【モンハン】ワイルズのモンスターって軒並み体力が低くない?
1: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:37:33
2: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:40:26
全体的に高速化させてる感はある
3: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:41:40
今回ソロだとマジで爆速だよな
狂竜化個体とかちょっとつついたら死んでる
狂竜化個体とかちょっとつついたら死んでる
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:48:10
デフレさせるのかと思いきやなんやかんやでRise並にハンターの火力がインフレしてる
割にはモンスターの体力はWorldに毛が生えた程度なので貧弱
割にはモンスターの体力はWorldに毛が生えた程度なので貧弱
7: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:51:32
>>4
下位の中盤あたりで過去作の村クエ終盤から上位序盤並みの火力有るもんね
ハンターの火力にモンスターの体力がついていけて無い
下位の中盤あたりで過去作の村クエ終盤から上位序盤並みの火力有るもんね
ハンターの火力にモンスターの体力がついていけて無い
5: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:48:46
お陰で部位破壊できねえんだよな
8: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:29
>>5
そんな貴方に破壊王
なお集中攻撃時の補正も入るので余計に早くなる可能性もある
そんな貴方に破壊王
なお集中攻撃時の補正も入るので余計に早くなる可能性もある
12: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:57:43
>>8
破壊王がやっと名前相応のスキルになったな
2スロ3つで集中弱点1.3倍は強い
破壊王がやっと名前相応のスキルになったな
2スロ3つで集中弱点1.3倍は強い
17: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:16:25
>>5
タコの切断できる足を全部切れた試しがないわ
タコの切断できる足を全部切れた試しがないわ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:13:35
>>5
爪とか爪とか爪とかな
爪とか爪とか爪とかな
6: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:50:43
低いとは感じるけど「こんなもんでいいよ…」とも感じる
9: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:30
20分以上かかったのジンダハドだけじゃないか
ベータの体力高めだったからそれ基準で来ると思ってたんだけども
ベータの体力高めだったからそれ基準で来ると思ってたんだけども
10: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:52:54
傷破壊からの怯みがループしだすとすぐ死ぬよな
11: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 20:54:00
>>10
あれ、狙ってなくても起こせるからソロでやっててもハメが成立するんだよな…
あれ、狙ってなくても起こせるからソロでやっててもハメが成立するんだよな…
13: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:01:13
今は狩りもタイパか
14: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:02:21
単純に爽快感を与えるための低HPじゃない?
15: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:02:46
新しく始めたやつが何分で狩れるかに重きを置いてるんじゃ
長年のハンターはーほっといても買うし
長年のハンターはーほっといても買うし
16: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:07:15
>>15
新規でソロだけど大体大ボス級以外どれも10分以内で終わるな
ただ後半の暴れまくる奴等は耐久低め=傷付きやすいでバランス取ってる気がする
あれで30分とか戦闘時間あったら回復薬持たなさそう
新規でソロだけど大体大ボス級以外どれも10分以内で終わるな
ただ後半の暴れまくる奴等は耐久低め=傷付きやすいでバランス取ってる気がする
あれで30分とか戦闘時間あったら回復薬持たなさそう
18: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:17:31
討伐が早いから一回の料理でいくつも狩りが出来てお得感ある
19: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:20:52
マジかよ
俺結構シリーズやってるけど弱武器使ってるわけてもないのにアルシュベルド普通のやつですら10分超えてしまうから爆速で上の方進めてるハンターと認識違うわ
俺結構シリーズやってるけど弱武器使ってるわけてもないのにアルシュベルド普通のやつですら10分超えてしまうから爆速で上の方進めてるハンターと認識違うわ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:23:15
今作攻めた方が得する要素多いから完璧に殴り続ければ続けられるほどどんどんタイム縮むよね
22: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:25:22
こちらの拘束手段が豊富で火力を出しやすい代わりに敵の攻撃力もかなり高めに設定されてる印象
歴戦アルシュベルドとかしっかり装備組んで防御上げても2パンで1乙圏内、代わりにハメれば0針楽勝だし
歴戦アルシュベルドとかしっかり装備組んで防御上げても2パンで1乙圏内、代わりにハメれば0針楽勝だし
