【モンハン】オープンワールドはモンハンに必要?不要?
2: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 16:24:15
必要性とか言い出したら全部広い平面の闘技場がいいよ俺は
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4: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 16:35:52
昔は倒したモンスターや切り落とした尻尾がマップ範囲外にあるせいで剥ぎ取りができないって事故が沢山あったからそういう意味ではマップの仕切りが無くなったのは良い仕様だと思う
ただ移動が大変だし、マップの広さ自体は別に小さくても構わないかな
ただ移動が大変だし、マップの広さ自体は別に小さくても構わないかな
6: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:11:37
新しいことにはどんどんチャレンジしてほしいからいる
9: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:15:48
ワープはするがオープンワールド自体は居る
10: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:17:32
やってもいいけどやるんならこっち側の移動手段を高水準で用意してくれ
11: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:17:48
つーか昔の分割式にしたらファストトラベルがなくなって面倒になるだけでは?
ぶっちゃけ1番マップが広いワイルズですらXX以前よりもモンスターに辿り着くスピードは早いと思うわ
ぶっちゃけ1番マップが広いワイルズですらXX以前よりもモンスターに辿り着くスピードは早いと思うわ
12: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:52:37
広さはライズサンブレくらいがちょうどいいと思う
24: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:48:01
>>12
ライズシリーズはガルクを使わせるためか無駄に広すぎる
あれの半分程度の大きさでもアクションに支障ない
ライズシリーズはガルクを使わせるためか無駄に広すぎる
あれの半分程度の大きさでもアクションに支障ない
13: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:53:37
なら尻尾、エリア外に吹き飛ぶな。
エリア内に戻ってこい
エリア内に戻ってこい
14: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 17:54:55
広さとか階層とかは見直した方がいいと思うが、基本的には分割式よりいいと思う
15: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:01:35
モンスターをぼんやり遠くから行動観察するのが好きだったワイ
シームレスの方が有難い
というか狩りよりモンスター観察したり環境生物集めたりする方が好きだから大分マイナーな理由だけど
シームレスの方が有難い
というか狩りよりモンスター観察したり環境生物集めたりする方が好きだから大分マイナーな理由だけど
16: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:04:40
開発が扱い切れんやろ
17: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:05:10
世界観と遊びやすさのバランス考えるとライズがギリギリじゃなかろうか
18: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:07:55
ストーリー中は良いと思う
19: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:08:36
モンハンでオープンワールドの良さを活かせる訳がないから要らん
特にワイルズみたいな開発が決めた順番に開発が決めた通りに開発が決めたやり方でプレイされないと我慢出来ない体制じゃ無理
特にワイルズみたいな開発が決めた順番に開発が決めた通りに開発が決めたやり方でプレイされないと我慢出来ない体制じゃ無理
93: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:49:11
>>19
最初からラスボス古龍にいどめるのがいいのか?
なんか禍々しい山があるなぁ行ってみよっで到達した果てでラスボス古龍が待ちかまえている……。
モンスターになぶられ、環境にいたぶられ、満身創痍、信じられるのはプレイングスキルのみ……そんなモンハンがいいと?
最初からラスボス古龍にいどめるのがいいのか?
なんか禍々しい山があるなぁ行ってみよっで到達した果てでラスボス古龍が待ちかまえている……。
モンスターになぶられ、環境にいたぶられ、満身創痍、信じられるのはプレイングスキルのみ……そんなモンハンがいいと?
