【モンハン】片手剣「火力高いです 機動力あります 納刀速いです 武器出したままアイテム使えます 傷口を白から赤にできます」
1: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:12:16
火力高いです
機動力あります
納刀速いです
武器出したままアイテム使えます
傷口を白から赤にできます
ガード時とガード斬り時2回判定あるジャスガで大体なんでも防げます
無敵時間バグってる滑り込み斬りで大体なんでも躱せます
溜め切り落とし、旋刈り、ジャストラッシュ全部強いです
なんやこいつ…
機動力あります
納刀速いです
武器出したままアイテム使えます
傷口を白から赤にできます
ガード時とガード斬り時2回判定あるジャスガで大体なんでも防げます
無敵時間バグってる滑り込み斬りで大体なんでも躱せます
溜め切り落とし、旋刈り、ジャストラッシュ全部強いです
なんやこいつ…
2: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:13:09
存在がバグ
3: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:14:06
大体何でもできます(大体何でもできる)
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:15:38
他の武器と比べて飛び抜けて火力が強いみたいな強さじゃなくて用意されてる行動全てが高水準で何やってても強い
5: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:15:44
初代P以来だな初心者に進められる片手剣は
7: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:17:36
>>5
この行動を覚えて〜とかなくて好きに戦ってたらそれでいいのホンマ優秀よな
この行動を覚えて〜とかなくて好きに戦ってたらそれでいいのホンマ優秀よな
6: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:16:23
10年以上越しに器用貧乏の自称初心者向け武器から器用万能の万人向け武器に昇華できた武器だ、面構えが違う。
8: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:18:13
初心者向き度でいえばジャスラ擦ってれば良かったアイスボーンのほうが上だけど今作の片手はとにかく楽しいのが良いわ
9: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:18:28
発売前は大剣で相殺しまくるぞと思ってたのに
気づいたらサブに入れてた片手がメインになってたわ…
気づいたらサブに入れてた片手がメインになってたわ…
10: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:22:50
初心者にも勧められるし上級者が使っても色々出来てやりごたえあって楽しい
マジで神調整の極み
マジで神調整の極み
11: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:25:13
ガード性能得たことでマジで何でもできる神になった
12: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:25:32
唯一の欠点はこいつに慣れるとこいつから離れられなくなるという点
25: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:37:05
>>12
片手剣サブでランスメインで行ってたのに気付いたらレダウ以降頃からラスボスまで一度もランス使わずに全部片手剣で行ってしまってたわ…
片手剣サブでランスメインで行ってたのに気付いたらレダウ以降頃からラスボスまで一度もランス使わずに全部片手剣で行ってしまってたわ…
13: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:25:51
溜め切り初段当たると動かれてもその箇所に当たり続けるの地味強ポイント
よく動く頭とかもゴリゴリ削れる
よく動く頭とかもゴリゴリ削れる
14: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:26:46
今作から攻めの守勢がガッバガバになったのも後押ししてる。ガバガバジャスガで差を付けろ
15: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:27:17
地味にリーチも伸びてるよな
ちょっと間合い足りなかったなって時でもなんか当たる気がする
ちょっと間合い足りなかったなって時でもなんか当たる気がする
95: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:40:08
>>15
位置を調整せずに雑に振っても尻尾が切れることが本当に多い
強すぎて逆に不安になるんよ
位置を調整せずに雑に振っても尻尾が切れることが本当に多い
強すぎて逆に不安になるんよ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:33:05
切れ味が圧倒的に足りないのだけが欠点
白110あるラパラ片手で戦ってるのに頻繁に青どころか緑が見えてくる
白110あるラパラ片手で戦ってるのに頻繁に青どころか緑が見えてくる
23: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:34:16
>>22
業物や達人芸が火力スキルと言われるわけだな
業物や達人芸が火力スキルと言われるわけだな
32: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:11:32
>>23
何なら業物3が有ってもまだ足りないからな
いや本当に
何なら業物3が有ってもまだ足りないからな
