モンハンシリーズ進化の方向性はモンハンOPと同じことをゲーム内でできることな気がしてきた

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1: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 02:00:35


ワールド、ワイルズを見てると特に
2: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 02:05:47
昔はオープニングムービーの中だけだったガキの頃欲しかった要素が着実にゲーム内に実装されていくのは嬉しい
3: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 02:07:58
ドスでやろうとして見事失敗した『季節に合わせて生き方を変える』というのをシステムに落とし込んでるから、過去作でやりたかったけど出来なかった事を!!というのは実際ありそうよね
8: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 04:23:19
>>3
昔っからそう言う事をやりたいシリーズではあったんだよね
そう言うのを削った携帯ゲーム版が爆発的に流行っただけで
4: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 02:10:12
リアルなモンハンも好きだけど、無印〜4までのゲームらしいおふざけ感というか、トンチキな感じがなくなってくのも寂しいっちゃ寂しい
48: 名無しのあにまんch 2025/03/13(木) 02:35:40
>>4
「壮大な敵と真面目に戦いつつも、本編と関係ないクエストの依頼内容クソしょうもない」みたいなのは普通に好きだからわかる。
サンブレイクは割とその辺に近い物を感じて結構好みだったから、switch2で出すモンハンはワイルズに近いシステムでこのタイプだと嬉しい。
5: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 02:48:04
ワクワクするよなぁ 狩りの準備するパートがあるOP
7: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 04:18:18
今の技術で街に行きたい
9: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 04:24:20
そういうコンセプトでいくなら過去作のフィールドで見えてるのに行けなかったとこ行きたいよね

例えば森丘のBC出てすぐの川の向こう岸、アプトノスの群れがいてその奥に山が見えるあの先とか…
23: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 12:48:02
>>9
ライズ水没林と密林はテンション上がったわ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 04:28:03
絶対思い出補正込みだし老害って言われてもいいけど歴代OPで一番最高にワクワクするのは2ndGだと思ってる
24: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 12:53:07
>>10
俺とお前は友達らしい
11: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 04:37:06
フレーバー的要素ってのはゲームを効率的に考えたら絶対に邪魔になる部分だし、実際にそれで不評を買ったことも非常に多いゲームだが、それでも諦めずに「これくらいならどうです?」とフレーバー的要素を諦めずに提示するガッツは嫌いじゃない
メチャクチャ気合入ってメチャクチャ移動しにくい古代樹の森、全体的に不評だが俺は好きだぜ
12: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 06:33:18
ワイルズで生態系に焦点を当てたストーリーを展開したり
クーラー/ホットドリンクが復活したりしてるあたりそのきらいはある
でもそのムービーみたいな方向性を突き詰めるのは
MMOにするってのとほぼ同義みたいなものなので今やるのはかなり苦しい
日本で何をするにも時間がかかるゲームがウケる時代はもう終わった
13: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 07:57:28
テントの設営とか鍔迫り合いとかそうだな
14: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 08:00:20
>>13
ドドブランゴとの大剣での鍔迫り合いを見た時、胸が壊れるくらい高鳴ったよね
15: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 08:01:44
ワイは四天王が過去作のパッケージヒロインとイチャイチャしてるXのOPすごい好き
縄張り争い見てて楽しいから助かる
16: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 08:27:28
縄張り争いは本当にいい要素だと思う
それ以前のシリーズだとこっちばかり狙われてこやし玉必須だったからね
18: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 08:30:19
ハードスペック然り技術然り追い付いてなかったからねぇ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 11:35:25
モンハンはハンターライフのリアル化とゲームとしての記号化を振り子のように行き来しながら進化していくのじゃよ
25: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 13:42:04
昔は生態ムービーという形でしか見えなかったモンスター達の生活がリアルタイムで見れるんだからすげえなぁって
26: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 13:49:37
ここまできたらモンスター殺すことが目的じゃないゲームも作って欲しいよ
どこまでいってもこのゲームはモンスター殺して解体して装備作るの繰り返しなのは変わらないし、自然との調和だの生態調査だの言うなら平和的な活動を追求させてくれ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 17:26:19
>>26
ぽかぽかアイルー村…
27: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 13:53:39
やるか、モンハンスナップ!
31: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 14:36:35
結局モンスターやハンター(主に装備)のデザイン、フィールドその他諸々含めてある程度舞台が整ってる前提があるからこそその中で織りなすアクションが映えるってのはあるからねぇ
切り離されて考えられがちなアクションや装備システムだってモンスターの個性(主に戦闘スタイルという)やハンターライフの演出の一環とも言える訳でそれが生態描写に繋がってたりもするしな
33: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 15:01:24
狩りを楽しむ勢と世界観を楽しむ勢で認識の違いがあるんかねぇ
34: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 15:04:41
まあ実際モンハンユーザーの多くが求めるのは充実した狩りだろうしなぁ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 15:39:58
別に他のプレイヤーとわちゃわちゃすることだけを言ってるわけじゃなくない?

