはするがオープンワールド自体は居る
10: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:17:32
やってもいいけどやるんならこっち側の移動手段を高水準で用意してくれ
11: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:17:48
つーか昔の分割式にしたらファストトラベルがなくなって面倒になるだけでは?
ぶっちゃけ1番マップが広いワイルズですらXX以前よりもモンスターに辿り着くスピードは早いと思うわ
12: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:52:37
広さはライズサンブレくらいがちょうどいいと思う
24: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:48:01
>>12
ライズシリーズはガルクを使わせるためか無駄に広すぎる
あれの半分程度の大きさでもアクションに支障ない
13: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:53:37
なら尻尾、エリア外に吹き飛ぶな。
エリア内に戻ってこい
14: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:54:55
広さとか階層とかは見直した方がいいと思うが、基本的には分割式よりいいと思う
15: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:01:35
モンスターをぼんやり遠くから行動観察するのが好きだったワイ
シームレスの方が有難い
というか狩りよりモンスター観察したり環境生物集めたりする方が好きだから大分マイナーな理由だけど
16: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:04:40
開発が扱い切れんやろ
17: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:05:10
世界観と遊びやすさのバランス考えるとライズがギリギリじゃなかろうか
18: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:07:55
ストーリー中は良いと思う
19: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:08:36
モンハンでオープンワールドの良さを活かせる訳がないから要らん
特にワイルズみたいな開発が決めた順番に開発が決めた通りに開発が決めたやり方でプレイされないと我慢出来ない体制じゃ無理
93: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:49:11
>>19
最初からラスボス古龍にいどめるのがいいのか?
なんか禍々しい山があるなぁ行ってみよっで到達した果てでラスボス古龍が待ちかまえている……。
モンスターになぶられ、環境にいたぶられ、満身創痍、信じられるのはプレイングスキルのみ……そんなモンハンがいいと?
94: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:52:00
>>93
普通に面白そうで草
そこまで行かずともやろうと思えば最初から看板モンスとかにも挑めて良い気はする
99: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:06:31
>>94
端々に残るシームレスやったる感を見るにたぶん当初はこういうブレワイ形式のモンハンを目指してたんだろうな
結局それ系の要素は申し訳程度の滑空くらいしか残らなかったけど
145: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 09:28:52
>>94
エリア深くに行くほど強いモンスター出てくるとか良さそう
その代わり下位上位くらいの差をつけないといけなさそうだけど
95: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:53:44
>>93
それこそ徳田が語る「たとえばこんなシチュエーションがありうる」の先ではないのか
97: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:55:05
>>93
最高じゃん、1回試してダメなら装備強化してまた挑みたくなる
119: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:56:45
>>93
絶対面白い
XXとかにあったメインモンス乱入クエストの延長線上的なワクワク感がある
21: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:36:31
RSBみたいに蟲や壁走り、使い切りワープを使わせたいが為にファストトラベル場所を異常に絞って不便を強いるのはダメだな
22: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:44:27
1つのフィールドをシームレスに行き来出来るのは間違いなくエリア制よりいいと思うけど全体シームレスは別にって感じ
今作に関しても1番シームレス移動で感動するであろう竜都へのルートはカットしてるしでよく分からん
23: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:47:13
要らないだろ
それが基盤にあるから無意味なギミックとかを付けたがるようになったわけだし
そんなものに力を入れるなら基本的なところをもっとしっかりしろよ
25: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:48:54
闘技場くらいのスペースがあってあとは全部背景でいいわ
26: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:49:11
そもそもゲームシステム的にオープンワールドと相性悪すぎるだろモンハン
マップはライズくらいがちょうどいい
27: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:50:02
迷うような地形を作るなこれに尽きる
29: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:51:56
マップ自体は昔のPSP時代とかの方が遥かにマシだわ
ポイント毎にファストトラベル出来る様にするだけで充分
30: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:53:02
>>29
嘘だろあの端っこで意図せずロード挟まるイライラを忘れたのかよ
あれに比べたらワイルズのストレスポイント全部許せるレベルでイラついたぞ俺
33: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:55:26
>>30
今の機体の性能で一マップのエリア移動如きでロード挟む方がおかしいで
37: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:57:48
>>33
画面が暗転するだけでダメなのでは?
ワイルズのキャンプよりも高頻度で暗転することになるから耐えられない人多いでしょ
39: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:58:56
>>37
無駄に広いマップを無意味に歩かされるよりは大分マシ
32: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:54:37
モンハンがオープンワールドになっても面白さに繋がらなくね?目当てのモンスターに出会うまで広大なマップを彷徨い歩くのか?
従来のクエスト式でターゲット指定して近くのキャンプまでファストトラベルするなら今と変わらんし
36: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:57:08
背景景色だけそれっぽくした実質闘技場のバリエでいいだけなんだがなぁ
41: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:01:31
モンスターが移動して追う必要がないならエリア制でも良いよ
そうじゃないなら流石にシームレスの方が良いわ
44: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:02:59
>>41
エリア制でファストトラベル出来る方が無駄に追い回す必要なくて楽だろ
46: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:04:23
>>44
そこまでやるともうエリア分ける意味すら無いだろ
48: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:06:01
>>46
やはり闘技場
闘技場は全てを解決する
42: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:02:11
環境とか不要だから最低限遊べるくらいにはまともなマップとUIを作ってくれ頼むから
47: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:05:53
生態系的な奴がゲームでやれればオープンワールドも楽しいと思うけどそれやるには狩ってる対象がでかすぎると思うのよね
群れの主レベルだから群れさせられないというか
49: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:08:56
逆に世界なんかもう極限まで狭くして良いんじゃねえか
導きみたいに1フィールドに全部バイオーム突っ込んでそこだけで全モンスター狩れるようにしようぜ
50: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:11:03
>>49
割と大真面目にワイルズMRでそれやってきそうではある
流石にダハドみたいな例外は何体か出てくるだろうけどワイルズ版導きの地で8〜9割のモンスター出してくるってのは予測範囲内だわ
52: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:14:28
>>50
護竜の設定が所々ムフェトっぽいし
竜○エネルギーが集まってどうたらこうたらで導きみたいな新フィールド出しそう
51: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:11:56
>>49
そういう場所あるのはいいね
だけどそれだけは流石にね
53: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:16:50
実験作として立方体の箱に無地テクスチャ貼りつけたデバッグルエリアみたいな闘技場だけのモンハンも一度やってみたらいいんじゃないだろうか
58: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:21:41
>>53
プレイヤーキャラもこんな感じで装備などのモデリング工数も削減
モンスターもワイルズ初期に話題になった低ポリゴンほどではないにせよ最低限識別できる程度にモデルとテクスチャを低解像度化
こんなもんでいいのでは
69: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:32:52
>>58
あと村のような拠点エリアやNPCも削減できる
クエストやアイテムの選択はテキストだけでも十分可能なので
付随してBGMも削減できそう
55: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:19:46
大型モンスターと長時間何回も戦うのが根底にあるので、シームレス関係なくエリア移動で味変しないと大半は多分秒で飽きるで
57: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:20:44
>>55
闘技場で何十匹も倒す人も多いからそれは無いと思う
56: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:20:38
あと、上手い人ばかりじゃないからインターバルあるのプレイヤーのストレス軽減にもなる
59: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:22:13
>>56
インターバルが欲しいならそれこそファストトラベルでテントに戻れば良いだけでは?
61: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:24:07
>>59
モンスターの攻撃凌ぎながらファストトラベル?
プロハンは無理をおっしゃる