いや本当に
26: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:37:31
>>22
研ぎモーションごとに切れ味回復するようになったのとセクレト移動中に砥石使えるのもあって言うほど欠点になってない感はある
研ぎモーションごとに切れ味回復するようになったのとセクレト移動中に砥石使えるのもあって言うほど欠点になってない感はある
27: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:41:59
鍔迫り合いの絵面が面白すぎる
それもうフィジカルで抑えてるだけだろ
それもうフィジカルで抑えてるだけだろ
143: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:57:54
>>27
先生はパワー系なんだ…
先生はパワー系なんだ…
28: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:44:16
無理矢理ケチ付けるとしたら鍔迫り合いのリターンが少ない事かな、あっ被弾する…おっラッキーくらいの価値しかないのが難点かもしれない
29: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:49:56
>>28
ジャスガしてたらなんか勝手に発動する程度のものだからリターンなくても構わんのよな
ジャスガしてたらなんか勝手に発動する程度のものだからリターンなくても構わんのよな
30: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 16:52:46
鍔迫り合いとか乗りフィニッシュのモーションにやたら殺意を感じる
軽量手数武器だからそうなるのも道理なんだが
軽量手数武器だからそうなるのも道理なんだが
31: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 17:02:45
>>30
乗りフィニッシュはエルデンリングのガンメン致命を思い出したわ
乗りフィニッシュはエルデンリングのガンメン致命を思い出したわ
33: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:14:26
今までガードをまともに覚えなかったことをめちゃくちゃ悔やんでいる
34: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:15:36
どうか開発はワイルズの片手剣が強かった、ではなくて
ワイルズの片手剣を基準に他の武器を調整する方針にしてほしい
初心者に「とりあえず片手剣を使ってみなよ!」と自信をもってオススメできるのは新規獲得の点でも大いにプラスだと思うし
ワイルズの片手剣を基準に他の武器を調整する方針にしてほしい
初心者に「とりあえず片手剣を使ってみなよ!」と自信をもってオススメできるのは新規獲得の点でも大いにプラスだと思うし
35: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:16:02
かつて鈍器と緊急時以外であんまり頼りにならなかったちっちゃい盾がジャスガのおかげで今はとても大きく見えるよ
36: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:20:02
適当に剣振ってダウン時にはジャストラッシュしてたマン
ガード斬りが強いと聞いて驚く
まだ1度も振ったことないけどジャスガしやすいから強いってこと?
ガード斬りが強いと聞いて驚く
まだ1度も振ったことないけどジャスガしやすいから強いってこと?
37: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:25:46
>>36
ガード判定クソ長いのと元々片手盾のジャスガ判定が結構長いのが合体して攻撃に合わせて振ると容易にジャスガできるようになる
ガード判定クソ長いのと元々片手盾のジャスガ判定が結構長いのが合体して攻撃に合わせて振ると容易にジャスガできるようになる
38: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:27:45
>>36
ジャスラより水平斬り→旋刈り→溜め切り落としのほうがDPS高いらしいぞ
ジャスラより水平斬り→旋刈り→溜め切り落としのほうがDPS高いらしいぞ
41: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:31:14
>>36
Exactly(その通りでございます)
具体的にはレ・ダウの翼で切りつけてくる攻撃なんかはノーダメージで防ぎながらそこそこ大きいダメージを与えられるし、相手の動きが止まったらそのままいつもの攻撃パターンに繋げられるんだ
Exactly(その通りでございます)
具体的にはレ・ダウの翼で切りつけてくる攻撃なんかはノーダメージで防ぎながらそこそこ大きいダメージを与えられるし、相手の動きが止まったらそのままいつもの攻撃パターンに繋げられるんだ
51: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:51:27
>>36
ガードした状態でジャストガードできるから「待ち」のジャストガードできるんだよね……
ガードした状態でジャストガードできるから「待ち」のジャストガードできるんだよね……
39: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:29:08
ずっと使ってた身としてもマジで楽しい今作の片手
43: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:33:54
誤差レベルだけどジャスラのがDPS高いぞ
47: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:42:24
>>43
バクステ込みで?
バクステ込みで?
