【モンハン】ワイルズのモンスターって軒並み体力が低くない?

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1: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:37:33
体力があまりにも低くない?
属性に特化してたとは言え、太刀で強さ3のグラビモスを2分30秒で狩猟は流石に低すぎる
傷口破壊ダメージが大きすぎる+確定怯みの関係で低く感じるだけなのかねぇ…
2: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:40:26
全体的に高速化させてる感はある
3: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:41:40
今回ソロだとマジで爆速だよな
狂竜化個体とかちょっとつついたら死んでる
4: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:48:10
デフレさせるのかと思いきやなんやかんやでRise並にハンターの火力がインフレしてる
割にはモンスターの体力はWorldに毛が生えた程度なので貧弱
7: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:51:32
>>4
下位の中盤あたりで過去作の村クエ終盤から上位序盤並みの火力有るもんね
ハンターの火力にモンスターの体力がついていけて無い
5: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:48:46
お陰で部位破壊できねえんだよな
8: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:29
>>5
そんな貴方に破壊王
なお集中攻撃時の補正も入るので余計に早くなる可能性もある
12: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:57:43
>>8
破壊王がやっと名前相応のスキルになったな
2スロ3つで集中弱点1.3倍は強い
17: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:16:25
>>5
タコの切断できる足を全部切れた試しがないわ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:13:35
>>5
爪とか爪とか爪とかな
6: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:50:43
低いとは感じるけど「こんなもんでいいよ…」とも感じる
9: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:30
20分以上かかったのジンダハドだけじゃないか
ベータの体力高めだったからそれ基準で来ると思ってたんだけども
10: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:54
傷破壊からの怯みがループしだすとすぐ死ぬよな
11: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:54:00
>>10
あれ、狙ってなくても起こせるからソロでやっててもハメが成立するんだよな…
13: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:01:13
今は狩りもタイパか
14: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:02:21
単純に爽快感を与えるための低HPじゃない?
15: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:02:46
新しく始めたやつが何分で狩れるかに重きを置いてるんじゃ
長年のハンターはーほっといても買うし
16: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:07:15
>>15
新規でソロだけど大体大ボス級以外どれも10分以内で終わるな
ただ後半の暴れまくる奴等は耐久低め=傷付きやすいでバランス取ってる気がする
あれで30分とか戦闘時間あったら回復薬持たなさそう
18: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:17:31
討伐が早いから一回の料理でいくつも狩りが出来てお得感ある
19: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:20:52
マジかよ
俺結構シリーズやってるけど弱武器使ってるわけてもないのにアルシュベルド普通のやつですら10分超えてしまうから爆速で上の方進めてるハンターと認識違うわ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:23:15
今作攻めた方が得する要素多いから完璧に殴り続ければ続けられるほどどんどんタイム縮むよね
22: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:25:22
こちらの拘束手段が豊富で火力を出しやすい代わりに敵の攻撃力もかなり高めに設定されてる印象
歴戦アルシュベルドとかしっかり装備組んで防御上げても2パンで1乙圏内、代わりにハメれば0針楽勝だし
23: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:26:08
オープンワールドで自由に連続狩猟出来るシステムだからこれくらい手軽な方が遊びやすいと思ったな
傷口破壊で素材も集まりやすいから色々武器防具試せてストーリー中は歴代でもかなり楽しかったように感じた
25: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:56:48
一般的なアクションRPGとかFPSみたいなのの1クエストの時間に合わせたんじゃなかろうか
大体5~15分だし
26: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:58:43
傷口システムが思った以上に大きい気がする
バンバン傷つくからバンバンぶっ壊してみるみるモンスターの体力が削られてく…