戻り玉をどれくらい作れる・持てるかによよるなぁ
それも忘れたら地獄やな
62: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:26:09
>>61
そんなもん機能として即座にファストトラベルができる様にすれば良いだけの話では?
64: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:27:42
>>62
ショートカットに直近のテントへFTを入れられたりとか?
まあやろうと思えば出来そうだな
67: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:29:57
>>62
それやったら今度はヌルゲーとか叩かれそうだな……

もしかして、モンハンって運営が調整下手なんじゃなくてそもそも調整が難しいジャンルのゲームなのでは?
60: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:22:33
フィールド不要論な人の理想に限りなく近いモンハンってこれなんでは
実際サクサク遊べてそれなりに楽しいけども
63: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:27:18
景色だけ変えたそこそこの広さの平地を繋げただけのマップでいいよ
エリア制だけど事前に読み込んでおいてシームレスに行き来出来る感じで
70: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:33:48
モンハンは
・とにかく大型とタイマンしたい勢
・地形とか道具とか使って狩りをしたい勢
・環境とかフィールド探索したい勢
とか諸々が同時に混在してるから難しいよ
それぞれ求めてない要素は邪魔だし
72: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:36:24
>>70
ワイルズはかなり棲み分け意識してる気がするし、闘技場クエをもっと生やしまくって良い気がするんだよね
装備持ち込み可のやつも込みで
まあ、肝心の頂点が跡地に出ないのが問題だが
79: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:44:14
>>70
だからこそ下二つが害悪なんだよね
モンハンに求められてるのはそういうのじゃない
81: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:45:40
>>79
横からで申し訳ないけど人によって求めるものが違うってコメントにそのレスは冷静さを欠いてはいないだろうか
88: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:00:42
>>81
全体として見た場合だよ
後者二つを求めるのはファンの中では少数派だけど声だけ大きい
なまじワールドみたいなのが売れてしまったからモンハンファンの声が届かなくなってる
73: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:36:27
複数のフィールドを繋げるなら一つのクエスト内で各フィールドを行き来するような状況が無いと意味が無いと思う(面白いかどうかは別として)
今作は一つのフィールド内でクエストが完結するし出入り口が線で繋がっているだけだからストーリー以外でオープンワールドを感じる場面が無い
74: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:41:35
一つの要素と言えるほどの探索要素って過去なんかあったっけ…?
77: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:43:11
>>74
レア生物捜索と探索は好き
後なんか忘れてたけど今回秘境ない?
83: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:46:22
>>77
今作は秘境の代わりがほぼキャンプだと思う

緋の森の滝の裏側とかファストトラベルでいけるのおかしすぎるでしょ
後はレダウ付近の段差状の鉱脈とか
78: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:43:32
>>74
探索はw以降増えてきた印象
個人的にオープンワールドの探索とか苦手だからモンハンにはつけないでほしかったり
80: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:44:25
>>74
ワールドだと謎解きマッピング
ライズだと各地の文書

