大魔王ゾーマってある意味RPG界屈指の弱いラスボスになのでは…
1: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:00:25
もっと弱いラスボスなんて探せば山程いるだろ!って意見もあるかもしれないけど、そういう場合ってゲーム自体の難易度が低いからラスボスも弱い(勿論、他のボスも弱い)かシナリオ的に弱いことに意味があるラスボスってパターンだと思うんだよね
それに対して今作のゾーマは大抵のボスは普通に強い中でラスボスなのに雑魚+シナリオ的には強敵の方がしっくりくる
弱いラスボスは沢山いるけどこんな奴はそうはおらんやろ…
それに対して今作のゾーマは大抵のボスは普通に強い中でラスボスなのに雑魚+シナリオ的には強敵の方がしっくりくる
弱いラスボスは沢山いるけどこんな奴はそうはおらんやろ…
2: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:02:10
今我を侮辱した?
7: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:07:00
>>2
ゾーマ様ここに来てはなりませぬ
ゾーマ様ここに来てはなりませぬ
3: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:03:37
レベル上げすぎて光の玉縛っても普通に倒せてしまったからどの程度弱いのかすら分からない
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9: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:08:26
>>4
ケフカは弱いけど他のボスと比べて特に弱いってことはないしなあ…
ケフカは弱いけど他のボスと比べて特に弱いってことはないしなあ…
5: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:06:07
いや結構あるよラスボスが楽なパターン
6: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:06:36
設定的にプレイヤーとのバトルで弱い理由があるわけでもないしなあ
8: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:07:18
普通に全滅したが?(イバラ)
10: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:08:43
玉使う場合はともかく闇ゾーマはもう少し盛っても良かったと思う
今回は光の玉を取り逃す心配がなくなり袋に入れっぱなしでも3ターン経過で使うか聞いてくるんだし
今回は光の玉を取り逃す心配がなくなり袋に入れっぱなしでも3ターン経過で使うか聞いてくるんだし
11: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:09:12
SWSFCのラスボスのアンデッドソグランとかクソザコナメクジだったぞ
33: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:29:41
>>11
グラスランナーの初撃クリティカルで戦闘終わってポカーンとなったわ
グラスランナーの初撃クリティカルで戦闘終わってポカーンとなったわ
104: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:40:37
>>33
なんならSWSFC2の方が特攻武器2本も手に入るもんだからクリティカル回りまくってさらに目も当てられなかった
なんならSWSFC2の方が特攻武器2本も手に入るもんだからクリティカル回りまくってさらに目も当てられなかった
12: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:09:34
ウィザードリィシリーズ…
14: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:12:23
>>13
むしろそいつはリメイクで限りなく別物レベルに強化された
むしろそいつはリメイクで限りなく別物レベルに強化された
16: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:14:46
今回は前座3連戦がだいぶ強化されたのもある
その上撤退しても復活せずショートカットも追加されて万全で挑めるようにもなってるし
その上撤退しても復活せずショートカットも追加されて万全で挑めるようにもなってるし
110: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:10:57
>>16
・おたけび甘い息黒い霧と搦め手が非常に嫌らしいキングヒドラ
・メラ系イオ系炎系やけつくいきと攻撃手段が豊富なバラモスブロス
・ステの暴力で捨て身400ダメとか叩き出してくるバラモスゾンビ
これらに対してゾーマは攻撃が冷気一本だから炎の指輪だけで対策できちゃうからな
この時点では炎の鎧やドラゴン系防具が主力って人も多いし
搦め手のマヌーサや凍てつく波動も、多くの人が主力にしてる魔物呼びには何ら効果が無いってのもある
・おたけび甘い息黒い霧と搦め手が非常に嫌らしいキングヒドラ
・メラ系イオ系炎系やけつくいきと攻撃手段が豊富なバラモスブロス
・ステの暴力で捨て身400ダメとか叩き出してくるバラモスゾンビ
これらに対してゾーマは攻撃が冷気一本だから炎の指輪だけで対策できちゃうからな
この時点では炎の鎧やドラゴン系防具が主力って人も多いし
搦め手のマヌーサや凍てつく波動も、多くの人が主力にしてる魔物呼びには何ら効果が無いってのもある
17: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:15:59
ゾーマは形態変化がないかわりに前座が第1形態みたいなもんってのたまに見るけどだったら第2形態たるゾーマはもっと強くてよかったよなぁって
18: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:16:20
弱い弱い言われるけど初回だとマヌーサ食らってトドメ刺しきれず魔力覚醒からの痛恨連打で負けたから何も言えん
300以上の痛恨は痛いって
氷耐性装備付けたら攻撃に手数回せて楽に倒せたけど
300以上の痛恨は痛いって
氷耐性装備付けたら攻撃に手数回せて楽に倒せたけど