94: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:52:00
>>93
普通に面白そうで草
そこまで行かずともやろうと思えば最初から看板モンスとかにも挑めて良い気はする
普通に面白そうで草
そこまで行かずともやろうと思えば最初から看板モンスとかにも挑めて良い気はする
99: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:06:31
>>94
端々に残るシームレスやったる感を見るにたぶん当初はこういうブレワイ形式のモンハンを目指してたんだろうな
結局それ系の要素は申し訳程度の滑空くらいしか残らなかったけど
端々に残るシームレスやったる感を見るにたぶん当初はこういうブレワイ形式のモンハンを目指してたんだろうな
結局それ系の要素は申し訳程度の滑空くらいしか残らなかったけど
145: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 09:28:52
>>94
エリア深くに行くほど強いモンスター出てくるとか良さそう
その代わり下位上位くらいの差をつけないといけなさそうだけど
エリア深くに行くほど強いモンスター出てくるとか良さそう
その代わり下位上位くらいの差をつけないといけなさそうだけど
95: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:53:44
>>93
それこそ徳田が語る「たとえばこんなシチュエーションがありうる」の先ではないのか
それこそ徳田が語る「たとえばこんなシチュエーションがありうる」の先ではないのか
97: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:55:05
>>93
最高じゃん、1回試してダメなら装備強化してまた挑みたくなる
最高じゃん、1回試してダメなら装備強化してまた挑みたくなる
119: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:56:45
>>93
絶対面白い
XXとかにあったメインモンス乱入クエストの延長線上的なワクワク感がある
絶対面白い
XXとかにあったメインモンス乱入クエストの延長線上的なワクワク感がある
21: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:36:31
RSBみたいに蟲や壁走り、使い切りワープを使わせたいが為にファストトラベル場所を異常に絞って不便を強いるのはダメだな
22: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:44:27
1つのフィールドをシームレスに行き来出来るのは間違いなくエリア制よりいいと思うけど全体シームレスは別にって感じ
今作に関しても1番シームレス移動で感動するであろう竜都へのルートはカットしてるしでよく分からん
今作に関しても1番シームレス移動で感動するであろう竜都へのルートはカットしてるしでよく分からん
23: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:47:13
要らないだろ
それが基盤にあるから無意味なギミックとかを付けたがるようになったわけだし
そんなものに力を入れるなら基本的なところをもっとしっかりしろよ
それが基盤にあるから無意味なギミックとかを付けたがるようになったわけだし
そんなものに力を入れるなら基本的なところをもっとしっかりしろよ
25: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:48:54
闘技場くらいのスペースがあってあとは全部背景でいいわ
26: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:49:11
そもそもゲームシステム的にオープンワールドと相性悪すぎるだろモンハン
マップはライズくらいがちょうどいい
マップはライズくらいがちょうどいい
27: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:50:02
迷うような地形を作るなこれに尽きる
29: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:51:56
マップ自体は昔のPSP時代とかの方が遥かにマシだわ
ポイント毎にファストトラベル出来る様にするだけで充分
ポイント毎にファストトラベル出来る様にするだけで充分
30: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:53:02
>>29
嘘だろあの端っこで意図せずロード挟まるイライラを忘れたのかよ
あれに比べたらワイルズのストレスポイント全部許せるレベルでイラついたぞ俺
嘘だろあの端っこで意図せずロード挟まるイライラを忘れたのかよ
あれに比べたらワイルズのストレスポイント全部許せるレベルでイラついたぞ俺
33: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:55:26
>>30
今の機体の性能で一マップのエリア移動如きでロード挟む方がおかしいで
今の機体の性能で一マップのエリア移動如きでロード挟む方がおかしいで
37: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:57:48
>>33
画面が暗転するだけでダメなのでは?
ワイルズのキャンプよりも高頻度で暗転することになるから耐えられない人多いでしょ
画面が暗転するだけでダメなのでは?
ワイルズのキャンプよりも高頻度で暗転することになるから耐えられない人多いでしょ
39: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:58:56
>>37
無駄に広いマップを無意味に歩かされるよりは大分マシ
無駄に広いマップを無意味に歩かされるよりは大分マシ
32: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:54:37
モンハンがオープンワールドになっても面白さに繋がらなくね?目当てのモンスターに出会うまで広大なマップを彷徨い歩くのか?
