ゲームの通行止めって作品ごとに個性が出るからいいよね

  • 56
1: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:28:48
作品ごとの個性が出るよね

これはポケモン剣盾
18: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:18:31
>>1
右の盛り上がったところ登って進めや
28: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:08:46
>>18
そんなことしたら土が崩れたりして音が出るでしょ
2: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:29:37
これ外人笑うらしいな
3: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:30:35
イナズマイレブンだとキャラがその場に立つ感じ
4: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:44:24
BWの探し物してるから通らないで、は流石に何言ってだこいつってなった記憶
6: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:45:22
>>4
意味なく踊る集団もいたよな
13: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:01:20
>>6
謎デブ軍団…
17: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:15:54
>>13
ゲート故障してて通れないでええやんって
41: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:56:06
>>13
XYにもダンシングデブいるからスタッフにそんな趣味の奴がいたんだなきっと
42: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:57:59
>>41
やめろよ
やまおとこ関係のアレなイベントはスタッフの趣味説
54: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:07:55
>>42
リメイク版アクア団は相当趣味に全力を注ぎこんだ感あったな…
71: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 07:54:33
>>13
正直これは一周まわって好き
5: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:45:09
俺は嫌いじゃないよ
7: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:46:49
ルビサファの「見た事ない足跡のスケッチ中だから待ってて!」→(倒れるようになった後)「いやー新種のポケモンかと思ったけど自分の足跡だったよ」は割とクソ
8: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:49:16
MOTHER2のギネスに挑戦してるオネット警察
9: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:50:34
アサシンクリードはそこらへん上手かったな
先祖のアサシン人生をVRで体験するのでデータ上に無い場所に行くことができない
10: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:52:04
昔のゲームだとこの手の通せんぼをバグなりで無理やり通過して先にちょっと強い武器とか手に入れたりフラグ建てずにどうこうとかRTA・TAS界隈で当たり前の様に横行してたりと楽しかった覚えが
もう10年以上ゲーム買ってないから今のだとそういうのあるかは知らない
11: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 17:56:26
>>10
ニーアオートマタはすり抜けバグ駆使してショートカットしてるRTAある
ニーアオートマタもだいぶ古い作品になりつつあるけど
12: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:00:08
ファイナルソードの体験版は一時期オブジェクトで通行止めしてるだけだったのでバグ技で抜ければ最後まで無料で遊べてしまうという笑い話があったな
15: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:03:48
通れない事を前提として作られてる関係で通れてしまうととんでもなくバグる奴
やりたい放題出来て結構好き
16: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:07:53
稀に実はメッチャ頑張れば通れる。って所までイベント作り込まれてる通行止めある
19: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:18:51
事故とかで直るまで通れないんだって一言でもあれば良いのに、何の脈絡も無いNPC配置するのはちょっとね
20: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 18:19:01
MOTHER3のアリ
21: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 19:16:28
通れるけど手配度めっちゃ上がって追いかけられて殺されるグラセフサンアンドレアス
22: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 19:18:46
ほんの数秒前まで影も形もなかったところに岩が湧いてきてるの結構異常事態だよね
24: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 20:42:56
>>22
両手が塞がる運搬作業中にやるのがマジふざけんなポイント高い
行きと帰りでルート違うからギリギリになってから「さっきのルート使えない」って判明して時間ロスがでかいのがね
しかもモンスターに追われながらってもう辞めてやろうかってなるー
26: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:01:00
>>22
俺がハンターさんなら怪異か何かの存在を疑う
30: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:10:43
>>22
ワイルズでも岩が時間経過で生えてくるのでモンハン世界の岩はそういうもんなんだろう
36: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:48:08
>>22
通行止めにも色々あるけど都合よく(悪く)且つ説明も無しに岩が塞いでるのほんま草生える