103: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 12:07:08
>>47
無属性かつその場からバクステジャスラと水平斬り→旋刈り→溜め切り落としなら溜め切り落としのが上
ただ回避からバクステ派生と切り上げ→水平〜ってやるとジャスラのほうが上ついでに言えばジャスラは属性補正1.5あるから属性武器なら基本その場からバクステジャスラのほうが上
無属性かつその場からバクステジャスラと水平斬り→旋刈り→溜め切り落としなら溜め切り落としのが上
ただ回避からバクステ派生と切り上げ→水平〜ってやるとジャスラのほうが上ついでに言えばジャスラは属性補正1.5あるから属性武器なら基本その場からバクステジャスラのほうが上
44: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:36:33
サブ武器見つけようと思ってトレーニングルームで色々試したけど片手剣のお手軽さが忘れられず結局メイン一本でクリアしたぞ…
儀式とかめんどくさくてやってられない身体になってしまった…
儀式とかめんどくさくてやってられない身体になってしまった…
45: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:38:07
ジャスガの受付時間マジで長いよな
絶対遅れたと思ったタイミングでも体が白く光だす
絶対遅れたと思ったタイミングでも体が白く光だす
46: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:39:35
なにが偉いって百万回言われてるがガード切りのジャスガも強いくせに滑り込み切りの回避性能も鬼有能ってこと
正面から戦ってよし、回避しながら戦ってよしよ
正面から戦ってよし、回避しながら戦ってよしよ
48: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:43:53
俺はダメが出るから使うんじゃない
かっこいいから使っちゃうんだジャスラ
かっこいいから使っちゃうんだジャスラ
49: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:49:09
強いんだへ〜って思いながら適当に作ったアーティアでクックさんをバチボコに出来た
何じゃこのスライディングは
何じゃこのスライディングは
50: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:50:47
白傷穿ちが気持ち良すぎて他武器が使えなくなる ただ敵によっては白傷見づらいのと
歴戦相手だとヒャッホー白傷だーからのあれ?穿ちにならない…歴戦傷跡だコレを何回もやらかしてる
歴戦相手だとヒャッホー白傷だーからのあれ?穿ちにならない…歴戦傷跡だコレを何回もやらかしてる
52: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:52:29
マルチだと他の火力武器に一歩劣るけどソロならだいたいこれでいい状態だな
53: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 18:54:49
なんかちいさくてつよいやつ
54: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 19:36:30
滑り込みとジャスガで一生張り付いて斬り刻んでるやべーやつ
55: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:10:05
ダブクロ以来触れてない片手剣使いだけど情報聞いてりやりたくなってきてる
片手剣がここまで話題になるのいつぶりだろう…嬉しいよ本当に…
片手剣がここまで話題になるのいつぶりだろう…嬉しいよ本当に…
56: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:16:52
従来のサポート性能の高さも勿論据え置きだからヤバい人は延々切り刻みながら回復とかバフも撒いたりするんだろうな…
57: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:21:33
ガード斬り試してきました
俺が今まで扱ってきた片手剣はなんだったんだ?腐っていたのか?って思えるくらい張り付き方がキモいことになりました
俺が今まで扱ってきた片手剣はなんだったんだ?腐っていたのか?って思えるくらい張り付き方がキモいことになりました
59: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:44:46
ガンスのサブで握って動き速いやつに対応しようとした
目に見えて被弾減ったし討伐時間短くなった
目に見えて被弾減ったし討伐時間短くなった
60: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:09:24
ジャスラ強いって聞いたけどあれどのタイミングで撃てばいい?
うっかり刈られることが多くて…
うっかり刈られることが多くて…
62: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:32:25
>>60
貯め斬り落としでええで、ジャストラッシュ以外が強くなってるから無理に狙わなくてもよくなってる
貯め斬り落としでええで、ジャストラッシュ以外が強くなってるから無理に狙わなくてもよくなってる
61: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:21:42
ダウン中くらいにしか狙ってないな
普段はそのまま溜め斬り落としか飛び上がりからの斬り落とししか使ってない
普段はそのまま溜め斬り落としか飛び上がりからの斬り落とししか使ってない
64: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:47:34
ぶっちゃけ基本は△混ぜた回転ループでダウン時や隙ある時は◯連打からの溜め斬り落としで良い
今作はモンスターのダウン時間が短いからダウンしたのみてからジャスラはあんまり間に合わないしスタン値稼ぎのついでに使うくらいだな、普通に回転ループと斬り落としの方がDPSも高いし
今作はモンスターのダウン時間が短いからダウンしたのみてからジャスラはあんまり間に合わないしスタン値稼ぎのついでに使うくらいだな、普通に回転ループと斬り落としの方がDPSも高いし
66: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:53:28
>>64
普通にフォールバッシュまで撃ちきってバクステからジャスラ2段目ぐらいまで入るやろ
普通にフォールバッシュまで撃ちきってバクステからジャスラ2段目ぐらいまで入るやろ
65: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:50:57
ジャスラの強さの一端はバクステ回避からそのまま繋がることだったけど
ジャスガが無法すぎてバクステ回避したい場面がねーんだ
ジャスガが無法すぎてバクステ回避したい場面がねーんだ
67: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:56:10
言うほどジャスラ入れる隙ないか?火力落ちたなとは思うけどアイスボーンと同じ感覚で差し込んでいけるけどな
68: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:02:50
ぶっちゃけジャスラも弱くないから多様するのもプレイスタイルの範疇だ!