従来のクエスト式でターゲット指定して近くのキャンプまでファストトラベルするなら今と変わらんし
従来のクエスト式でターゲット指定して近くのキャンプまでファストトラベルするなら今と変わらんし
36: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 18:57:08
背景景色だけそれっぽくした実質闘技場のバリエでいいだけなんだがなぁ
41: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:01:31
モンスターが移動して追う必要がないならエリア制でも良いよ
そうじゃないなら流石にシームレスの方が良いわ
そうじゃないなら流石にシームレスの方が良いわ
44: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:02:59
>>41
エリア制でファストトラベル出来る方が無駄に追い回す必要なくて楽だろ
エリア制でファストトラベル出来る方が無駄に追い回す必要なくて楽だろ
46: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:04:23
>>44
そこまでやるともうエリア分ける意味すら無いだろ
そこまでやるともうエリア分ける意味すら無いだろ
48: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:06:01
>>46
やはり闘技場
闘技場は全てを解決する
やはり闘技場
闘技場は全てを解決する
42: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:02:11
環境とか不要だから最低限遊べるくらいにはまともなマップとUIを作ってくれ頼むから
47: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:05:53
生態系的な奴がゲームでやれればオープンワールドも楽しいと思うけどそれやるには狩ってる対象がでかすぎると思うのよね
群れの主レベルだから群れさせられないというか
群れの主レベルだから群れさせられないというか
49: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:08:56
逆に世界なんかもう極限まで狭くして良いんじゃねえか
導きみたいに1フィールドに全部バイオーム突っ込んでそこだけで全モンスター狩れるようにしようぜ
導きみたいに1フィールドに全部バイオーム突っ込んでそこだけで全モンスター狩れるようにしようぜ
50: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:11:03
>>49
割と大真面目にワイルズMRでそれやってきそうではある
流石にダハドみたいな例外は何体か出てくるだろうけどワイルズ版導きの地で8〜9割のモンスター出してくるってのは予測範囲内だわ
割と大真面目にワイルズMRでそれやってきそうではある
流石にダハドみたいな例外は何体か出てくるだろうけどワイルズ版導きの地で8〜9割のモンスター出してくるってのは予測範囲内だわ
52: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:14:28
>>50
護竜の設定が所々ムフェトっぽいし
竜○エネルギーが集まってどうたらこうたらで導きみたいな新フィールド出しそう
護竜の設定が所々ムフェトっぽいし
竜○エネルギーが集まってどうたらこうたらで導きみたいな新フィールド出しそう
51: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:11:56
>>49
そういう場所あるのはいいね
だけどそれだけは流石にね
そういう場所あるのはいいね
だけどそれだけは流石にね
53: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:16:50
実験作として立方体の箱に無地テクスチャ貼りつけたデバッグルエリアみたいな闘技場だけのモンハンも一度やってみたらいいんじゃないだろうか
58: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:21:41
>>53
プレイヤーキャラもこんな感じで装備などのモデリング工数も削減
モンスターもワイルズ初期に話題になった低ポリゴンほどではないにせよ最低限識別できる程度にモデルとテクスチャを低解像度化
こんなもんでいいのでは
プレイヤーキャラもこんな感じで装備などのモデリング工数も削減
モンスターもワイルズ初期に話題になった低ポリゴンほどではないにせよ最低限識別できる程度にモデルとテクスチャを低解像度化
こんなもんでいいのでは
69: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:32:52
>>58
あと村のような拠点エリアやNPCも削減できる
クエストやアイテムの選択はテキストだけでも十分可能なので
付随してBGMも削減できそう
あと村のような拠点エリアやNPCも削減できる
クエストやアイテムの選択はテキストだけでも十分可能なので
付随してBGMも削減できそう
55: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:19:46
大型モンスターと長時間何回も戦うのが根底にあるので、シームレス関係なくエリア移動で味変しないと大半は多分秒で飽きるで
57: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:20:44
>>55
闘技場で何十匹も倒す人も多いからそれは無いと思う
闘技場で何十匹も倒す人も多いからそれは無いと思う
56: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:20:38
あと、上手い人ばかりじゃないからインターバルあるのプレイヤーのストレス軽減にもなる
59: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:22:13
>>56
インターバルが欲しいならそれこそファストトラベルでテントに戻れば良いだけでは?
インターバルが欲しいならそれこそファストトラベルでテントに戻れば良いだけでは?
61: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:24:07
>>59
モンスターの攻撃凌ぎながらファストトラベル?
