ゲームにおける世界中で受け入れられてる非常識的な常識といえば

  • 86
1: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 22:46:21
敵は踏めば倒せる
2: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 22:46:54
慣性
3: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 22:47:36
そうか?体重を乗せて脳天を蹴ってるんだぞ?そりゃ倒せるよ
4: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 22:49:30
そもそも身長の何倍もあるジャンプをしてる事に疑問を持て
5: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 22:51:20
このマリオが平均的な人類の身長だとすると土管がビルくらいの高さになる
それを平気で飛び越えるくらいのジャンプ力を持ってる人間はもう非常識っていうか人間ではない
6: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:14:59
死にさえしなければ、宿屋に一晩泊まることでたちどころに回復する
7: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:36:09
斬撃は飛ぶ
8: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:42:46
100個でワンアップ
9: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:43:53
キノコででかくなるのも花とって炎が出るのも考えてみりゃおかしな話だ
10: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:46:06
空中ジャンプや空中ダッシュでしょ
11: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:46:32
そんだけの高さのジャンプしたら着地で両足骨折間違いなしなんだよなぁ
23: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 02:51:56
>>11
着地で骨折するのならそもそもジャンプする時点で折れる
12: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:50:09
倒れた敵へのとどめ攻撃で踏みつけるゲームはそこそこ見るからダメージを与える方法としては効果的なんだと思う
15: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:57:33
>>12
全体重ぶつけるってそれだけでエグい威力よ素手でできる最強の技にドロップキックや踏み潰し選ぶ人も少なくない
13: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:55:39
ふみつけは攻撃力はあると思うが、不安定な足場に全体重かけて着地するようなもんなのでめちゃくちゃ危ない
良い子は真似するなよ
55: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 12:49:48
>>13
アシクビヲクジキマシター
14: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 23:56:44
どんな高さから落ちても下が潜れる深さの水辺ならノーダメ
18: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:01:13
>>14
その辺シビアだった在りし日のマリオさん
19: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:03:53
>>18
年経るごとに落下耐性ついてるのホント草
ちなみにサンシャイン時点で本人には落下耐性がついていた模様(落下ダメージ発生はポンプ背負ってるときだけ)
16: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:00:31
前転は普通に走るよりも早い
前転したら攻撃が当たらない
17: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:00:50
そもそもマリオって何で命を複数持ってるの?
20: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:13:32
いや踏んでも倒せないでしょ
乗っかって引っこ抜いて投げつけないと
21: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:16:50
その常識にカウンターを叩き込んでくる古の猛者
なお復刻版では大抵トゲゾーに差し替えられる模様
25: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 06:20:49
>>21
順序が逆とはいえ、あまりに見た目が直感的でなかったか
22: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 00:35:42
横スクロールアクションのルールを定義したゲーム来たな
24: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 06:08:51
宙に浮いてるブロック
26: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 06:23:01
敵に「触ると」ダメージ
何を喰らってんだ…?
34: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 20:24:44
>>26
クリボーにぶつかったマリオの話だとするならあれ噛まれてんだぞ、昔の説明書とかにちゃんと書いてある
3Dだと頭突き攻撃に変わってるが
27: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 06:30:46
亀踏んだら甲羅からすっぽ抜ける方には突っ込まないのか?
28: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 11:23:01
これはマリオに限った話じゃないけど素潜り中にアイテム類をとると酸素回復かな

もう泡でもコインでも触れれば延々潜ってられるって違和感なく遊んできたからアサクリの潜水鐘サルベージがダルく感じるくらい感覚麻痺してるよ
29: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 11:33:50
ダッシュジャンプしても空中で反転して戻ってこられるものよくよく考えたらおかしい
30: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 17:07:52
様々なゲームに実装されてるけど「ダメージを受けた後の無敵時間」
そんなものは現実に無い
33: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 20:21:56
>>30
でも無敵時間がないと理不尽まっしぐらなので入れざるを得ない
47: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 10:24:20
>>33
無敵時間無いデスクリムゾンとか理不尽もいいとこだしな
31: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 17:26:05
2段ジャンプ
35: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 20:27:09
倒れてる敵/味方には攻撃が当たらない
そんなわけあるか
36: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 21:50:35
ローリング中は無敵
37: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 22:33:14
瀕死で敵の目の前で飯食って即完治
39: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 22:42:47
天に向けて射った矢は何故か空中で分裂した後敵に降り注ぐ
40: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 22:44:25
カービィがマリオより強いとかいうマリオ対するディス行為
42: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 06:12:58
ダメージを受けたら小さくなるってなんだよ
ポケモンか?