27: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:11:13
フロムソフトウェア作品の数々は高難易度を全面的に推し出してきたがモンハンは別にそういうわけではないのでリーズナブルに遊べるようにするアプローチは今時間違いではない
難易度は最大公約数的にエンターテインメント性に必ずしも結びつくわけでもないので無意味な帰属意識やエゴを高めても良いことはない
73: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:33:09
>>27
思うんだけどモンハンの高難易度とフロム作品の高難易度は意味が違う気がする

最近のフロム作品は「高難易度だけどゲームにストレスを感じない作り」って感じで
操作はシンプルだし、一戦一戦時間はかからないし、装備のために同じボスを何度も倒す必要はない
今までのモンハンは言葉選ばずに言うと「フロム作品と比べたらクリアは簡単だけど色々面倒くさいゲーム」だった

今作は「ゲームとしての遊びやすさ」が今までよりも考えられた作品っていうのが伝わってくるよね
29: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:26:10
モンスターの行動を理解する前になんか倒しちゃうことが多くてモヤモヤを抱えている
30: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:28:47
50分の内で5〜10分前後って短く感じるけどワンプレイと考えたらこれぐらいでいい
66: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:19:51
>>30
一回の討伐時間はそこまででもないけどワイワイフレンドとプレイしてるとマジで時間溶けてて怖い
31: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:02:31
おそらくたぶんきっとそうあって欲しいと願いを胸に抱くアプデで追加されるであろう古龍達は引き換えに強大であってほしい
32: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:09:34
モンスターの高速化で装備によっては割と気を抜いたらすぐ死ぬし、何十分も戦った挙句三乙したら、かなりメンタルにくるからな
34: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:11:35
初見モンスを火力スキル盛ってない装備で10分程度で倒せるの流石におかしいわ
35: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:18:04
あにまんですら観光ツアーへの文句結構見るし、新規向けはとにかくタイパなんだろうな
その分追加DLCは体力3倍くらいあってもいいと思うけど
36: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:21:54
タイパだなんだというと悪い事のように聞こえるが、単純に20分戦った結果三乙でした終わりとか精神的にキツい人が多いからなんじゃねえの
そりゃ過去作通ってきた人らは慣れてるからいいけどそのままだと先細りだし
37: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:22:49
>>36
それで先細りになるならここまでシリーズ続いてねーんだ
39: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:26:22
>>37
言うてモンハン初めてやったが、上位のジンダハトで25分かけて三乙した時はかなりメンタル応えたからなぁ。ギミックがわかった2回目だと倒せたが、全部のモンスターがこの時間ペースだとかなりメンタルがきつい
40: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:27:17
どの大型も中盤まではボコボコに出来るんだけど終盤の瀕死に近くなる程中々攻めきれなくなる
自分の腕の問題だろうけど
41: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:27:49
へへへ…年老いた俺の脳みそにはコレぐらいのが丁度いいのよ
44: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:43:40
他のモンスターが10分前後でサクサクやれるからジンダハドだけ浮いてる
45: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:44:20
歴戦のプレイヤー達からしたら楽な敵。と言うよりSNSでもアイツが倒せない的な声をそんなに見掛けないから本当に柔らかいっぽいな。

映像表現が進化したからか見た目の迫力は歴代最高峰に強そうなんだがなぁ…
46: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:44:45
ジンダハドはラオシャンロンみたいなもんだし…
時間はかかるけどクソ簡単なのも含め
47: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:46:26
前シリーズからやってると物足りない感もあるけど、「楽しく狩りを続ける」って点で見ると今くらいの強さが割とちょうどいい気もするのよな…
48: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:49:10
歴戦ゴアマガラ、ドシャグマ、アルシュベルドは強いと言ってる人結構見かけるが
49: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:51:19
ソロだとクリア出来ないけど協力すればクリアできる
その後練習すればソロでもクリアできるようになる、ぐらいの難易度でいいだろ
1回目の挑戦で適当に殴ってるだけでクリアできるゲームのなにが楽しいねん
50: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:54:09
次回作ではフロムみたいに死に覚えて進めたいって考えはマゾヒストかね
51: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:55:58
>>50