があったな……まあ、攻略サイトで一発と言われればそれまでなんだが
75: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:41:55
逆に昔のギルクエみたいにランダム生成でフィールド状況ガチャするまでやったら面白いかもしれん
おっここ落石あるやんラッキー!みたいな
76: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:42:13
少なくとも初見のフィールド探索は楽しい派だしなあ
82: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:46:16
少なくともフィールドの環境を活かして戦って欲しいって設計はどっちのチームも一貫してるから
そこが変わることはよっぽど無いんじゃねえか
84: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:55:18
W以降から急に大自然とか地形利用にかぶれた印象
86: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:58:35
>>84
かぶれたというよりずっとやりたかったけど断念してたってのが実情じゃないかな
92: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:27:57
ライズは密林とかだとエンエンクでイカのエリアに釘付けにしたなぁ。
上でアトラクションとか言われてるけど、猟具生物拾いまくって戦略組み立てられたから結構好き
100: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:06:41
OWとストーリー進行の相性悪いからなぁ
まあよくわからん謎のクソ強いドラゴンが山に居ても問題は無いんだけども
102: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:08:25
やっぱり個々の狩猟場に別れてた方が嬉しいな
103: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:08:28
シームレスマップはいいけどワイルズみたいに繋げる必要はない
火山の隣に極寒みたいな変な場所になるし
やたらと狭い割に東地域全域とか言い出してモンハン世界が狭く感じるからやめてくれ
そもそも現大陸の極東はジャンボ村やらシナト村だろ
どこだよ東地域!!
112: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:34:42
>>103
極寒地に火山があるのは別におかしくない
現実でも南極に活火山あるし
113: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:39:03
>>112
個人的には龍結晶の地をPVで見た時、寒冷地と溶岩地帯が共存するフィールドきたー!と一人で盛り上がったんだよね
ゲームやってみたら実際にはクリスタルだったけど
外側氷で内側溶岩みたいなフィールドどっかで来て欲しい
106: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:18:42
連投になるが、現大陸とも新大陸とも違う別大陸なら禁足地の更に東側に別の何かがある可能性もあり、実は世界観狭くしてるどころか広げてる可能性も高いと思う
107: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:22:29
別大陸なら別大陸で東地域どころか別大陸の一地域でしかないやんけ
そもそも禁足地って誰が言い出したんだよ1000年前から行ってたのかよ別大陸
111: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:33:53
上層・中層・下層で別れてるのめんどくさい
マップも見にくいし
114: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:56:09
せっかくマップ間が繋がってるんだから緋の森で戦ったドシャグマが砂原に逃げてそれを追っかけるとかやるのかと思った
115: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:09:55
>>114
やったとしてただでさえモンスター逃げすぎ言われてるのが加速しそう…
116: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:11:16
絶対要らない、ゲームデザインがオープンワールドと致命的に相性が悪い。というかワイルズも厳密に言えばオープンワールドじゃないし
117: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:16:17
広さはファストトラベルと馬系が居ればいいんだ
上下の重ねすぎは辞めてくれ
竜都面倒なんじゃい
120: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 23:36:12
とりあえずこれ以上マップを広大にするならREエンジンは捨てるか大幅な改修が必要な気がする
バイオみたいなゲームならともかくワイルズやドグマ2みたいなのに向いてないぞコレ
121: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 23:37:55
今のシームレスマップすらロクに機能してないんだから無理しない方がいい
127: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 01:13:08
1エリア闘技場スタイルはフロンティアの古塔さんの悲劇があるからなぁ
頂上と秘境が決戦フィールドとして便利過ぎたせいで大量の古龍やめっさ強いモンスターがひしめく魔境になったんだぞ
あいつらの即死相当の技であんなにひどい目にあわされる古塔さんのこと少しは考えてほしい
143: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 07:01:00
ワールド/ワイルズの不満点としては折角シームレスなのに挑発の装衣/スリンガー誘導弾使っても誘導できないエリアが存在したりすることだな。ワールドだとテオやナナを荒れ地の水場に案内できなくて、蒸発させたりしないのか……とショボーンとなってしまった

逆にライズはどこへでもモンスター誘導できまくるので違和感がたまに凄いことになったりするので一長一短か。火属性が苦手なはずのヨツミワドウが溶岩を掘り起こして腹膨らませて挙げ句水ブレスまで吐いた時は腹筋が崩壊した
144: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 07:04:31
>>143
ライズで1番違和感あるのは採取エリア(って名前だっけ?)扱いの場所には絶対に大型モンスターが来ない事かな
洞窟みたいになってるなら分かるんだけど、普通に開いてるのに来ないのは気持ち悪かった
中型やラージャンなら普通に来れそうな場所なのに
146: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 09:37:04
オープンワールド型で上位相当の敵に挑んで勝てず簡悔簡悔連呼しそう
147: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 10:53:52
オープンワールド自体は別にどっちでもいい
ただモンハンの開発チームはオープンワールドの良いとこを全然活かせてないからいらないと思うわ
148: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:24:51
オープンワールドで有名なのっていうとゼル伝とかになるかな
あれ風にいうと世界の色んなサブイベを攻略していくと主人公がどんどん強くなるみたいなのがいいかも?