19: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:18:31
そもそもスーファミ版でもバラモスの方が苦戦した記憶があるわ
20: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:21:21
転職何回の何レベルくらいが想定なんだろうな
4回転職3人と勇者63で沈めたけどあの3連戦でレベルアップ回復想定してるなら40くらいだとギリギリになりそうだが
4回転職3人と勇者63で沈めたけどあの3連戦でレベルアップ回復想定してるなら40くらいだとギリギリになりそうだが
40: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:34:16
>>20
仲間の転職1回で勇者44LV他41LVで挑んだけどまあまあ苦戦した
凍てつく波動の直後のターンに全体攻撃×3とかやられると瀕死になってたわ
仲間の転職1回で勇者44LV他41LVで挑んだけどまあまあ苦戦した
凍てつく波動の直後のターンに全体攻撃×3とかやられると瀕死になってたわ
21: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:22:30
FF10とかもユウナレスカ付近が最強であとは消化試合だし
147: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 23:48:45
>>21
ユウナレスカは所詮初見殺しで、大した寄り道せずに直行した場合のブラスカの究極召喚はクソ強い
ユウナレスカは所詮初見殺しで、大した寄り道せずに直行した場合のブラスカの究極召喚はクソ強い
151: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:55:17
>>147
FF10は寄り道すると強くなりすぎるというのがすべてだな
寄り道なしならラスボス含めFF内で戦闘難度は厳しい方
ただ飛空艇で回れる様になった時点でかなりの人が寄り道するからそのへんで一気に楽になったと感じる
FF10は寄り道すると強くなりすぎるというのがすべてだな
寄り道なしならラスボス含めFF内で戦闘難度は厳しい方
ただ飛空艇で回れる様になった時点でかなりの人が寄り道するからそのへんで一気に楽になったと感じる
22: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:23:06
ラリホーが効きやすいのは正直どうかと思う
先手取れるならほぼ完封できるし眠りなしでも氷対策していれば何とでもなる
先手取れるならほぼ完封できるし眠りなしでも氷対策していれば何とでもなる
23: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:24:16
ドラクエのラスボスあんまり強いイメージない
その中だとゾーマは中の下くらい
その中だとゾーマは中の下くらい
24: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:25:03
イベントバトルなFF10とかネタでそうなってる摩訶摩訶みたいなの以外だとPS版テイルズオブデスティニーのNEOミクトランがクッソ弱かった記憶がある
25: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:25:39
ラスボスより運搬用アームマシンの方が全滅量産した作品だってあるんですよ
26: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:25:55
全体攻撃→魔力覚醒→マジックバリア切れる→素早さ400の勇者(ベホマズン入力)がうっかり先手取られて全体攻撃3連発
でなんか普通に壊滅した俺もいるんだぞ!
再戦したら魔力覚醒使われる間もなく勝った
でなんか普通に壊滅した俺もいるんだぞ!
再戦したら魔力覚醒使われる間もなく勝った
27: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:27:03
外伝作品でこいつだけ別格扱いしてたのが悪いよ
28: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:27:04
対策すれば楽とボタン連打で勝てるの間には天と地の差がある
29: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:27:10
魔力覚醒引かなかったけどマヒャド200くらい食らうんなら強いんじゃねぇかな
30: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:28:15
なんか魔力覚醒もバギクロスも痛恨も輝く息も全く使われることなく終わった…
一応ビースト魔物呼びとかは自重(というか波動を警戒)してそこそこじっくり戦ったが…
一応ビースト魔物呼びとかは自重(というか波動を警戒)してそこそこじっくり戦ったが…
31: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:28:38
(氷耐性装備調えて勇者がベホマズン覚えててセオリー通りに戦えば)弱いって感じ
一般的に弱いと言われるラスボスみたいに攻撃技連打してれば勝てるとかそう言うレベルでは無い
一般的に弱いと言われるラスボスみたいに攻撃技連打してれば勝てるとかそう言うレベルでは無い
34: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:31:02
カテチだけどスパロボRもラスボスが弱かった気がする
154: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 07:12:41
>>34
敵の平均値前座の強さリメイクって訳じゃないけどかつて同キャラが同じ枠で超強かったってなるとOG外伝のネオグランゾンがある意味ゾーマより悲惨さありそう
敵の平均値前座の強さリメイクって訳じゃないけどかつて同キャラが同じ枠で超強かったってなるとOG外伝のネオグランゾンがある意味ゾーマより悲惨さありそう
38: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:33:36
呪文と状態異常に完全耐性あるからネタ抜きで闇の衣だと今作1強い疑惑あるんだよなこの人
156: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 08:14:54