動かしてるプレイヤーが気持ち良ければそれで良し!
動かしてるプレイヤーが気持ち良ければそれで良し!
71: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:22:03
火力ナーフの調整は受け入れるけどこの快適性だけは奪わないでほしい
73: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:24:58
>>71
最悪JR弱体化なら許すって感じだわ。まあ結局片手よりやばい武器もあるわけだしそいつら無視すんのってなりそうだけど
最悪JR弱体化なら許すって感じだわ。まあ結局片手よりやばい武器もあるわけだしそいつら無視すんのってなりそうだけど
74: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 05:28:15
業物3つけても切れ味がマッハで消えていく
75: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 05:48:16
チャアクから変えたいと思ってたから使ってみよ
76: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 07:28:51
ジャストガードってガード性能どうなってるんだ
基本後ずさりなしですぐ行動に移れるけど
シーウーの触手2本攻撃だとジャスガしても後ずさりするのは1ヒット目ジャスガ2ヒット目通常ガードになっちゃうからか?
基本後ずさりなしですぐ行動に移れるけど
シーウーの触手2本攻撃だとジャスガしても後ずさりするのは1ヒット目ジャスガ2ヒット目通常ガードになっちゃうからか?
77: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 07:47:35
なんなら溜め斬り落としからのジャスラ完走すら余裕で間に合うのに隙無いはねーわ
78: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 07:52:32
ただでさえ斬れ味消費激しいのが問題なのに成功時モーション値高くて斬れ味効率良いジャスラがいらないは無いです
79: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 08:01:17
他の武器使うと明らかに入力からの反応違う気がするわ
83: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:34:36
スライディング斬りが化け物性能すぎる
切れ味許す限りずっと死角に貼り付けるじゃん
切れ味許す限りずっと死角に貼り付けるじゃん
84: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:38:42
サブに持ってみようかなと思ってるんだけどガ性とガ強のどっちを優先すればいいのか分からない…
85: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:42:06
>>84
全攻撃ジャスガする気でもないならガ強だけでいい
のけぞりデカいのはスライディングすりゃいいだけだから
全攻撃ジャスガする気でもないならガ強だけでいい
のけぞりデカいのはスライディングすりゃいいだけだから
90: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:53:58
>>85
サンキュー 連撃とか共有できるから片手に興味出てきたけど武器スキルでガード関係をどう積むのが正解かよく分からなくて
サンキュー 連撃とか共有できるから片手に興味出てきたけど武器スキルでガード関係をどう積むのが正解かよく分からなくて
86: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:42:14
全然ジャストガード系のシステム触らずに走ってたけど、これ覚えたらまだ強くなるんか…
87: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:44:18
今日万能だから雑に使ってもそこそこ強い
各アクションを適切に使い分けできるようになるとめちゃくちゃ強い
どれ使っても強いから自分がやり易い部分を伸ばす方法でもいい
各アクションを適切に使い分けできるようになるとめちゃくちゃ強い
どれ使っても強いから自分がやり易い部分を伸ばす方法でもいい
88: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:47:31
ガンスの方は砲撃力に死ぬほど依存してるからDLCで落ちぶれる可能性はある
まぁ操作感自体は前作までと異次元だからそこまで落ちはいないだろうけど
まぁ操作感自体は前作までと異次元だからそこまで落ちはいないだろうけど
89: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 09:48:55
HR20くらいの段階だけど氷武器が全然ねえ!