例えば護符や爪が育成制になって最初はしょっぱいけど各地のサブイベ進めてくととんでもない数値になるとか、罠が1個しか持てないけど3個もてるようになるとか
あとは護石や装備と別枠でスキル枠増えるとかね。
149: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:33:56
>>148
それはモンハンプレイヤーには好かれないシステムとか言うか、ぶっちゃけゼル伝ファンでも賛否が分かれる部分だからなぁ
似たようなのにエルデンDLCの攻防上昇アイテムがあるけどオープンワールドを「やらされてる」ってのが嫌って意見も多い
今みたいにトロコン目的以外では基本的に不要な感じが1番だと思うわ
151: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:42:34
>>149
火力スキルでもなければそこまで賛否別れない気もするけどどうだろ?
例えばなんだかんだでいるかいらないか賛否別れる防御が常につくようになるとか各種属性耐性がサブイベコンプすると+5するとか(例:隔てでのサブイベコンプすると常に雷耐性+5)
154: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:48:28
>>151
152も言ってるけど戦闘力に関わる効果はすべて完遂することが必須になるから自由度は全く無いよ
というかOWは過程の自由度はあれど最終的にやるべきことの自由度は無い
150: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:41:55
ハンターは各地を探し回る系は嫌いな印象がある
モンハンの(従来の)良さは拠点からクエスト受けて採取するかモンスター狩るだけでキャラクターの強化が全部完結するとこだしそういうのに適応した人が多いと思うの
152: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:44:30
モンハンじゃないけどディアブロとかpoeみたいなマップをどんどん攻略していくハクスラ系のゲームによく特定のクエストをクリアしたら永続の強化が得られるとかがあるんだけどね
大抵の場合ただただ面倒なだけの義務としてクソ嫌われてるの
156: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:56:26
>>152
正直、ライズやXの技習得クエストですら面倒だったからな
別の武器をやろうとしたら一々条件満たしてそういうのをクリアしないと技が揃わないっておかしかったと思うわ
これが基礎ステとかに関わってくるなら尚更面倒になるだろう
153: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:46:19
いらない
そもそも大して自由でもないし求められてもないでしょ
157: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 12:17:54
開発の言う例えばこんなシチュエーションが〜ってのに1番近いゲームはARKだと思うわ
でもモンハンのシステムであれは実現不可能だと思う
158: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:37:55
前提としてクエストを受けて大型モンスターを狩るってのが基本だからオープンワールド向いてないよ
エリアをシームレスにしたのはすごく良いと思うけどそれを全部繋げられても別に嬉しくも面白くもない
159: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:44:39
モンハンって自由気ままに狩りをしたいかというとそうでもなくてハンターとして任務を受けてクエに出発してクリアして帰るという一連の流れが上手くできてるからオープンワールドの恩恵特にないんだよね
フィールドがシームレスで、さらに蟲でどこにでも行けるようなライズのマップが好きだった
探索に関してはふらりと出かけられるワールドのシステムが好き
160: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:46:02
モンハンに求められてる自由度ってどの順番でモンスター倒して装備作ろっかなーとか乱入モンスター先に倒して装備作っちゃおとかそういう方向な気が
161: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:49:28
そもそもワイルズはオープンワールドか?フィールド同士は実質分けられてるし実質シームレスマップだろ
162: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:10:42
>>161
かろうじて繋がってるしそのまま行き来できるけど「だから何?」レベルなのよね
ストーリー以外でわざわざそこ使ってフィールド跨いで移動してる奴とかまずおらんやろ
ぶっちゃけフィールド分割して移動シーンは全部専用のムービーでも何一つ問題ない
163: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:15:22
>>162
何処も入り口がエリアまで遠いからなぁ。

あと、全部繋がってないぞ
谷と断崖がダウンロード入るはず。海外の考察によればフィールドが一個挟まる可能性が高いとかなんとか
165: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:55:50
なんもねーとこ多いんだよなあオープンワールドあるあるだけど
モンハンは鉱石なりレア採取なり置いてくれれば意味が生まれるのに
164: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:29:56
正直ワイルズってオープンワールドですか?って聞かれたらはいそうです何だけど
オープンワールドにあるような寄り道が充実してますか?って言われると微妙な感じ
せっかく開拓するんだから全部の区域でポッケ農場とか炭鉱みたいなのほしかったなあなんて思ったり、っで寄り道進めるとご立派な農場や炭鉱になるよとかあっても良かったかも