プロハンは無理をおっしゃる
戻り玉をどれくらい作れる・持てるかによよるなぁ
それも忘れたら地獄やな
モンスターの攻撃凌ぎながらファストトラベル?
プロハンは無理をおっしゃる
戻り玉をどれくらい作れる・持てるかによよるなぁ
それも忘れたら地獄やな
62: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:26:09
>>61
そんなもん機能として即座にファストトラベルができる様にすれば良いだけの話では?
そんなもん機能として即座にファストトラベルができる様にすれば良いだけの話では?
64: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:27:42
>>62
ショートカットに直近のテントへFTを入れられたりとか?
まあやろうと思えば出来そうだな
ショートカットに直近のテントへFTを入れられたりとか?
まあやろうと思えば出来そうだな
67: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:29:57
>>62
それやったら今度はヌルゲーとか叩かれそうだな……
もしかして、モンハンって運営が調整下手なんじゃなくてそもそも調整が難しいジャンルのゲームなのでは?
それやったら今度はヌルゲーとか叩かれそうだな……
もしかして、モンハンって運営が調整下手なんじゃなくてそもそも調整が難しいジャンルのゲームなのでは?
63: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:27:18
景色だけ変えたそこそこの広さの平地を繋げただけのマップでいいよ
エリア制だけど事前に読み込んでおいてシームレスに行き来出来る感じで
エリア制だけど事前に読み込んでおいてシームレスに行き来出来る感じで
70: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:33:48
モンハンは
・とにかく大型とタイマンしたい勢
・地形とか道具とか使って狩りをしたい勢
・環境とかフィールド探索したい勢
とか諸々が同時に混在してるから難しいよ
それぞれ求めてない要素は邪魔だし
・とにかく大型とタイマンしたい勢
・地形とか道具とか使って狩りをしたい勢
・環境とかフィールド探索したい勢
とか諸々が同時に混在してるから難しいよ
それぞれ求めてない要素は邪魔だし
72: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:36:24
>>70
ワイルズはかなり棲み分け意識してる気がするし、闘技場クエをもっと生やしまくって良い気がするんだよね
装備持ち込み可のやつも込みで
まあ、肝心の頂点が跡地に出ないのが問題だが
ワイルズはかなり棲み分け意識してる気がするし、闘技場クエをもっと生やしまくって良い気がするんだよね
装備持ち込み可のやつも込みで
まあ、肝心の頂点が跡地に出ないのが問題だが
79: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:44:14
>>70
だからこそ下二つが害悪なんだよね
モンハンに求められてるのはそういうのじゃない
だからこそ下二つが害悪なんだよね
モンハンに求められてるのはそういうのじゃない
81: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:45:40
>>79
横からで申し訳ないけど人によって求めるものが違うってコメントにそのレスは冷静さを欠いてはいないだろうか
横からで申し訳ないけど人によって求めるものが違うってコメントにそのレスは冷静さを欠いてはいないだろうか
88: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:00:42
>>81
全体として見た場合だよ
後者二つを求めるのはファンの中では少数派だけど声だけ大きい
なまじワールドみたいなのが売れてしまったからモンハンファンの声が届かなくなってる
全体として見た場合だよ
後者二つを求めるのはファンの中では少数派だけど声だけ大きい
なまじワールドみたいなのが売れてしまったからモンハンファンの声が届かなくなってる
73: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:36:27
複数のフィールドを繋げるなら一つのクエスト内で各フィールドを行き来するような状況が無いと意味が無いと思う(面白いかどうかは別として)
今作は一つのフィールド内でクエストが完結するし出入り口が線で繋がっているだけだからストーリー以外でオープンワールドを感じる場面が無い
今作は一つのフィールド内でクエストが完結するし出入り口が線で繋がっているだけだからストーリー以外でオープンワールドを感じる場面が無い
74: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:41:35
一つの要素と言えるほどの探索要素って過去なんかあったっけ…?
77: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:43:11
>>74
レア生物捜索と探索は好き
後なんか忘れてたけど今回秘境ない?
