【モンハンワイルズ】歴戦王レ・ダウ、そこまで強くないと言われているけどそんなことないよね?

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1: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:51:54
歴戦王レダウクリアできない……巷で言われるほど全然簡単じゃない……って人達のポストが4〜5人ほど回ってきた

やっぱりここにいる人達上澄みだよね

ちなみにワイは初見0乙で30分ほどなので、そんな上澄みではない
2: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:53:45
野良でいくと1回飛んですぐ巣に戻るくらいの討伐時間だし
乙もほとんどなければ互いに粉塵使ったり罠置いたりしてる
すごく皆頑張って真面目にやっててすごいと思った(小学生並みの感想)
3: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:53:55
こいつの苦戦度は武器相性にもよる
それはそれとして雑魚は言い過ぎだけども
4: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:54:18
自分は対策してるから簡単だと思うけど
野良やってるとポンポン乙っていくしな
youtubeで簡単言ってるのは信用でいない
5: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:55:03
雑魚ではないわな、アプデの目玉!で実装するには豪華さが足りないから余計に目立たずに見えるだけで。
7: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:57:50
>>5
初心者を苦しめて沼にハメてるなら十分では?
スレ主が観測した内の一人は5回目でクリアして狂喜乱舞してたぞ
6: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:56:44
テンプレ装備のまま雷耐性盛らないとレールガン連打とかで乙りそうだとは思うわ
8: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 18:58:51
下手なカウンターやらガードやらだと雷に刈られる
回避に乗り換えたらクッソ楽
10: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:00:31
>>8
そう?
ガンランスでガード固めていたら結構余裕だったんだが
こいつそんなに連撃してくるタイプじゃないからスタミナもそれほど削られないし
15: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:02:33
>>10
盾受けからステップできるのはむしろ相性がいい
太刀や片手剣とかカウンターアクションを殺しに来るタイプ
19: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:03:28
>>15
片手はカウンターアクション小さいから追撃込みで全反撃できるからカモだぞ
21: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:04:55
>>19
追い雷撃の範囲けっこう広くない?
面倒だからスライディング主体で戦ってる
39: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:15:07
>>21
薙ぎ払いはカウンター後に即ガードで追い雷撃がジャスガになる
叩き付けはバックステップからその場切り上げして即ガードすれば追い雷撃がジャスガになる
41: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:16:19
>>39
なるほど追い雷撃をジャスガするのか
いままで雰囲気で戦ってたから本当に助かる
9: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:00:00
次は順番的に歴戦王トゥナが水のない所でこのレベルの津波を出すぞ
怖いか?
13: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:01:42
>>9
任務クエ上位のウズトゥナくんみたいに狭い場所行き来しなきゃいい……
レダウも初期位置オーソドックスだったし、そこら辺は安心していい……か?
11: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:00:32
こういうところで情報を得たりyoutubeで動画を提供してる人はハンター全体からすれば平均よりは大分真面目に取り組んでる層だと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:01:04
武器種で全然違うのはそう。ライトなんかだと早くなっただけのレダウだし
野良の乙率で言うと
ミツネ(粉塵連打しないと失敗地獄)>ゾシア(成功率半分くらい)>これ>ゴア(頻繁に乙は見るが失敗までは少ない) な感じ
14: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:01:59
普通のレダウすら3体しか倒してなくて歴戦王はようやく時間の都合がついて今日挑む俺みたいなのもおるからな
三乙するかもしれん
16: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:02:41
>>14
頑張れ。楽しめるよう祈っとくわ
17: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:02:46
これで歴戦星8の方が強かったりしたら笑う
18: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:03:25
ワイルズのモンスターは全体的に肉弾戦が多いから大剣で相殺しやすかったけどゾシアとかこいつとかあたりは割とオーソドックスに殴って回避してガードしてって戦い方になったわ
20: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:03:57
気絶値の高さは普通にエグい
ワイルズどころか過去一の頻度で気絶させてこない?こいつ
25: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:06:14
>>20
雷耐性を付けるんだ
ワイルズは過去一気絶しないだろうゲームだから余計に印象に残るだけでやられにさえならなければ結局なんともない
26: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:06:46
>>20
ワールドのデフォくらい気絶するとは思った
24: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:06:04
気絶から処刑してくるのはテンプレ装備に雷耐性が皆無だからね
レゴレレゴで野菜食ってる人は全然大丈夫
27: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:07:14
Xの連中とかヘビィボウガンだの片手剣だののお手軽強武器で勘違いしてる連中しかいないからそらこんなモンスターにはボコられるわ
28: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:07:27
歴戦王レダウはレダゼルトγ装備だとかなり楽になるぞ
みんな対策のために歴戦王レダウを倒して一式揃えよう!
