【テイルズ】昔のテイルズって今と比べて操作性が悪すぎて吹いた

  • 46
1: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:07:42
どこ行くねーん
2: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:08:41
テクニカルリング装備しろ
3: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:10:21
シャトルランが如く一回殴ったらダッシュで引くスタン
4: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:11:16
オートとセミオートは地雷
マニュアルが正義
5: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:13:45
セミオートに慣れてからマニュアル操作できるようにする地雷
今度はマニュアルが使い難く感じる
6: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:14:12
フリーラン初導入時期も新しいのに比べるとクソ怠いのよな
7: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:16:54
マニュアル操作や仲間を操作するために装飾欄一つ消費するのおかしくないですか?
26: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:59:23
>>7
だから滅んだ…
まあテクニカルリングは効果を変えてシンフォニア位までは残ってたけど
8: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:17:24
PSP版ファンタジアはテクニカルリングの取得が更に遅くなってるんだっけ?
9: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:17:52
まあ、そこらへん洗練されてないからなあ
10: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:21:02
格闘ゲーム当時全然触れてなかったから
長いし難しいコマンド入れないと技出せないのが辛くてずっとセミオートだった
11: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:23:54
>>10
そりゃコンボコマンドだから別もんだ
12: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:25:26
シンフォニアとかいう3Dの皮被った2Dは今やると違和感すさまじい
逆にアビスはフリーラン最強すぎるんだが
33: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:54:51
>>12
逆に自分はシンフォニアの方がやりやすかったな
というか烈空斬みたいなすり抜け技持ってる主人公が大正義すぎる
13: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:26:36
せめてアナログスティック使わせてよぉ!
15: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:30:11
>>13
psでスティックついたのデスティニー発売と同じ年だからなぁ…
14: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:27:23
そこでD2よ
16: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:32:26
マニュアルでダッシュし難いんだよな十字キー
17: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:34:10
そもそもテイルズが出る前のRPGは基本的にコマンド式ターン制だったのを無視して語るのはフェアじゃない
オートで相手のとこに行って攻撃して元の場所に戻るのはまさにターン制RPGの動きで
これはテイルズと同じ企画だったスターオーシャンも同じ
19: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:36:40
>>17
まぁ敵はターンを守ってくんないんですけどね!
21: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:48:47
>>19
まぁこっちはずっと俺のターン!できる皇王天翔翼あるから
28: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:11:41
>>21
言うて凰王天翔翼の習得には終盤だし面倒なミニゲームこなす必要あるから半ばやり込み要素じゃないか
29: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:13:56
>>28
殺劇舞荒剣、ブラッティローズ、烈空刃連発してるだけで大体死ぬぞ
53: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 01:14:14
>>29
烈空刃を語れるかどうかでオリDの試験紙なとこあるよね
18: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:34:51
2D時代も3D時代もよく考えると連打してるゲームだったわ
24: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:56:18
>>18
まあ強いコンボの流れをずっと繰り返してるゲームなのは間違いない
20: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:46:07
ファンタジア序盤最強の技はマニュアルジャンプ斬り
22: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:53:43
一定以上の強さの唱術の度に戦闘が静止するのは当時でも鬱陶しかった
23: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:54:21
獅吼爆炎陣がイラプションじゃなくてフレアトーネードなのに納得いってないのが俺なんだよね
25: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:56:35
EはPやDと違って何か単純に操作性が悪いんだよね
27: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:08:02
エターニアやD2はやけにコンボや立ち回りににテクを要求してくる部分があってそれが面白さでもあったけどシンフォニアからは大分カジュアルに舵切ったな
30: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:16:14
古いのは操作性というか、レスポンスが悪い印象、まぁ古いからしゃーないか…
31: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:19:10
シンフォニアで操作キャラ選べるようになったから気に入ったゼロスずっと使ってロイド外してた
その後例のイベントでゼロス来ないかなーっと思ってチェンジやってたらクラトスで打ち止めになった

