【モンハン】開発陣って単発大ダメージに厳しそう
2: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:28:05
散弾
3: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:30:39
なぜか恐れられない弓
|
|
4: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:39:59
爆弾はダメージ可視化してしょぼさが浮き彫りになったからなあ
こちらの攻撃力がインフレしたのは有るけどさ
こちらの攻撃力がインフレしたのは有るけどさ
5: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:40:48
>>4
しょぼいというか確実にインフレに置いてかれてる感があるな‥
しょぼいというか確実にインフレに置いてかれてる感があるな‥
16: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:46:59
>>5
昔はまあボマー起爆、睡眠起爆が立派な戦術になるくらい敵の体力少なかったんだけどなー……
火力インフレに伴い敵の体力も増えたのに威力上げるの渋ってるから完全に置いていかれた
昔はまあボマー起爆、睡眠起爆が立派な戦術になるくらい敵の体力少なかったんだけどなー……
火力インフレに伴い敵の体力も増えたのに威力上げるの渋ってるから完全に置いていかれた
32: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:08:14
>>4
上位G級以降は大タル爆弾G2、G3的な物が欲しいわ
上位G級以降は大タル爆弾G2、G3的な物が欲しいわ
6: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:41:34
笛の旋律効果
7: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:41:55
ハンマーの存在
8: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:27
樽はボマーなしで今の三倍くらいダメ出ないと使う理由がないかなぁ
睡眠の影響とかなしにしてそれくらいしてもよくないか
睡眠の影響とかなしにしてそれくらいしてもよくないか
9: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:37
寝ているところに爆弾置いて爆発するの楽しいんですよ
11: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:57
>>9
240!
240!
21: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:50:21
>>11
うーんこの
でも縄張り争いで火球とか噛みつきとか喰らっているんだから火薬樽程度ならこんなもんよな
うーんこの
でも縄張り争いで火球とか噛みつきとか喰らっているんだから火薬樽程度ならこんなもんよな
10: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:42:53
ぶっちゃけ一発1000ぐらい出てもいいと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:43:28
ガード
13: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:44:33
睡眠爆破したところでって感じするしな
14: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:44:52
ムービーだと強いタル爆弾
ディアブロスの角を2つだけで破壊できる
ディアブロスの角を2つだけで破壊できる
15: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:45:25
久しぶりに使うとダメージの桁1個少ないだろってレベルで弱くてビビる
17: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:47:24
Fの爆撃オーラアローみたいな事もあったからなあ
まああれはオーラアローの射程とか色々なものが合わさった結果の悪さではあるんだけど
まああれはオーラアローの射程とか色々なものが合わさった結果の悪さではあるんだけど
18: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:00
絶対タコ殴りにした方が早いけど一人が置いた爆弾にみんなで次々と爆弾置いていくの楽しいんだ
19: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:17
大タルGでたったの180だっけか
よし帰れ!!
よし帰れ!!
20: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:48:46
だってキリンみたいにカチカチ肉質低体力ってめっちゃ不満出るし…
22: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:00
確かワールドかアイスボーンで30増えるまで10年以上80、150のままだったんだよな
もうこの時点で時代遅れなのに増えたのたったの30て
もうこの時点で時代遅れなのに増えたのたったの30て
23: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:27
モンスターのhpが終盤でもせいぜい4000とかの時代にスキルなしで1個使って固定ダメで150飛ばせるから強かったのに威力上げる気マジでなくて笑うわ
24: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:51:36
Fによくあった攻撃力に1.○倍スキルが来なかったり来ても攻撃倍率+○○に抑えてるのは反省結果なんだろうなと(暴れ撃ちや秘伝スキル)
25: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:52:25
樽爆はいつまで黒色火薬使ってるんだろうな……そろそろTNT火薬に乗り換えろ
26: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:53:27
>>25
もはやボウガンの通常弾1に使われてる火薬の方が爆発力強そうじゃ
もはやボウガンの通常弾1に使われてる火薬の方が爆発力強そうじゃ
27: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:54:40
ようやくガンスの砲撃関連にテコ入れが入ったので昔からある者ほど手を付けるまでが長くなりそう
つーか他の武器の肉質無視攻撃は登場時から攻撃力参照だったりしたのにガンスだけそんな仕様存在しないかのような扱いだったのでマジで古の固定ダメージ系はただコピペ実装してるだけで意識すらされていないのでは
つーか他の武器の肉質無視攻撃は登場時から攻撃力参照だったりしたのにガンスだけそんな仕様存在しないかのような扱いだったのでマジで古の固定ダメージ系はただコピペ実装してるだけで意識すらされていないのでは
28: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:56:18
>>27
そういやガンスの砲撃ようやくか…20とか30出れば大ダメージの時代から20年近く経つ現代まで据え置きだったのか……
そういやガンスの砲撃ようやくか…20とか30出れば大ダメージの時代から20年近く経つ現代まで据え置きだったのか……
30: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:59:45
>>28
まぁ攻撃力関係なく固定ダメージ自体が相対的にデカかった時代もあったし
4とか大樽爆弾乱射してるようなもんだったよ
まぁ攻撃力関係なく固定ダメージ自体が相対的にデカかった時代もあったし
4とか大樽爆弾乱射してるようなもんだったよ
60: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:46:12
>>58
式ならちゃんとマスターランクに上がったら上がる分を下方修正する式追加して上位と変わらないダメージに押さえたりしてたから式弄るのが面倒臭いは無い
式ならちゃんとマスターランクに上がったら上がる分を下方修正する式追加して上位と変わらないダメージに押さえたりしてたから式弄るのが面倒臭いは無い
62: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:48:58
>>60
なんで敵が強くなったのに更に追加でデバフ受けてんだよっ!