44: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 09:35:48
自分の身長ほどもある金貨に体当たりして消せるってのは相当謎ではある。
45: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 10:07:00
発光してるヒトデ?を摂取すると落下以外で死ななくなる
46: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 10:20:46
本気のダッシュじゃなければどんなに重い装備を身に着けていても小走りでずっと行動出来る
48: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 10:50:57
剣からビームが出るのは普通
50: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 10:57:18
>>48
感覚麻痺してたけど、「飛ぶ斬撃」って冷静に考えると何…?
51: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 12:00:26
なんか無敵になる前転とかタックル
52: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 12:09:54
土管に入ったら高所へも移動できるのもおかしい
53: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 12:13:49
アクションゲームのキャラクター皆当たり前みたいにローリングで回避するけど
舗装すらされて無い地面で転がったら下手に攻撃受け止めるよりダメージ受けそう
54: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 12:47:23
挨拶がわりの住居侵入からの家探し
56: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 13:01:30
目に見える(反応できる)速度の銃弾や砲弾もおかしいっちゃおかしい
まぁ反応できなかったらゲームとしてどうしようもなくなるからだけど
58: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 16:08:46
マグマ煮えたぎる火山の洞窟内でも平然と活動できる
どう考えても有毒ガスで充満してるだろ
59: 名無しのあにまんch 2024/12/13(金) 16:13:03
アタッシュケースに生魚

元スレ : 世界中で受け入れられてる非常識的な常識

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:35:05 ID:QzMTU0MDA
大ダメージおってもハーブ喰って消毒液かければ治る
0
26. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:01:33 ID:I1Nzc3NDA
>>1
なんなら食べ物でも傷が治るからね
0
39. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:25:45 ID:Y3MTYyMTI
>>1
薬をかけただけで怪我が治るなんておかしいと思わなかった?
0
48. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 00:27:55 ID:QxODc0MjI
>>39
作品が急にハシゴ外してくるのやめろ!
0
56. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 03:16:52 ID:I3MTQ0Mzc
>>1
マジかよ…
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:39:54 ID:M1NDg0MTI
フォールアウト76
放射能で汚染されるとミュータントに変異できるので進んで高汚染エリアに行って変異ガチャをする。
0
20. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:50:30 ID:M2MzM2Njg
>>2
エーテルの風邪きもちいいよね
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:39:54 ID:Q5MjEzOTY
クオリティアップのための延期
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:40:04 ID:I3MjEyODQ
スレの半分くらいマリオの話で草
0
81. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 19:26:43 ID:Y3NDc5NDQ
>>4
だってさ、画像の力は強いねん!
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:40:25 ID:Q0NjM3MTI
サルゲッチュが幼少期に触れた初の3Dアクションゲームだったからなのか、二段ジャンプが当たり前のことだと思って受け入れてた。冷静に考えるととんでもないアクションだよなアレ。
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:40:47 ID:AxOTc0MzI
一度もおかしいと思わなかったのか?