その後?ほとんど技覚えてないロイド使う羽目になってそこで投げたわ
32: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:23:20
D2やRの戦闘が好きで何度も遊んだけど3Dのフリーランが基本になったから
もうああいう作品は出ないんだろうな
38: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:46:05
>>32
D2のスピリットの調整やRのフォルスゲージのやりくりは慣れるまで大変だけどコツを掴むとめちゃくちゃ楽しいんだよな
特にRはスリーラインも面白かった
71: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 11:42:24
>>38
T「わたしも同じスリーラインなんですが…」
44: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:11:34
>>32
D2とRは開発チーム同じなんだっけ?
こっちのチームのテイルズは、テイルズシリーズでも特に「攻めるときに攻める、引くときに引く」っていうのがドラスティックに調整されてるイメージだわ
システムをしっかり理解できると病みつきになる程奥深いけど、そうで無い人だとその辺の雑魚にすら苦戦するから好き嫌いが分かれる
46: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:22:14
>>44
まずスピリッツやらフォルスシステムがね
他にもエンチャントやら陣形やらあるけど理解すればする程ハマる中毒性がある
D2はまずロニに叱られる
34: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 21:58:58
でも俺はPS版のDがテイルズで一番好きだよ
35: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:01:45
正直PS版Pからようやく遊べるゲームになったと思ってる
SFC版PとDは通常攻撃3回を覚えてから出直してこい
36: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:09:34
PとオリDは古すぎかつ制作側のノウハウも溜まってなかったから操作性最悪だけどEからはかなり改善されてないか?
その後のD2〜Rなんて戦闘の面白さではテイルズ全作品の中でもかなり上位じゃない?
39: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:48:15
PS版Dは初めてやったテイルズだから思い入れはあるけど敵弱すぎよね、終盤の敵でも上級晶術1発で倒せるぐらいHP低かったような記憶
41: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:56:31
>>39
オリDはドルアーガの塔ぐらいしか強い敵いないからな
最強クラスの技使わなくても爪竜連牙斬あたり連打してるだけで大体いける
ただステージギミックがやたらと凝ってて仕掛けの難易度は妙に高かった思い出
リメDは逆にステージギミックあっさり(ただし長い)に敵は歯ごたえたっぷりになったが
40: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:50:07
EのCケイジとフリンジ面倒くさくてわりと好き
戦闘はD2が一番楽しくてPは挟み撃ちにキレた記憶があるので
最近の戦闘は楽になったもんだなと思う
42: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 22:58:29
しかもオリDは序盤の人型の敵にマリーでお手玉したりリオンかフィリアで張り手してたらコンボ数稼げて簡単にレベル99になるという
43: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:04:09
えたにゃで中級術中も動けるようになったのは画期的だったねぇ
45: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:16:58
>>43
今じゃ当たり前だけど驚いたよあれは
モーションもスピーディ、エフェクトはそれでいて派手に。術も格好いいからグランドダッシャーとかブラッディハウリングとか使いまくってたわ
そこからD2に継承されていくんだからある意味ここでLMBが出来上がった
47: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:31:39
D2のバルバトスはトラウマ製造機であるがシステムを理解すれば簡単に倒せると言われているらしいがそうなの?
65: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 08:26:42
>>47
D2何周もしたくらい好きだけど未だにこいつとの戦闘だけは無理ゲー
リメDならジョニーでお手玉ハメにに持ち込めれば楽だからいいけど
48: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:31:56
PSの初期も初期のゲームだから仕方ない
SFC版ファンタジアより容量が大きくなっただけみたいな感じ
50: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 23:49:13
>>48
つーても初代PSが94年12月発売でPS版TODは97年12月だから最初期って程でもない
あと97年1月にはFF7が発売されてる
51: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 00:42:33
エアプなんだけど左下は一体何?可愛い
52: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 00:49:44
>>51
そのまま何もせずに待ってると会話始めたりする
54: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 01:15:48
>>51
暫く放置しとくと後のシリーズで言うスキットが流れる

ちなみに没スキットにはウッドロウがマリーに告白するやつもある
60: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 05:06:24
>>54
置鮎龍太郎はオリジナルではミクトラン役だったけど実は会話でディムロス役もやってたんだよね
そのスキットがなかったらPS2版は誰がディムロスを演じることになったんだろうか
68: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 09:30:32
>>51
しれっとリリス居るの笑う

操作性じゃないけどウッドロウとイクティノスのレベルが低いままだとか、弓と剣で実質技半分だとかその辺も中々あれだったな
76: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 12:18:55
>>68
イクティノスには合法的に最初期から装備させる裏技もあるのと
ウッドロウともども技が少なかろうがレベルが低いとは言えダークシールあたりつけて育てる価値があるぐらいには強いから実は控えにするのが憚られる性能
烈空刃もそうだが陽炎も無茶苦茶強いし