29: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:08:14
>>28
そんな事せんでもスロのどっかに雷耐性ぶち込むだけで大体は解決するぞ
30: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:08:14
>>28
しゃーない、猫に素材ぶんどってもらおう

……チケットぶんどってきて(無茶振り)
31: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:08:53
ソロが一番安全
でもソロはつまんないや…
でもマルチだと乙る人出さないよう広域化しなきゃ…
159: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:12:19
>>31
個人的にはマルチの方が楽だったな
参加してる人は動き理解してる人多いし

常にタゲが向いてるソロの方が辛かった
33: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:09:25
レダウじゃなくても渾身構成なら必然アンジャナフ着るし雷耐性の担保ある程度できるな
34: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:09:57
どうしても死にまくるっていうならレダゼルトにスージャ腰でもいいよ
長時間戦うだろうから力を解放してレ・ダウになってしまえ
35: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:10:23
雷弱点ではない無垢着込んでも良し
38: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:14:33
基本的に純粋に火力上がってるのは強いといってもいいけど
なんかやるだけで地面がバリバリするのは強いというより面倒
43: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:18:37
>>38
慣れると雷撃を利用したカウンターとかもやれるようになるからそれ程面倒でもない気がする
追撃雷もそんなに理不尽な発生の仕方してないしな
45: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:22:06
昔のプレステ時代はガードからのリアクション要素が無かったからなぁ
46: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:33:58
弱いとか簡単と言うよりは歴戦ミツネのイカれ火力の後だと
厄介にはなったがこんなもんか…?って感じ
50: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:36:30
>>46
歴戦ミツネが調整ミスで本来はこれぐらい簡単スタイルで行く予定だったのかもしれない
ここ最近だと今作は頭抜けて優しい調整だしゾ・シアも今作の中では強い程度だからな
流石に最後の方の歴戦王は凄いの出て来そうだけど
47: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:34:49
沙海笛ガントヴィジ…笛使いの面目躍如とばかりにマルチで振り回すのが楽しい、雷属性防御と精霊王の加護で全員をガチガチに固められる
111: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:26:53
>>47
ダハド笛もいいぞ!
ゾシア笛の防御大小旋律と合わせて皆カチカチのプロハン化だ!
48: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:35:29
歴戦ミツネはあの叩きつけ以外は大したダメージじゃないのも異様
歴戦ゴアとか爆発ブレスをボンボコやってくるからわかるけど
49: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:36:16
笛吹くなら断崖のコーヴィラ吹こうぜ
氷属性だし火力も出せる
51: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:39:05
チャレクエで予定してる星5個体が本来想定してた性能なんじゃないかなって
初心者配慮の方針でナーフされたのが今の星3個体
52: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:41:18
まあ廃人からすりゃ弱いくらいが丁度いいってこったね
53: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:41:38
発売前は危惧されていた弱点攻撃と傷付けがプレイヤー超有利要素で、レ・ダウは更に大技後に頭部を弱点集中出来ちゃうモンスターだから余計に弱く感じるのよね
歴戦個体になると今度は弱点集中ダウンまで追加されちゃうし
54: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:48:24
>>53
逆に大技後の弱点露出なかったらろくに倒せる気しないんだが……
55: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:51:21
>>54
それ抜きでもすっとろいモンスターだから問題なくやれると思う
典型的な当たれば痛いけど大振りな攻撃を繰り返すタイプで、苛烈な起き攻めや嵌め殺しをやってこない正統派でもある
56: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:51:51
トゥナはこっそり口に出るだけ、ヌなんてのしかかりの後だけだから歴戦個体で練習しておけという事だろう
57: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:52:30
ビターン即死は天眼からの伝統だし天眼に寄せようと思っての調整ならまあそんなに変でもないかなと
範囲がそんなに広いわけでもないし
58: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:54:36
ゲーム全体を通してもこいつの大技が一番次世代感あるわ
アルベドも派手ではあるがモンハンではよく見るような表現だし
59: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 19:59:47
言っちゃ悪いがX民は基本弱いからな つべの最強装備!みたいなのを中身吟味せず鵜呑みにしそうなのばっかだし
60: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 20:06:59
レ・ダウの頭部が強く帯電してる時に吸雷石を当てるとちょっとだけ弱体化するっぽいな全然知らなかったよ。具体的に何が変わるのかわからないけど。
蒼雷晶纏いをもう少し簡単に解除できればやりやすいんだけどな。翼の位置が高めだから中々当たらん。
62: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 20:35:53
少なくとも、救援に行くと乙る人は割といる
部屋主が3連続乙して終了したこともある
雷耐性を初めとした被弾時の対処を怠った人ほどしくじってる感じがする
63: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 21:16:39
位置避けのモンハンに慣れてる人はあんま苦戦しないと思う
ライズ辺りからのカウンターゲーが基本になってる人にはきつい
65: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 22:13:34
レダウというより雷が鬱陶しい
シャガルマガラやってる気分
67: 名無しのあにまんch 2025/05/02(金) 22:26:20
>>65
流石にシャガルとは違うわ
タイミングが完全に一定だし範囲もそこそこ程度
何よりも一個一個の攻撃間隔が大きいから慣れればジャスガや回避し放題だぞ