当時やってた時ツッコミまくった
25: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 20:45:03
シャイニングレゾナンスは超強い敵が塞いで今は通れない
でも倒して無理矢理通れるだったらしい
27: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:06:31
このシリーズだと初代カビゴンが一番印象に残ってる
あとは金銀ウソッキー
今もポケモンの特性紹介込みでの通せんぼあるんだろうか
29: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:09:16
アクロママシーンでイワパレス起こすイベントは覚えてる
31: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:19:24
ポケモンだと無理に通ると念力を食らいかねない頭痛のコダックの群れは理由としてはマシな方か…
32: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:20:31
やってみたら跳び越せて笑ったやつ
33: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:30:02
進めないところが出る度世界線を変えるラジアントヒストリア好き
34: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:43:17
タケシとハヤトスルーするとなんか隣町に行くの妨害してくる手下連中のクソっぷりよ…
しかもハヤトの方はメリープが出る草むら封鎖してるから余計キショい
35: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:44:31
ポケモンはダイパの時点で色々と無理があったけど3D化でもはやこれはいかんわ…となってたと思う
登れや
37: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:50:45
>>35
整備された安全な道を外れてちょっと危ないかもしれない抜け道や横道を使う……っていうのをゲームを遊ぶちびっこ達が真似し始めたらダメだし
38: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:51:31
>>37
ところでレジェアルとSVなんですが
45: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 22:47:21
>>35
むしろこれは3Dゲームでもちょっとした段差飛べない奴いるよな…と妙な納得してしまった
39: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:53:15
レジェアルは舞台が修羅の大地だとは遊んでたら否が応でも理解できるから問題ねえ
40: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 21:53:54
押し売りのキショいおっさんが通せんぼしてるというなんか嫌にリアルな金銀のチョウジタウン
キショいおっさん4人があー喉乾いたなー😩とでかい声で喚いてるので恵んであげると仕事放棄して通してくれる初代のヤマブキシティ
53: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 01:41:18
>>40
ワタルにはこの押し売り野郎にはかいこうせんを撃ってくれと思ったキッズ時代
43: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 22:34:09
停電で入れないナギサよ しかも停電が珍しくないって何だよ
44: 名無しのあにまんch 2025/02/16(日) 22:39:15
>>43
そりゃ街の権力者にバカがいるからだが?
74: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 10:01:11
>>44
ちょっとレベルが違うからなあのバカ
ナギサシティに住みたくない理由として名指しで上げられるくらいにはアレなバカ
46: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 00:59:00
旧市街クリアするとなんか無言で開いてるオドン教会のエレベーターのドア
旧市街で鍵拾えるとかゲールマンがくれるとかじゃダメだったんですかね
オドンが開けたってことなのか…?
48: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 01:20:24
無理矢理通ろうとして通れるんだけど無理矢理通るプレイヤーがいるの想定してるゲームとか好き好き
51: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 01:39:14
グラセフは基本橋があってそこが通行止めで通れないんだけど
その理由は作品ごとに違ってておもしろい
52: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 01:39:41
解除そのものは簡単だけど、それはそれとしてスタッフのセンスがうかがえる存在
55: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:14:33
大人しく図鑑をもっと埋めろとかバッジを集めてこないと認めないとか言い出す敵が壁になってたほうが良いよ
本当に知らんモブがよくわからん趣味で壁役してるのが余計面白くないし…
63: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 03:09:20
>>55
ポケモンは押し売りとか謎のデブとか無茶苦茶すぎるよね
公共の場で迷惑行為働いてるのに悪の組織みたいにぶっ飛ばせないのかよって子供心に思ってた
56: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:28:01
メトロイドの類も通行止めに出くわす頻度は高いと思うけど
大体「攻撃手段が足りない」か「移動手段が足りない」のどっちかで、後者に関してはイカれたヤツが無理矢理押し通ってるイメージ
57: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:29:32
逆にこういうの楽しむ方だから
なにもない。本当に定型文しかない壁にぶち当たった時もうちょいなんかあっただろって残念になる
58: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:32:51
テイルズオブシリーズは「こちらへはまだ行くべきではない」みたいなセリフを言って強制的に引き返すイメージ
60: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:36:54
>>58
わかる
ただ作品やイベントによるんよね