というかもともとモンハンはそういうゲームじゃね
初代のレウスも2のクシャも2Pのティガも初見で倒せるような難易度じゃなかったし
102: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 17:11:46
>>51
モンハンというかカプコンのアクションって横スク時代からほとんど全部高難易度だよ
魔界村もロックマンもバイオもDMCも全部元々は高難易度ゲームだし
52: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:58:20
P2で下位フルフル相手に50分使い切ってタイムアップになってた頃が懐かしいよ
懐かしいだけで二度といいけど
53: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:58:37
ちょっと前に少し話題になったけど死にゲーはフロムゲーだけでいいという人も多いからな
少なくとも死にゲーはフロムと同じくらいのリトライ性で短期決戦型を満たしてないと怠い
54: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:04
まあ今のところエンドコンテンツがないから仕方ない不満ではあるんだけど、下位や上位は下手な人でもクリアできるようにして間口を広げる方が当然製品として妥当だと思うわ

モンハンは難しいもんだとしてる限りマゾしか集まらんしそいつらはそもそもG級やエンコンしか眼中にないから下位や上位までそいつらに寄り添ってやる必要はない
55: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:05
まぁモッサリした死にゲーやりたい人の気持ちも分かるけど時代に合わせてシリーズが続いていくために必要な変化を取り入れてる開発は偉いと思うよ
現実問題今時30分かけて何も得られないゲームは新規入ってこない
56: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:09
みんな弱かったらヌルゲーというし強くしたらクソモンスというしゲーム作りって難しいな
57: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:04:02
なんか過去にはモンスター1匹も狩らずに辞めるやつとか居てスタッフを困らせてるとか聞いたなぁ
62: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:11:04
対人要素のない協力プレイ前提のゲームでモンハンレベルに売れてるゲーム今無くね
昔のシステムでモンハン今出しても流行るの難しい気がする
63: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:14:29
FF14とか?
ストーリークリアは初見でも余裕、高難易度は何十時間の練習が必要っていう極端なバランスだけど
64: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:14:30
昔みたいに村クエ集会所クエで分けて
村クエは簡単だからカジュアル層もエンディングまでは辿り着ける
集会所では歯ごたえあるクエストを楽しめるじゃ駄目なんだろうか
67: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:21:37
初期ワールドと大差無いと思う
王じゃない歴戦ネギとか3分くらいで沈む程度には脆かったし
69: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:25:08
未プレイだけど手軽なモンハンってコンセプトはNowが全部担うのかと思ってたわ
やっぱり新規にもとっつきやすくした後でDLCで篩にかけてくるぞこれ
かといってアイスボーンみたいな強い武器作れるまで辛い時期が長々と続くのはやりすぎだが…
70: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:26:31
実際新規でDLC買う所まで漕ぎ着けるのはかなり楽しんでる人だから難易度上げるのは悪くないと思う
まずは買った人にモンハンの面白さを分かってもらうというのが開発の目標っぽいし
76: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:41:14
負けたらクエ消えるゲームでフロムみたいな死に覚えは勘弁
獰猛化金銀夫妻みたいなゼェゼェ言いながらプレイするクエの1つあってもいいと思うけど
77: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:42:24
太刀使ってるけどライズサンブレイクより納刀遅いのとカウンターのタイミングがムズくて普通に乙るし時間掛かる
死にゲー枠は追加とMRで出るでしょ
原初メルゼナとか何十回と死んでようやく無乙7分台で狩れるようになったし
78: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:44:36
過去作の新規が続かない問題って「DLCが売れない問題」と実質的に同義だから、新規に目を向けてるならDLC来るまでは難しいのあんまり増えなさそう
89: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 02:46:12
プレイヤー層の移り変わりで狩りの高速化は仕方ないよね極端な例だと2G時代の同じ古龍2回戦とか今はやってられなくて嫌だし
92: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 08:50:25
ワールドから始めた新参だけど、今までのモンハンっていまいち乗れなくてエンディング見たら終わりだったんだが、今回はテンポよく討伐できるから延々遊んでるわ
同じモンスターを複数回狩る仕様だから、俺は一戦が長いと面倒くさくなっちゃうかな
93: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:40:33
P2G〜W:IBまでやってきたから言えるけど、周回前提のゲームの割に今までが長すぎ

エンコンならともかく、逆鱗や宝玉とかを集めるために1周15〜20分を5周以上繰り返してやっと装備一式つくれるとかやりすぎだわ普通に
105: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:40:52