23: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:26:08
オープンワールドで自由に連続狩猟出来るシステムだからこれくらい手軽な方が遊びやすいと思ったな
傷口破壊で素材も集まりやすいから色々武器防具試せてストーリー中は歴代でもかなり楽しかったように感じた
傷口破壊で素材も集まりやすいから色々武器防具試せてストーリー中は歴代でもかなり楽しかったように感じた
25: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:56:48
一般的なアクションRPGとかFPSみたいなのの1クエストの時間に合わせたんじゃなかろうか
大体5~15分だし
大体5~15分だし
26: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 21:58:43
傷口システムが思った以上に大きい気がする
バンバン傷つくからバンバンぶっ壊してみるみるモンスターの体力が削られてく…
バンバン傷つくからバンバンぶっ壊してみるみるモンスターの体力が削られてく…
27: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:11:13
フロムソフトウェア作品の数々は高難易度を全面的に推し出してきたがモンハンは別にそういうわけではないのでリーズナブルに遊べるようにするアプローチは今時間違いではない
難易度は最大公約数的にエンターテインメント性に必ずしも結びつくわけでもないので無意味な帰属意識やエゴを高めても良いことはない
難易度は最大公約数的にエンターテインメント性に必ずしも結びつくわけでもないので無意味な帰属意識やエゴを高めても良いことはない
73: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:33:09
>>27
思うんだけどモンハンの高難易度とフロム作品の高難易度は意味が違う気がする
最近のフロム作品は「高難易度だけどゲームにストレスを感じない作り」って感じで
操作はシンプルだし、一戦一戦時間はかからないし、装備のために同じボスを何度も倒す必要はない
今までのモンハンは言葉選ばずに言うと「フロム作品と比べたらクリアは簡単だけど色々面倒くさいゲーム」だった
今作は「ゲームとしての遊びやすさ」が今までよりも考えられた作品っていうのが伝わってくるよね
思うんだけどモンハンの高難易度とフロム作品の高難易度は意味が違う気がする
最近のフロム作品は「高難易度だけどゲームにストレスを感じない作り」って感じで
操作はシンプルだし、一戦一戦時間はかからないし、装備のために同じボスを何度も倒す必要はない
今までのモンハンは言葉選ばずに言うと「フロム作品と比べたらクリアは簡単だけど色々面倒くさいゲーム」だった
今作は「ゲームとしての遊びやすさ」が今までよりも考えられた作品っていうのが伝わってくるよね
29: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:26:10
モンスターの行動を理解する前になんか倒しちゃうことが多くてモヤモヤを抱えている
30: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 22:28:47
50分の内で5〜10分前後って短く感じるけどワンプレイと考えたらこれぐらいでいい
66: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:19:51
>>30
一回の討伐時間はそこまででもないけどワイワイフレンドとプレイしてるとマジで時間溶けてて怖い
一回の討伐時間はそこまででもないけどワイワイフレンドとプレイしてるとマジで時間溶けてて怖い
31: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:02:31
おそらくたぶんきっとそうあって欲しいと願いを胸に抱くアプデで追加されるであろう古龍達は引き換えに強大であってほしい
32: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:09:34
モンスターの高速化で装備によっては割と気を抜いたらすぐ死ぬし、何十分も戦った挙句三乙したら、かなりメンタルにくるからな
34: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:11:35
初見モンスを火力スキル盛ってない装備で10分程度で倒せるの流石におかしいわ
35: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:18:04
あにまんですら観光ツアーへの文句結構見るし、新規向けはとにかくタイパなんだろうな
その分追加DLCは体力3倍くらいあってもいいと思うけど
その分追加DLCは体力3倍くらいあってもいいと思うけど
36: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:21:54
タイパだなんだというと悪い事のように聞こえるが、単純に20分戦った結果三乙でした終わりとか精神的にキツい人が多いからなんじゃねえの
そりゃ過去作通ってきた人らは慣れてるからいいけどそのままだと先細りだし
そりゃ過去作通ってきた人らは慣れてるからいいけどそのままだと先細りだし
37: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:22:49
>>36
それで先細りになるならここまでシリーズ続いてねーんだ
それで先細りになるならここまでシリーズ続いてねーんだ
39: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:26:22
>>37
言うてモンハン初めてやったが、上位のジンダハトで25分かけて三乙した時はかなりメンタル応えたからなぁ。ギミックがわかった2回目だと倒せたが、全部のモンスターがこの時間ペースだとかなりメンタルがきつい
言うてモンハン初めてやったが、上位のジンダハトで25分かけて三乙した時はかなりメンタル応えたからなぁ。ギミックがわかった2回目だと倒せたが、全部のモンスターがこの時間ペースだとかなりメンタルがきつい
40: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:27:17