目的地の名前を言いながらこっちではないっていうのと
目的地はこっちではないって作品の2つある

前者だった時めっちゃ感動する
66: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 05:50:20
>>58
通行止めとは違うけど海路でしか目的地に行けないみたいな会話あった後でめちゃくちゃ遠回りすれば陸路でも行けるの好き
62: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 02:46:22
サイバーパンクだと警告メッセージ→無視して進み続けたら強制ワープ&進行方向を逆向きにされて戻される
65: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 03:26:00
ズルして通れるなら一度やってみた上で正規ルートで行くし
できないなら普通に正規ルートで行くからどうでもいいよ通行止めがあろうがなかろうが
69: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 07:21:08
サブノーティカの「マップ端はリヴァイアサンの巣窟でとても近づかない、近づきたくない」って足止め方法好き
海怖いよ…
103: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 21:13:54
>>69
相当な深度まで潜るけど実は探索出来るエリアは巨大な海底火山の火口の様な形状
でそこから出ると果てしない海の底に巨大生物がうじゃうじゃいるというね
デカ過ぎて遠くの筈なのに全速力で泳いでも距離感おかしくなるで
70: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 07:21:19
まあウールーは初見のインパクト的にももうちょっと敷き詰めといた方がもっと笑えたかもな
78: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 12:46:03
>>70
明らかに通れないレベルで敷き詰めるとか、そばにNPC立たせて「こうなると暫く動かないから悪いけど向こうから回ってくれ」とか言わせてたらもうちょい心証良くなったのにな
92: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 09:54:55
>>78
これくらい敷き詰められてたら納得行っただろうなw
93: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 10:02:21
>>92
これはこれでちょっときもいから見たらうわぉ‥‥って言いそう
72: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 08:11:53
ポケモンや謎の人達が通行止めするのは個人的には好きだけど悪の組織系が止めてると引き返さず倒せやってなる
明確に妨害してるなら尚更
73: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 09:57:47
まだこの道行かせたくないから(現時点では)めちゃくちゃ固くて攻撃力高くて全滅待ったナシの敵置いとくねな寄り道絶対許さないマン初代マリルイRPG
自分は止むなく引き返したがあれ無理くり突破しても物理的に道塞がれて結局行けないのか?ヨッシーの映画館
75: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 10:44:40
冷静に考えると民家通らないと外に出ることもままならないハナダシティとか構造に問題ありすぎる…となる
76: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 10:47:45
>>75
そもそもその民家もロケット団が穴あけるまでは裏に出られないから軽く鎖国してる
105: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 00:48:15
>>75
居合切りあれば南に行けるから(震え声)
77: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 11:59:24
シナリオから外れた所行こうとすると急にラスボスが襲ってきて超デバフ状態で戦闘に入る上に倒してしまうとBADエンドになるゲームがありまして…
80: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 16:08:48
>>77
クソゲーだなそれ
81: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 16:25:36
>>80
うん
79: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 16:07:35
通行止めだとポケモンだと初代ポケモンのヤマブキゲートを思い出す
あれは理不尽じゃなくてちゃんと警備員としての仕事は果たしてるんだけどさ
だからこそゲームの都合なのは分かるが飲み物一本で四方のゲート全部通れるようになったのは「いいの?」と思った
82: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 19:23:25
>>79
リメイク遊んでないんだけど飲み物持たせて交換してもらったら持たせられるから序盤から行けるようになるんかな
83: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 19:33:14
>>82
無理 おちゃって専用アイテムが必要になった
面白いのがこれ自体も対策されててヤマブキのゲートが通れるようになるフラグがこれをくれる人に話しかけることがフラグになっててチートなんかを用いて不正に入手してもフラグが立ってないのでお茶を渡すイベントが発生しなくなる
84: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 21:30:45
>>83
その割にはいあいぎり覚えさせたポケモン送るとサントアンヌ号を発進させないままにできるってやつは残ってんだよな
85: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 21:47:39
作戦エリアを飛び出すと任務放棄と見なされるアーマードコア
こっちは傭兵だからまあわかるんだけどさあ!機動戦士ガンダム外伝のイフリート改!こっちが正規兵で相手がエリア外に居るってだけで何で手出し出来なくなるんだよ?!
86: 名無しのあにまんch 2025/02/17(月) 23:22:37
アーマードコア6のルビコプター
アサルトブーストとブレードホーミングを遮るエリアオーバーの赤線
の外まで逃げて弾幕を張るから一旦引いてね
前作のアラート即爆散に比べて親切設計
88: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 00:03:14
オープンワールドで警告出てムリヤリ突破すると回避不可能な攻撃飛んできて死ぬやつ
90: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 00:22:15
でもそういう変な通行止め見たくてわざわざ今いく必要ないとこ寄るから無機質に通行止めされるのも悲しい
94: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 10:52:58
>>90
シナリオやフラグの都合で通行止めせざるを得ないのはやる側でも分かるしどうせならユーモアがある方がいいよな
95: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 15:16:48
ブレワイだったかティアキンだったかでゲルド砂漠の南に進もうとしたら「これ以上進めません」ってメッセージが出るだけで見えない壁に阻まれたのはがっかりした記憶がある
「これ以上進むと砂嵐がひどくて戻れなくなりそうだ……」みたいなのが出るのを期待してたからなおさら
98: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 15:32:16
>>95
どっちものはず
俺もブレワイの時最北から海越えた向こうに陸地が見えた時はワクワクしたけど見えない壁でかなりテンション落ちた
ティアキンで外にも広がるかと思ったら空と地下だったからアレはアレでめっちゃ楽しかったけれど「あの地には行けないんかぁ……」って思いはずっと残ってる
99: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 15:41:13
いうてこの遠回りってデカめの交差点で直進せずに隣の歩道にわたる→向こう側へ渡る→元の歩道に戻るぐらいの回り道でしかないから、その手間との差引きで考えたら「ウールーどかす方が手間かなぁ……」ってなるラインだぞ
100: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 19:29:14
グローランサーという通行止めをちゃんと重要アイテムのギミックとして取り入れて
実は主人公たちの危機を救うための代償となってたと後に判明する
97: 名無しのあにまんch 2025/02/18(火) 15:31:51
まぁ最近のゲームは背景描写が綺麗になり過ぎたせいで、しゃがむなり飛び越えるなり少し無理すればそこ通れるやろって感じになっちゃう時はあるな