弓技は弱いが
55: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 01:27:42
歴代テイルズをリアルタイムでプレイしていると、
その辺の「進化の過程」を味わえたのが楽しかったな。

・P:RPGでアクションなんて革命じゃねえか!!作ったやつ、天才だろ!!
   っていうか、ゲームなのにアニメみたいに声出るのすごすぎ
・E:上級晶術で動き止まらないの快適すぎる!!
・D2:フルオート戦闘が普通に強え、っていうか俺より上手くない!?
・S:ついに戦闘も3D!! でも、テイルズだわ、これ!!
・リメD:3Dの時代に2Dとかwwwだけどめっちゃ楽しい!!
・IとH:携帯ハードでテイルズができるとかすごすぎ
    声もムービーもあるし、据え置きと同じじゃん!!

個人的に「進化・衝撃」を強く感じたポイント。
ただし、作品の良し悪しや好き嫌いとは別。
個人的に一番好きなテイルズはベルセリアだが、
あれは「練るに練った完成形」で「進化」はあまり感じなかった。
(個人の感想です)

進化の過程をリアルタイムで味わえるのは、長期シリーズの醍醐味よ。
マリオやFFなら、さらに歴史が長い分、もっと強烈なのを味わえるんだろうな。
56: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 01:40:34
リメDはTPないから道中で術技ケチらなくていいし戦闘派手で良いよね
58: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 04:49:47
左下のウィンドウはパーティの様子で移動したらミニキャラも歩いたり走ったりするモーションになるし
HPが減ったらへたり込んだり丁度フィリアが毒になってるみたいにステータス異常がわかるようになってた

他のみんなも言ってるみたいに、ほっとくといわゆるスキットが始まるけど顔だけのじゃなくてキャラが寸劇してる感があってこっちの方が好きだった
59: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 04:58:47
マニュアル操作にしてみて上技使おうとしてジャンブ暴発でセミオートに戻す
61: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 05:39:21
画面端から画面端にジャンプして攻撃できる鳳凰天駆がめっちゃ便利
62: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 07:05:27
ディスティニーの鳳凰天駆は飛んで斜め下に向かうから突進技として便利だったけど
エターニアはなぜか後ろに飛んで斜め下に向かうからものすごい役立たずだった覚えがある
63: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 07:19:58
>>62
エターニアの鳳凰天駆って唯一トドメ以外で秘奥義にも単独で発動可能な上に
飛び上がる時も攻撃判定アリで無敵で貫通持ちだからめちゃくちゃ使いやすいぞ
66: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 09:05:29
>>63
炎耐性が極端に高い相手でなければ雑魚戦これだけでいいくらいよな
無敵貫通多段広範囲の突進技、オマケに秘奥義も条件が緩い
85: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:01:11
>>63
Eのって歴代最強ってくらい便利な鳳凰天駆だよな
画面上一気に移動できる上で無敵判定持ち出しだから耐性持ってない限りは雑に撃ってるだけで敵が壊滅してく
おまけにこんな強いのにさらにお手軽秘奥義派生まであるし
67: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 09:09:18
オリDはソーディアン以外持てたり、ソーディアンもディスク付け替えで性能ガラッと変わったり
今思うとコマンドRPG的な要素強いな
69: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 11:20:18
それぞれの作品連続してやると同名の技がモーション違ってて混乱する
ほぼ変わらないの魔神剣ぐらい?
70: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 11:33:47
>>69
全シリーズやったわけじゃないけど、獅子戦吼とか虎牙破斬とかも基本変わって無くないかな、多少マイナーチェンジやアレンジあったとしても
74: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 11:54:01
エターニアしかやったことないけどアクションゲーと見てたからレスポンスが悪くてビビった覚えあるな…
アクションと言うか規模の小さいRTS的な…「敵の行動に反応して動く」と言うより「敵の行動を予測して動きを予約しておく」的な…?伝わるかな…?
そうした結果アクションもクソも無いキールに後ろでフリーズ・ランサーさせて距離を取りつつ魔神連牙斬ひたすら打つのが俺の最強戦術になってたぜ
75: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 12:11:03
>>74
アクション的に面白くなるのPS2のD2くらいからだった気がする、難易度とシステム難しいけどバトル面白くてめちゃくちゃ遊んだし
これから入ったから、E以前の古いの戻ると戦闘にいまいちさを感じてしまう
78: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 12:33:32
>>74
フリーズランサーはガチで強いもんな
俺はフリーズランサー撃たせながら、空破絶掌撃連打してたわ
79: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 12:47:32
D2は詠唱速度やクリティカルを育成出来るのがよかった。目に見えて効果上がるから糞速昌術や開幕秘奥義とかやれるようになると延々とバトルしまくるようになる
初期ハロとかマグナ様単騎撃破とか良く出来たな当時の自分
80: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 16:28:23
1ラインだからこそ強かったアルベイン流奥義、魔神剣連打
82: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 23:07:56
エターニアは中級以上の術は1人しか同時発動できない制約があったからチャットがエターナルスロー使うと唯一詠唱技を持たないリッド以外の味方が動けなくなる可能性……
83: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:33:20
E、D2、Rはコントローラー2つ使って弟と一緒にプレイしてたんで、3Dメインの作品だとマルチプレイはもう難しいんだろうなぁ