なんで敵が強くなったのに更に追加でデバフ受けてんだよっ!
29: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:57:56
仮にもハンティングゲーム名乗ってるくせに罠やアイテム使った狩猟って全くフィーチャーされないよな
バケモノ対人間のゲームでなんで人間側の身体能力がドンドン強化されんだよおかしいだろ…
バケモノ対人間のゲームでなんで人間側の身体能力がドンドン強化されんだよおかしいだろ…
31: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:05:02
>>29
環境を使った狩りはいろいろ増えてるのにね
そろそろメイン武器以外のハンターの道具の強化もして欲しいよね
環境を使った狩りはいろいろ増えてるのにね
そろそろメイン武器以外のハンターの道具の強化もして欲しいよね
33: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:09:12
最初は不便さを楽しむ面もあったからハンターは弱いけど道具はかなり強い感じだったんよな
そこからモンスター側だけの大インフレが始まり4Gで頂点へ、流石にユーザーがキレてハンター側に強化が入り始め作品重ねるごとに化物になっていってるのが現状だからなー
その化物になったハンターに合わせてモンスター側もインフレしてるから一切テコ入れ入らんどころかなんかナーフもされてる道具側が完全においていかれてる
そこからモンスター側だけの大インフレが始まり4Gで頂点へ、流石にユーザーがキレてハンター側に強化が入り始め作品重ねるごとに化物になっていってるのが現状だからなー
その化物になったハンターに合わせてモンスター側もインフレしてるから一切テコ入れ入らんどころかなんかナーフもされてる道具側が完全においていかれてる
38: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:17:39
>>33
テコ入れ入らないのはまだモンスターとハンターの調整で手一杯と考えれば分かるけどナーフされるのはなんで……?
(こんがり魚は逆にしっかり強化されたけど)
テコ入れ入らないのはまだモンスターとハンターの調整で手一杯と考えれば分かるけどナーフされるのはなんで……?
(こんがり魚は逆にしっかり強化されたけど)
34: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:09:27
いや大樽の種類増える方は流石に問題ある
40: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:19:03
>>34
タルの種類は増やさず大タル爆弾Gに何か調合することによって作れる仕様にすれば良いんじゃないか?
タルの種類は増やさず大タル爆弾Gに何か調合することによって作れる仕様にすれば良いんじゃないか?
35: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:10:26
ぶっちゃけ爆弾2種類だけでバランス取れる気がしないから増やすべきだと思うよ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:16:20
天候とか環境をピックアップするようになってきたし爆雷針復活してもいいと思うんだよね
昔は原理云々で野暮な突っ込みされまくったけど後から追加された斧系の武器の原理のほうが余程謎だしもう今更よ
昔は原理云々で野暮な突っ込みされまくったけど後から追加された斧系の武器の原理のほうが余程謎だしもう今更よ
39: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:18:22
>>36
序盤に適切な場面で使うとアホみたいに強いけど最終的に要らない子になるアイテム‥扱いが難しすぎる!
序盤に適切な場面で使うとアホみたいに強いけど最終的に要らない子になるアイテム‥扱いが難しすぎる!
41: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:20:23
>>39
それこそ威力や持ち込み数は調整しようや
それこそ威力や持ち込み数は調整しようや
37: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:17:36
爆破も爆弾も割合ダメージになりません?
