【モンハン】開発陣って単発大ダメージに厳しそう

  • 40
1: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:07:53

睡眠にビビりすぎである
2: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:28:05
散弾
3: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:30:39
なぜか恐れられない弓
4: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:39:59
爆弾はダメージ可視化してしょぼさが浮き彫りになったからなあ
こちらの攻撃力がインフレしたのは有るけどさ
5: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:40:48
>>4
しょぼいというか確実にインフレに置いてかれてる感があるな‥
16: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:46:59
>>5
昔はまあボマー起爆、睡眠起爆が立派な戦術になるくらい敵の体力少なかったんだけどなー……
火力インフレに伴い敵の体力も増えたのに威力上げるの渋ってるから完全に置いていかれた
32: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:08:14
>>4
上位G級以降は大タル爆弾G2、G3的な物が欲しいわ
6: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:41:34
笛の旋律効果
7: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:41:55
ハンマーの存在
8: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:27
樽はボマーなしで今の三倍くらいダメ出ないと使う理由がないかなぁ
睡眠の影響とかなしにしてそれくらいしてもよくないか
9: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:37
寝ているところに爆弾置いて爆発するの楽しいんですよ
11: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:57
>>9
240!
21: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:50:21
>>11
うーんこの
でも縄張り争いで火球とか噛みつきとか喰らっているんだから火薬樽程度ならこんなもんよな
10: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:53
ぶっちゃけ一発1000ぐらい出てもいいと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:43:28
ガード
13: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:44:33
睡眠爆破したところでって感じするしな
14: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:44:52
ムービーだと強いタル爆弾
ディアブロスの角を2つだけで破壊できる
15: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:45:25
久しぶりに使うとダメージの桁1個少ないだろってレベルで弱くてビビる
17: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:47:24
Fの爆撃オーラアローみたいな事もあったからなあ
まああれはオーラアローの射程とか色々なものが合わさった結果の悪さではあるんだけど
18: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:00
絶対タコ殴りにした方が早いけど一人が置いた爆弾にみんなで次々と爆弾置いていくの楽しいんだ
19: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:17
大タルGでたったの180だっけか
よし帰れ!!
20: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:46
だってキリンみたいにカチカチ肉質低体力ってめっちゃ不満出るし…
22: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:00
確かワールドかアイスボーンで30増えるまで10年以上80、150のままだったんだよな
もうこの時点で時代遅れなのに増えたのたったの30て
23: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:27
モンスターのhpが終盤でもせいぜい4000とかの時代にスキルなしで1個使って固定ダメで150飛ばせるから強かったのに威力上げる気マジでなくて笑うわ
24: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:36
Fによくあった攻撃力に1.○倍スキルが来なかったり来ても攻撃倍率+○○に抑えてるのは反省結果なんだろうなと(暴れ撃ちや秘伝スキル)
25: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:52:25
樽爆はいつまで黒色火薬使ってるんだろうな……そろそろTNT火薬に乗り換えろ
26: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:53:27
>>25
もはやボウガンの通常弾1に使われてる火薬の方が爆発力強そうじゃ
27: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:54:40
ようやくガンスの砲撃関連にテコ入れが入ったので昔からある者ほど手を付けるまでが長くなりそう