>>93
珠もこだわったらそこからさらに数倍…よくよく考えるとよくやってたなと思ったわ
95: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:43:47
体力のインフレはG級でどうにかなるんだし上位までの作品は程々に控える方針が今後のモンハンなのかね

元スレ : 今作のモンスターって総じて

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 21:53:33 ID:gwMTA3NjI
こんぐらいでいいわ
周回するのに1体何十分もかけてられん
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:47:36 ID:A1NDc1NzA
>>1
mhp2g時代とかG級ソロは慣れてる人でも20分前後は掛かってたな
不慣れだと30分とか掛かるのはザラだったのによく流行ったよ
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:24:35 ID:g3NDA3Mjg
>>1
もう一匹何十分の宝玉ガチャとかやってられるような時代じゃないんだよな
確かにタイパは良くなったけど、モンスターをハントするゲームとしてはサクサク進められすぎると些かチープに思われるような気はする
もうジエン・モーランみたいな狩猟体験は出来ないんだろうなぁ
0
50. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 02:13:58 ID:I5NzQzMjg
>>39
大型モンスターはまた別枠では?
今作だとジン・ダハドは結構楽しかったよ
0
48. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:42:54 ID:A4NDc5ODQ
>>1
そもそも昔はソロでもマルチ前提の体力を削ってたから時間かかってただけだしね…
狂竜化はなんか4の時より目に見えて体力下がった気がするけど
0
51. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 02:18:09 ID:IwMTg0NDg
>>1
2Gでキリン討伐時間切れして投げたの思い出した
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 21:55:36 ID:AxNTAyODk
ストーリー中はこんなもんで良いだろやりやすくて
高難易度はクリア後やら追加要素で出してくれた方がありがたい
0
45. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:04:14 ID:g2NTc1ODQ
>>2
歴戦個体ってフルプライスゲームの正式リリースかつクリア後のやり込み枠高難度敵の筈なんだが…
別に最初から末期のフル強化装備でも耐性次第では即死する様な高難度出せとは言わんけど生存重視のビルドかつ汎用の状態異常武器でも極一部の敵以外は余裕で10分切る環境なのはあまりにも敵が弱すぎる
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 21:58:17 ID:gxNTUzMzA
時間いっぱいかけて倒しきれないで50分無駄にする体験を今の子供も社会人も許してくれないよ
tiktokでもSNSでもyoutubeでもいくらでも時間潰せるし代わりのゲームもたくさんある
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:03:54 ID:A3ODg0OTU
>>3
そうとも言い切れないぞ
マスがタイパばかりを重視するなら
日本でスマホゲ―はここまで流行ってないはず
スマホゲーは大半がオンラインゲームの文脈で作られてるから
引き伸ばしや水増しや素材取得制限のオンパレードでしょ
コンソールに比べるとタイパは相当悪い
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:10:21 ID:YyNjA0MjQ
>>21
今の時代のソシャゲはオート周回や委任(指定回数クリア扱い)が普通だからその話は的外れなんだ
0
60. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 05:46:19 ID:IyNjg4NDA
>>35
本人の稼働時間はそんなんでもないという放置ゲージャンルに足突っ込んでるとゲームの起動時間は言うほど関係なくなるよな
0
64. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 08:08:37 ID:I2NjgwNDA
>>35
もしソシャゲにプレイ時間表示機能があったら
その感想ひっくり返ると思うよ
こんなにも膨大な時間をぽちぽちし続けてただけなのかって
1日10分のお手軽デイリーも半年やったら30時間↑だ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:03:00 ID:Q1NDYwMDU
このご時世1戦に20分30分かつ失敗ありなんて続けてたら新規は来ない
どうしてもスリルが欲しいなら縛りプレイしてどうぞ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:03:20 ID:YzMDgxMjQ
なんか今回モンスターが逃げるからか狩猟と捕獲のタイム差がデカい気がする 狩猟だとほぼ確実に巣まで逃げられるから毎回捕まえちゃうわ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:39:40 ID:A1NzIyNjE
>>5
捕獲ライン到達して数秒~十数秒くらいで逃げる気がするわ
ダウン中にドクロ付いたら次の攻撃に移らず即逃げされる
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:03:29 ID:UyOTA2MzI
冷静に考えて装備揃ってない時に一人で20〜30分かけて倒せましたor三乙して負けましたなんて時間の使い方馬鹿みたいだからな
0
54. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 03:35:16 ID:k2ODMwMjQ
>>6
ゲームなんだからそもそも暇を潰すのが目的なんじゃねぇの…?
