滑空は全オープンワールドゲーで序盤から使えるようにして欲しい

  • 35
1: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 11:57:43
説明もなく初期装備にしていいからつけてくれ
2: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 11:59:32
これ+ジャストコーズのワイヤーも欲しいがちょっと万能すぎるかな
39: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 11:21:14
>>2
ジャスコ3のワイヤー射出→引き寄せてパラシュート→ウイングスーツで加速の流れ楽しかったな
OWの移動であれ以上に楽しいゲームは存在しないと思うわ
3: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:00:22
あとはファストトラベルやな
4: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:05:09
アイテムないと侵入できないエリア作っておかないとストーリー展開大変なんよ
23: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 16:17:53
>>4
ティアキンはそこら辺緩かったせいで偶々マスソや6人目の賢者を手に入れたプレイヤーが殺到したんだよな
6: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:06:24
せめて手軽な水上の移動手段くらいは欲しいな

空飛べるアイテムは中盤解禁でも別にいい
7: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:44:35
馬とかの高速移動手段
ファストトラベルとはまだ別で
8: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:45:30
そういやライズオブローニンはわりと早くに滑空できるようになったなと
16: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 14:33:24
>>8
隠し刀はそりゃ暗殺部隊みたいなもんだし
28: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 22:15:41
>>16
流石に空飛ぶ訓練はしてねぇ…!
21: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 16:07:53
>>8
強化しないとスタミナ消費激しかったりと育成要素でバランスとってたところはあるかな
9: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:47:42
技術じゃなくてバランスの問題で難しいんだよね
あまりにも移動が自由すぎると途端にプレイ体験が雑になる
10: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:48:57
今どきのプレイヤーって最初から快適で自由に動き回れる事を求めるよなー
無理に決まってんだろ
11: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 12:58:43
Horizon Forbidden Westは滑空の解放自体は早かったかな
前進と落下の速度の関係で高所から安全に降りたりちょっとした谷を越える程度の物だからか

飛行については終盤で別の手段で可能になった
12: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 13:56:15
ウィッチャー4にこれちょうだい❤️
14: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 14:30:00
>>12
ウィッチャーは細かいイベントや体験が命だから
この手のアイテム追加したらアカンやろ魅力がなくなる
13: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 14:05:23
マイクラは革と棒だけでこいつクラフトできるようにしてくれ
エリトラは花火で上昇できて背中に装備できる点で差別化してくれればいいから
15: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 14:31:39
ゲーム性によっては滑空いれると駄目になる可能性もあるし常備しろとは思わんな
17: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 14:40:00
滑空入れても問題ないフィールド、システムにするのって案外難しそうなんだよな
オープンワールドは普通の地上移動ですらただ風景が通り過ぎていくだけってなりがちだし
18: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 15:46:22
Falloutとかスカイリムみたいにプレイヤーにレベル連動で敵が強くなるシステムだとなんでもどこでも言ってどうぞできるんだがなぁ
19: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 15:57:23
何ならこれもティアキンで自由に飛べるようにしすぎて地上無視されまくってるからな
24: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 16:18:43
>>19
ティアキンはあれで正解なんよね
「今更また同じ地形を回るのか?」問題を、「自由に飛行していいよ!なんならバグ通り抜け(トーレルーフ)やってもいいよ!」してくれたから
22: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 16:09:10
リーバルトルネード没収したのにエアバイクと紐なしバンジーがあるからな
25: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 16:24:07
高い自由度と濃厚なストーリーを高レベルで両立するのはほぼ無理だろうな
ティアキンも変な流れになることがあるし
26: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 21:36:30
序盤は滑空より地上を移動時間的にも移動中の画面的演出にも高速動ける馬やらバイクやらの方が欲しいかな
スゲーこれ全部行けるのか!あっち行きたいこっち行きたい!ってテンションが一番上がっててかつマップの効率的な移動の仕方が全く分からない新鮮な序盤だからこそ、自分のゲームへの好奇心をシームレスに反映して欲しい
もっと厚かましく贅沢言えるなら、早く動いてます!って実感できる演出と周囲への視認性も両立して欲しい
目的地への道中周りを見てなんだあれ次あそこ行きてえ!って体験をストレスなくやりたい
30: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 02:43:34
オープンワールドで飛行手段を用意するのって移動が楽になる代わりに世界が狭く感じるようになる諸刃の刃だよな
とゼノクロをやってて思った
31: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 02:54:51
>>30
ゼノクロはまじで初見エリアでの使用とかをセルフで制限しないと一気にスケール小さくなって味気なくなるんよなぁ
32: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 02:57:58
ロールプレイがしたいのにそのロールプレイに合うガワが序盤装備だとしっくりこないってあると思うから
モンハンの重ね着みたいなのが欲しいと思ってる
33: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 09:06:36
空を飛べる滑空できても、壁や崖に掴まるしがみ付くよじ登る、壁登り要素がもはや重要
34: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 09:08:33
後で解禁される移動手段じゃないといけない場所、普通に忘れるからやめてほしい
35: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 09:10:41
前半エリアは地上のみ、後半は遥か上空に新エリアがみたいな感じなら序盤から解禁しても問題はなさそうだとは思う
面白くなるかは知らない
36: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 09:16:50
エルデンリングは最初から移動手段全開放してるのが良かったみたいなとこあると思う
37: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 11:15:31
>>36
まぁ3つくらいしか選択肢ないし出し渋るもんでも無いからな
38: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 11:17:41
skyrimの馬は流石にしょぼ過ぎるからもっとなんかあるかと思ったらなんもなかった
40: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 11:23:30
全オープンワールドブレワイみたいにしろみたいな意見稀に見るけど
ブレワイだから面白くなった要素だと思うんだよな
41: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 13:05:44
あんまり自由すぎると馬みたいな乗り物の活用手段がなくなるのももったいないというか
42: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 13:11:55
移動が万能になるとストーリー拡げるのが論理的に不可能レベルになるので自分は縛ってほしいです
44: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 13:42:23
>>42
単純にエリア分けてストーリー進行で行き来可能とかにしてしまえばどうとでも出来るのでは
45: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 13:52:19
>>44
ん…?
エリア分かれてたらオープンワールドじゃなくない…?
43: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 13:39:46
ブレワイティアキンがバケモンすぎて「ないと不便だけどうかつに実装してもむしろゲーム体験を損ないかねない」みたいな部分多いんだよな
とはいえやっぱある程度パラセールライクな要素がスタンダードになってきてるよね
原神にしろポケモンにしろ
46: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 14:01:19
まあある程度道筋決まってないとシナリオ作るの無理だわな