92: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:34:24
>>89
HR35だけどもう諦めてアーティアで作ったわ
HR35だけどもう諦めてアーティアで作ったわ
93: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:37:32
>>92
そこまで行っても氷無いのか…
アーティア作るか
そこまで行っても氷無いのか…
アーティア作るか
91: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:04:53
スライディング斬りは移動量もおかしい
100: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 11:00:10
>>91
突進とかで離れたモンスターに2、3回で追いつくからね
武器しまってダッシュして〜とかコロリンで切れる渾身を積むのを真面目に議論されるくらいにはスタミナ使わない武器になっとる
突進とかで離れたモンスターに2、3回で追いつくからね
武器しまってダッシュして〜とかコロリンで切れる渾身を積むのを真面目に議論されるくらいにはスタミナ使わない武器になっとる
96: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:41:54
ジンダハドの氷片手はそこそこ強そう
98: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:48:38
ジンダハド片手は見た目が反則すぎる
99: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 10:48:38
弱点集中攻撃がなんか思いもよらぬ部位に飛んでくことがあるよね
104: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 12:18:06
弱点攻撃取りまくってウィークポイント表示されるとうまぶれる気がする
105: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 12:35:09
ガード斬りはこれ開発はちゃんと想定してる挙動なんです?
タルパンチャーで試しに連打したらほぼ確でジャスガして目を疑ったんだけど
タルパンチャーで試しに連打したらほぼ確でジャスガして目を疑ったんだけど
106: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 12:44:27
昨日初めて触ったけど動き速くて敵に張り付いてると自分が何を入力してハンターが何攻撃をしてるか訳分からなくなる
慣れねば
慣れねば
107: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 12:53:36
>>106
移動斬りからの回転ループいくぞ!→やっべバクステ暴発した
傷つけ穿ち斬り!→えっどこの白傷に吸われたの今の
旋刈りで位置調整するか…→盾攻撃になる
あたりはもうあるあるなんで…
片手1本の人でも「なんか良く分からないけど勝った」みたいなのが多いと思う(偏見)
移動斬りからの回転ループいくぞ!→やっべバクステ暴発した
傷つけ穿ち斬り!→えっどこの白傷に吸われたの今の
旋刈りで位置調整するか…→盾攻撃になる
あたりはもうあるあるなんで…
片手1本の人でも「なんか良く分からないけど勝った」みたいなのが多いと思う(偏見)
108: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:00:46
>>107
あ、やっぱそんなもんなんだ…
片手使いの人よくこれを見切って使いこなせるなぁって思ってたよ
あ、やっぱそんなもんなんだ…
片手使いの人よくこれを見切って使いこなせるなぁって思ってたよ
109: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:21:02
アルシュベルド10分以上かかる下手くそでも死なずに戦えるんだから優れた武器だよ
110: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:24:24
ライズをちょこっと触れたくらいの初心者ワイ、ガード切りとスライディングが異常すぎて脳が焼ける
121: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:52:48
>>114
コレにはドシャグマくんも困惑
コレにはドシャグマくんも困惑
116: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:46:16
プロハンだプロハンが出たぞ!
持論の補強に出せる物証が自分の動画とかじゃなくてXでは~なの悲しすぎないか?
持論の補強に出せる物証が自分の動画とかじゃなくてXでは~なの悲しすぎないか?