元スレ : ゲームの通行止め

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:33:23 ID:E2ODIwNzg
しかし不思議な力によってかき消された!
0
2. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:36:17 ID:UwNjk0NDc
停電で入れないナギサよ しかも停電が珍しくないって何だよ

そりゃ街の権力者にバカがいるからだが?

ちょっとレベルが違うからなあのバカ ナギサシティに住みたくない理由として名指しで上げられるくらいにはアレなバカ←一応ジムリーダーのはずなのにめっちゃバカ言われるデンジでダメだった
0
3. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:41:03 ID:g1Njk3MzY
(こっちに今行く必要ないな…)で立ち止まるのはマシだなと
昔はいや進ませろよ!と思ってたけどポケモンみたいな無理矢理すぎる通行止めやモンハンのクエスト進行度によって唐突に出現する岩の存在考えるとよっぽどまとも
0
4. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:41:04 ID:IwOTgxNTk
あのタコ忘れた頃に出てくるよな…
初回プレイ時はもちろん妹にグッズ預けてたよ
0
8. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:50:52 ID:U2NjY1MDk
>>4
あれでタコ型の敵を消せないことに納得できない……
0
14. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:57:54 ID:k3OTI3NTI
>>8
まるでタコとかタコそのものだからね
タコのようでタコじゃない何かなんだ
0
31. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:37:34 ID:M2NTA5NTk
>>14
タコ焼きですら判定されます言うて無機物に使われてるんだけどなあ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:43:55 ID:IwNDMzNTU
>>14
タコ・ソ・ノモノにも効かないぞ
タコそのものなのに
0
41. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:15:38 ID:A3MDIxNzg
>>4
マザー2だとオネット警察の道路封鎖好き
道路封鎖のギネス記録に挑戦してるってなんだよ
0
48. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:39:29 ID:AyNDUyNTA
>>41
そして5人がかりで腕試しをしてきて
勝てば「君なら大丈夫だろう」で通してくれる

試験内容おかしくない? 大丈夫だろうで通れるの? そもそもギネス目的の封鎖だから試験で通れるって何? ってツッコミ所が無限に湧く
0
5. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:45:40 ID:Y4MjI1Mjk
人生の暗喩だよ
中学生がまだ高校に行けないようなもん
分相応な場所で己を鍛えよう
0
26. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:44:11 ID:I0NDMwMDQ
>>5
でも挑めるなら挑みたくなるじゃん・・・?
って感じでチャレンジさせてくれるのは良いシステムだと思う
0
6. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:46:10 ID:Q4NDM3MTA
時オカの通せんぼは結構バリエーションあったな
大体バグで抜けられる定めだけど
0
7. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:47:04 ID:Y1OTU2NjM
ポケモンの通行止めは大体受け入れられるけどSMの柵だけはあかん
0
9. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:50:54 ID:A0MzE0MDE
>整備された安全な道を外れてちょっと危ないかもしれない抜け道や横道を使う……っていうのをゲームを遊ぶちびっこ達が真似し始めたらダメだし