レア生物捜索と探索は好き
後なんか忘れてたけど今回秘境ない?
83: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:46:22
>>77
今作は秘境の代わりがほぼキャンプだと思う
緋の森の滝の裏側とかファストトラベルでいけるのおかしすぎるでしょ
後はレダウ付近の段差状の鉱脈とか
今作は秘境の代わりがほぼキャンプだと思う
緋の森の滝の裏側とかファストトラベルでいけるのおかしすぎるでしょ
後はレダウ付近の段差状の鉱脈とか
78: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:43:32
>>74
探索はw以降増えてきた印象
個人的にオープンワールドの探索とか苦手だからモンハンにはつけないでほしかったり
探索はw以降増えてきた印象
個人的にオープンワールドの探索とか苦手だからモンハンにはつけないでほしかったり
80: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:44:25
>>74
ワールドだと謎解きマッピング
ライズだと各地の文書
があったな……まあ、攻略サイトで一発と言われればそれまでなんだが
ワールドだと謎解きマッピング
ライズだと各地の文書
があったな……まあ、攻略サイトで一発と言われればそれまでなんだが
75: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:41:55
逆に昔のギルクエみたいにランダム生成でフィールド状況ガチャするまでやったら面白いかもしれん
おっここ落石あるやんラッキー!みたいな
おっここ落石あるやんラッキー!みたいな
76: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:42:13
少なくとも初見のフィールド探索は楽しい派だしなあ
82: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:46:16
少なくともフィールドの環境を活かして戦って欲しいって設計はどっちのチームも一貫してるから
そこが変わることはよっぽど無いんじゃねえか
そこが変わることはよっぽど無いんじゃねえか
84: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:55:18
W以降から急に大自然とか地形利用にかぶれた印象
86: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 19:58:35
>>84
かぶれたというよりずっとやりたかったけど断念してたってのが実情じゃないかな
かぶれたというよりずっとやりたかったけど断念してたってのが実情じゃないかな
92: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 20:27:57
ライズは密林とかだとエンエンクでイカのエリアに釘付けにしたなぁ。
上でアトラクションとか言われてるけど、猟具生物拾いまくって戦略組み立てられたから結構好き
上でアトラクションとか言われてるけど、猟具生物拾いまくって戦略組み立てられたから結構好き
100: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:06:41
OWとストーリー進行の相性悪いからなぁ
まあよくわからん謎のクソ強いドラゴンが山に居ても問題は無いんだけども
まあよくわからん謎のクソ強いドラゴンが山に居ても問題は無いんだけども
102: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:08:25
やっぱり個々の狩猟場に別れてた方が嬉しいな
103: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:08:28
シームレスマップはいいけどワイルズみたいに繋げる必要はない
火山の隣に極寒みたいな変な場所になるし
やたらと狭い割に東地域全域とか言い出してモンハン世界が狭く感じるからやめてくれ
そもそも現大陸の極東はジャンボ村やらシナト村だろ
どこだよ東地域!!
火山の隣に極寒みたいな変な場所になるし
やたらと狭い割に東地域全域とか言い出してモンハン世界が狭く感じるからやめてくれ
そもそも現大陸の極東はジャンボ村やらシナト村だろ
どこだよ東地域!!
