「主人公とラスボスの一騎打ち」「仲間数名で戦う」「今までの仲間たちと総力戦」ラスボス戦はどの展開がすき?

  • 64
1: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:45:12
人それぞれ好みはあるけど~♪
37: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 19:58:13
>>1
ナルトは、①オビト、②カグヤ、③サスケの欲張りセットだったな
しかも間にライバルと二人で共闘したマダラ戦あるし
45: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 21:20:01
>>1
二番目かな?
残りの戦闘可能なキャラは他の敵に当てるとして
2: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:47:26
最近は総力戦スタイルが多い気がする
3: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:47:51
「主人公とラスボスの一騎打ち」のために残った最後の強敵と「仲間数名で戦う」
それと同時進行で敵の配下の雑魚たちを抑え込むために「今までの仲間たちと総力戦」

がいいと思います
具体的にはうしおととら
8: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:01:07
>>3
欲張りセット!
50: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 22:38:53
>>3
よくよく考えるとうしおととらの終盤って漫画の終盤で行われる熱い展開が滅茶苦茶詰まってんだな…
40: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 20:01:13
>>3
鬼滅みたいにそれやりつつ勝った味方が次第に追いついてきてくれるパターンも好き
4: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:52:17
一対一で勝てるような存在だと巨悪感が薄れるから、仲間達との絆をフル活用してようやく勝てる相手がラスボスになってほしい
5: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:55:01
ラスボス戦の後にライバルと一騎打ちが入っているとラスボス戦が総力戦になりがち
6: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:55:50
王道はガッシュとか烈火の炎みたいなイメージがある
33: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:56:05
>>6
どっちもうしとらの系譜だな
7: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 15:59:54
デジモンのアポカリモンもそんな感じだったよね
11: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:27:36
最終決戦は
①味方陣営vs敵陣営

②味方の強キャラ数人vs敵の強キャラ数人

③主人公vsラスボスのタイマン

って流れが多くね?
12: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:31:43
敵幹部が本拠地で待ち構えていて
味方一人一人がここは俺に任せて先にいけ!と幹部の相手を引き受けラスボスの元に向かう主人公ってパターンの一騎討ちが好き
15: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:47:48
>>12
自分も好きだが漫画や小説だと非合理的で少し難しいかもしれない
FCのナイトガンダム物語2はラスダンでそれやってた
で勝利したキャラはラスボス戦で順次加入してくるのが中々熱い
47: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 21:39:54
>>15
漫画やアニメよりゲームで見かける展開かもね
個人的に大好きな流れ
13: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:34:05
光の魔法陣攻防戦
バーンパレス突入戦
大魔王決戦
黒のコア凍結作戦

ダイの大冒険は「主人公とラスボスの一騎打ち」「仲間数名で戦う」「今までの仲間たちと総力戦」の欲張りセットだったわ
14: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:46:41
王道だけど総力戦→タイマンの流れが好き
流れとしてはラスボス第一形態みたいなのと戦った後にラスボスが強化or全力でめちゃ強くなったのと総力戦→総力戦の結果第一形態に戻ったラスボスとタイマン的な
16: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:52:08
主人公がタイマンする為に仲間が周りの雑兵や四天王と戦う的なの好き。ジョジョのジョナサンとディオが近いかな
17: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:54:24
畜生!選べねぇ!
18: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:13:51
ひとりぼっち→増援でみんな来てくれるパターンが好き
19: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:15:57
主人公VSラスボス

ラスボス「グハハハハハハ!!主人公もなかなか強かったが俺はまだ成長できるのだ!!」
主人公「くそう…まさかラスボスが覚醒するなんて…どうすれば…」

ザシュッ
ドシュッ
バゴォーン
バチィッ

ラスボス「グハッ……!な…なんだ今の攻撃は!?」

仲間A「助けに来たぜ!!!!」
仲間B「まったく、世話がやけるぜ」
仲間C「お、お、お、俺だって戦うんだからな!!」
仲間D「てめーがやられてんじゃねぇぞォ!!主人公ォ!!」