70: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:12:32
攻撃が一連のコンボになってるの分かればどこで納刀や回復の隙が出来るかとか分かりやすいんだけど元の個体の感覚に引っ張られてるとなんかやたら攻撃されてるような感覚になる人もいそうだなとは思った
71: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:16:53
友人と二人で初見行ってきたけどど根性は発動したが15分くらいでギャーギャー言いながら楽しんで戦えたわ
地形で坂道ばっか好むのはくそだけど後は割と楽しかった
72: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:17:42
置き雷で見切り斬りが全部狩られる・・・全然気刃ゲージ上げられない・・・辛い・・・

居合?無理っす
79: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:52:09
>>72
r2長押しの回転切りでいいんじゃない?
あとは弱点集中攻撃とか
73: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:17:43
いうても討伐タイムの自己報告はあれどスクショ画像をスレであんま見ないから話半分で聞いてる
74: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:20:05
動画で50戦やってたの見たけど太刀の乙率が圧倒的に高かったから
太刀合ってないんじゃないの
75: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:22:15
ゴアみたいに体にひっかかって避けられなくて食らうとか
アルシュベルドみたいに出が速い技をくらった起き上がりに技を重ねてくるとかないし
大きい雷も薬飲んでるのろのろ状態でも走って?れば避けられるし
攻撃はかなりぬるいと思うよ
近接だとこちらから攻撃できないタイミングがかなり多くてイライラはするけど
76: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:42:56
地雷が鬱陶しいけどレダウが攻撃したところに設置されるし飛んでから攻撃してくるのも三回くらいは閃光で叩き落せるからアイテムは惜しみなく使うんだ
ある物はすべて使えってワールドで言ってた
77: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:45:08
>>76
どうでもいいことだが閃光で叩き落とされるような目なのに頭部からレールガン撃ってて失明しないんだろうか
78: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:49:03
>>77
閃光は不意なタイミングだけどレールガンは自分の意思で撃ってるし
直前に目瞑ってるんじゃないかな
80: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 00:56:40
あるものはすべて使え、で言うなら最初の寝床は追撃雷が多いから落石当てた後即こやし玉当てると楽だとか
なんかバーラハーラの流砂に引っかかる場合があるとか
タリオス相手に全力出すからその時に隙ができるとか色々ある
81: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 01:14:01
安定しない人におすすめなのはレゼタルトγ腕だよ
82: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 04:32:05
太刀はメインで使うカウンターが見切りか居合かで変わってきそう(見切りメインで地獄を見た人)
83: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 04:47:01
シンプルに追撃雷で反撃の機会が少ない
飛んでレールガンor翼ガリガリも多いので攻撃チャンスも少ない
大技も追撃雷のおかげで場所次第ではあるが弱点に集中攻撃間に合わない
負けはしないけど時間かかる
88: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 09:20:21
誘導弾で西の蒼雷晶地帯まで引っ張り込んで落石スタンプラリーしてやったわ
追撃のせいで攻撃の機会が掴めない人はこっちのがDPS稼げるんじゃないかまである
91: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 11:23:31
雷耐性3つ積んだらただ置き雷がウザったいだけなのよな
92: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 11:28:35
それでも流石に王レダウは弱すぎるよ
最低限火力体力が倍はないとゲームにならない
93: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 12:15:04
体力倍だと3、40分かかるからやめてくれ
94: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 12:28:53
野良で挑む時は大体12~15分のどこかで捕獲ラインだったので
体力倍だと、被弾を気にして動きが控えめになる、移動時間増えるetcで30分は余裕で掛かりそう
95: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 12:33:24
エンコンなんだからもっと理不尽な難易度しても良いだろうに
せめて重大事変クラスのひりつきは欲しかったな
98: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:02:14
>>95
真のエンドコンテンツはMRだからな
どちらかといえば来たるエンコンに向けた慣らしよ
96: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 12:35:54
チャレクエのsランどれくらいになるんだろうな
正直タイム詰めるの結構しんどい
97: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 12:40:10
祭飯で雷耐性10増えるから
雷弱点防具着てないなら割となんとかなる
99: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:09:48
15分ぐらいかかるからチャレクエのSとか行ける気がしないわ
どうせ10分以内だろSランク
101: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:18:45
討伐10分はな⋯⋯オトモも居ないだろうし
102: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:40:55
討伐だし★5なら体力25%増えるから今の捕獲の5割増しくらいで思っておいたほうが良いぞ
Sは10分ならプロハン専用だろうな、Aはヌルいから30分とかだろうか
104: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:50:52
>>102
武器種によっては行けるか怪しくならんかそれ
103: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 13:50:49
歴戦ミツネが強かった割には…ってだけで間違いなく弱くはないと思う
てかせっかくだしタイム意識してやってるけど全然10分切れないな
一回9分出たっきりだしSは結構苦戦しそう
105: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 16:49:34
弱いじゃなくてうざいが正しい
やたら飛ぶわ追撃雷で隙潰しまくるわそもそもマップがクソだわで楽しくない
107: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:03:52
>>105
追撃雷っていうほど隙潰しになってるか?