ダンジョン攻略順自由・誰をどの順番で仲間にするか自由のペルソナとか作れるわけないし
47: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 14:32:35
単純に不自由も味わいたいから初期装備にはしないでほしい
取らない選択肢もほしいんだ
48: 名無しのあにまんch 2024/12/23(月) 14:33:18
ティアキンのパワセール縛り好き
27: 名無しのあにまんch 2024/12/22(日) 22:00:40
まあ例えばエルデンリングにこれがあったとてって所はあるな
結局はゲーム次第

元スレ : 全オープンワールドゲーで序盤から使えるようにして欲しいやつ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 15:39:10 ID:YwMjI2NDg
ティアキンだと研究進んだらみんなエアロバイクで空飛んでたので馬が空気だったしなんならパラセールすら過去のものになりかけてた
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 17:40:32 ID:EyNjU0NDg
>>1
正直なところを言うと、バイク乗り回して飛び回るのはちょっと味気なかった
ブレワイではどうやって山を登るかを楽しんでいたから
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 15:54:58 ID:QyODk5MzM
気持ちはわからないでもないが、こういうのはゲームバランス次第の話で、極端な主張だ
操作性をソウルシリーズに近いように統一してくれみたいな意見もたまにあるけど、ソウルシリーズ好きだったんでそれもわかる面はあるけどやはりそうなるのはよくない
ゲームってのはある程度の制約も重要で、自由であればあるほど良いってわけじゃないのは大勢がわかることだろ
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:10:07 ID:QwMzY5MTk
鳴潮で空飛べるソアーに慣れすぎて、新しいMAP以外で使えないの忘れて何度も落下4しそうになったわ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:14:11 ID:E0MTU2ODA
こういうものを手に入れる、使い方を学ぶっていう手順が無いとよくわからないってなるプレイヤーも発生するから
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:14:15 ID:cyMTM5MTQ
ブレワイの仕様ですら初期装備にしてくれはゲーム楽しむ気が無さすぎないか
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:18:05 ID:c5Mzk3Mjg
オープンワールドとは違うけど、イース9でも滑空できたな
壁登りとかも出来たし、あそこまで自在に町中を探索できるのは珍しかった気がする
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:18:27 ID:Y4MDgzODU
グラビティデイズなんか滑空どころか
最初から重力操作でマップ中ビュンビュン飛び回れる仕様だぜ