112: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:34:42
>>103
極寒地に火山があるのは別におかしくない
現実でも南極に活火山あるし
極寒地に火山があるのは別におかしくない
現実でも南極に活火山あるし
113: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:39:03
>>112
個人的には龍結晶の地をPVで見た時、寒冷地と溶岩地帯が共存するフィールドきたー!と一人で盛り上がったんだよね
ゲームやってみたら実際にはクリスタルだったけど
外側氷で内側溶岩みたいなフィールドどっかで来て欲しい
個人的には龍結晶の地をPVで見た時、寒冷地と溶岩地帯が共存するフィールドきたー!と一人で盛り上がったんだよね
ゲームやってみたら実際にはクリスタルだったけど
外側氷で内側溶岩みたいなフィールドどっかで来て欲しい
106: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:18:42
連投になるが、現大陸とも新大陸とも違う別大陸なら禁足地の更に東側に別の何かがある可能性もあり、実は世界観狭くしてるどころか広げてる可能性も高いと思う
107: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:22:29
別大陸なら別大陸で東地域どころか別大陸の一地域でしかないやんけ
そもそも禁足地って誰が言い出したんだよ1000年前から行ってたのかよ別大陸
そもそも禁足地って誰が言い出したんだよ1000年前から行ってたのかよ別大陸
111: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:33:53
上層・中層・下層で別れてるのめんどくさい
マップも見にくいし
マップも見にくいし
114: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 21:56:09
せっかくマップ間が繋がってるんだから緋の森で戦ったドシャグマが砂原に逃げてそれを追っかけるとかやるのかと思った
115: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:09:55
>>114
やったとしてただでさえモンスター逃げすぎ言われてるのが加速しそう…
やったとしてただでさえモンスター逃げすぎ言われてるのが加速しそう…
116: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:11:16
絶対要らない、ゲームデザインがオープンワールドと致命的に相性が悪い。というかワイルズも厳密に言えばオープンワールドじゃないし
117: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 22:16:17
広さはファストトラベルと馬系が居ればいいんだ
上下の重ねすぎは辞めてくれ
竜都面倒なんじゃい
上下の重ねすぎは辞めてくれ
竜都面倒なんじゃい
120: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 23:36:12
とりあえずこれ以上マップを広大にするならREエンジンは捨てるか大幅な改修が必要な気がする
バイオみたいなゲームならともかくワイルズやドグマ2みたいなのに向いてないぞコレ
バイオみたいなゲームならともかくワイルズやドグマ2みたいなのに向いてないぞコレ
121: 名無しのあにまんch 2025/06/03(火) 23:37:55
今のシームレスマップすらロクに機能してないんだから無理しない方がいい
127: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 01:13:08
1エリア闘技場スタイルはフロンティアの古塔さんの悲劇があるからなぁ
頂上と秘境が決戦フィールドとして便利過ぎたせいで大量の古龍やめっさ強いモンスターがひしめく魔境になったんだぞ
あいつらの即死相当の技であんなにひどい目にあわされる古塔さんのこと少しは考えてほしい
頂上と秘境が決戦フィールドとして便利過ぎたせいで大量の古龍やめっさ強いモンスターがひしめく魔境になったんだぞ
あいつらの即死相当の技であんなにひどい目にあわされる古塔さんのこと少しは考えてほしい
143: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 07:01:00
ワールド/ワイルズの不満点としては折角シームレスなのに挑発の装衣/スリンガー誘導弾使っても誘導できないエリアが存在したりすることだな。ワールドだとテオやナナを荒れ地の水場に案内できなくて、蒸発させたりしないのか……とショボーンとなってしまった
逆にライズはどこへでもモンスター誘導できまくるので違和感がたまに凄いことになったりするので一長一短か。火属性が苦手なはずのヨツミワドウが溶岩を掘り起こして腹膨らませて挙げ句水ブレスまで吐いた時は腹筋が崩壊した
逆にライズはどこへでもモンスター誘導できまくるので違和感がたまに凄いことになったりするので一長一短か。火属性が苦手なはずのヨツミワドウが溶岩を掘り起こして腹膨らませて挙げ句水ブレスまで吐いた時は腹筋が崩壊した
144: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 07:04:31
>>143
ライズで1番違和感あるのは採取エリア(って名前だっけ?)扱いの場所には絶対に大型モンスターが来ない事かな
洞窟みたいになってるなら分かるんだけど、普通に開いてるのに来ないのは気持ち悪かった
中型やラージャンなら普通に来れそうな場所なのに
ライズで1番違和感あるのは採取エリア(って名前だっけ?)扱いの場所には絶対に大型モンスターが来ない事かな
洞窟みたいになってるなら分かるんだけど、普通に開いてるのに来ないのは気持ち悪かった
中型やラージャンなら普通に来れそうな場所なのに
146: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 09:37:04
オープンワールド型で上位相当の敵に挑んで勝てず簡悔簡悔連呼しそう
147: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 10:53:52
オープンワールド自体は別にどっちでもいい
ただモンハンの開発チームはオープンワールドの良いとこを全然活かせてないからいらないと思うわ
ただモンハンの開発チームはオープンワールドの良いとこを全然活かせてないからいらないと思うわ
148: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:24:51
オープンワールドで有名なのっていうとゼル伝とかになるかな
あれ風にいうと世界の色んなサブイベを攻略していくと主人公がどんどん強くなるみたいなのがいいかも?