上で言われてる鍔迫り合いとか縄張り争いとかそういうのがどんどん追加されてきてるよねって話
37: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 15:41:44
4Gのオープニングの雰囲気超好き
38: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 15:41:45
今作は狩りまでの導線を短くしながらも+αで世界観とかを充実させてきてるのがすげーわ
下位のストーリー中は最初不安になったけど蓋を開けてみればちゃんといつも通りのモンハンだったし
32: 名無しのあにまんch 2025/03/12(水) 14:38:18
元々はハンターとして「生きること」にフォーカスしたかったかもしれんけど最早「狩る」ゲームだからな
まぁ題名からしてモンスターハンターなんだが

元スレ : 今更だけどモンハンの進化の方向性って

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:06:46 ID:Y3MDM3OTE
初期からプレイしてる老害だからワイルズの方向性は大好き
ただモンスターを狩るだけのゲームよりモンハンの世界で生活しながら狩りを生業にしてるみたいなほうが好き
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3. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:11:15 ID:c4MDUxNDY
>>1
ほんとそれ 今までにないゲーム性だったんで初めてやったときは採取とかしまくってたわ
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2. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:07:38 ID:gzMDIyNDY
ワイルズのタマミツネとか生態の作り込み凄いよな
だから気軽にモンスター追加出来ないんだろうけど
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5. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:31:34 ID:Y3MDM3OTE
>>2
大型モンスターだけじゃなく小型モンスターの作り込みもすごい
隠れ身の装衣で近づいてずっと行動を追ったりするのも楽しい
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17. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 16:32:48 ID:AyMTg3OTM
>>2
魚を捕るタマミツネは衝撃的だったなぁ
そりゃ森全体の魚が減るわ…
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4. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:18:35 ID:c2NjY5NDQ
探索・収集要素はいらないから戦える大型モンスター増やせって声もあるけど
やっぱハンターっていう独自の立ち位置を楽しめるゲームとしてはあった方が嬉しいんだ(老害感
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6. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:35:52 ID:c5OTM0MDg
ワールドの時は無限探索・無限狩猟で興奮したけど、ガルクに乗れるようになったライズあたりからマップが広すぎて探索がめんどくさくなってきたからなぁ・・・
ワイルズの断崖やら竜都やらの多重構造はもうかったるくてしょうがないわ
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7. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:40:38 ID:U5MzQ4OTQ
>>6
古代樹ぅ・・・
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9. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:05:18 ID:kyMTEyMTM
>>6
対策の自動移動なんだろうけど便利すぎてマップが覚えられねぇ…
かといって無かったらクッソ面倒臭くて投げそう
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8. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 14:47:23 ID:M2NjY2ODk
ARKみてーなモンハンやりてえな。くっそ広大なオープンワールドで隠しエリアにいるダラアマデュラに圧倒されたい。
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10. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:06:32 ID:UzODgzNzU
モンハンファームやりたい
ハンターに卵や肝納品依頼とか出してみたい
大農場になった頃、最終的に依頼先のハンターもとい過去の俺と狩りに行きてえ
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11. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:12:43 ID:A4MTY3NTg
据え置き機:ハンターライフシュミレーション重視
携帯機:アクション&ハクスラ重視
って棲み分けでやってたけどワイルズは面白い事が分からなくなってて中途半端になってる印象
モンスターの生態とか群れの様子とかはムービーでええねん
それよかマイハウスとか工房とかキッチンとかで生活感出してくれや
前にガキと女がいるテントで寝泊まり生活とか嫌なんだけど
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12. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:13:36 ID:c1NDcxOTQ
ワイルズとかむしろ最悪レベルやん
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13. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:13:38 ID:gyNzkyNjE
RISEの百竜もプレイした時過去作の大連続狩猟とかはこういうのをやりたかったのかなーって感じた
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14. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:29:58 ID:czMTgxODY
縄張りとか環境生物は好きなんだけど一通り終わって周回する段階になると邪魔に感じてくるのがな
もういっそ狩り要素と切り離して調査員モードみたいの欲しい
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15. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:31:29 ID:kzNjQwNTc
ロングガードや鍔迫り合いで一部実装はされていると言えるが
仲間への攻撃をガードで割り込むみたいなのは未だに欲しい
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16. 名無しのあにまんch 2025年05月13日 15:57:25 ID:U2MTkyODc
世界観やフィールドがあるからこそモンスターと戦うのも面白いのであって
闘技場が戦いやすいって言っても闘技場だけにモンスターが出てそれと戦ってくだけのゲームだったら絶対こんなに売れてない
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