主人公「みんな………ウオオオオオオオ」


みたいなやつが好き
21: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:30:27
ラスボスと最強の敵が別で
最強の敵をラスボスも含めた仲間数人で倒した後
ラスボスと一騎打ちがいいですね
22: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:35:12
総力戦でもタイマンを裏で支えるでも、形はともかく今までの全部を叩き付けるやつがやっぱり熱いよな
23: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:39:07
ぱっと見はやっぱ総力戦で盛大にやってほしい!……て思ったけど、
総力戦をかっこよく描いてくれる作家さんって結構限られてるような気がする
かっこいいのは一騎打ちってパターンが多いよね
57: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 01:35:22
>>23
結局一対一を繰り返すだけみたいなのは多いよね
もちろん集団での戦闘を描くのって難しいんだろうけど
24: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:42:05
仲間との戦いを経て最後の最後は一騎打ちが燃えるかな
シンプルな殴り合いだとなお良い
25: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:47:16
一対一は他メンバーの扱いが蔑ろにされがちだからなぁ
26: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:55:43
スポーツ物でラスボスとタイマン形式という地味に珍しいやつ。
27: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 17:58:22
全員死力を尽くした後で始まる主人公とラスボスの因縁の一騎打ち
そして土壇場で復活して手助けしてくれる仲間達
最高
28: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:19:06
>>27
それまで血みどろの戦いだったけど少し長閑な世界で決戦を迎えるのが最高
29: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:25:28
漫画じゃないけどFF7はスレタイの大体の状況網羅しとるな
30: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:34:37
その場にはいないけど、今まで他のキャラから教えてもらったこととか、一緒に努力した思い出とか、守りたい人のこととか、そんなたくさんの人に支えてもらったことを実感して実践して、主人公が1対1で戦う「一人だけど独りじゃない」感じのが好き
31: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:36:42
「主人公とラスボスの一騎打ち」「仲間数名で戦う」「今までの仲間たちと総力戦」を全部楽しめるハガレンとダイ大が好き
最終決戦中にさらに仲間を増やしていくのも良き
32: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:37:23
味方達vs敵たちの乱戦の中でそれぞれが因縁ある相手と戦いつつ、主人公はラスボスとタイマンするし、最後勝ち残った味方がボロボロの主人公に力を送る、立ち上がらせる展開が好き
34: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 18:58:08
総力戦で、今まで「戦闘要員はあるけど実質戦力外」みたいな扱いだったキャラの能力がラスボスを倒す最後の鍵になるやつが好き
35: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 19:00:19
総力戦からの主人公が覚醒or切り札を引っさげてタイマンって流れが大好物
そのまま勝利もいいし、ギリギリで仲間が救援に来ても美味しい
36: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 19:02:13
総力戦に近いかな
38: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 19:59:31
近年はラスボス相手に総力戦をやろうとし過ぎててなんかダレてるなと感じることはあるので
さっさとタイマンで決着つけてくれと思うこともある、うまくやれば好きなんだけど
うまくやれる人がどれだけいるんだという話
39: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 20:00:34
最初はラスボスと「仲間数名で戦い」、ラスボスの残機を削るために「今までの仲間たちと総力戦」を行い、最後は「主人公とラスボスの一騎打ち(一方的にステゴロでボコボコ)」

やっぱ鋼の錬金術師って良いよね……
41: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 20:18:45
味方全員好きだけどまぁ数と相手のサイズ次第な所あるかな(創の軌跡見ながら)
42: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 20:49:20
ラスボスに形態変化があると、どちらもやりやすいよね