どの大型も中盤まではボコボコに出来るんだけど終盤の瀕死に近くなる程中々攻めきれなくなる
自分の腕の問題だろうけど
自分の腕の問題だろうけど
41: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:27:49
へへへ…年老いた俺の脳みそにはコレぐらいのが丁度いいのよ
44: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:43:40
他のモンスターが10分前後でサクサクやれるからジンダハドだけ浮いてる
45: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:44:20
歴戦のプレイヤー達からしたら楽な敵。と言うよりSNSでもアイツが倒せない的な声をそんなに見掛けないから本当に柔らかいっぽいな。
映像表現が進化したからか見た目の迫力は歴代最高峰に強そうなんだがなぁ…
映像表現が進化したからか見た目の迫力は歴代最高峰に強そうなんだがなぁ…
46: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:44:45
ジンダハドはラオシャンロンみたいなもんだし…
時間はかかるけどクソ簡単なのも含め
時間はかかるけどクソ簡単なのも含め
47: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:46:26
前シリーズからやってると物足りない感もあるけど、「楽しく狩りを続ける」って点で見ると今くらいの強さが割とちょうどいい気もするのよな…
48: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:49:10
歴戦ゴアマガラ、ドシャグマ、アルシュベルドは強いと言ってる人結構見かけるが
49: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:51:19
ソロだとクリア出来ないけど協力すればクリアできる
その後練習すればソロでもクリアできるようになる、ぐらいの難易度でいいだろ
1回目の挑戦で適当に殴ってるだけでクリアできるゲームのなにが楽しいねん
その後練習すればソロでもクリアできるようになる、ぐらいの難易度でいいだろ
1回目の挑戦で適当に殴ってるだけでクリアできるゲームのなにが楽しいねん
50: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:54:09
次回作ではフロムみたいに死に覚えて進めたいって考えはマゾヒストかね
51: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:55:58
>>50
というかもともとモンハンはそういうゲームじゃね
初代のレウスも2のクシャも2Pのティガも初見で倒せるような難易度じゃなかったし
というかもともとモンハンはそういうゲームじゃね
初代のレウスも2のクシャも2Pのティガも初見で倒せるような難易度じゃなかったし
102: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 17:11:46
>>51
モンハンというかカプコンのアクションって横スク時代からほとんど全部高難易度だよ
魔界村もロックマンもバイオもDMCも全部元々は高難易度ゲームだし
モンハンというかカプコンのアクションって横スク時代からほとんど全部高難易度だよ
魔界村もロックマンもバイオもDMCも全部元々は高難易度ゲームだし
52: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:58:20
P2で下位フルフル相手に50分使い切ってタイムアップになってた頃が懐かしいよ
懐かしいだけで二度といいけど
懐かしいだけで二度といいけど
53: 名無しのあにまんch 2025/03/05(水) 23:58:37
ちょっと前に少し話題になったけど死にゲーはフロムゲーだけでいいという人も多いからな
少なくとも死にゲーはフロムと同じくらいのリトライ性で短期決戦型を満たしてないと怠い
少なくとも死にゲーはフロムと同じくらいのリトライ性で短期決戦型を満たしてないと怠い
54: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:04
まあ今のところエンドコンテンツがないから仕方ない不満ではあるんだけど、下位や上位は下手な人でもクリアできるようにして間口を広げる方が当然製品として妥当だと思うわ
モンハンは難しいもんだとしてる限りマゾしか集まらんしそいつらはそもそもG級やエンコンしか眼中にないから下位や上位までそいつらに寄り添ってやる必要はない
モンハンは難しいもんだとしてる限りマゾしか集まらんしそいつらはそもそもG級やエンコンしか眼中にないから下位や上位までそいつらに寄り添ってやる必要はない
55: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:05
まぁモッサリした死にゲーやりたい人の気持ちも分かるけど時代に合わせてシリーズが続いていくために必要な変化を取り入れてる開発は偉いと思うよ
現実問題今時30分かけて何も得られないゲームは新規入ってこない
現実問題今時30分かけて何も得られないゲームは新規入ってこない
56: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:01:09
みんな弱かったらヌルゲーというし強くしたらクソモンスというしゲーム作りって難しいな
57: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:04:02
なんか過去にはモンスター1匹も狩らずに辞めるやつとか居てスタッフを困らせてるとか聞いたなぁ
62: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:11:04
対人要素のない協力プレイ前提のゲームでモンハンレベルに売れてるゲーム今無くね
昔のシステムでモンハン今出しても流行るの難しい気がする
昔のシステムでモンハン今出しても流行るの難しい気がする
63: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:14:29
FF14とか?