つーか他の武器の肉質無視攻撃は登場時から攻撃力参照だったりしたのにガンスだけそんな仕様存在しないかのような扱いだったのでマジで古の固定ダメージ系はただコピペ実装してるだけで意識すらされていないのでは
28: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:56:18
>>27
そういやガンスの砲撃ようやくか…20とか30出れば大ダメージの時代から20年近く経つ現代まで据え置きだったのか……
30: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:59:45
>>28
まぁ攻撃力関係なく固定ダメージ自体が相対的にデカかった時代もあったし
4とか大樽爆弾乱射してるようなもんだったよ
60: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:46:12
>>58
式ならちゃんとマスターランクに上がったら上がる分を下方修正する式追加して上位と変わらないダメージに押さえたりしてたから式弄るのが面倒臭いは無い
62: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:48:58
>>60
なんで敵が強くなったのに更に追加でデバフ受けてんだよっ!
29: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:57:56
仮にもハンティングゲーム名乗ってるくせに罠やアイテム使った狩猟って全くフィーチャーされないよな
バケモノ対人間のゲームでなんで人間側の身体能力がドンドン強化されんだよおかしいだろ…
31: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:05:02
>>29
環境を使った狩りはいろいろ増えてるのにね
そろそろメイン武器以外のハンターの道具の強化もして欲しいよね
33: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:09:12
最初は不便さを楽しむ面もあったからハンターは弱いけど道具はかなり強い感じだったんよな
そこからモンスター側だけの大インフレが始まり4Gで頂点へ、流石にユーザーがキレてハンター側に強化が入り始め作品重ねるごとに化物になっていってるのが現状だからなー
その化物になったハンターに合わせてモンスター側もインフレしてるから一切テコ入れ入らんどころかなんかナーフもされてる道具側が完全においていかれてる
38: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:17:39
>>33
テコ入れ入らないのはまだモンスターとハンターの調整で手一杯と考えれば分かるけどナーフされるのはなんで……?
(こんがり魚は逆にしっかり強化されたけど)
34: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:09:27
いや大樽の種類増える方は流石に問題ある
40: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:19:03
>>34
タルの種類は増やさず大タル爆弾Gに何か調合することによって作れる仕様にすれば良いんじゃないか?
35: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:10:26
ぶっちゃけ爆弾2種類だけでバランス取れる気がしないから増やすべきだと思うよ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:16:20
天候とか環境をピックアップするようになってきたし爆雷針復活してもいいと思うんだよね
昔は原理云々で野暮な突っ込みされまくったけど後から追加された斧系の武器の原理のほうが余程謎だしもう今更よ
39: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:18:22
>>36
序盤に適切な場面で使うとアホみたいに強いけど最終的に要らない子になるアイテム‥扱いが難しすぎる!
41: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:20:23
>>39
それこそ威力や持ち込み数は調整しようや
37: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:17:36
爆破も爆弾も割合ダメージになりません?
43: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:24:37
ハメられると悔しいからね仕方ないね
44: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:25:30
かといってアイテムを強化されたらされたで武器毎の納刀/抜刀の差異が無視できなくなるし
クエスト行く前の準備とか荷物欄の圧迫とか小さなストレスが積み重なりそうでなぁ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:28:02
>>44
この辺はゲーム性本当に変わってしまったよなぁ、昔はきちんと準備して勝つってスタンスだったはずなのだ
48: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:44:45
>>46
まぁ昔のモンハンが高難度アクション(死んで覚えたり下準備を整えたりで1回あたりが長時間)にしたいのか
ハクスラ(短い1回を何回も周回)にしたいのかがやや中途半端だったところもあるしな

いっそ高難度路線とハクスラ路線で2シリーズ化してもいいのよ?
54: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:52:24
>>48
高難易度かつハクスラだから仲間と遊べば効率アップで難易度も簡単でめっちゃ楽!ってバランスだったわそういえば
45: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:27:09
樽爆弾N(unclear)でいこう
47: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:28:33
昔 撃龍槍、いっけええええ!!
今 あっダメージこんなもんなんだ……

かなしみ、バリスタとか豆鉄砲じゃん……
53: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:48:55
>>47
撃龍槍はアイスボーン時代でも強制ダウンもあって頼れたぞ
49: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:45:21
ヘビィの機動力
元気に走り回ってたのにもっさりコロリンの業を背負ってしまった
50: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:47:49
今作はスリンガーの弾はじめかなり色んな道具を駆使するように誘導してきてるのにな
爆弾はグラフィックだけが向上した
51: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:47:55
今作でヴェルナーが何度も爆発するタル爆弾の開発に成功したから…
52: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:48:48
4の頃に弓でダラを倒したくて結局隕石ゾーンがどうにもならなくてブラキ弓担いで爆破特化にして
その上で終盤を溜め込んだ爆弾で全てすっ飛ばすという荒技をやった時には爆弾が神に見えたなあ
55: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:56:40
公式はハンマーを恐れすぎてる気がする。
最強にしてくれとは言わないけど弱く調整しすぎ。
4時代とか集会所にハンマーで入るだけでキックされてたぞ。
57: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:30:11
>>55
極限化とかいうハンマーの長所?を悉く潰した要素
XXのハンマーは振り回す分には色々楽しかったなぁ
56: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:22:18
その手の固定ダメージだと毒とか爆破とかもだね