レ・ダウの足元は割と隙間だらけだし雷は必ずレ・ダウの攻撃に付随して発生するからタイミングも測りやすいぞ
カウンターやジャスガ持ちならカモれるし遠距離だと最早普通と変わらん
114: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 19:18:54
>>107
俺と別のゲームやってんのかな……
翼引っ掻きは微妙に後退する&判定が前後に長いから足元でもよく食らうし
相殺取れる位置に居たら雷当たるし
ガードカウンターも雷で潰されて動けないよ
115: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 20:15:16
>>114
ガードやカウンターは雷の方を取るようにすると楽だぞ
こいつは基本的に連続攻撃をあんまりしてこない上、雷は軌道とタイミングが基本的に一定だから普通の攻撃と同じように取れる
あと閃光使うようになると隙まみれになるな
106: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:00:16
結局一般モンスターだから捕獲できるのがだいぶでかい気がする
109: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:17:13
ガードは雷にめくられるわ着地点は遠いわ後隙は少ないわでまだ楽しみ方が分からない
110: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:22:00
>>109
こいつの雷ってガードめくってくるっけ
ガンランスでガン盾してもめくられたことないんだけど運が良いだけなのか
112: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 17:28:11
捕獲で6〜7分で討伐だと7〜8分なんだよなぁ、捕獲込みでも5分台に収めたい
コイツの捕獲ラインは結構低めに設定されてる感覚がある、フリーチャレンジは恐らく星3の個体のままだと思われる、狩猟ではなく討伐とあるからSのボーダーは10分30秒と見た、ヒリヒリしたいからもっとタイムキチキチでもいいけどね
116: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 21:18:31
何度やっても10分切れないんだが5分で狩ってる奴は本当に同じ人間なのか?
チャレクエがSランク10分以下ならもう無理なんだが
120: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 21:59:23
雑魚は言い過ぎだけどそんなに強くもない
少なくともアプデの予告だかで言ってた歴戦の個体を超えるチャレンジングなモンスターってのは誇大広告だった
後隙潰しやら遅延行為やら相殺ジャスガメタとクソ地形でとにかく面白くない
レダウ自体は元々良モンスだと思ってたんだけどなぁ
122: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 22:16:57
巣でぶちのめさないとタイム縮まねぇよなぁと思いながら7分半くらいで捕獲してるわ
123: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 22:32:22
なんか王レダウは確かに高難易度なんだけど、戦ってて楽しくないタイプの高難易度なんだよな…。うざったいだけというか。
異常気象+エフェクト過多のせいで、要求スペックも高難易度って感じ
124: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 22:34:39
システム周りの違いはあれど、シリーズの多さで言ったら既にやり込みハンターの巣窟だもんで
125: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 22:36:38
王レダウそんな弱いとは思えんなぁ
今までの歴戦王を独断で格付けすると
ソロクリアさえ難しかった王ゼノ、ソロクリアだけなら初見でも簡単だけどマルチだと鬼の王ネギと王ナナ
王カーナと王ネロがマルチだとキツイ二番手グループに片足を突っ込んでいるイメージ
その他は皆等しく対策スキルや専用装備を組めば問題ないグループだけど王レダウはその中だと上位のイメージ
王レダウ弱い弱い言っている人達はそもそも歴戦王自体弱すぎてTAでもしない限りつまらんって層なのかなぁと
126: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 23:39:59
ワイルズ全体の傾向として1クエストあたりの所要時間が伸びすぎないような調整になってるから
昔の難関クエに比べて「時間かからないイコール弱い」って認識してるヒトそこそこ居そうな気がする
127: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:17:03
開国シャガルとかも攻撃後に地雷設置とかやってたけどあっちは位置取り次第でカウンター出来るように作られたりしてたんだけどな
こういうとこのデザインはやっぱサンブレ上手いんだよな
132: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:37:30
>>127
いやこっちも位置取り次第では普通に追撃の雷をカウンター出来るぞ
開国シャガルと比べりゃ流石に位置取りはずっと楽だよ
133: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:43:56
>>132
あの追撃妙に発生遅いからそっちでカウンターするとその分隙減って反撃が遅い武器には微妙なんだよね
開国シャガルは攻撃本体でもカウンター出来るから面白い
129: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:24:56
武器によって強弱がだいぶ大きく変わりそうな印象は受けた
130: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:32:36
こいつの攻撃は属性に寄ってるので弓とガンナーの即死がまずないからな
防御450でも普通に体力満タンからの即死ミツネのしっぽとはだいぶ違う
131: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 00:34:37