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:46:18 ID:M2MzI2NzI
>>6
ロックマンのどんな高さでも着地はさすがにおかしいと思った
でも姿勢さえ良ければ出来るのかなとも思った
0
78. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 12:48:01 ID:YzNTM4NDg
>>14
ロックマン何気にゲーム中のツッコミどころは無印3の段階で説明あるんだよな
着地もそうだしバスターが左右どちらも使えるドット絵反転の理由も既に存在する
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:40:49 ID:k2ODgzMzI
ヒトの残機ってなんだろうな。死者蘇生なのか新しい自分への置き換えなのか
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:41:11 ID:UwNjkyNjQ
自発的に捨てたり特別なイベントがない限り、
無くならない持ち物。
どれだけたくさん持ってもどれだけ時間が経っても
「あれ、どこいった?」がない。
無くしもの・落とし物が日常茶飯事の自分には、羨ましい。
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:41:55 ID:I4OTU1OTI
HP1でも平気で動けるが1ダメくらうと即倒れる
現実がこの仕様だったら便利だけどそれ利用してブラック企業もめっちゃ増えそう
0
38. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:19:04 ID:E5MDUzOTI
>>9
言い方変えると普通に動けている状態でも掠り傷一つで突然死ぬのがヤバい
0
49. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 00:31:15 ID:QxODc0MjI
>>9
HPはあと一押しされたら致命傷貰っちゃうって言う追い詰められ度カウントダウンなんだよ、100日後に死ぬワニのカウントが日数ではなく危険に晒された度合いで減る感じ
だからライフでもバイタリティでもなくヒットポイントなんだ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:43:29 ID:A3Mjc4MDg
瀕死の重傷でもちょっと休めば回復する(RPG、アクション、FPS等
持ち運べるサイズの薬で怪我・毒・麻痺などが完璧に治せる
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:43:53 ID:E3Mjc2MTY
その辺の動物じみたモンスター倒してお金が出てくるのは
なんでなんだろうな
動物がお金持ってるわけないのに
0
32. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:08:12 ID:g2NDc1ODA
>>11
あれはモンスターの素材を売ってお金を得てる過程を省略してるんだと思ってるわ
0
51. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 01:18:47 ID:g4NjUwMTI
>>32
実際手に入った素材が後に使うのか金にするべきなのか判断が難しすぎるからね
だから換金専用素材の実装 → 手間が増えただけじゃねえか! というね
0
70. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 08:12:36 ID:c0MzE3NTc
>>32
世界樹の迷宮だとモンスターが素材落とすから
それ売って金に変えてるし、店のアイテムも増えていく
作った分のアイテムが無くなると店でも売り切れに
0
34. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:08:47 ID:E1NjQ0NjQ
>>11
換金可能だけど自分では使い道の無い手に入れたモンスターの身体の部位をお金と表現しているのかもしれない
0
57. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 03:18:35 ID:I3MTQ0Mzc
>>11
金持ってる人間を喰ったからだよ
0
60. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 05:13:01 ID:YwNTcwODg
>>11
ドラクエアニメの勇者アベル伝説はそこんところを
宝石に魔力をこめて作られたモンスターが倒されて宝石に戻る→
その宝石を売ればお金になるという風にしていてうまいと思った
0
69. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 08:06:42 ID:k0MzYzOTM
>>11
偉い人「動物(モンスター)落とすモノの使い道がなんかないかな〜?そうだ!これ通貨にしよう」
ってのは面白い考え方だと思った
0
82. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 22:37:28 ID:M4MjQ4MDI
>>11
パパがお金を振り込んでくれるMOTHER2
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:45:25 ID:E5MTE4MjQ
pubgみたいなバトロワゲーの操作キャラとか体力も筋力も化け物すぎて殺し合いさせるような人材じゃない
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:46:08 ID:kxNzkyMjA
ニワトリにイタズラすると罰が当たる
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:46:29 ID:M1NDg0MTI
見ず知らずの他人にお使いに行くように要求されたのに、何も疑問に思わず従う。
コレをうまく利用したBioShockは名作よな。
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:46:52 ID:Q5MjEzOTY
消費系アイテムが2,3桁単位でまとまるし、何ならそれが
数十種類の単位で入るインベントリ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:48:33 ID:gyMTUxODg
当たり判定力学
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:50:01 ID:I2NjM4NzI
マイクラもブロック浮いてるな
0
45. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:58:58 ID:c3MTI2OTI
>>18
逆に砂系統のブロックが重力に従うのがおかしいまである
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:50:06 ID:c0MTQ4ODQ
ドラム缶の中にマンガ肉
ステゴロで車破壊
0
63. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:14:12 ID:c3MTM0NjU
>>19
吐き捨てられたガムを食って体力8割回復
ボウガンの矢を素手で叩き落す
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:53:46 ID:kwNjcwNDg
洞窟の中は広大なダンジョン
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:57:01 ID:gyMzM4NzY
ジャンプ中にスティック倒すとそっちの方向にちょっと移動可能なのも独特よなぁ。
ロボ物ならともかく人でもそういうことあるし。
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:58:16 ID:g4ODczNTI
疑問に思われないってことなら、空中での方向転換。普通は放物運動しかできないのに、ほとんどできる前提になってる。
0
24. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:58:17 ID:UzODgyNDQ
二段ジャンプ
0
52. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 01:41:02 ID:g5NTk4MDk
>>24
雪代縁「慣れれば簡単だ」
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 22:58:47 ID:UyNjU1ODg
ウイルスによる急速な進化であっという間に身体の大きさが変わる
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:01:36 ID:Q0Mzc0NjQ
でもゲーム内に現実の常識を反映されてもストレスにしかならんし…
0
68. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:59:57 ID:c3ODAyMjg
>>27
スペランカーはもうちょい丈夫になるんじゃないか?