117: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:48:00
強武器でプロハン()仕草するの虚しくないんか
しかもソースは他人のX
しかもソースは他人のX
127: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:06:06
スキル穴の空きもそんなに多いわけじゃないから属性防御スキルを入れるのにも気をつけたいよな
3スキル穴も無いし
3スキル穴も無いし
129: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:13:32
気軽に組み合わせられるシリーズスキルとしては鉄板のアルシュベルドの加速再生かゴアの黒蝕一体かなあ
逆恨みもガードで削り食らう片手剣には相性良いと思うから個人的にヌエグドラもありだと思ってるけど
逆恨みもガードで削り食らう片手剣には相性良いと思うから個人的にヌエグドラもありだと思ってるけど
130: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:36:36
ガード多用するようになったから渾身が常に発動するようになったわけじゃないけど、それでも渾身との相性はいいままだから迷うよな
変にシリーズにこだわらずに渾身弱特挑戦者あたりを組み合わせるといいと思う
ガロン2部位にすれば狙えると思うし
変にシリーズにこだわらずに渾身弱特挑戦者あたりを組み合わせるといいと思う
ガロン2部位にすれば狙えると思うし
133: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:41:41
ラウンドフォース風車の円範囲無敵時間ありぶん回し技が好きだけどまぁ難しいよなぁ
134: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:44:03
>>133
今回無敵タイミング多いし小回りも効くしで機能的には十分になっちゃったからなあ
今回無敵タイミング多いし小回りも効くしで機能的には十分になっちゃったからなあ
135: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:45:58
ラウンドフォースはⅢで味方を巻き上げるのが意味不明だった
マルチで使うな…ってコト!?ってなってたわ
まあⅡでも十分強かったんだけど
マルチで使うな…ってコト!?ってなってたわ
まあⅡでも十分強かったんだけど
136: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 14:52:27
アーティア片手剣は結局属性特化が良いのか、ほどほどにして基礎攻撃力持ったほうが良いのかで悩んでる
137: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:24:16
今作ループコンもモーション値重視のコンボも種類が多いけどどんな感じの使い方してる?
XX〇〇ループと水平回転ループとかだとどっちがいいとかそもそもダウンでもループコンのが火力出る可能性あるのかとか分からんから雰囲気でやってる
XX〇〇ループと水平回転ループとかだとどっちがいいとかそもそもダウンでもループコンのが火力出る可能性あるのかとか分からんから雰囲気でやってる
142: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:56:36
>>137
蝕攻着てる時は△→△→◯→◯→R2◯→△以下ループが良さそう
それ以外は旋チョップと回転ループはそんな差がなかった筈
△△◯◯のコンボは移動出来てガード斬り差し込みやすいってので便利、殴るポジに移動したら◯のみの回転ループか旋チョップって使い分けてるわ
今のところはこんなんだけど今後研究が進むことに期待
蝕攻着てる時は△→△→◯→◯→R2◯→△以下ループが良さそう
それ以外は旋チョップと回転ループはそんな差がなかった筈
△△◯◯のコンボは移動出来てガード斬り差し込みやすいってので便利、殴るポジに移動したら◯のみの回転ループか旋チョップって使い分けてるわ
今のところはこんなんだけど今後研究が進むことに期待
138: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:31:20
数字だけ見てると大きい隙にはジャスラ、ループしないで○コンボフィニッシュの旋刈りか溜め斬り落としがいい感じだとは思ってるけど…
139: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:39:44
基本弱ループ+滑り込みで、柔らかそうなケツを向けてきたら溜め切りしてダウンしたらジャスラにしてるなぁ
正直上手くはないからアルシュベルドとか相手にすると滑り込み移動斬りで傷つくって転ばせてジャスラしかできない
正直上手くはないからアルシュベルドとか相手にすると滑り込み移動斬りで傷つくって転ばせてジャスラしかできない
141: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 15:55:01
ジャスラをタイミングよくボタン押さないコンボ自体が出ないと思ってて
つまりジャストラッシュが出てれば成功だと思い込んで弱くね?ってなってた
連打でも出るけどタイミング合わせないとカスダメージなのね
つまりジャストラッシュが出てれば成功だと思い込んで弱くね?ってなってた
連打でも出るけどタイミング合わせないとカスダメージなのね
147: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 16:16:13
片手盾…ハイニンジャソード鈍器運用…素手でモンスターをぶん殴りにいくハンター…
うっ頭が
うっ頭が
149: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 16:23:18
加速再生+破壊衝動に破壊王つけた装備が快適すぎてもう脱げない
このままでは俺はアルシュベルドになってしまう
このままでは俺はアルシュベルドになってしまう
150: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 16:26:48
>>149
その時は俺たちが絶滅させてやるよ