歴戦王 雷というイメージ
本体じゃなくて追撃の雷がめんどくさ過ぎる
136: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 01:00:24
>>131
僕は歴戦王坂・床って印象でした
双剣じゃつるつる滑ってつらい・・・
137: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 01:05:33
範囲外に逃げる避け方ってリズムに乗れなくて爽快感が薄いんだよな
戦闘曲のテンポと行動のタイミング合わせて踊るように戦えるモンスターが欲しい
145: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 01:50:31
操虫棍はそもそも今作相性悪い敵があんまりいない
翔虫がなくなったせいか上方向がまたガバガバになり出した上、操作性を犠牲にした超火力で弓すら超える火力になったからな
レ・ダウは雷が上までたっぷりだから相性悪いかと思ったけどやっぱりおやつだった
146: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 02:00:45
理不尽って程じゃないけど普通に火力は高いから事故りやすくはあるイメージ
153: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 10:11:21
その例えで言うなら大振りで当たらなかった必殺のストレートの威力ではなくリーチが伸びた……が正しい
レールガンの火力元々高いしな

そのレールガンの爆発範囲が広くなるんだから、割と初見は脅威だったぞ
普通のレダウの感覚で行ったら、大分爆発範囲で体力持っていかれた
154: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 10:15:33
>>153
開幕レールガンチャージ始めたからこれくらいの位置でまぁ行けるやろで位置避けしたらそのまま一乙したわ
その辺は面白かった
155: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 10:17:28
レールガン強化は諸刃の剣の面があると思う
今以上の広範囲一撃即死にすると初心者、特にマルチ勢が詰む
開国シャガルの爆速ビームで死体を積み重ねていたんだから当時よりも圧倒的に新規が多い今だとやめといた方がいいと思う
かといって見た目だけのハリボテみたいにされても違うと思うわ
157: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:07:10
>>155
受注条件がハンターランク50の高難度クエなのに初心者のことを気にする必要あるか?
その開国シャガルのビーム並みに予備動作短くされなきゃ威力範囲が上がっても対処する余地は出来るでしょ
158: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:09:33
>>157
HR50なんて初心者でもすぐだろ
何ならマルチメインかソロメインかでもプレイスキルの上達変わってくるし
160: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:18:46
>>158
そりゃ実際にはランクなんてすぐ上げられるけど開発的には高難度扱いじゃないの
それで初心者が困るから大技を強くするなって言ってもね
161: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:21:25
>>160
今作は異様にぬるい調整だしここから段階的に上げていくのでは?
まだ広範囲即死技には時期尚早だろ
156: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 10:48:53
ようやく歴戦王レダウに挑戦できたけど確かに雷の追撃が厄介だな
大剣使いだけど素のレダウ以上に遠距離や飛び道具が面倒だから相殺がほぼ機能しなくて大変だった
162: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:32:33
というか実際それで苦戦する人がいて、上達するならそっちの方がいいよね……

ワイルズが初めてのモンハン初心者でも楽に倒せるモンスター
ワイルズが初めてのモンハン初心者が色々工夫と慣れを重ねてクリアできるモンスター
ワイルズが初めてのモンハン初心者が心折れてクリアできないけど、上級者は楽しめるモンスター

この内のどれがいいか……って言われたら2番目でしょ
163: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 11:40:26
改めて考えるとジンダハドやゾ・シアのような超大型を除くと事故死しそうな広範囲即死攻撃持ちって本当に今作いないな
テオにゃんのスーパーノヴァレベルの技すらない
そのせいでなんか地味な印象がある
164: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 12:04:32
結局王レダウの評価って歴代の王経験者から見ると、所詮非古龍かみたいなのりなんよねえ
飛翔レールガンが王ネギ猫パンチレベルの速度だったら話違ったけど、見て避けれる速度だもんなあ
167: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 12:09:41
>>164
古龍だろうが歴戦王は大半こんなもんよ
渾身の出来だった王カーナと直近の克服古龍で勘違いしてたんだと思うわ
165: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 12:07:07
罠が効くのも良くない
閃光玉はともかく罠ぐらいは無効にしてもよかったんじゃなかろうか
麻痺罠は最初から効かんけどこの後の歴戦王はダハド以外全員効くだろ
168: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 13:30:55
>>165
実はダハドもシビレ罠効く
178: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 15:03:53
>>168
え、そうなの!?