いやその理屈はおかしい。
それ言ったら段差飛び降りもダメだろ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:51:19 ID:I1MzUzOTM
ホウエン地方の足跡を調べているからとかアローラ地方の探し物してるから等は通るくらい良いだろうと思った
0
11. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:53:16 ID:YyMjg2MzA
サブノーティカの画面端システムは、マップ構造もとい惑星構造をデータベースで知ると地球とは全然違う惑星だって実感して、初見の時に宇宙猫みたいになったわ
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25. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:36:46 ID:I0NDMwMDQ
>>11
マップ埋めたい・マップ端行きたい知りたい症候群の自分には割と衝撃的なゲームだった
こんな通行止めの仕方アリかよ・・・って思ったのがサブノーティカ
海こわいよ
0
29. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:11:49 ID:Q5NzI4NTU
>>25
ただでさえ探索エリアでも怖いのにデッドゾーンは植物や地形すらないどこ向いても暗い海が続く空間でまじで怖いんだよね
そしてうっすら見えるゴーストがだんだん近づいて来る恐怖は作中で屈指のトラウマ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:55:10 ID:A3NjI5NzE
すごい強い敵が居て通れない系は好き
0
17. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:00:57 ID:c1MzY0OTQ
>>12
それを無理矢理通るのも好き。なお苦労してもメリットはない
0
13. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:55:27 ID:EyMzIxMDA
DQ10のVer3における通行止め
「この先の安全を確認しておりますのでしばらくお待ちください」と言いつつ、通れるようになると「やっぱ危険でした!解放者様(主人公)先に行ってください」って流れ
毎バージョンごとにこれを繰り返していたから、ユーザーから教団(通行止めしてた人達)は馬鹿なのかって呆れられてたな

ただこれはオンラインゲームの仕様(エリアが5つに分かれていて、バージョンアップごとに次のエリアが開放されていく仕様)なので、ここで言われている通行止めとはちょっと違うケースになるか
0
15. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:59:10 ID:E2MjI4Mjk
昔のモンハンで後から岩が生えてくるのはガチのクソゲーだった
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52. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 16:51:39 ID:Q2Mjc0OTA
>>15
これに加えてファンゴ共も湧き出すからな。おファックですわ。
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16. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 10:59:27 ID:IxMTg1NDk
ゲームだから低い段差に見えるだけで、実際は高い崖なのかもしれない
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18. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:02:25 ID:UxMjI2Mjg
お月見山〜ハナダの一方通行って実際あの地方に住んでたら不便もいいところだろ
ディグダの穴がなかったらニビ〜マサラ間とか陸の孤島やぞ
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19. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:06:25 ID:E3MzEyOTQ
足元兄弟だけは絶許
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20. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:07:14 ID:MzOTU0OTg
MOTHERはもうプレイヤーもゲームの都合で通れないって分かってるんだから笑いに変えて許してもらおうぜっていう大喜利根性にサービス精神を感じる
ポケモンもMOTHERフォロワーだからそのノリを継いでるのかな、MOTHERほどボケ方が面白いかはともかく
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21. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:07:20 ID:M0Mjc3NjI
ポケモンの段差はゲームじゃ低く見えるけど、アニメの第1話でサトシが自転車で飛び降りたとき、かなりの高さだったからこりゃ飛び越えるのは無理だな…と思った
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22. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:11:45 ID:M0Mjc3NjI
ポケモンの通行止めはバリエーションに富んでて好き
毎回なんでやねんwってツッコミを入れたくなる面白さがある
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23. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:26:17 ID:U1NDUzMjA
マリオストーリーでコンタクトレンズ買ってくるまで通さない!は動線綺麗でよかったなぁ
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24. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:31:58 ID:E2NzU2NTg
桃太郎伝説の寝太郎による橋封鎖
どんだけ危ないところで寝てるんだよ
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27. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:48:04 ID:M0ODI1MDM
船で通れない浅瀬、空からしか入れない高山に囲まれたエリアってのは古典的だけど納得感はあるな
DQ5, 6みたいに明確に内海と外海に区切られちゃうとちょっと恣意的に見えることもあるけど……
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28. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 11:58:19 ID:QyNjkwMDc
踊るデブ集団が不快で不快で即やめたわ
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51. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 14:06:33 ID:M5MDk5OTM
>>28
短気すぎるだろw
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30. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:23:53 ID:Q0NTM4OTQ
通れないのはゲームの都合と分かってるしウールー並べてそれっぽくしてくれただけでも別に良いよ
そんなところに納得とかは求めてないけど、今はこっちじゃないな…みたいなテキストだけよりはこういう馬鹿げたやつが好き
テキストのみも面白かったら好きだけど何回もやるとセリフ変わる系は全部見たくなっちゃうから困る
MOTHER2はタコ消し必要な時は大体持ってなくてぐぬぬってなるところ含めて好きだった
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43. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:30:53 ID:AyNDUyNTA
>>30
そしてマニマニの悪魔像に使おうとすると
「これのどこがタコに似ているのか?」というツッコミがどこからともなく入るという
あの場面でタコ消しマシン持ってることがまず無いだろうに…
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32. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:41:55 ID:M1NzEzODc
だって自由に通れちゃうと、スターオーシャンシリーズみたいにいきなり敵が強くなってエンカウントしたら為すすべなくゲームオーバーしちゃうからね!(nnn敗)
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39. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:08:38 ID:AyNDUyNTA
>>32
SDガンダムみたいにガチマジ強ザコの出現エリアがかなり広範囲に敷かれてて
システム的に絶対進めないわけじゃないが、事実上通れないのも稀にあるな
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33. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:43:42 ID:E4Nzc1MjM
35のハナダシティの画像は段差が隣の柵よりも低いから言い訳できないんだよな
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35. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 12:59:29 ID:AyNDUyNTA
「天地創造」の迷いの砂漠は、目印を見つけるごとに指示通りの方角へ曲がってクネクネ進まないと、マップ端まで言っても入り口に戻されちゃう仕掛けで
その情報は地元の遊牧民だけが知っているという風情あるシステム