元スレ : モンハンにオープンワールドは必要か?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:11:18 ID:g3NTQxNTI
別のフィールドに移動する時はロード挟むんだから一度拠点に戻るのが無くなっただけでワールド、ライズと同じだろ
そのフィールド内をシームレスに移動出来るだけで十分だろ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:15:23 ID:I3MjE1MDY
ひとつのフィールドがシームレスになってる箱庭マップで十分って感じ
というか各フィールドどうしを繋げるメリットが薄い……薄くない?
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:31:54 ID:AxNzE4MDY
>>2
フィールド同士を繋げる意味を作るなら戦闘中にフィールドを移動するモンスターが必要だけど
それってつまり広範囲を逃げ回るモンスターなわけで
絶対遅延ばかりで戦ってて面白くないモンスターにしかならないんだよね
0
47. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:59:05 ID:gzNzU0MjY
>>2
ワイルズやってないけど、どうせモンスターによって移動する範囲決まってるんだろうからな、普通にプレイするぶんにはハンターの移動範囲も同じでしかない
一部のシリーズ化したRPGの「このマップとあのマップは繋がってる説」を公式説明してるだけに過ぎないからよな
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:16:05 ID:E1NTMwNjQ
高低差のあるマップは迷うから大っ嫌い
ライズではマシになったのに何故またやってしまったのか
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:47:01 ID:YxNDA1NzA
>>3
オート移動あるから迷うことはないと思う
目的地に向かう時はその地点周辺の採取にマークしてあとはオート移動すれば勝手に着くけどな
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:33:32 ID:AxNzE4MDY
>>26
移動をオートにするならその移動時間はロード時間と殆ど変わらない
0
51. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:21:12 ID:YxNDA1NzA
>>43
お前はなんのゲームを求めてるんだ?
移動のすべてをFTしたいってことか?
そんなゲーム聞いたことないし単にわがままにしか聞こえないな
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:32:45 ID:A5NTE2NzY
>>51
モンスターと戦うゲームだと思いますよ
0
62. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:52:04 ID:AxNzE4MDY
>>51
オート移動が必須ならオープンフィールドにする意味がないし
なんならゲームの動作がおもくなる要因だから害悪まであるから
オート移動必須のマップにするくらいなら
今まで通りクエストごとに箱庭マップに移動する方式でいいんだよ

オープンフィールドにするならオート移動に頼らないでいい設計のマップを用意しろってこと
理想を言うならファストトラベルさえ使わないでいいと思えるような
歩き廻るだけで遊びになるのが理想だけど
流石にそこまでは理想が高すぎるし
0
67. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 12:10:40 ID:YxNDA1NzA
>>62
今作はオープンフィールドにしたテスト作だから色々思うが俺自身は悪くないと思うがな
途上だからAIがアホなとこあるけど試みはいいとも思ってる
面倒や不便だと感じるのは人それぞれだろう
次作かそれともMRでこういうフィールドが続行か元に戻るかは分からんがシリーズの中にはこういうモンハンがあってもいいけどな俺は
0
69. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 12:14:40 ID:YxNDA1NzA
>>67
追記だがストーリー上での観光ツアーやモンスター倒した後の強制観光はモンハンらしくないし見てて怠かった
あれだけはオープンフィールドにした弊害だな
せめてスキップできれば良かったんだが
0
73. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 13:37:25 ID:gyMzMzNDA
>>51
逆にお前はただタクシーに乗ってるだけの時間にどんな楽しさを求めてるんだ?
是非聞かせてくれよ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:21:12 ID:g0NDI1MTI
ワイルズは結局移動時間の大半が無味無臭な上にほとんど長いだけで何も無い道が多すぎる
唯一マシなのが緋の森くらいで他は総じてクソ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:30:57 ID:UxMDQ0Mg=
>>4
緋の森もクック綱ミツネの追跡時間考えたらとても良マップとは思えんしな…
広いが実質使わない場所ばかりor階層地獄で狭いの二択で本当にどうしようもない
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:26:10 ID:IzMDEzNTA
>>4
モンスター追いかけるのが面倒なのはワールドの方が酷かったし
そもそもシリーズの最初からそうだ
0
54. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:28:38 ID:QwODE2NjQ
>>39
そろそろ追いかける
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:29:17 ID:QwODE2NjQ
>>54
追いかける要素1回無くしてもいいかもね
0
66. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 12:09:05 ID:cyOTI2OTY
>>39
それはワールドワイルズ開発班がユーザビリティよりも自分たちの自己満足を優先してるから発生してる不満なんだが
でなきゃキャンプ破壊なんて誰も望んでないシステムさっさと消すだろ

あとお前のモンハンシリーズは無駄に高低差のあるマップを右往左往させられてたのか、俺のやってたのと別ゲーだな
0
68. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 12:11:11 ID:IyMzAyNzg
>>4
そもそもオープンかどうかに関わらず「モンハン開発には扱いきれない」で終わりなのよな
どんな良い素材でも料理人が悔しがってたらダメ
 
ワールドアイボーで導きでのライドや森の王クシャ経験してるのに、そっからン何年してもセクレトマラソンや断崖シャガルやってんだから、根本的に理解力と学習能力がない
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:22:11 ID:E0MjgyNjI
モガの森は結構受けてたと思うんだけどなぁ、なんでやろ…
0
64. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:55:23 ID:Y1MTgyNjA
>>5
そのモガの森をブラッシュアップした導きの地はどうでしたか...?
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:22:33 ID:gxNTEzMjY
オープンワールドじゃないけどワイルズはひたすら不便だったな
わざわざキャンプ破壊させられるギミックとかユーザーが不便なだけやんけ
0
74. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 13:42:31 ID:gyMzMzNDA
>>6
サンブレでもファストラスポット追加したのに回数制限あるクソ仕様だったからな
完全に開発者のエゴの押し付け
0
80. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 17:59:24 ID:gzODgyNDI
>>6
キャンプ破壊は正直あんま支障なかった
(じゃあいらないよねってのはそう。面白みはないし)