超大型だから効かないと思ってた…
古龍じゃない超大型のアカムやウカムはきかなかったよね?
169: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 14:03:27
変に耐性付けると簡悔だの極限の再来だの言われるからこのままでいいよ
現に閃光耐性だけでギャーギャー言われてるし
170: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 14:33:17
流石に捕獲できんだろうと思って試してなかったけど実は普通に捕獲出来たのを知って笑ってしまった
でもコイツに関しては討伐の方が気持ちいいので討伐する
174: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 14:55:21
まあウザさの半分はマップのせいでもあるか
175: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 14:56:50
>>174
今作は結構地形がハッキリしてるのもあって誘導弾で戦いやすい場所に寄せるの大事ね
マルチでも味方ヤバイってなったら誘導弾でヘイト引けるから閃光とは違う形でいぶし銀の活躍してくれてすっかりお気に入りだわ
177: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 15:02:06
今回のレダウは割と真面目に今作の要素をギュっと纏めた教科書的なモンスターだと感じた
不利な地形では誘導弾を、見え見えの翼攻撃には相殺を、範囲攻撃は逃げきれないならガードを、狙えそうなら地形アクションのダメージをって感じで
193: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 16:29:11
>>177
相殺も2回目からは突っ込んでくるし(おみやげの雷つき)
飛んでる時間けっこうあるのに飛んだら閃光という基本も耐性つくしで
あんまりうまくいってないような…
195: 名無しのあにまんch 2025/05/04(日) 16:36:22
>>193
まがりなりにも強い個体だし、そこはそんなもんじゃない?
閃光は他でもそのうい耐性付くし、相殺も耐性上がるだけで何度か決めとけばまた取れるし、元々そういうもんじゃね?
初歩+強個体としての追加要素に対応していくのが大事だから俺はやっぱり教科書的なモンスターだと感じるなぁ
楽しい楽しくないは武器種や個人のスタイルによるとは思うけど
89: 名無しのあにまんch 2025/05/03(土) 09:25:23
まあ、ちゃんとある程度の対策はしようねって感じに落ち着いた
雷耐性つんで回避距離を延ばせば楽になるし
ただ、武器種ごとに得意不得意はあるだろうなとも思う

元スレ : 久しぶりにX開いたら

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:05:29 ID:E4MDE4MTI
三乙はまだしたことないけど二回ぐらいぶっ乙されるわ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:05:41 ID:E1NDc0ODA
慣れてきたら思ってたよりは楽
でも初見で強いと感じる要素がすぐ飛び回る・足元の置き雷が鬱陶しいとただプレイヤーの攻撃する隙を潰したり遅延してくるだけで武器種によってはめちゃくちゃつまらタイプだろうなと
あと初期位置が光りすぎて見づらいしワイルズのフィールドの根本的問題である坂道多めマップだから戦いづらい
0
33. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:53:37 ID:IyMTMzNzY
>>2
元のレダウの攻撃パターンが少ないから思った以上に慣れやすいんだよね
ミツネのワンパン火力やゾシアみたいな多段階の形態変化モーション変化もないから、がっかり扱いされるのもしゃーない
0
46. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:11:38 ID:UzNjY5OTA
>>2
普通に0乙で倒せるんだが問題はS狙いなんだよな
10分未満だとキツイわマジで
0
3. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:10:44 ID:Q3NjMxMTY
太刀は見切りと致命的に合ってないのよな。いけそうな攻撃だけ見切って後は無理せずオールドスタイルの方が結果的に上手くいくと思う
ちゃんと自分なりの装備が出来てる人ならそれに装飾品or護石で耐性3にしてじっくり戦えばちゃんと勝てるくらいでぶっちゃけ良い塩梅のモンスターだとは思った。目玉としては物足りないってだけで
0
4. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:11:55 ID:I3MzAyODQ
抜刀大剣に切り替えたらクッソ安定した
0
30. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:49:58 ID:IyMTMzNzY
>>4
凄い雑に相殺待機して頭光ったらコロリンでレーザー交わせば、相殺待ちでも楽よ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:13:40 ID:M3MTY2OTI