特にRは楽しかった。3ラインが位置取り要素強いから互いに話しながら操作してフィールド走り回ってた記憶
84: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 09:56:23
エターニアからかなり進化した
それまでは魔法撃ったらみんな止まる
86: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:15:12
Eの秘奥義、鳳凰天駆が出しやすいというべきか
猛虎連撃破と風刃縛封が極端に出しづらすぎるというべきか…

闘技場のクレス戦ならHP常時見えてるからどれも出しやすいっちゃ出しやすいか
カウンター秘奥義食らってまずしぬけど(一度は見たいからわざと食らったりするやつ
88: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:38:45
>>86
風刃縛封はまだいいんだよ(HP2万以下風耐性50以下)
連撃破が、残っている敵のHPが一定以下(2000+使用回数)、技の最後の一撃が当たっていないと駄目と特に体力の条件が非常に面倒臭い
90: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:45:32
>>88
風刃縛封は裏ボスを秘奥義で締めるという最大の見せ場あるしの
89: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:41:03
トラクタービーム復活して欲しいです
91: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:48:08
サモンデーモンもついでに頼む

ファンタジアで随分わからせられたので
87: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:16:50
エターニアが一つの完成形だったな

元スレ : 昔のテイルズ、操作性悪過ぎて吹く

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:36:27 ID:g5NDAxNDY
昔のテイルズってコンボとかも特定条件下での経験値稼ぎ目的でもなきゃ適当でいいし、それこそ適当にタイミングだけ見計らって技を連打してれば良かったからこそのあの操作性の劣悪さでも良かったんだと思うけど
戦闘内容があれこれ評価されるようになってからは少しでも操作に引っかかりを覚えるとイライラの元になったと思う。というかグレードのシステムはいらなかったと思うわ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:00:38 ID:Y4NTA3Nzg
>>1
PS版ファンタジアでひたすら通常攻撃→虎牙葉斬→魔神双波斬ばっかやってた覚えあるわ
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:07:16 ID:I5MjgwOTY
>>28
自分は秋沙雨でヒット数最大まで稼いだ記憶がある。
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:37:38 ID:MwNDkxOTQ
セミオートオートの恩恵がなさすぎる割にマニュアル操作するにしてもアクセ必須で酷かった
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:37:47 ID:U5NDk3NDg
テンペストから逃げるな
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:23:54 ID:YzMjAxMjk
>>3
Switch版でリメイクしてほしいわ
王。倒した後の「俺達の冒険はこれからだEND」の続きもつけて
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:37:45 ID:I2ODY3NTA
>>3
逃げてんのは公式だろ
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:00:31 ID:AxMzk1ODU
>>21
ナンバリングから外されたんだっけ?
0
37. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:41:08 ID:I5MjgwOTY
>>27
正確には、本流と亜流シリーズがあって本来テンペストは前者だったのが後者に格下げされた事例があったんだ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:45:03 ID:k1MjM2Mzg
>>37
というかコケた後に「あれはそもそもマザーシップじゃなかった」とか謎の新概念出してきたんじゃないっけ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:47:31 ID:g0MjU0Mjc
当時のRPGはターンベースのコマンドゲーばっかだから面白かったよ
D2より後は周りが育ってゲーム性よりキャラの評価だけされるシリーズになっちゃったけど
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:32:24 ID:AzNjUwNzk
>>4
SFC版Pと同時期のRPGこの辺だからな
ドラクエ6
ロマサガ3
風来のシレン
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:47:33 ID:c1NTkxOTY
今は魔法系キャラもそれなりに前衛で戦える手段持ってるのが当たり前だけど(古めのDとかD2にもいるけどね)、自衛手段が通常攻撃しかなかったキャラも結構好きなんだよな
意外とダメージ出るアニーとか、魔術使いなのにムキムキでハンマーが武器のウィルとか
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:10:58 ID:A4MTE3MzY
>>5
Rの武器で1番攻撃力高かったのアニーの杖なんでまぁそれなりの数は出る
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:48:22 ID:Y2MjkwMDg
エターニア名作って聞いたからやってみたら戦闘の操作性が
微妙過ぎてすっげえきつかった記憶ある
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:29:10 ID:cxODkwMDQ
>>6
エターニアだけ攻撃モーション中に入力しても次の攻撃が出なかった記憶?がある(思い違いかもだけど)。
いつも通りにプレイしててもうまくコンボがつながらなかった記憶。
0
29. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:04:57 ID:c2Njc1ODQ
>>19
先行入力がほぼ利かなくて割とシビアだった気が
いつもボタン連打してたわ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:42:57 ID:U1NTQzMjU
>>6
なんだかんだ25年前のゲームだからね…当時は「魔法で戦闘が止まらない」だけでもスピーディに感じたなぁ
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:52:00 ID:c1MjEyMzg
>>22
テイルズじゃないけどVITAでスタオー2やってるけど
敵味方ともに魔法使う度にいちいち止まってすごくだるいわ