0
62. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 06:52:04 ID:M2MDYyNzI
>>54
コンプ目的とか考えればいくらでもやり方あんだし
ていうか普通分かるだろこんくらい
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:08:20 ID:UwNjc0ODA
レア素材手に入れるのに何体も倒さなきゃいけないと考えるとこの方が良いだろ、もうそういう時代じゃない、時代は変わったんだ
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:37:50 ID:YwMDU4NzA
>>7
なんなら宝玉なんかも確定で手に入る時代だからな
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:09:28 ID:QzMTg3MjI
脳死で救難信号マルチやってたけど、装備整ってソロやったらサックリ狩れてビックリなんよ
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:09:32 ID:E4NDAyMTY
とはいえ言いたいことは分かる。
部位破壊する前に倒してしまう事も多い。だけどこれ以上体力増えるのは却下。大人しく破壊王つけろ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:15:52 ID:Y5NTY3NzE
狂竜症って通常固体からどんだけHP減ってるんだろうな。半分どころか1/3くらいに感じるわ。
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:20:59 ID:EzMjU5NTQ
時代と言ってしまえばそれまでだが、昔の時間をかけて討伐する達成感には得難いものがあったよ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:26:35 ID:c4NzEzMzg
そんなん言うてたらまた10万超えの体力モンスターが出て来るぞ
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:28:58 ID:czMjMxNTA
アイスボーンの高難度方向が時間制限厳しくしてRTAじみた最適化を求める方向だったけど、ああいう方向よりはいいと思う。
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:32:35 ID:g1ODYzOTg
まあ難しいやつはもう少し強くても良かったかもな。歴戦王とかは攻撃力2倍、hp1.5倍くらい。
でも脳死でHP増やせとかの意見はマジで反映させないで欲しい。こう言うのはメリハリが大事なんだから。
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:34:57 ID:IwOTU0MDQ
これぐらいの方が妥当だと思うわ、下位や上位は
正直変に体力高くても作業感が強くて、狩猟できたとしても達成感よりもやっと終わったってだるさが強いんだよね
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:40:57 ID:kxMTA0Nzk
まだG級相当が出て無いっていう事を忘れてるよね
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:06:23 ID:A3ODg0OTU
>>16
G級に相当する大型DLCは
それが世に出た時に評価されればいいのであって
現時点では現時点での評価がされるのが普通じゃない?