こいつ自体は時間差の電撃さえ慣れれば大したことない
砂漠の斜面とやたら移動するのがくそ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:19:36 ID:E3Mzk3NDQ
双剣で行ったら歴戦王地形だったわ
0
7. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:19:59 ID:QwMTgyMjI
ボケっとしてると1乙はするので別に弱くはない
ただワールドの歴戦王みたいな緊張感は皆無だな
あと武器出したままスリンガー弾を撃つ癖が付いているかで難易度は大分変わると思う
0
8. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:20:55 ID:MxMzIyNg=
気絶さえしなけりゃ乙らんなと恥も外聞もなく気絶耐性つけてるわ
0
31. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:50:07 ID:Q2MTMxMjI
>>8
耐性盛らずに雑に乙る方が恥だしね
0
42. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:42:14 ID:YwNDU3ODg
>>8
気絶の原因は雷やられだから雷耐性を積むのです…被ダメも下がります…
0
9. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:26:59 ID:E5MzM1NTg
普通の歴戦レダウを基準にすると弱くはないってくらいにはなってるけど、歴戦王として見るとだいぶ物足りなく感じる
今後歴戦王増えていくと結局その中ではだいぶ弱い部類に落ち着いちゃうんじゃないかと思うわ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:32:00 ID:QzNDc1MTY
自分の見たところからは苦戦しなかったとか言われてたから、初見1乙15分はなかなか悔しかった
追撃のウザさを理解して、それ警戒するようにしたらだいぶ安定するようになった
0
11. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:32:12 ID:EwNTAxMTQ
雷が時間差でカウンター殺しに来てるんだけど
片手はジャスガしたら威力は下がるけど滑り込みで移動すればまったく当たらないから気にならないわ

自分は12分で行けるようになったけどこれ多分Sクリアは8分とかその辺だよなぁ
流石に無理
0
12. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:38:03 ID:g0OTkzMjg
雑魚とは言わないがまだ歴戦ミツネや歴戦マガラの方が苦手
0
34. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:54:23 ID:E4MDE4MTI
>>12
フェイントや超追尾がないから慣れると楽しい
0
13. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:38:17 ID:g0MDQ2ODY
いや間違いなく弱い
歴戦王最弱
0
14. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:41:31 ID:IzODQwNzI
>次は順番的に歴戦王トゥナが水のない所でこのレベルの津波を出すぞ

二番手歴戦王の卑劣な津波か
怖いな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:45:57 ID:kzNTk1NTg
こういう記事やコメント欄見てると一発目はあれぐらいで丁度良いんだなってのは確かなんだなと思える
0
16. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:47:32 ID:k4MDUzMTg
クリアは簡単だけどSランはだいぶ苦戦しそうな気がする
0
17. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:48:34 ID:QzODQ2ODI
レダウのレールガンチャージ中に吸雷石を当てて止めるとしてやったりの気分になれる
・・・さっさと着弾地点から移動した方が確実なんですけどね
0
18. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:49:53 ID:MwNjgxNDQ
というか今回強いモンスターいないわ(歴戦ゴアが少し強い?)
理不尽さがなくなった分、相対的にみんな歯ごたえがなくなってる
0
19. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:53:11 ID:EyOTg2ODg
>>18
簡悔簡悔バカにされるから簡単にクリアできるようにしたら簡単過ぎると文句言われるという最初っから見え透いてたオチ
0
32. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:52:05 ID:kzNTk1NTg
>>19
どうやってもプロハン様からは文句しか出ないから新規〜中堅向けに調整するのはむしろ当然では?