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:03:58 ID:I1Nzc3NDA
ドラクエの勇者行為
住居不法侵入のうえタンスや引き出しの中を漁り、見つけたものを自分のカバンにしまう
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:10:12 ID:U0Njk5NzY
>>28
「勇者ヨシヒコ」でそれを皮肉って4人列を作って真顔でツボを割るシーンはシュールで笑った
0
74. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 10:40:31 ID:IxNDEzMTI
>>28

勇者が追放刑に処されてて、迂闊に関わると家人も追放される危険がある説もあった
中世の死刑執行人は実際こういうのがあり、死刑執行人と知らずに一緒に酒を飲んだ人が追放されたそうな
0
29. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:05:46 ID:g2NDc1ODA
二段ジャンプとか空中ジャンプは本当にそう
スマブラでみんな当たり前のようにやってるのとか冷静に考えると異様だ
一体どういう理屈なんだ
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:07:20 ID:Q5MjEzOTY
戦闘じゃあんなビュンビュン飛び回ってるくせに、フィールドじゃちょっとした段差も乗り越えられない仕様
0
83. 名無しのあにまんch 2025年01月18日 03:00:06 ID:M2MjI1MTA
>>30
ようやくオープンワールド化とかで超えれるようになったな
変わりに海が鉄壁になった
0
31. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:07:41 ID:k2NDAzODA
おかしいというかダクソとかで瓦礫の向こうにあるアイテムを取るためにすごい遠回りされられるけどそのくらいの瓦礫くらい踏んで歩けるだろってなるな
0
33. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:08:26 ID:I1ODgwODA
マリオ世界に浸透しすぎだろ
さすがだぜ
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36. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:10:57 ID:I1Nzc3NDA
装備品の一瞬で終わる着替え
0
37. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:13:50 ID:ExODQ2OTY
インド人は火を吹くし体伸びるしワープする
0
40. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:28:57 ID:A5MDU4Njg
>>37
右にもいくぞ!
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41. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:31:36 ID:E2OTgxODg
弾が誘導する
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42. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:31:56 ID:A5MDU4Njg
なので常識的に考えて
プレイヤーキャラのスペランカーが1ドットでも下に落ちたら死ぬというリアルなゲーム性にしますねー
0
61. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 05:13:42 ID:YwNTcwODg
>>42
それはそれでリアリティのない虚弱さだろ!?
0
43. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:36:35 ID:c3MjgwMA=
レース中バナナ置いたり甲羅投げたり結構ヤバい事してるよな・・・
0
44. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 23:57:19 ID:k0NDA1Ng=
メンテいらずな銃火器
0
46. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 00:01:20 ID:kyMjAyMg=
STGにおけるプレイヤー機が撃つ弾よりもはるかに遅い敵弾
0
47. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 00:04:25 ID:Q5NjE5OTg
コンテニューできる事やろ
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50. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 01:04:28 ID:QxOTQzNjk
マガジンに球が残ってる状態でリロードしても残弾がその分減らない
0
53. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 02:35:49 ID:gxODI3MTU
蛇に噛まれた毒でも
植物のトゲに刺さった時にもらった毒でも
ゾンビに接触して食らった毒でも
問題なく解毒できる毒消し。その成分は何だよ。
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54. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 02:42:54 ID:QxODc0MjI
>>53
裂傷も火傷も骨折も炎症も直せるし中毒の延命もできる傷薬に比べたら誤差だ誤差
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55. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 03:09:51 ID:QwODI5Mzg
敵が回復系アイテムをドロップ
いや自分がやられそうな時に使わんのかい
0
58. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 03:29:47 ID:M1NzI3NDI
体力ミリでも全快時と変わりなく動けること
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59. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 03:38:01 ID:A2Mjg1NjA
二段ジャンプはマジですごいよな…!!