その時は俺たちが絶滅させてやるよ
151: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 16:27:40
>>150
ナタ「…………」
ナタ(まあええか……)
ナタ「…………」
ナタ(まあええか……)
154: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 17:12:53
>>151
絶滅はいかんでしょ
それはともかく実際傷つけやすいからモリモリ回復して下位の時点でもかなり使いやすかったなぁアルシュベルド装備
これに相棒のオトモを加えると下手でも中々死なない
絶滅はいかんでしょ
それはともかく実際傷つけやすいからモリモリ回復して下位の時点でもかなり使いやすかったなぁアルシュベルド装備
これに相棒のオトモを加えると下手でも中々死なない
158: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 23:01:43
やばい、麻痺片手めっちゃおもろい
159: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 04:41:45
基本的に凄まじい扱いやすさと引き換えに火力なんかねえよがデフォルトだった奴に火力がついた
161: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 08:50:42
>>159
言うほど扱いやすくは無かった…よね?(俺が下手だっただけかも)
リーチは短小だしコロリンしながら張り付かなきゃだし、太刀とかはガンガン巻き込んでくるのに片手だけ盾コンするなとか謎の風潮あったし、途中までは回転ループだけしてれば良かったのにジャスラとか含めたコンボルートばっか複雑になってくしで
言うほど扱いやすくは無かった…よね?(俺が下手だっただけかも)
リーチは短小だしコロリンしながら張り付かなきゃだし、太刀とかはガンガン巻き込んでくるのに片手だけ盾コンするなとか謎の風潮あったし、途中までは回転ループだけしてれば良かったのにジャスラとか含めたコンボルートばっか複雑になってくしで
162: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 09:33:29
>>161
盾剣コンボはそもそも弱くてソロでも使わない代物って前提があるからしゃーない
アイスボーンの時はどれだけジャスラを差し込めるかだったから全然扱いやすくなかった
盾剣コンボはそもそも弱くてソロでも使わない代物って前提があるからしゃーない
アイスボーンの時はどれだけジャスラを差し込めるかだったから全然扱いやすくなかった
167: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:24:15
歴戦とやりあうようになってから、ジャスガでない普通のガードを多用する事も増えた
喰らったら即死する攻撃を防げるってのはやはり素晴らしい
喰らったら即死する攻撃を防げるってのはやはり素晴らしい
168: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:39:43
>>167
ほぼ毎回アルシュベルドの3連地面爆破をガードしちゃって死にかける…けどまあ死ぬよりはええの精神でやってる
ガ強積んだほうがいいんかな
ほぼ毎回アルシュベルドの3連地面爆破をガードしちゃって死にかける…けどまあ死ぬよりはええの精神でやってる
ガ強積んだほうがいいんかな
169: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 11:48:53
アルシュベルドの大爆発は片手剣の場合ほとんど張り付いてる状態で使われるからヤベッて思ったら足元にズザーしていくだけで避けられるぞ
170: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 12:03:29
>>169
マジで?
ガードに意識を取られすぎてたか
サンキュー
マジで?
ガードに意識を取られすぎてたか
サンキュー
171: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 12:44:22
歴戦アルベドとか歴戦ゴアだと連撃より加速再生のほうがええんじゃろか
いやどっちも必要か
いやどっちも必要か
172: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 13:00:38
マジで今作の滑り込み斬りが攻防共に強過ぎる
174: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 13:22:53
初心者向けってのは適当に使っていても死なない事だあっ!
175: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 14:27:57
ジャスラ最後のジャンプ中ってどうしてる?
180: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 15:09:43
>>175
○+△にしてる
ダメージとか疲労蓄積とかはフォールバッシュに負けてるかもしれんがあの連続ヒットが気持ちよすぎる
○+△にしてる
ダメージとか疲労蓄積とかはフォールバッシュに負けてるかもしれんがあの連続ヒットが気持ちよすぎる
181: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 15:13:08
>>180
てかwiki見たら空中○+△(落下突き)のコマンド書いてなかったりバクステを回避に使えとか書いてあって爆笑した
エ○プwithさん流石やな
てかwiki見たら空中○+△(落下突き)のコマンド書いてなかったりバクステを回避に使えとか書いてあって爆笑した
エ○プwithさん流石やな
178: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 14:45:30
でもラバナ片手スキル微妙だし……
179: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 14:51:20
ラバラバ片手にKO術ぶち込んでるけど麻痺させてスタンさせてでトテモタノシイ!