それより根本的に、セクレトのもっさりさ
マップの無駄な広さ・階層、オート移動のつまらなさあたりがきつい
ここらへんはMR来ようがどうもならないのが致命的
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:23:31 ID:QzNDE5OTY
異常ライズ嫌悪者をまとめるなよ
ライズ否定したすぎて意味わからん事言ってる
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:27:19 ID:kyODg0Mjg
マップの基本設計はワールドで完成されてると思う
破壊されない複数のサブキャンプと多数のショートカットで複雑なマップに反して各エリアへのアクセスは容易で文句なし
古代樹が探索の楽しさと引き換えにマトモに戦うように設計されてない以外はマップ造形は完璧と言っていい
ライズサンブレワイルズはなぜワールドからサブキャンプ回りで大幅劣化してるのか本当に謎
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:35:56 ID:E0MjgyNjI
>>8
開発チームが違うとノウハウが継承されないとかあるんじゃないかな
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:04:30 ID:I5MjYzODA
>>8
ライズサンブレも大翔蟲使えば各エリアに容易にアクセスできるよう設計されてるよ
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:10:28 ID:UxMDQ0Mg=
>>8
ライズ系列はむしろ容易すぎてどうなんって感じやろ
ワイルズが素直にワールド擦らなかったのは謎だけど
0
38. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:24:22 ID:g3NTQxNTI
>>8
ライズのマップの広さであれ以上サブキャンプ必要ないだろ
ワイルドも壊されない場所にだけ作るだけでも十分だ
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:27:29 ID:U5ODk2ODI
オープンワールドはいらないかな
XX以前みたいな細かいエリア制は今更感あるけどワールドやライズのように独立した個別のマップなら十分楽しめる
オープンワールドっぽくしたワイルズは画面外の無駄な処理増やしまくって動作重くなってるし、何よりそれが面白さに繋がってないと思う
自キャラがいるエリアとは全く関係ないエリアでキャンプ破壊や縄張り争いとかされてもだからどうしたって話よ
そもそも大体のユーザーにとってのモンハンってメインは狩りを楽しむゲームだろ
広大なマップとか無駄に移動時間増えるだけで楽しさに直結しないよ
狭すぎるのはそれはそれで寂しいけど限度ってものがあるよね
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:37:54 ID:UxMDQ0Mg=
>>9
生態系を表現したいって開発の欲と、狩りゲーとしての楽しさをうまく繋げられてないんだよな〜
はっきり言って前者も中途半端だし
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:40:52 ID:M4NTY1OTA
>>9
時間をかけて準備して、敵を縄張り外におびき寄せて弱体化させて仕留めるみたいな本格派の狩りゲーならありかもしれないけどMHはハクスラゲーだからね
毎回そんな事してたら持たないので余計な事をしなくていい、さくっと交戦させろがベターになっちゃう
0
46. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:47:43 ID:c5ODM4NDY
>>20
ハンティングアクションであって狩猟ゲームではないからね
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:27:34 ID:M4NTY1OTA
フィールドが広いと広いでモンスターとの追いかけっこが大変になるのがね(古参は「ドスガレオス」でわかると思う)
ワイルズの難度が控えめでさくっと倒せるのはそこら辺も配慮もあると思うんだよな
まあ、さくっと倒せるせいでマップを繋げた強みが消えてるんだけども
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:31:02 ID:U5OTUxOTQ
メインの要素じゃないし別にオープンワールドであってもなくてもいいでしょ
マップを複雑にしたのにゲーム内のマップが旧式で位置の把握がめちゃくちゃしづらいとか
広さに意味がないどころか敵の移動距離長くてデメリットになってることとか
段差で溜めが解除されたり意味もなく滑って困るとかそういうアクション面の調整のまずさとか
料理の仕方を失敗してるだけなんよ
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:33:11 ID:IxMjUxMjQ
ワイルズはスタッフがマップ拘りたかったんだろうなってだけ
初見はまあ凄い感じがするけど楽しさにつながってないからどんどん悪い感覚が増してく
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:40:02 ID:E0MjgyNjI
>>13
ゲーム的には結局稼ぎポイントの往復になるからオープンワールドってだいたい初見だけの感動ってなりがち
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:45:27 ID:UxMDQ0Mg=
>>13
やればやるほど分かるクソさに気づく前に
さらっと通して遊んで終わるライト層に売りつける目的と捉えれば
ある意味合理的なのかもしれない…
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:28:19 ID:IzMDEzNTA
>>24
売りつけるとかわざわざ悪い言い方する時点でお前の性根がな
そもそもクリアしたら終わりのライト層の方が多いんだ
0
76. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 15:16:07 ID:g1ODk2MTY
>>13
ワールドのフィールドをそのまんま大きくしただけって感じだよね
やることは何も変わらない
移動距離が伸びただけ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:34:26 ID:A4ODMyMzA
フィールドがオープンになっているのと
自由度があるって言われるオープンワールドって別物だよね
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:48:57 ID:AyMjkzNDI
>>14
モンハンで自由度の高いオープンワールドの理想を言えば、初期状態からモンスターガン無視してマップを突っ走って行けば、どんな強いモンスターと出会う事も可能だし、難易度高いけどそれを狩る事も出来るモンハン、とかになるんだろうか
共闘周りの仕様によっては初日で装備揃っちゃいそうだな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:34:48 ID:UxMDQ0Mg=