ワイルズはまだあんまり把握できてないけど、全体防御率の代わりに素の体力を上げる方面に舵を切ったワールド辺りから固定ダメージのこの2属性の影が薄くなっていったような気が
59: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:36:51
投げナイフクナイもうちっとだけ強くならねぇかな…
片手剣で敵と離れてるときに投げて遠近両対応ごっことかカッコいいんだカッコいいだけだけど
42: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:23:19
全てを使え!と言う割にはアイテムは使わせてくれなくなったよね……

元スレ : モンハン開発が恐れ過ぎているものランキング1位

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:32:09 ID:k4MjU3Njk
でも強かったらそれはそれで必須になってその次はその分の火力を武器に回せよって文句言いそう
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:43:41 ID:Q4OTEwMTA
>>1
別にそんなことないんじゃない?
程度の問題だろ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:33:57 ID:Y0NzE3Nzc
>>2
ワールド以降は環境利用ができるようになって、むしろ武器以外の攻撃手段は豊富になったよね
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:31:37 ID:I4NjAzMzg
>>1
まあ武器が強い方がいいのはそう
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:49:15 ID:E5MTMwMzc
上位しかない現状ですら使う意味が本当に無いからテコ入れは欲しいな
一撃が軽い片手剣や双剣ですらジャスラや乱舞をした方がダメージが出る
まあ避雷針(だっけ?)や打ち上げタル爆弾と違ってリストラされないだけマシなのかもしれんけど
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:06:36 ID:c0NDQxOTQ
>>3
ワイルズの片手剣って機動力と回避とガードの性能あれだけあるのにむしろ一撃重くねえか
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:24:51 ID:Q0MTczMDc
>>3
片手はたぶん思ってる倍くらいダメージ出るぞ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:49:36 ID:I0NTU5Mzc
ワールドのマムタロトとか大タルGゲーだったからなぁ。あれはあれで独自のテクニックあって楽しかったけど、好きな武器使ってる感は薄かった。
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:51:15 ID:k3ODM4MTM
大樽とかもっと火力があってもいいよな 回数決まってるし
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 09:59:41 ID:Q2NDQwOTY
>>5
というか大樽爆弾は以前の睡眠時ダメージ3倍仕様に戻していいと思う
2倍だと火力なさすぎて悲しくなる
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:54:13 ID:M5MTA3MTM
武器無しTAでアルシュベルド5分かからず討伐とかあるし下手に強くできなくね
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 11:18:30 ID:cwMTIzMDE
>>6
TA勢とかいう外れ値を基準値にしちゃいけない
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:54:53 ID:kxODg0Mzc
前準備が必要だけどでかいダメージ叩きだす手段はあると気持ちいいんだけど、程よい調整が難しいし開発側としても遊んで欲しい部分はそこじゃ無いだろうしな
ただ、爆弾は今の威力で良いけど、持ち込み数増やしてもっと手軽に当てる手段が欲しい
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 07:59:23 ID:g1MTgxMDQ
流石に威力低すぎて遊びで使う範疇なのがな
大タルが80ダメ大タルGが225ダメ
睡眠時は160と450ダメになるけど前者は普通に殴った方が威力出るし後者もぶっちゃけ武器攻撃で早くコンボの起点作って多く殴り続けてた方がダメ出そうだし
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:02:04 ID:Q0OTI4ODU
ハンマー必殺の謎多段ヒットは絶許
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:03:09 ID:A4MDEwNw=
そういや睡眠爆破とかあるにはあるけど消耗品まで含めての○○ビルドみたいな側面薄いな
そう考えるとアイテムとかアクションいろいろあるのに攻略やプレイの幅が狭いような気もするが、装備に集中できていい面なのか?
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:16:04 ID:gzODQzMjA
威力は据え置きでもいいから重撃属性付けるとかして欲しい
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:23:19 ID:AxNTE4NzI
毒爆弾とか麻痺爆弾、疲労爆弾とかはあってもよさそう
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:41:46 ID:k5MjU4MDg
バリスタは固定ヘビィでよくねとは思う
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 08:48:55 ID:gxOTE4MjE
マルチで調合なしならG最大8発ドカンだけどそれ前提で考えてるのかねぇ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 09:06:28 ID:c2Njg2ODU