第1形態、主人公VSラスボス→最終形態、主人公&仲間達VSラスボス

第1形態、主人公&仲間達VSラスボス→最終形態、主人公VSラスボス

両パターンあるよね
43: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 21:00:56
主人公と仲間とラスボスの関係性によるね
主人公⇔仲間の結びつきが強いなら仲間数人、主人公⇔ラスボスの因縁が深いならタイマンが良い
44: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 21:14:20
ラスボスに主人公が一度敗北、味方がラスボスと闘うんだけど勝てず、そんな味方の窮地に主人公が復活してラスボスとのタイマンor味方の援護ありでラスボスに立ち向かうって展開が好き
46: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 21:34:18
ラスボスはタイマンで共闘はその1個前で終わらせたやつ
このラスボスはタイマンじゃないとダメだわ鳴海兄ちゃん来たら精神的に満足しちゃうから
49: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 22:35:25
総力戦が良い
「ここは任せて先に行け」展開が苦手
51: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 22:53:41
主人公とラスボスの一騎打ちだと主人公以外の仲間が空気化して萎えるパターンになるよね
53: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 23:44:25
総力戦して次々と脱落して最後はアホみたいに強いラスボスに数人でようやく微不利って状況になってラスボスが本気出すとかレベルアップして手も足も出せなくなった、って時にリタイア組がこっそり裏工作したおかげで力を削いでお互い全力でぶつかって一進一退して最後の一撃も仲間がいるから打てた
って展開が一番好き
55: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 00:51:14
仲間それぞれが敵幹部で主人公はラスボス、で主人公がピンチになったらケリをつけてきた仲間と合流して決戦好き好き大好き
56: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 01:17:09
ライバルと一緒にラスボスを倒す
後始末をする
一旦落ち着いてよかったよかった
んじゃどっちが強いか決着つけようぜということでライバルとただの喧嘩する

が好き
9: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 16:01:30
全部やる
52: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 23:35:48
盛り上がって面白ければ過程や方法なぞなんでもいいのだァ!

元スレ : ラスボス戦は「主人公とラスボスの一騎打ち」「仲間数名で戦う」「今までの仲間たちと総力戦」←どれが好き?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:31:46 ID:AzOTE3Mjg
世界中から力を集めて倒すやつが好き
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:34:29 ID:Y0MDc5OTg
>>1
悟空が元気玉でブウ倒したみたいな?
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:34:18 ID:UxOTA4MDY
敵拠点に乗り込んで総力で攻略
幹部級をチームで撃破
ラスボス対主人公