スパイダーマンも最初からマップ中ウェブ移動可能じゃなかったっけか?
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:32:16 ID:c2NDIwODA
>>7
そこをウリにしてるからね
普通に高速移動するのとは違った楽しさがあってあれはあれでいい
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:19:17 ID:E0NDU1NTA
あんま移動便利だと要所にしか立ち寄らないから世界観の体験が薄味になるな
ってARKですぐ飛行生物捕まえて遊んでて思った
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:22:25 ID:IwODg0NDI
滑空は中盤辺りからでいいかな
序盤ぐらいは徒歩移動を楽しみたい
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:23:19 ID:Y1NDU2MA=
高い所に居るとすぐ転落死するので、予備心臓位の転落死対策は欲しい
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:29:38 ID:YwMjI2NDg
>>10
パラセールの何がいいかって絶対落下死しなくなる(エリア外にボッシュートは除く)んだよな
エルデンリングとかで落下死しまくってるとボタン一つで落下ダメージ受けなくなるパラセールがめっちゃ欲しくなる
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:23:30 ID:cwOTg3MzE
そんなロマンも風情もない…
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:32:03 ID:g3ODEwOTg
こういうので良く見る不便ガイイー不自由ガイイーは自分だけで勝手に縛ってやれとしか思わんのよな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:33:34 ID:c2NDIwODA
>>13
別に滑空=自由でもないけどね
まぁ滑空くらいならいいけど高速飛翔がデフォだとオープンワールドの探索の面白みは減る
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:54:20 ID:Y5ODc0NDk
>>13
RTAでも目指してる?
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 17:02:46 ID:QwODEzMzI
>>13
そりゃ成長や能力の開放はゲームの楽しみの一部だし当然では?
最初からレベルMAXで全マップ開放でアイテムもすべてそろってるってのは便利だがゲームとして良いものではない
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 17:40:00 ID:UyMjQ0MTY
>>13
一部のMMOはホスト権限で最初からパラメータ弄って最強で始めたりが普通にできるけど、嬉しいのは最初だけでめっちゃ萎えるし続かないぞ。
「できない事ができるようになる」というのが一番大事な要素なんだよ。
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:46:28 ID:c2Njc3Njc
>>13
マリオが常に空飛んでない理由を考えてみよう
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:53:03 ID:MyMTU0ODg
>>28
関係ある?
0
34. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 23:55:36 ID:Y4NTAxNjk
>>13
ゲーム体験の本質は「いかに不自由さを作るか」だぞ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:41:59 ID:Q4NTQ5NTM
世間に滑空が浸透始めたころリンクは扇風機で空を飛び始めたってなんか面白いな
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 16:56:56 ID:c0NDk5OTI
一方アーロイは滑空覚えたと思ったら鳥に乗って飛んだ
0
20. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 17:27:24 ID:U1NzY3NzE
>>18
あれは終盤だから許される移動方法だった
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 17:34:52 ID:YyOTQ3NzM
遠近感掴むの苦手でうっかり落下しがちなので転落死防止にほしい
0
24. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:30:45 ID:UwNTkwNw=
この手のはOWのどこを楽しんでるかで解釈変わるし、ひいてはそれOWじゃなくて良くねってことにもなるのよな

広大さが要らないならフィールド型より箱庭型の方が上位互換
ミッション解法の自由度とかNPCリアクション求めるならヒットマンとかそういうジャンルもある
求めてるモノが一致してないのに移動手段ガーと言っててもしょうがない
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:38:11 ID:U1NTYzNDQ
こういう時短要素は最初からあるとボリュームを減らす事に繋がるし、道中発生するイベントとかにも気付かない可能性あるからなぁ
2週目から使えるとかならともかく、最初から実装したら間違いなくゲーム体験は減る
0
26. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:40:34 ID:Q3MDE3MDE
最初から使わせろ系のコメントはいくらなんでも忍耐力が無さ過ぎではなかろうか。
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:45:41 ID:g3ODUyMjc
個人的にオープンワールドって寄り道を楽しむものだと思ってるから目的地に速やかに移動できる手段は諸刃の剣だと思う。それだったら別にオープンワールドじゃなくていい。
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 23:56:26 ID:Y4NTAxNjk
>>27
スカイリムで何気ない山道の景色に感動するんだよな
0
29. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:50:42 ID:AyMDE2NTY
ポケモンSVの段階的に解禁される感じは良かった
やっぱり、それができるようになった時のカタルシスがほしい
0
31. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:05:51 ID:c3NjAwMTk
今思うとドラクエ3の船開放で一気に世界が広がり、ラーミア入手で残りが埋まるという段階調整上手かったんだなあ
0
32. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:34:14 ID:YyMTIwMDE
ツシマの目的地に向けて吹く風は全OWがパクれ
0
33. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 23:54:22 ID:Y4NTAxNjk
エルデンリングはなんちゃってオープンワールドやろがい
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