例えば護符や爪が育成制になって最初はしょっぱいけど各地のサブイベ進めてくととんでもない数値になるとか、罠が1個しか持てないけど3個もてるようになるとか
あとは護石や装備と別枠でスキル枠増えるとかね。
あれ風にいうと世界の色んなサブイベを攻略していくと主人公がどんどん強くなるみたいなのがいいかも?
例えば護符や爪が育成制になって最初はしょっぱいけど各地のサブイベ進めてくととんでもない数値になるとか、罠が1個しか持てないけど3個もてるようになるとか
あとは護石や装備と別枠でスキル枠増えるとかね。
149: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:33:56
>>148
それはモンハンプレイヤーには好かれないシステムとか言うか、ぶっちゃけゼル伝ファンでも賛否が分かれる部分だからなぁ
似たようなのにエルデンDLCの攻防上昇アイテムがあるけどオープンワールドを「やらされてる」ってのが嫌って意見も多い
今みたいにトロコン目的以外では基本的に不要な感じが1番だと思うわ
それはモンハンプレイヤーには好かれないシステムとか言うか、ぶっちゃけゼル伝ファンでも賛否が分かれる部分だからなぁ
似たようなのにエルデンDLCの攻防上昇アイテムがあるけどオープンワールドを「やらされてる」ってのが嫌って意見も多い
今みたいにトロコン目的以外では基本的に不要な感じが1番だと思うわ
151: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:42:34
>>149
火力スキルでもなければそこまで賛否別れない気もするけどどうだろ?
例えばなんだかんだでいるかいらないか賛否別れる防御が常につくようになるとか各種属性耐性がサブイベコンプすると+5するとか(例:隔てでのサブイベコンプすると常に雷耐性+5)
火力スキルでもなければそこまで賛否別れない気もするけどどうだろ?
例えばなんだかんだでいるかいらないか賛否別れる防御が常につくようになるとか各種属性耐性がサブイベコンプすると+5するとか(例:隔てでのサブイベコンプすると常に雷耐性+5)
154: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:48:28
>>151
152も言ってるけど戦闘力に関わる効果はすべて完遂することが必須になるから自由度は全く無いよ
というかOWは過程の自由度はあれど最終的にやるべきことの自由度は無い
152も言ってるけど戦闘力に関わる効果はすべて完遂することが必須になるから自由度は全く無いよ
というかOWは過程の自由度はあれど最終的にやるべきことの自由度は無い
150: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:41:55
ハンターは各地を探し回る系は嫌いな印象がある
モンハンの(従来の)良さは拠点からクエスト受けて採取するかモンスター狩るだけでキャラクターの強化が全部完結するとこだしそういうのに適応した人が多いと思うの
モンハンの(従来の)良さは拠点からクエスト受けて採取するかモンスター狩るだけでキャラクターの強化が全部完結するとこだしそういうのに適応した人が多いと思うの
152: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:44:30
モンハンじゃないけどディアブロとかpoeみたいなマップをどんどん攻略していくハクスラ系のゲームによく特定のクエストをクリアしたら永続の強化が得られるとかがあるんだけどね
大抵の場合ただただ面倒なだけの義務としてクソ嫌われてるの
大抵の場合ただただ面倒なだけの義務としてクソ嫌われてるの
156: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:56:26
>>152
正直、ライズやXの技習得クエストですら面倒だったからな
別の武器をやろうとしたら一々条件満たしてそういうのをクリアしないと技が揃わないっておかしかったと思うわ
これが基礎ステとかに関わってくるなら尚更面倒になるだろう
正直、ライズやXの技習得クエストですら面倒だったからな
別の武器をやろうとしたら一々条件満たしてそういうのをクリアしないと技が揃わないっておかしかったと思うわ
これが基礎ステとかに関わってくるなら尚更面倒になるだろう
153: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 11:46:19
いらない
そもそも大して自由でもないし求められてもないでしょ