この並びが美しい
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:57:01 ID:YzMjEwMDA
>>2
対決方式とは違うけど、敵の全力に真っ向からぶつかって勝利するってもう古いのかな。呪術の宿儺戦の決着って結局「領域展開」も「開(フーガ)」も「世界を断つ斬撃」も攻略できず、主人公サイドが小技と裏技の連続でうーんってなった。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:35:09 ID:EwNTY5MTQ
今まで超必殺技の応酬と友情・努力・勝利の連続だったダイの大冒険のラストバトルが無音の宇宙空間での殴り合いなの好き
0
48. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:12:42 ID:g3ODE0ODg
>>4
勝利したダイが「さよなら…大魔王バーン」と目を閉じて哀愁のある表情で独白するのもまたよかった
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:35:55 ID:U0MTM4NTg
欲張りセットが優勢みたいですね
みんな欲張りだからね仕方ないね
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:36:21 ID:kwNzY3NDA
スクライドみたいに仲が悪いままのライバルと共闘する展開好き
最後の最後に純粋な喧嘩が最終話なのも更に好き
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:10:39 ID:QxOTg5MzY
>>6
ラスボス戦後の力比べという男のための最終回
0
59. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 01:05:26 ID:QxNDU1Mjg
>>6
スクライドのラストバトルの何が良いって戦う為の大義が一切ないことだよな
お互いが喧嘩の決着つけたいだけでやるから清々しくて馬鹿みたいで面白い
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:40:27 ID:k3MjA5NjQ
悟空とフリーザの共闘好き
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:40:46 ID:E1MDA1ODg
あの世からの三人の応援がががが
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:42:50 ID:EzMjAyODY
デビルマンラストは、不動明と飛鳥了のタイマンだったんじゃないかなあと想像させるのが良かった。
不動明以外の「広義のデビルマンたち(ヒンズー教修行僧や、精神力の強い個人が主力)」は、あくまでも配下の悪魔軍団と相打ち。
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:46:06 ID:kxMzIzODA
総力戦かなぁ。それと同時進行であちこちで戦ってれば、サブキャラのような出番の少ないキャラも活かしやすい利点もあるし、ストーリーが壮大ならそれに見合ったものにもなる……欠点としては(漫画なら)長期になりやすいことかな
タイマンは、どちらかと言えば番外戦というか、趨勢が決したあとのエキジビションマッチみたいのが好み
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:46:26 ID:E3MjAzMjY
鋼の錬金術師形式が一番かな
最初に仲間数名で最終決戦に挑み、第二形態でどうにもならなくなって残りの仲間全員が参戦
最後に残機少なくなってあと一歩のところで主人公とタイマン
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:47:31 ID:U0NTA5MzQ
まあ総力戦が好きかな
いわゆる能力バトル物だとゲームじゃないけど1対1はイベントバトルって感じ
主人公とラスボスの純粋な一騎打ちってのは案外少ない様な気がする
最終的にタイマンでもそれまでの過程で仲間がラスボスの体力を削るとかがあるような気がする
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:51:06 ID:E2Mzk3MzY
全部やれ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:51:19 ID:U0NTc4MTQ
「総力戦」は最終章が長くなる事実
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:51:40 ID:I2MTAzMjg
よし、全部やればいいんだ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:56:18 ID:YzMjEwMDA
対決方式とは違うけど、敵の全力に真っ向からぶつかって勝利するってもう古いのかな。呪術の宿儺戦の決着って結局「領域展開」も「開(フーガ)」も「世界を断つ斬撃」も攻略できず、主人公サイドが小技と裏技の連続でうーんってなった。
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:56:36 ID:M2Nzg4NjY
ラスボス戦で好敵手との共闘もアツい
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:00:17 ID:U3NDA1NDA
>>17
シリウス「き、貴様ぁああああああ!!」
レグルス「ハッ!ザマァねえな!」
0
55. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 23:51:40 ID:I3NjQzNzQ
>>17
バンとレイヴンの最初で最後の共闘狂おしいほど好き
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:58:59 ID:U3NDA1NDA
ティアキンの最終決戦は熱かったな

仲間たちが敵軍を相手している間にラスボスとの一騎打ちになるリンク。

敵軍を片付けて援軍に来てくれる仲間たち

ラスボスが力を解放して仲間たちが行動不能、
最終的にリンク対ラスボスの一対一の状態に

激闘の末にリンク勝利もラスボスが悪あがきで化け物に!

大ピンチのところに駆けつけてくれる最後の援軍!

ブレワイがリンクの孤独な戦いって印象が強かったから
仲間と戦うシチュエーションの多いティアキンの展開は燃えた。
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 19:59:28 ID:YzODA4NTA
やっぱり総力戦が好きかな
力で世界を掌握しようとしてる奴に単純な個の力で勝って欲しくないんだよね
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:02:00 ID:g0NzEyNTI
三つ子の魂百までというが、幼少期よく観てたのがそのまま好みに反映されるな
仮面ライダーBlackとかエクスカイザーみたいな一騎討ちのスッキリした絵面が好き
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:07:01 ID:MxMDQ3MjA
>>22
クウガもいいよな
ただの殴り合い
しかも最後は生身
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:04:41 ID:MxMDQ3MjA
総力戦よりは2対1の方が好き
大勢対1だと活躍してない奴が気になっちゃうし、誰かが絶対外れ役になるから
1対1は普通に好き
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:44:43 ID:gzMjMwNDI
>>23
鬼滅では蛇と炭の2人の時が案外長かったな
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:18:23 ID:Q3MzY3OTY
うしおととらのラストバトルいいよね
0
50. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:15:53 ID:g3ODE0ODg
>>26
旅先で知り合った妖怪も亡くなった人たちも総出だったしね
その裏で孤独に戦って果てる凶羅と鏢というキーマンおじさん2人もよかった…よかった…
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:20:26 ID:MzNzU5MzY
最後の最期はどれでもいいかな
辿り着くまでに減っていくパターンが好きだから
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:30:43 ID:g0NTQwMTQ
ラスボスとレイド戦やって最後にライバルと一騎打ちの流れ好き
ガッシュとかリュウケンドーとか
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:31:29 ID:I2NzAyMjA
惑星のさみだれが良かったな
主人公(夕日とさみだれ)無しのメンバーVS表ボス
主人公(夕日)VS裏ボス
主人公(夕日)VSライバル(三日月)
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:33:02 ID:c1NTY3ODI
>味方一人一人がここは俺に任せて先にいけ!と幹部の相手を引き受けラスボスの元に向かう