ストーリークリアは初見でも余裕、高難易度は何十時間の練習が必要っていう極端なバランスだけど
ストーリークリアは初見でも余裕、高難易度は何十時間の練習が必要っていう極端なバランスだけど
64: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:14:30
昔みたいに村クエ集会所クエで分けて
村クエは簡単だからカジュアル層もエンディングまでは辿り着ける
集会所では歯ごたえあるクエストを楽しめるじゃ駄目なんだろうか
村クエは簡単だからカジュアル層もエンディングまでは辿り着ける
集会所では歯ごたえあるクエストを楽しめるじゃ駄目なんだろうか
67: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:21:37
初期ワールドと大差無いと思う
王じゃない歴戦ネギとか3分くらいで沈む程度には脆かったし
王じゃない歴戦ネギとか3分くらいで沈む程度には脆かったし
69: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:25:08
未プレイだけど手軽なモンハンってコンセプトはNowが全部担うのかと思ってたわ
やっぱり新規にもとっつきやすくした後でDLCで篩にかけてくるぞこれ
かといってアイスボーンみたいな強い武器作れるまで辛い時期が長々と続くのはやりすぎだが…
やっぱり新規にもとっつきやすくした後でDLCで篩にかけてくるぞこれ
かといってアイスボーンみたいな強い武器作れるまで辛い時期が長々と続くのはやりすぎだが…
70: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:26:31
実際新規でDLC買う所まで漕ぎ着けるのはかなり楽しんでる人だから難易度上げるのは悪くないと思う
まずは買った人にモンハンの面白さを分かってもらうというのが開発の目標っぽいし
まずは買った人にモンハンの面白さを分かってもらうというのが開発の目標っぽいし
76: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:41:14
負けたらクエ消えるゲームでフロムみたいな死に覚えは勘弁
獰猛化金銀夫妻みたいなゼェゼェ言いながらプレイするクエの1つあってもいいと思うけど
獰猛化金銀夫妻みたいなゼェゼェ言いながらプレイするクエの1つあってもいいと思うけど
77: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:42:24
太刀使ってるけどライズサンブレイクより納刀遅いのとカウンターのタイミングがムズくて普通に乙るし時間掛かる
死にゲー枠は追加とMRで出るでしょ
原初メルゼナとか何十回と死んでようやく無乙7分台で狩れるようになったし
死にゲー枠は追加とMRで出るでしょ
原初メルゼナとか何十回と死んでようやく無乙7分台で狩れるようになったし
78: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 00:44:36
過去作の新規が続かない問題って「DLCが売れない問題」と実質的に同義だから、新規に目を向けてるならDLC来るまでは難しいのあんまり増えなさそう
89: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 02:46:12
プレイヤー層の移り変わりで狩りの高速化は仕方ないよね極端な例だと2G時代の同じ古龍2回戦とか今はやってられなくて嫌だし
92: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 08:50:25
ワールドから始めた新参だけど、今までのモンハンっていまいち乗れなくてエンディング見たら終わりだったんだが、今回はテンポよく討伐できるから延々遊んでるわ
同じモンスターを複数回狩る仕様だから、俺は一戦が長いと面倒くさくなっちゃうかな
同じモンスターを複数回狩る仕様だから、俺は一戦が長いと面倒くさくなっちゃうかな
93: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:40:33
P2G〜W:IBまでやってきたから言えるけど、周回前提のゲームの割に今までが長すぎ
エンコンならともかく、逆鱗や宝玉とかを集めるために1周15〜20分を5周以上繰り返してやっと装備一式つくれるとかやりすぎだわ普通に
エンコンならともかく、逆鱗や宝玉とかを集めるために1周15〜20分を5周以上繰り返してやっと装備一式つくれるとかやりすぎだわ普通に
105: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 22:40:52
>>93
珠もこだわったらそこからさらに数倍…よくよく考えるとよくやってたなと思ったわ
珠もこだわったらそこからさらに数倍…よくよく考えるとよくやってたなと思ったわ
95: 名無しのあにまんch 2025/03/06(木) 13:43:47
体力のインフレはG級でどうにかなるんだし上位までの作品は程々に控える方針が今後のモンハンなのかね
元スレ : 今作のモンスターって総じて
周回するのに1体何十分もかけてられん