ただフラグ前だと、目印のオブジェクトがそもそも出現しないシステムになってるんで
頑張ってるけどやっぱゲームか…ってなる
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36. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:00:22 ID:U0MDM4NA=
100度の崖でも登る人間がいるらしい
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37. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:00:35 ID:k2MzIzOTY
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で兵士や門番立たせて通行止めしてたけど、高い山や空はどうしようもなくて見えない壁で行けなくなってたのでかいマップにした弊害すぎて笑ったし、ここら辺スーファミ時代だから許されたやつだよなと思う。
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46. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:33:32 ID:AyNDUyNTA
>>37
ただゲームの性質上「この先は他国だから(無理に入ったら戦争になるぞ)」というのは
物理的な壁よりよっぽど強い説得力
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38. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:02:02 ID:Q1NjQyMjI
ゲーム内キャラに変な理由付けで足止めくらうぐらいなら
主人公視点の「この先は用がないな」とか
制作誘導の進めないバリアの方がマシに思う
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42. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:15:43 ID:AyNDUyNTA
>>38
自分は逆かな
主人公はプレイヤーの分身な要素もあるから「そっちに行きたくない」「用事がない」とか勝手に決めんでくれ…ってちょっとなる
警備員や鉄のタコが立ってるほうがいい
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40. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:15:21 ID:I2OTc2Mjc
◇あしもとに アリがいます。
◇ふんで しまいそうなので
 そちらには すすまないでください。
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44. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:31:34 ID:czNTg1OTU
あんた、入山許可証は? 入山許可証のない者は通せないよ!
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45. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:33:25 ID:g0NDcwMTU
後から手に入る能力で壊して進めるようになるギミックすき
今思いついたのはアビスのミュウの頭突き
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47. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:33:52 ID:QzNDUyODI
明らかにそのスジのガタイのいいおっさんvs命知らずのイキリチンピラの喧嘩が始まるとどこからともなく取り囲んで刃傷沙汰だろうが発砲があろうがどちらかが倒れ伏すまでワイワイ観戦を続ける繁華街の学生やリーマン
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49. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:40:06 ID:IzMzYxMjg
赤い三角コーンやパーテンションポール、腰くらいの高さの積み荷で区切られて先に進めず
遠回りしてダクトや下水道を通るのは絶対おかしいと思うの
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50. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 13:41:52 ID:E1ODY3MTY
ボーダーブレイクでステージエリア外に出ようとすると突然大破するから
オペレーターに自爆装置握られてるとか言われてたな
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53. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 18:22:58 ID:c3NzU5OTk
ツシマのまだ行ってはいけないエリアに入った時に正確無比な矢で仁がハリネズミにされるの初見だと変な笑いが出た
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54. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 18:35:02 ID:cxMzI5Mjc
オープンワールドの見えない壁の方が萎えるんだわ
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55. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 21:52:42 ID:Q0NDc2NTc
グローランサーの指輪は伏線の塊だったな
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56. 名無しのあにまんch 2025年05月03日 22:02:46 ID:gwNTYzODA
マリオストーリーのゼニガメみたいな奴とブラックヘイホーかね
加減してくれい
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