これ気を付けないと非合理ってのは同意。
なぜ全員で一人ずつ倒さないのか、なぜこの幹部と戦うのはこの味方キャラなのか、
理由付けをしっかりしないと熱い展開にならない
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:04:24 ID:I2MTAzMjg
>>30
全員でかかって早々にかつ消耗なしに倒せる確証があればな
捨て身で何されるか、どんな手段で足止めされるかわかったもんじゃないのに全員で足止めに付き合うとか非合理的すぎる
0
42. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:26:25 ID:MyMjkxNjg
>>39
全員で掛かった方が確実に倒せるし、強いはずのラスボスと一対一になる事もない。
あと「足止め」って言ってるあたり、「制限時間」という理由付けは設けてるわけで。その場合でもそれほど切迫してる、という説得力は必要。
さらに「なぜその敵と戦うのがその味方なのか」という理由付けも必要。幹部A、B、Cと味方a、b、cがいたら、なぜ幹部Aには味方a、Bにはb、Cにはcをぶつけるのか?って理由付けね
0
49. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:14:20 ID:QwMjM0MTQ
>>42
まとめて倒すのが得意な敵だっているからな。
全員を射程の範囲内におびき寄せて範囲キルの罠をかましてくる奴もいる。キルできなくても脱出困難な封印技を範囲ごとされる危険性もある。
0
56. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 00:17:50 ID:g2NzA3NTA
>>42
「俺が倒しとくから早く行け」「噂より甘いんだな」「お前の心眼も大したことないんだな、邪魔なんだよお前を殺すのに殺さずの剣心がいたら!」
0
44. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:30:07 ID:UxOTA4MDY
>>30
なんですか!
強い相手がうようよいるのに道が分かれてるからってだけで一人ずつ分散して進んだブリーチがバカだって言いたいんですか!
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:33:54 ID:Y4NDM2NTY
アンデラはもうガチの総力戦魂バトルだったな
もうちょっと長めにみたかった気もする
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:38:26 ID:U3MTk1MjI
アームズの最終決戦はどうかな?
0
60. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 01:08:17 ID:QxNDU1Mjg
>>32
あれも最高だったな
力が封じられてただの人間のまま戦場に乗り込んでピンチのタイミングで覚醒する
読者的にも予想つく展開だけどそれでもあの「三連くれてやる」は滾るしかない
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:46:17 ID:Y5OTI3MTI
総力戦は好きだけど、ラスボスが圧倒的じゃないと
ラスボスリンチみたいで可哀想になってくるから
1対1が好きかな
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:49:16 ID:QxOTM5MA=
仲間数名→総力戦と来てからの最後の一騎打ちが好き
0
58. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 00:57:16 ID:YzOTUzMTg
>>35
RAVEもこの形式かな?
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:51:03 ID:g1Nzk3NzI
形式上はタイマンだけど主人公が仲間の武器なり能力なりを借りて戦うのが好き
遊戯王5D'sみたいな
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37. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 20:52:36 ID:QxMTIwNDY
どれも違う栄養素と満足感を含んでいて大変美味です、特に総力戦はこれまで歩んできた道のりの総決算臭がすごいし、胸が熱くなるね
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38. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:04:23 ID:g4NzI0OTI
総力戦は敵がちゃんとそれに対応できる能力ないとリンチになっちゃうから匙加減が難しい
もちろん敵によってはリンチで溜飲下げるのが必須なやつもいるけど
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40. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:12:52 ID:U3MTk1MjI
サンデー系は最終決戦はみんなと一緒ってイメージだなぁ
ジャンプは最終決戦は1対1やなあ
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41. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:23:03 ID:gwNjE1NzA
FF7みたいにエキシビジョン的にタイマンがあるのが好き
ゲーム的すぎるかもしれんが