昔は樽でよく遊んでたけど今はもう持ち歩く必要すらないんだな
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 09:29:25 ID:I0MzY0NTU
まぁ狩りの高速化はあるんじゃね?
昔はPSPや3DSを友人同士で持ち寄ってだから待てたけど
今は野良でネットで集まるだから道具必須にすると逆に待ち時間が面倒になれとか
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 10:52:20 ID:UwMjA2MjI
>>18
野良だとゲームテンポ悪くするしギスギス要因になりかねないからな…
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19. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 09:40:19 ID:AxMzUwMzQ
ぶっちゃけ4G辺りですでに睡眠大樽はあんま使われてなかった印象。ほとんど抜刀大剣溜め3×4やったな。
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 10:44:49 ID:QwNDExNjA
あんま強すぎて全員ボマー発動と調合分含めてフル持ち込み、キャンプ戻って爆弾補充などが暗黙の了解になられても嫌だしなぁ
状態異常の耐性累積みたいに最初の数発はめちゃ強いけど徐々に減衰していく感じで、1人だけ持ち込んでれば十分みたいな感じになればいいんだろうか?
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 11:12:54 ID:I3NDIzNzI
痛撃で肉質45↑作成が半義務化されたのとダメージ可視化してそれを減らさないために全体防御率廃止・敵HP増大化路線になった結果、固定ダメージの毒爆破や爆弾は割を食ったままにされてるな
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 11:24:35 ID:A4NDE4MDg
ハンマーさんはいい加減単発大火力方面に改造しないと一生不遇になりそう
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 11:27:57 ID:cwMTIzMDE
武器としての攻撃性能はショボいけど罠や爆弾系のアイテムに強力なバフが掛かる武器種を新たに作ればワンチャン……錬金杖だな!(アトリエ脳)
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:02:04 ID:MwMTQ3ODE
岩落としたりすると1000とか出てるんだから一発500は欲しいよね
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:21:10 ID:A5NDI2MjU
ハンマーに付いては辻ボンがハンマー使いだから弱くされてるって意見を見てちょっと納得しちゃったわ。笛さんは頑張って
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:45:39 ID:Q1NTAxNDU
ダメージもそうだけど範囲(と爆破演出)も広げて欲しいわ
部位破壊狙いで使われる事も多いし広くするなって人もいそうだけど、大型爆弾でふっとばしてる感がほしい
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 12:59:19 ID:Y0NTY3NzU
ハンマーさんジャスト回避で殴りながら避けてくれたりしませんかね
傷のせいでもっと手数がないとどうも微妙な
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 14:49:17 ID:Y1MDY0OTY
モンハンの爆弾一回のダメージって武器使って何度も攻撃した時のダメージに匹敵でもなく
竜撃砲や溜め切りのような大型技ぶち込んだ時と同程度か、あるいはそれよりちょっと下回るくらいなのがな
昔からこういう感じなんだっけ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 14:55:08 ID:Q0MjI3NDQ
中2の時に友達の家で2Gやってたころはキリンをみんなで眠らせて最後の一人が設置した途端に起爆させてたな。
長男が大きくなったら一緒にやりたい。
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 15:18:54 ID:c4NDUxNzI
大樽爆弾G2、G3 って笑えるくらいデカイ爆弾もあったな
G3に至ってはエンドコンテンツのレイドですら使われてた性能という
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 15:27:15 ID:IxODY3NjA
4の頃は拡散溜め砲撃で実質大タルを無限に撃てるって言われてちょっとロマン感じたけど今じゃショボッってしかならんな
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 15:43:37 ID:g1NDE2NTk
バリスタとか大砲とかのステージギミックはもっと強くていい
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 15:50:09 ID:QwMjA5OTE
今じゃボマー込みでもガルホートの溜め砲撃以下だからな
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 16:30:13 ID:Q0MDg4MzE
今睡眠爆弾無いんだ
まさに協力プレイって感じで野良でしっかり決まると楽しかったのにな
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40. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 17:10:57 ID:I1NzE1MTQ
爆弾の威力を固定+割合ダメにすれば全部解決じゃね?序盤は固定ダメメインで使ってお助けアイテム、終盤は割合ダメメインで単発が低い武器種が睡眠時に一応使ってもいいかなー?くらいのアイテムにすれば良い
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