隔ての砂原、緋の森の広さですら、実質的に使う場所は限られてて移動時間の水増しにしかなってないのに
オープンワールドとかむりむりカタツムリ
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:40:38 ID:I4NTY0OTQ
ワイルズのフィールドは
雪山砂漠溶岩地帯がシームレスに繋がってる方が理想だったな
多少の不便さはあった方が面白い派だけど
なんかわざとらしくファストトラベル機能に制限つけてるせいで
不便さが目立ちすぎた感がある
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:42:42 ID:AyMjkzNDI
オープンワールドの世界で遊ぶモンハンは出来る事を想像すると楽しそうだけど、クエストの受注とか共闘周りとか、後は移動関係もあれこれ無茶苦茶しっかり練らないとオープンワールドとしての恩恵受けにくいゲームだなみたいな
だったら特徴的なマップを複数用意してくれた方がいい
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:43:42 ID:EzMDcwNjI
こういう議論は無意味で、ワイルズがクソだっただけ
モンハンの狩猟システムとオープンワールドとの相性は悪くないはずだから、ディレクターがまともなら絶対面白くなる
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:49:37 ID:UxMDQ0Mg=
>>22
ワイルズ過去作抜きにしても、
結局1が言ってる皆キャンプにファストトラベルするんでしょ?で完結してる気がするわ
ゲームデザイン諸共変えるならしらんけど
0
44. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:38:04 ID:g3NTQxNTI
>>22
ワイルズの広さでも移動時間が虚無でファストトラベル使うためにキャンプ増やせとか無駄な場所が多いとか言ってるのに広くしたって虚無が広くなるだけだろ
最初は感動したけどそれだけモンスターの近くにファストトラベルさせろって言い出す
0
59. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:40:56 ID:A5NTE2NzY
>>22
ないない、モンハンのシステムならフィールドは昔と同じくらいの狭い移動部屋をロード無して繋げるのが最適
オープンに拘るならモンハン風新規OWってくらいシステムを根本から変えた方がいい
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:44:10 ID:YxNDA1NzA
通常クエの時は移動の面倒はあんま感じないけど王レダウのようなTAクエだと面倒に感じた
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:46:47 ID:M0OTQ4NjQ
乗り物前提にしても広すぎる
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:48:12 ID:E5OTUzMTA
どのゲーム会社もそうだけどなんでもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃないって気づいてほしい
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 09:58:43 ID:AyMjkzNDI
>>27
マップを地続きにするオープンワールド要素自体は既存のゲームに雑に放り込んでも面白くはあるのがややこしいんだけどな
それで元あったゲーム性が損なわれたり、全部オープンワールドゲーの味付けに置き換わったりすると不評なだけで
0
49. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:15:18 ID:QwODE2NjQ
>>27
ハード性能上がってチャレンジしやすくなったのはあると思う
あと経験は大事なんよ。
0
52. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:25:42 ID:QwODE2NjQ
>>49
例えばFF15の時にオープンワールドにチャレンジした経験あったからFF7リバース作る時に役立ったと言われてるしな
読み込みのタイミングどうするかの技術的に必要なシステム検討したり、フィールドの広さと密度が大事だってホライゾンやウィッチャー3参考にしたり
実際作ってみないと得られないものはあるとか
無双だって
0
31. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:03:00 ID:YxNDA1NzA
スカイリムみたいなのをオープンワールドと言うんであってモンハンのこれは各フィールドに移動する時にロードしてるからオープンワールドではない
箱庭が少し広くなっただけ
0
33. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:06:18 ID:YyOTY3NTI
古代樹の森とかいうクソマップ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:07:35 ID:I5MjYzODA
オープンワールドモンハンっぽいホライゾンもゲームとしては面白かったしオープンワールドモンハンもやってみたいけど今の開発が作ると絶対マップ以外が未完成の微妙な作品になるからやらなくていい。それより基本に忠実に作って欲しい
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:10:14 ID:Q1MTY0OA=
しかし拠点からフィールドに出るのは好き、フラっと狩りに行けるのが楽しい
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:24:11 ID:cxNTk2OA=
セミオープン形式が一番無難だと思う
正直確保できる予算と人員的にも限界が見えるというか…
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:38:51 ID:UxMDQ0Mg=
>>37
5マップですら後半息切れてるしな
むしろ簡略化して数増やした方がいいんじゃねとすら思う
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 10:27:59 ID:EzMDM0MDg
まぁ……ストーリーズよろしくメインシリーズとは分けた方が(プレイヤー側としては)無難かもしれない
個人的にはやってみたいね、元スレで少し触れられたようなブレワイ形式のモンハン。飾り言葉としてではなく、言葉通りのハンターライフ的なヤツ。自分で拠点作って発展させたり、マップを開拓していったり……
0
48. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:04:52 ID:QxNDA0NTY
そもそもが拠点でのクエスト受注→消化して拠点へ戻るのループを基本として来たゲームだからなぁ