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43. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:30:00 ID:AzNzE1MTg
ラスボスにたどり着く為に今までの仲間が主人公達の道を切り開いてくれるのが好き
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45. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 21:31:25 ID:E2Mzk2NjQ
総力戦は結構、作者の手腕が問われる印象
そういう意味では好きなラスボス戦は結果的にタイマンであることが多い気がする
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46. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:04:48 ID:A1OTc0MzQ
1対1が良いわ。
動物と同じ生存競争なんだから仕方ないけど1対多だと卑怯臭いんだよな・・・
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47. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:09:18 ID:I2NzEwNzQ
ラスボスの強さがどのくらいなのか
あと登場人物の成長スピードの度合いもか
それ次第になるな
ラスボスが圧倒的に強いのなら一対多じゃないとご都合主義に感じてしまう
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51. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:17:58 ID:YyMDEyNjQ
よくばりセットが最高だけどラスボスへの一手に関わるものが主人公にとって1番大事な存在(ダイならポップ、獄炎ならロカ、鋼錬なら弟などが主人公の心を支え最後に立ち上がれ!)を思い起こす過程があってからの仲間の思いがあってこそラスボスに対しての代表感がグッとくる
主人公が人類代表枠なのはわかるが勝手に話し合い終わらせて応援して待ってるだけ、や仲間数名がただ作者の贔屓だけで動かしてると感じる。作業だなと思う
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52. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:19:31 ID:QwMjM0MTQ
ドラゴンボールならみんなで少しずつ削って撃退に持って行ったベジータ戦が一番熱い総力戦だった。お互いのしぶとさと粘り強さにお互いが「いい加減にしてくれ」状態になっていたのも面白かった。
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53. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 22:38:08 ID:U3NDA1NDA
3対1‼おもしれェタイマンかーーーーっ!!!
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54. 名無しのあにまんch 2025年03月02日 23:36:23 ID:EyOTUxMTY
グレンラガンみたいに全キャラ巻き込んだ総力戦→仲間も誰もいない空間でヒロインが見守る中ラスボスと一騎打ち
が至高なのだ
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57. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 00:32:27 ID:Q4MTA4NTM
夜桜さんちの大作戦の最終決戦は薄味すぎた
なんもかんも想定済みだーで淡々と進めてどうする…
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61. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 02:02:18 ID:kxMjUxMjE
サンデーで連載されていた魔王の潤也はどうなんだろう
好きなんだけど本人は金で契約して殺し屋やら劇団にお掃除して貰ってた
かなり盛り上がったとおもうし好きでもあるけど分類がよくわからない
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62. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 10:06:56 ID:QwNzM2NTI
やはりうしおととらパターンが好き
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63. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 10:59:31 ID:gyMjQyMDc
非スポーツ物でトーナメントバトルをする作品が減ったのが
そのままラスボスとタイマンする作品が減った事に繋がっている気がする
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64. 名無しのあにまんch 2025年03月03日 11:33:28 ID:EwODE3Nzk
総力戦やるなら参加者の三分の一は死んで欲しい
そうでもないとラスボスの格が下がるし、囲んで叩くだけで犠牲もないとただのイジメに見えて萎える
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