強い魔法ほどその分演出も長くなるし
0
34. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:31:41 ID:QxNjEzOTY
>>22
初代Pで植え付けられた印象いまだに消えてないオッサンなんでE以降のスピードはむしろ速さ優先で「軽すぎる」って感じちゃう
この辺はプレイしてきたゲームの世代差が大きいだろうからしょうがないんだけど
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:50:41 ID:YxNTc2MDU
初代なりきりダンジョンはレベルアップ時に着てた服で成長ステ変わるの知らなかったから終盤きつすぎたわ
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8. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:54:07 ID:YyODg0NDM
初代Pにはスキット機能が無い事実を知っている現テイルズユーザーがどれほどいるだろうか
初代Dで初めてスキット機能が実装されたときはセレクトボタンなどではなく放置する必要があるんだよな
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9. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:55:18 ID:Y4NTY5NzA
82も指摘してるけど詠唱終わってるのに発動できない間に攻撃食らってやり直しってケースあるんよなエターニアとシンフォニア
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16. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:14:35 ID:c1NTkxOTY
>>9
リフィル先生の回復術を邪魔しちゃうから、ジーニアス使いにくいんだよな…下級術連打で敵の妨害みたいな戦法も出来るけど味気ない…
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10. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:55:24 ID:gzMzA5MTc
オリDの雑に強い特技の数々好きだったわ
元スレで出てるやつ以外だとヘビーボンバーとかマリアンとか
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46. 名無しのあにまんch 2025年01月18日 04:17:47 ID:c5MDAzMg=
>>10
スレ画は操作性がというより雑な印象だよな
奥義なんか使わなくてもスタンとマリーのシシセンコ-で永久コンボいくし
命中100のシデン手に入るからスカることもないし
いざとなればアイテムのエナジーブレッドで時間稼ぎもできるしで
頭空っぽでゴリ押しできる作品だから、歯ごたえがないという感想ならわからいでもないが
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11. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:00:47 ID:kzMjU3NDY
D2はシステム完璧に理解できてなかったからずっと最高難易度で進めてても最後のバルバトス戦は難易度落としてやっとだったよ
ゴリゴリ端っこに追い詰められていくのがヤバすぎた 
裏ダン行くとお供引き連れて何度も出てくるし
若本さんの力演もあってテイルズの敵=バルバトスになってる
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12. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:05:58 ID:k0MjU0MjQ
ヴェスペリアの戦闘ほんま最高やわ、もっと評価されるべき
他にしたことあるテイルズはA・B・X12・S・ARね
そして明日グレイセスf買うよ
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17. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:19:32 ID:I3ODQ3MzA
>>12
ヴェスペリアの戦闘で何気に凄いのは、仲間の個性分けがしっかりしてること(フレンはちょっと没個性かも)と、闘技場の種類が潤沢なところ。飽きにくいのはヨシ!
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20. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:35:07 ID:k0MjU0MjQ
>>17
箱やps3ではずっとレイヴン使ってたけど、ps4リマスターで再開した際は全キャラ操作楽しんでるね
闘技場の出来の良さは本当に唯一無二且つシリーズ一レベルだと思う
究極のやり込みはスタンドアロンで無慈悲団体戦だがまぁ超難しい…
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33. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:30:02 ID:Q4MzYwODc
>>12
残念ながらバリエーションやとどめの爽快感は強いけど、AIやらOVLやらアビスの問題点そのままやらでバランスがクッソ大味なのでシリーズ最高ランクには総合的に全く及ばんのよ。
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14. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:12:57 ID:A4MTE3MzY
未だに戦闘はD2が1番好きなんだよなぁ…
馬Pと話す機会あったんだけど、もうドットやれるスタッフおらんから2D無理みたいなこと言っててちょっと悲しくなった
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39. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:31:54 ID:MxMDY0MDI
>>14
別にドットじゃなくても出来るだろうに…
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15. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:13:43 ID:I3ODQ3MzA
携帯機・アプリ以外は前作やりました
RPGに何を一番求めているかで評価が結構変わるシリーズ
個人的には戦闘大好きなもんでD2・R・Gfあたりが大好きだけど、一部はスルメゲーすぎるって評価はその通り
一時期の乱発で数は出てるから、そういったムラが目立つけれど進歩してるところはしてる。逆説的に今初期の作品をやれば……まぁスレタイの通りだろうねぇ
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23. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:43:13 ID:M5MTY1MTU
2: 名無しのあにまんch 2024/12/19(木) 20:08:41
テクニカルリング装備しろ