そもそも大して自由でもないし求められてもないでしょ
157: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 12:17:54
開発の言う例えばこんなシチュエーションが〜ってのに1番近いゲームはARKだと思うわ
でもモンハンのシステムであれは実現不可能だと思う
でもモンハンのシステムであれは実現不可能だと思う
158: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:37:55
前提としてクエストを受けて大型モンスターを狩るってのが基本だからオープンワールド向いてないよ
エリアをシームレスにしたのはすごく良いと思うけどそれを全部繋げられても別に嬉しくも面白くもない
エリアをシームレスにしたのはすごく良いと思うけどそれを全部繋げられても別に嬉しくも面白くもない
159: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:44:39
モンハンって自由気ままに狩りをしたいかというとそうでもなくてハンターとして任務を受けてクエに出発してクリアして帰るという一連の流れが上手くできてるからオープンワールドの恩恵特にないんだよね
フィールドがシームレスで、さらに蟲でどこにでも行けるようなライズのマップが好きだった
探索に関してはふらりと出かけられるワールドのシステムが好き
フィールドがシームレスで、さらに蟲でどこにでも行けるようなライズのマップが好きだった
探索に関してはふらりと出かけられるワールドのシステムが好き
160: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:46:02
モンハンに求められてる自由度ってどの順番でモンスター倒して装備作ろっかなーとか乱入モンスター先に倒して装備作っちゃおとかそういう方向な気が
161: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 14:49:28
そもそもワイルズはオープンワールドか?フィールド同士は実質分けられてるし実質シームレスマップだろ
162: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:10:42
>>161
かろうじて繋がってるしそのまま行き来できるけど「だから何?」レベルなのよね
ストーリー以外でわざわざそこ使ってフィールド跨いで移動してる奴とかまずおらんやろ
ぶっちゃけフィールド分割して移動シーンは全部専用のムービーでも何一つ問題ない
かろうじて繋がってるしそのまま行き来できるけど「だから何?」レベルなのよね
ストーリー以外でわざわざそこ使ってフィールド跨いで移動してる奴とかまずおらんやろ
ぶっちゃけフィールド分割して移動シーンは全部専用のムービーでも何一つ問題ない
163: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:15:22
>>162
何処も入り口がエリアまで遠いからなぁ。
あと、全部繋がってないぞ
谷と断崖がダウンロード入るはず。海外の考察によればフィールドが一個挟まる可能性が高いとかなんとか
何処も入り口がエリアまで遠いからなぁ。
あと、全部繋がってないぞ
谷と断崖がダウンロード入るはず。海外の考察によればフィールドが一個挟まる可能性が高いとかなんとか
165: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:55:50
なんもねーとこ多いんだよなあオープンワールドあるあるだけど
モンハンは鉱石なりレア採取なり置いてくれれば意味が生まれるのに
モンハンは鉱石なりレア採取なり置いてくれれば意味が生まれるのに
164: 名無しのあにまんch 2025/06/04(水) 16:29:56
正直ワイルズってオープンワールドですか?って聞かれたらはいそうです何だけど
オープンワールドにあるような寄り道が充実してますか?って言われると微妙な感じ
せっかく開拓するんだから全部の区域でポッケ農場とか炭鉱みたいなのほしかったなあなんて思ったり、っで寄り道進めるとご立派な農場や炭鉱になるよとかあっても良かったかも
オープンワールドにあるような寄り道が充実してますか?って言われると微妙な感じ
せっかく開拓するんだから全部の区域でポッケ農場とか炭鉱みたいなのほしかったなあなんて思ったり、っで寄り道進めるとご立派な農場や炭鉱になるよとかあっても良かったかも
元スレ : モンハンにオープンワールドは必要か?
そのフィールド内をシームレスに移動出来るだけで十分だろ