連撃も探すか……
連撃も探すか……
182: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 15:17:06
バクステを回避に使うのはジャスラに巧撃乗せるためにたまに使う人見かける
企業wikiがそれを考慮してるかはしらない
企業wikiがそれを考慮してるかはしらない
183: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 15:44:38
咆哮抜け→ジャスラのコンボならまあ…
ただそれを初心者しか見ないような操作説明ページに書いてるのは罠すぎる
ただそれを初心者しか見ないような操作説明ページに書いてるのは罠すぎる
185: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 16:14:33
その場バクステ回避からのジャスラはアイスボーンで片手剣やり込んでた人は結構やってるんじゃない
巧撃もバクステの激長無敵なら狙いやすいし基礎攻撃力結構上がるし実際アリな選択肢なんじゃないの
初心者向けかは知らんけど
巧撃もバクステの激長無敵なら狙いやすいし基礎攻撃力結構上がるし実際アリな選択肢なんじゃないの
初心者向けかは知らんけど
189: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 17:52:56
>>185
アルベドとかゴアとかの大技だとジャスガでも結構のけぞったり連ガになったりするからバクステジャスラは結構ぶち込むな
初心者向けかは知らない
アルベドとかゴアとかの大技だとジャスガでも結構のけぞったり連ガになったりするからバクステジャスラは結構ぶち込むな
初心者向けかは知らない
186: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 16:20:30
片手使ってみようと思うけどこれアーティアは属5なん?
白足りない気もするけど業物とか剛刃とかでなんとかなる感じ?
白足りない気もするけど業物とか剛刃とかでなんとかなる感じ?
187: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 17:04:57
>>186
現状一番強いアルシュベルドの属性の通りが良くないからアルシュベルドに対しては麻痺アーティアを攻撃3で作って復元強化が攻撃4切れ味1or攻撃4属性1切れ味1が良いはず、会心は防具で盛る
属性片手も攻撃3で作って属性盛り盛りにしたいなら属性4切れ味1、そうじゃないから攻撃4切れ味1目指す感じだと思う
爆破毒も麻痺と一緒だと思うけど爆破に関してはアジャラカン片手剣が優秀だからそっちで良い、逆に麻痺はラバラ片手剣のスキルが腐ってるから出来ればアーティアの方がいい
現状一番強いアルシュベルドの属性の通りが良くないからアルシュベルドに対しては麻痺アーティアを攻撃3で作って復元強化が攻撃4切れ味1or攻撃4属性1切れ味1が良いはず、会心は防具で盛る
属性片手も攻撃3で作って属性盛り盛りにしたいなら属性4切れ味1、そうじゃないから攻撃4切れ味1目指す感じだと思う
爆破毒も麻痺と一緒だと思うけど爆破に関してはアジャラカン片手剣が優秀だからそっちで良い、逆に麻痺はラバラ片手剣のスキルが腐ってるから出来ればアーティアの方がいい
190: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 18:05:56
麻痺とかは現状会心持って特会型で組んでるけどどうするのが正解なんだろう
191: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 18:15:11
>>190
麻痺属性強化でいい気がする。特殊会心が仕様変わったとかならその限りじゃないけどデスパラ紫毒姫って単語があったくらいだしわりと合ってない感はある
麻痺属性強化でいい気がする。特殊会心が仕様変わったとかならその限りじゃないけどデスパラ紫毒姫って単語があったくらいだしわりと合ってない感はある
192: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 18:34:07
巧撃守勢反撃斬りのダメージがわりと馬鹿過ぎて笑う
193: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:00:43
巧撃は滑り込み斬りに乗ってくれれば連撃を超える逸材だったのになあ
……いや巧撃連撃守勢になるだけか
……いや巧撃連撃守勢になるだけか
194: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:01:23
>>193
あれ乗ってないんだっけ?
あれ乗ってないんだっけ?
195: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:02:31
>>194
片手はバクステのみ対応のはず
片手はバクステのみ対応のはず
197: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 19:11:25
連撃巧撃攻めの守勢ってなったらめちゃくちゃ語感いいよね
198: 名無しのあにまんch 2025/03/07(金) 21:27:25
歴戦アルベドようやっと10分以内で終われるようになってきたけどまだまだキツい…
まあヴェルドロートも満足な1本出来てないから気長にやるけど
まあヴェルドロートも満足な1本出来てないから気長にやるけど