所謂オープンワールド的な動かし方をしたいなら、まず主人公をギルドに属さない放浪者設定にでもしないと駄目じゃない?

例えば各地の村で依頼を受けたり、野良で密猟したりしつつ、下手に狩りすぎるとギルドナイトとの戦闘も発生するよみたいな

やるなら狩猟以外はオープンワールド用の別ゲーにする必要があると思うわ
0
50. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:18:48 ID:I5OTE3NjA
モンハンに求められてることって結局メニューからモンスター選んでシバいてメニューから鍛冶屋選んで装備作ることだからなあ
モンハン世界で旅をしたいってなると本筋でやるよりスピンオフで本腰入れて欲しいよ
過去作の村や街へ旅行したいって欲求は嘘ではないし
0
53. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:27:40 ID:QwODE2NjQ
>>50
過去作で登場した村がいくつも登場するオープンワールドモンハンはちょっとやってみたいわ
0
75. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 14:56:49 ID:A4MzgzOTg
>>53
村の復興メインの建築探索出来るオープンワールドとかなら面白そう
0
55. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:29:04 ID:UwOTU0MjQ
プレイヤーに何の恩恵も無いならいらない
ディアブロスを森に誘い出すと地面に潜れなくなるとか、ベリオロスを砂漠へ誘導するとすぐ疲れるとか、なにかしらないと意味がない
0
78. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 16:47:44 ID:gzODgyNDI
>>55
それも今のお手軽難易度だと殴った方が早いになりそうだな…
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:34:45 ID:I2NjMyNDQ
周回素材集めゲーってデザイン自体を改めて再構築するならアリなんじゃない?
そこまで行くなら派生作だろうけど

サンブレワイルズ間も結構空いたし、ワイルズのクオリティ見る限り、チャレンジ派生作作ってる体力はなさそうだけどね
0
60. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:45:37 ID:M2MTY3OTA
狩猟メインなのにワイルズが売り出してるのがマップ観光なのが謎すぎる
本格的な狩猟ゲーにしたいなら事前にモンスターの行動パターン調査して罠設置とか追い込むルート決めて狩るみたいなのにしてほしかったわ
あと自分で拠点作ったりカスタムする0からの開拓要素入れればよかったのになって
0
63. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:55:22 ID:QwODE2NjQ
>>60
ホライゾンでやったやつ
0
61. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:47:47 ID:A5NTE2NzY
オープンかどうか、フィールドをどうするかは拘っても全然嬉しく無いから動かして楽しい武器作ってよ
チャアクの儀式盆踊りとか面白いと思ってるの?宮本茂にプレゼンしたらオモロいやん!って言ってくれると考えてるの?
0
65. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 11:59:37 ID:IxNzcwOTI
まともなオープンワールドで自由に狩れるなら楽しいと思うんだよねそれこそARKみたいに
ワイルズは見えない壁まみれの戦闘エリアをほっそい通路で繋いでるだけで、クエスト対象以外を狩ろうにも横から延々対象じゃありません!クエストにできません!ってうるさいよセンスねぇからそれならエリア制のがまだ楽しいってだけで
0
70. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 13:14:18 ID:I4MjcxODQ
広すぎてスカスカなんだよね
だったら従来通りのマップでよくね?ってなる
0
71. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 13:14:22 ID:k1OTc4NjQ
環境やら生態の多彩さはオープンワールドと相性いいと思うんだよマップを巡る楽しさは絶対ある
ただそっちに力を入れたらメインの狩り要素が疎かになるから無理だよね
番外編で出してくれないかな
0
72. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 13:35:39 ID:gyMzMzNDA
ワイルズのマップはオープンワールドって言っても単にシームレスなだけ
ブレワイみたいにどこでも行ける自由さは無い
その点ではライズの方が優れてた
ただオープンワールドの楽しさって探索する事だから、従来のモンハンのひたすらモンスター狩るだけのローテーションだと持ちぐされる
そこから脱却しない限りどんなに作り込んでもプレイヤーは見ないし、周回を阻害する要素(移動や天候等)は足枷としか感じなくなる
従来のユーザー切り捨てるくらい思い切った事しないと新しい物は作れんよ
0
77. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 16:44:29 ID:gzODgyNDI
別ゲーにすればいけるんじゃね?
は実質無理ってことなんよ

スピンオフ言うてもNOWやアイルー村の比じゃないでしょ開発規模
0
79. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 17:03:23 ID:YyNTYxODA
オープンワールドに限らず要素の必要性って物は
ゲーム側がその都度に用意する物であってたかがユーザーが考える事ではない
例えるなら今のバイオを知っとる人間にバイオにエイム要素は要るかと聞けば100%要ると言うが
昔のラジコンバイオしか知らん奴に聞いてもナンセンスでしかないのと一緒
そしてどうやらイッチはラジコンバイオしか知らんのに決めたがる人種であるらしい
0

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