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:48:09 ID:czODI5Njc
>>24
その理屈なら上位程度なら体力こんなもんだろ
低い低い言ってんがバカなだけですね
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:41:02 ID:Q0NTYxMDU
敵が全身柔らかくてテンポ良くていいと思う
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:21:08 ID:YyNjA0MjQ
>>17
ネルスキュラの牙とかのかってえ部位が時々あるのいいよね…
どこ殴っても硬えのはつらい
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:46:20 ID:U4MTM1MjI
まだ上位あがりたてだけど十分に歯ごたえあったけどなあ
HP低くてわりとすぐ沈むのは感じたけど
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 22:50:52 ID:g3NDcyMjY
一部の大型モンスが時間かかるだけでいいよ
周回前提の設計のゲームなんだからそこ時間かかるようにされても困る
4Gの悪夢を忘れたのか
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55. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 03:37:47 ID:k2ODMwMjQ
>>20
周回もぶっちゃけ全然しなくていいんだよな…
確定レア報酬あるから
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22. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:04:00 ID:Q5MjgzNTI
昔3DSで中古のモンハンやってた時に雰囲気が好きだったけど戦闘スピードの遅さとアクションの難しさが気になって雪山のウサギのあたりでやめてしまっていたから難易度下がったと聞いてちょっと興味が出て来た
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23. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:04:11 ID:UxMjYxNTE
体力増えてもどうせマルチでの効率化といかにハメ殺すかになるだけだもん
開発も今の時代にこんな無益な調整する意味ないとわかってるんだろ
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25. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:21:53 ID:g0MzU5NzE
でも正直あっさりすぎて一週間で周りのフレはみんなHR100に以上なってアプデまではいいかな、ってモンハンやらなくなっちゃった
こんどくる狂竜化の上の段階はもうすこし難しくしてほしいかなぁ、いまの状態だとエンドコンテンツが弱すぎる
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26. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:23:04 ID:kyNjQxNjE
上位のしかも古龍すらいない環境ならこんなもんでいいんじゃない?
G級古龍とか出たら並ハンなら20分30分かかる感じになると思うし
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29. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:43:30 ID:Q4MDY2OTE
カプコンだぞ?
簡単だなんて言ったらまた極限化みたいなバランスも何もない調整を堂々と出してきかねない連中なんだから下手なこと言わんほうがいい
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31. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:53:57 ID:czODI5Njc
モンハンなんて突き詰めれば、G級ですら昔で言う0分針余裕になるじゃん
しかもまだ上位程度なんだからこんなもんだろ
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32. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:55:03 ID:Y5ODM3MDM
5分とか10分では倒せねえ……みんなうまいのね
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33. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:57:35 ID:Y3NjA0ODc
倒すまで10分超えたら装備新調するぐらいで下位はサクッとクリア出来るもんな
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34. 名無しのあにまんch 2025年03月11日 23:59:26 ID:QxNjczODM
お前らが上手いだけ定期
体感ライズと変わらんわ
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46. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:06:47 ID:g2NTc1ODQ
>>34
ライズ系列がモンハンとして異様に楽だっただけ定期
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66. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 09:23:57 ID:E5OTk3OTI
>>46
つまり最近の一貫した調整傾向ってことでは?
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36. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:19:38 ID:YyNjA0MjQ
ワイルズはシリーズで1番「モンスターと対等に殴り合ってる」感があると思うしめっちゃ好きだわ、ランスでバチボコやり合うの楽しすぎ
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37. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:20:11 ID:gxMjg3MTI
普通のクエストはこんなもんでイベクエで高難度が来てくれればいいよ
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40. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:24:58 ID:E5OTk3OTI
ワールド系は海外ウケ狙ってるのが顕著だから海外ユーザーの反応見てそうしてるんじゃないの
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41. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:41:25 ID:c2NzYyMDg
これだけ早く狩れるなら宝玉系のレアアイテムは簡単に入手できるようにしなくて良かったよな
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42. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:55:42 ID:M5MTM1ODQ
いうて高火力麻痺武器て立ち回りも適当にぼかすか殴って0分針。5分経過している救援に入ったらろくに戦わずにクエストクリアみたいな事がざらに起きている現状が果たしてモンハンというゲームで健全なのか。
っていうか乗りにスタンにオトモの罠に集中攻撃に環境利用と拘束手段が増えすぎだと思うの。そこへ強力な麻痺武器が最適解みたいになってハンター有利が過ぎる。
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43. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 00:58:20 ID:M5MTM1ODQ
>>42
プレイヤースキルが相まって短いならともかくシステムの恩恵で短いのはなんとも…
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44. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:03:12 ID:U0NDM2NjQ
スラアクだが歴戦アルシュベルド討伐大体6分から8分だわ
なんかHPの幅広過ぎる気がする
捕獲ラインもいつもより高いから捕獲と討伐の差もだが無駄な移動も多いし低難易度というにはストレスポイント多くて周回が苦痛だわ
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49. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:46:42 ID:A4MDk3NzY
>>44
別に義務じゃないんだから苦痛なら止めたら?