43: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:24:37
ハメられると悔しいからね仕方ないね
44: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:25:30
かといってアイテムを強化されたらされたで武器毎の納刀/抜刀の差異が無視できなくなるし
クエスト行く前の準備とか荷物欄の圧迫とか小さなストレスが積み重なりそうでなぁ
クエスト行く前の準備とか荷物欄の圧迫とか小さなストレスが積み重なりそうでなぁ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:28:02
>>44
この辺はゲーム性本当に変わってしまったよなぁ、昔はきちんと準備して勝つってスタンスだったはずなのだ
この辺はゲーム性本当に変わってしまったよなぁ、昔はきちんと準備して勝つってスタンスだったはずなのだ
48: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:44:45
>>46
まぁ昔のモンハンが高難度アクション(死んで覚えたり下準備を整えたりで1回あたりが長時間)にしたいのか
ハクスラ(短い1回を何回も周回)にしたいのかがやや中途半端だったところもあるしな
いっそ高難度路線とハクスラ路線で2シリーズ化してもいいのよ?
まぁ昔のモンハンが高難度アクション(死んで覚えたり下準備を整えたりで1回あたりが長時間)にしたいのか
ハクスラ(短い1回を何回も周回)にしたいのかがやや中途半端だったところもあるしな
いっそ高難度路線とハクスラ路線で2シリーズ化してもいいのよ?
54: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:52:24
>>48
高難易度かつハクスラだから仲間と遊べば効率アップで難易度も簡単でめっちゃ楽!ってバランスだったわそういえば
高難易度かつハクスラだから仲間と遊べば効率アップで難易度も簡単でめっちゃ楽!ってバランスだったわそういえば
45: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:27:09
樽爆弾N(unclear)でいこう
47: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:28:33
昔 撃龍槍、いっけええええ!!
今 あっダメージこんなもんなんだ……
かなしみ、バリスタとか豆鉄砲じゃん……
今 あっダメージこんなもんなんだ……
かなしみ、バリスタとか豆鉄砲じゃん……
53: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:48:55
>>47
撃龍槍はアイスボーン時代でも強制ダウンもあって頼れたぞ
撃龍槍はアイスボーン時代でも強制ダウンもあって頼れたぞ
49: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:45:21
ヘビィの機動力
元気に走り回ってたのにもっさりコロリンの業を背負ってしまった
元気に走り回ってたのにもっさりコロリンの業を背負ってしまった
50: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:47:49
今作はスリンガーの弾はじめかなり色んな道具を駆使するように誘導してきてるのにな
爆弾はグラフィックだけが向上した
爆弾はグラフィックだけが向上した
51: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:47:55
今作でヴェルナーが何度も爆発するタル爆弾の開発に成功したから…
52: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:48:48
4の頃に弓でダラを倒したくて結局隕石ゾーンがどうにもならなくてブラキ弓担いで爆破特化にして
その上で終盤を溜め込んだ爆弾で全てすっ飛ばすという荒技をやった時には爆弾が神に見えたなあ
その上で終盤を溜め込んだ爆弾で全てすっ飛ばすという荒技をやった時には爆弾が神に見えたなあ
55: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:56:40
公式はハンマーを恐れすぎてる気がする。
最強にしてくれとは言わないけど弱く調整しすぎ。
4時代とか集会所にハンマーで入るだけでキックされてたぞ。
最強にしてくれとは言わないけど弱く調整しすぎ。
4時代とか集会所にハンマーで入るだけでキックされてたぞ。
57: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:30:11
>>55
極限化とかいうハンマーの長所?を悉く潰した要素
XXのハンマーは振り回す分には色々楽しかったなぁ
極限化とかいうハンマーの長所?を悉く潰した要素
XXのハンマーは振り回す分には色々楽しかったなぁ
56: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:22:18
その手の固定ダメージだと毒とか爆破とかもだね
ワイルズはまだあんまり把握できてないけど、全体防御率の代わりに素の体力を上げる方面に舵を切ったワールド辺りから固定ダメージのこの2属性の影が薄くなっていったような気が
ワイルズはまだあんまり把握できてないけど、全体防御率の代わりに素の体力を上げる方面に舵を切ったワールド辺りから固定ダメージのこの2属性の影が薄くなっていったような気が
59: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:36:51
投げナイフクナイもうちっとだけ強くならねぇかな…
片手剣で敵と離れてるときに投げて遠近両対応ごっことかカッコいいんだカッコいいだけだけど
片手剣で敵と離れてるときに投げて遠近両対応ごっことかカッコいいんだカッコいいだけだけど
42: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 20:23:19
全てを使え!と言う割にはアイテムは使わせてくれなくなったよね……
元スレ : モンハン開発が恐れ過ぎているものランキング1位