なんなら最初にゲームで扱った人も疑問感じなかったのかな…!!
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62. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:06:01 ID:g5NDE1NDg
恐縮だがRPGならイベントアイテム以外は使い方を知っている
恐縮だがルート分岐以外で断るという選択肢はない
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64. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:19:29 ID:c1NTkxOTY
ゲームによるけど、割と頑張れば通れるだろって道も仕掛けを解かないと通れなかったり
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65. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:22:19 ID:c3MTM0NjU
くにおくんのドッジボールの必殺シュートで相手に当てたら画面の反対側から出てくるやつ
世界一周してきてるけど画面の状況によってはたまに転がりながら2周目してくる
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66. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:50:00 ID:IzOTA2NTU
主人公一味の民家での盗み
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67. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 07:59:03 ID:MxNzU2MTU
二段とかじゃなくて普通に連続でジャンプしまくるかな

リアルで自分だったら膝と足首やられるわ
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71. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 08:18:01 ID:Y0NTE4NjA
そら裸ネクタイとボトムレススタイルやろ(ドンキーコング)
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72. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 08:26:08 ID:Y0MDQwNjM
ゲーム性として組み込んであるゲームも多々あるけど
持ち物には大きさ重さの概念が無い事
1人〜数人組で武器防具や薬や道具を何十個も持ち歩けるってまあ有り得んよねと
所持制限があるゲームですらよく考えると数十数百kgの荷物持ったまま全力疾走とか戦闘とかしてない?ってなる事あるし
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73. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 09:00:02 ID:A0ODQ1MDU
ジャンプ中に移動出来る
でも正しく踏み切ったらジャンプ中に調整効かないゲームはそれが楽しさに繋がった事が無いからそれでいい
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75. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 10:43:25 ID:E3MDY2MDU
甲羅踏み続けてたら一人増える
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76. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 12:02:03 ID:I3NTE3OTE
居合抜刀術
エルデンリングだと強靭削りなるものも高くて極まってる
フロムソフトウェアは説得力がある設定とない設定を混ぜ込むのがうますぎる
おもえばダクソ1のころの打ち刀の強攻撃も溜めて放つ感じなんで、製作者のシグルイ的な趣味だったんだろうと思ってる
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77. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 12:14:47 ID:AyNTA2MjE
>2段ジャンプ
これ初代メトロイドだと特殊な機械的機能の追加で二段ジャンプできるってわからないでもないが、たしかゴッドオブウォーってゲームだと最初から二段ジャンプできてて不思議感あった
エルデンリングの霊馬トレントって乗馬も二段ジャンプできるが、高度がありすぎると二段ジャンプしても落下し扱いになるんで逆に理不尽感がある
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79. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 14:55:30 ID:k5NTk2Mzk
TRPG(ソード・ワールド2)やってて
「一晩休むとMPは半分、HPは2割回復するぞ」
って言われて
「え?たった2割?」
と思ってから一晩寝たって精神力はともかく物理的な傷が治るわけないんだから2割でもすげぇな人族、ってなる
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80. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 18:40:10 ID:M1NDA3Nzg
世界中のいたるところに何故か同一規格の宝箱が配置されていて、主人公以外誰も開けることがない状態でずっと放置されていること
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85. 名無しのあにまんch 2025年01月20日 14:27:40 ID:kxMDg2MDA
>>80
これとか他人のタンスを漁るのとか、ドットの頃なら「あくまでアイコンなんだな」「プレイヤーの知らんタイミングで交渉してるんだろうな」と解釈できるが、現代の映像だとスルーしきれなくなっていく…
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84. 名無しのあにまんch 2025年01月20日 14:23:05 ID:kxMDg2MDA
ジャンプする距離と高さと方向をジャンプした後に調整すること
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86. 名無しのあにまんch 2025年01月22日 21:31:12 ID:E1OTE5NjQ
ペラペラの服装に手ぶらで移動してるのに、戦闘になるとどこからともなく身の丈を超す巨大な剣やら盾やら生えて来ること
予備まで何十本も所持してたりとか
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