自分は一通り楽しんだからコントローラー置いたよ
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47. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 01:11:35 ID:gzMzIzMzY
いうてモンハン初心者の配信とか見てると下位のストーリークエストで普通に1クエ2,30分とかあるしな
新規入れるならこれくらいで丁度いいんじゃないか?
ある程度時間たったらイベクエで腕試し用の高難易度配信すればいいし
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52. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 03:01:42 ID:czNDYwMzI
今回はストーリー進めると即バトルになるし、この体力の低さと相まってテンポ良く進めれて良いと思う
これから高難度追加していくなら最初はこれくらいでいいよ
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53. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 03:02:59 ID:IxMjY2NTY
素人でもクリアできるようにしてくだすってるんやろ
先鋭化しすぎたからな
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56. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 04:04:14 ID:c5NjA1ODQ
一部の大きな声はダークソウル2みたいなことになるから無視でいい。
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59. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 05:44:52 ID:IyNjg4NDA
>>56
まあ同意見だけど無理だろうなとも思う
時間かかることでの集中力切れを狙った高難易度化はコンテンツ消化速度遅延と爆発的に相性がいいからな
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57. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 04:05:25 ID:I3MTQ1ODQ
狂竜化モンスは本当に瞬殺できてびっくりした
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58. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 05:34:50 ID:QxMjQ1NjA
ワールドの時点からそうだけど海外に合わせ過ぎて
難易度がヌルいんだよな
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61. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 06:43:13 ID:M2MzA3ODQ
今作捕獲LINEかなり緩いのか?
捕獲いけるってなってから討伐まで地味に長い気がするわ
もしかして壊せる傷がなくなって一気に削れなくなるからか?
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63. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 07:21:13 ID:A0MTg1OTI
あんだけ攻撃してぐちゃぐちゃにしてるんだからそらタヒにますわというリアル志向って事にしとこう
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65. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 09:11:25 ID:I5NzY4NDA
難易度低いのは有り難い、操作なんて毎回忘れてるからな
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67. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 09:25:46 ID:k2MDQ4NDg
過去作から10何年モンハンやってる人間ばっかりじゃないのよ
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68. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 10:25:53 ID:UwMjYzMjg
いうて野良マルチするとバンバン乙るからこれくらいでいいと思うよ
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69. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 10:42:40 ID:Q1NzY5ODQ
ストーリーだから弱かったんじゃなく、上位でも弱いのか?
でもこれくらいで丁度いいわ、1クエストに何十分もかけるの疲れるし
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70. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 11:05:47 ID:c3MzUyODA
簡単って言ってるのはユーザー数でいってもほんの少しだけでしょ、殆どはそんなこと言ってないよ、自分とか周りがそうだからって全員の意見みたいに言うのやめて欲しいわ
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71. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 15:15:45 ID:Q1MDM4MTY
まあ4G以来ずっとストーリー進行の難易度は下がっている気がする
4と4Gで難易度上げすぎて当時は同時期のゴッドイーターとかに結構流れてたと思う
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72. 名無しのあにまんch 2025年03月12日 15:57:46 ID:QyNTE0ODg
これくらいでいいよってのは同意
今作最大の不満はMAP広くなりすぎてモンスターの移動を追いかけるのがものすごくだるい
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