0
20. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 10:54:56 ID:E2NDU5NDI
普通に強いよ
弱いとか手ごたえがないと言ってる人は感覚がマヒしてる
そしてそういうマヒしてる人に焦点を当ててゲームを作ってしまうとゲームが衰退してしまうからカプコンのゲーム調整は上手くやってるよ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:41:20 ID:IxMjI0MTY
>>20
なんかアルバやミラボ並みの出せやって言ってる人が居て色々ズレてんなと思った
なんで前々作の幾度もdlcを重ね続けた果ての最終コンテンツ並のを今作の初っ端から期待してるんだよって感じだわ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:02:14 ID:YwNzI3MTY
弓が相性良すぎる
0
22. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:03:54 ID:gyMzUwNTM
対策無しで普通に狩れるから弱いわなあ
初見でも10分くらいで終わったわ
0
23. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:11:21 ID:A1NzA0OTY
コイツは弱い、地形が強い
王ネロと同じでいやらしいタイプのク〇モンス
ちなみに特別討究開国シャガルはガチク〇モンス
0
24. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:13:29 ID:Y4NTI2ODA
弓だと通常個体とほとんど変わらないと思った
2連レールガン後の弱点攻撃が無いぐらい
0
25. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:21:35 ID:gwMDU1ODY
弓だとマジで通常と変わんないね、弓専だから楽だった
動画見る限りだとガード持ちが雷追撃のせいで難易度上がってる感じかな?個人的にはかなり丁度いい強さだと思ったね
正直歴戦王やらラギアより今作は闘技大会が他のモンハンより2段階くらい面白さ上がってるからそっちの追加の方が楽しみだわ
0
26. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:26:34 ID:Y3NzY1MDY
チャレクエSランク何分くらいに設定されるんだろう?
捕獲で6〜7分位かかっちゃうからS取れるか不安だな
0
27. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:30:17 ID:k0NTM4NjQ
装備に魅力が無さすぎて1回戦ったらもういいかな…て
0
28. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:41:03 ID:A5ODM1OTY
ゾシア装備のリジェネで乙らずに済んでる。
どのモンスター相手でも言える事だけど。
0
29. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:42:51 ID:MxNjMwNjQ
そもそもレダウのモーションが素直なのでそれをパワーアップさせても強い素直な攻撃にしかならなくて見切り易い
てか後から雷追撃みたいな一部の攻撃は巣限定で元々やってたモーションだしな
0
35. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 11:57:54 ID:k5NTExMTY
武器によるだろ
太刀使ってたらシンドい
弓やガンランスなら雑魚
0
36. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:03:49 ID:Y1ODYwMjI
早い人多過ぎて震える
20分台から縮めるには何が必要なのか…
0
37. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:06:45 ID:k5NTExMTY
>>36
リスクに踏み込む勇気
0
38. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:25:50 ID:cwNjM5NzI
>>37
確かにレダウが左右はたきしてる間ガードもしくは離れてるわ
もうちょい股下行けるように頑張ってみるか
0
47. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:30:24 ID:E2NDU5NDI
>>38
翼の内側に入れば攻撃の隙が出来る
ビビッて翼の外側へ逃げると追撃の雷に阻まれて攻撃の手が止まる
0
39. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:26:28 ID:g0ODAwNzI
一発目だしこんなもんじゃねーの?
0
40. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:38:37 ID:gxODI2MDA
大技後の弱点集中、落石と閃光撃墜みたいな有利アクション多いから歴戦王にしては物足りないってのは分かる
次はβアルベドぐらいの難度で来て欲しい
0
43. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 12:45:36 ID:YwNDU3ODg
心眼積んだら2分は縮んだわ
0
44. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:02:12 ID:E5NjQ2MDI
そりゃガチガチな装備してガチな対策してたら弱いだろ。
そこまで言うなら裸装備で挑んでろ。
本当に上手い人は裸でも難なく狩ってる。
0
45. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:05:52 ID:c3NTA4MTg
レダウの強弱の認識のずれは図鑑見てるかどうかだと思う
頭以外属性で殴る価値なくて頭殴れる機会も少ないから見てる人は割り切ってケツ堀りまくる
見てないとそこまで割り切れないから迂闊に前うろついて飛び上がりや腕振りからスタンして死ぬ
0
48. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:37:27 ID:U0MjEzMTQ
無駄にマウントとるために弱い(自分が強いから)って言ってるんだろ
0
49. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:57:07 ID:M3NDUzNDA
SNS見ると弱いだの10分かからず倒せただの報告ばかり見るから自信無くしそうだったけどここ見てそいつらは上澄みだってわかって安心した。
0
50. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:57:38 ID:YyNDA4OTA
回避距離積んだ抜刀チャアクだと凄い快適だからおすすめ
0
51. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 13:58:25 ID:kyMjcxMTg
昔の作品と違って近作は強化個体でもあんま即死がないからね
でもまあ期間限定装備配る以上、倒せない人が出るバランスはよろしくないんだろうな
ヘタクソでも時間かければ倒せるいいバランスだと思う
0
52. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 14:02:54 ID:g1OTg4Mjg
強い弱いの前にめんどくさい。
行動のほとんどに隙つぶしの雷入れるのはどうかと思うよ。
0
53. 名無しのあにまんch 2025年05月06日 14:11:40 ID:c4NDg5MzI
レダウに限った話しじゃないんだけど強い設定のモンスターにとりあえず時間差地雷攻撃をやらせるのやめてくれませんかね…
0

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