↑2でおわってるじゃねーか!
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24. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:44:21 ID:U1NTQzMjU
当時の自分の頭では、最後までリバースの戦闘システムがよく分からなかった…よくエンディングまでプレイできたな

面白いと感じたのはグレイセスとアライズだったな
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26. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 20:52:46 ID:MyNDMyNzI
今でもグレイセスfが一番戦闘面白いと思ってる
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31. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:15:28 ID:M1MjMxMDc
システムはだんだん洗練していって当たり前だからな
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32. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:16:44 ID:g5MTE2MDY
ヴェスペリアのテクニカルなコンボゲーが好きだった
ストレスがないのはアライズ
あかんなと思ったのはゼスティリア
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36. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 21:40:20 ID:c3NDMyNg=
エターニアは割と完成系な気がするんだけどな
リメイクじゃなくてリマスターで良いと思う
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38. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:07:18 ID:g0MzE0MTU
リメDの戦闘が2Dでは一番好き
下手でもなんかいっぱい技繋がる〜って楽しめた
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:35:56 ID:A0MTM4NTY
初テイルズだったVのチュートリアルでもっさり具合にびっくりして最後まで全員オートを貫いた
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42. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:56:04 ID:I4NzI0OTM
>>40
ユーリがジャグリングするせいで隙あったり、詠唱完了したあとのモッサリポージングのせいで発動までタイムラグあったりで序盤はちょっとなぁって感じ
スキルが揃ってきたら良くなるんだろうけど
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43. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 23:21:46 ID:M2ODU1MDY
リバースが凄くやりづらかった記憶がる
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44. 名無しのあにまんch 2025年01月18日 02:18:11 ID:kwNTA5MzA
SとGの戦闘好き
AとVの戦闘苦手
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45. 名無しのあにまんch 2025年01月18日 04:11:20 ID:YzNTgyMjg
そもそもP、D時代はこれまでコマンドRPGをやって来たプレイヤーにいきなりアクションバトルさせるつもりのシステムで作ってないしね
ゲーマー寄りなプレイヤーの為の措置としてマニュアルがあっただけで
エターニアからは明らかにアクション路線になったけど
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