>>38
むしろ相対的弱体化が著しいのは闇ゾーマの方と思わんでもない
一応最大HPと自動回復量が増えたけどそれ以外が旧版から据え置き過ぎて
光ゾーマと違い2回行動のまま・HPが減っても技が増えることなく凍える吹雪止まり・数値上は最強だった攻撃力も普通に裏ボス組(もしかしたら一部雑魚にも)に抜かれてるし
ついでに元々無意味だったマホカンタが永続しなくなった影響で何度も掛け直すようになった
最短ターン狙いや縛りプレイなら別かも知れんが普通に倒す分には元気に動かれたところで全く脅威にならんしこっちの強化にまるで追いついてない
むしろ相対的弱体化が著しいのは闇ゾーマの方と思わんでもない
一応最大HPと自動回復量が増えたけどそれ以外が旧版から据え置き過ぎて
光ゾーマと違い2回行動のまま・HPが減っても技が増えることなく凍える吹雪止まり・数値上は最強だった攻撃力も普通に裏ボス組(もしかしたら一部雑魚にも)に抜かれてるし
ついでに元々無意味だったマホカンタが永続しなくなった影響で何度も掛け直すようになった
最短ターン狙いや縛りプレイなら別かも知れんが普通に倒す分には元気に動かれたところで全く脅威にならんしこっちの強化にまるで追いついてない
39: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:34:06
後半の追加行動をどれだけ食らうかにかかってる
前座達は序盤から事故要素の強い技を使ってくる分印象に残りやすいし
前座達は序盤から事故要素の強い技を使ってくる分印象に残りやすいし
41: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:35:10
テイルズオブシンフォニアのミトスがゲーム下手な自分でもハメ殺し出来るくらい弱かったな
44: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:37:23
>>41
同シリーズのデスティニー(PS版)のミクトランもまあ弱かった…
リメイクで何もかも様変わりしてかなり強くなったが
同シリーズのデスティニー(PS版)のミクトランもまあ弱かった…
リメイクで何もかも様変わりしてかなり強くなったが
45: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:38:27
ラスボスに苦戦しないレベルまで強くなったら楽勝だったとかドラクエのラスボスなんて大体そうじゃないか…?一番顕著なのを選ぶならりゅうおうだろ
48: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:42:31
ドラクエのラスボスで強いのはデスタムーアや初代シドーしか思いつかんなあ
あとはレベル上げや装備集めサボってなきゃ簡単に勝てるイメージ
あとはレベル上げや装備集めサボってなきゃ簡単に勝てるイメージ
56: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:56:19
挑んだ時のLVもあるけど行動ランダムっぽいからゾーマがデレるかどうかでもだいぶ印象変わりそう
57: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:57:39
DQ3ってPTがプレイヤーごとに千差万別だからあんまり強くすると詰んじゃうんだよね
58: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 18:59:49
闇ゾーマは自動回復と搦手盛って狂った強さにして良かったと思う
パンドラ呼びとか
パンドラ呼びとか
63: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:03:15
弱いのを見れば下には下がいるしなぁ…
64: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:04:08
プレイには個人差があるから一概には言えないんだけどウォーロックくんはかなり楽な相手でした…(小声)
112: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:12:41
>>64
なめまわしとふしぎなおどりがきつかったぞ。なめまわしほぼ必中で3ターン無防備に殴られる羽目になって負けた
えっおともじゃんって?それはそう
なめまわしとふしぎなおどりがきつかったぞ。なめまわしほぼ必中で3ターン無防備に殴られる羽目になって負けた
えっおともじゃんって?それはそう
65: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:05:41
まぁこれがリメイク=知識を有したプレイヤーが多いっての考えるとね
実際多くのプレイヤーが苦戦しているのはレヴナントやよみのばんにんみたいな新規ボスなわけで
リベサガレベルで動き替えないとそりゃ相対的に弱く感じる、と思うぜ
実際多くのプレイヤーが苦戦しているのはレヴナントやよみのばんにんみたいな新規ボスなわけで
リベサガレベルで動き替えないとそりゃ相対的に弱く感じる、と思うぜ
68: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:08:00
>>65
むしろ前座3体とかは結構苦戦したって言われやすい
レヴナントは戦闘場所や広報の段階で炎特化なのが目に見えてた分そこまでだった
焼け付く息も大蛇の前例で予想できたし
むしろ前座3体とかは結構苦戦したって言われやすい
レヴナントは戦闘場所や広報の段階で炎特化なのが目に見えてた分そこまでだった
焼け付く息も大蛇の前例で予想できたし
66: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:06:07
レヴナントは強ボスってよく言われてるけど自分は苦戦した記憶ないんだよなあ
個人的にしんどかったのはルビスの塔のバラモスブロス
個人的にしんどかったのはルビスの塔のバラモスブロス
69: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:08:31
そもそもゾーマは元々イメージに対してゲーム的には弱いボスだった
前座ボス3連戦の後に戦う関係であまり強く出来なかったし
ひかりのたま使ってそのままの流れで倒してもらうくらいの塩梅
(前座ボスがラスボスの第1~第3形態でゾーマを最終形態と見ることもできる)
今回リメイクで雑魚やボスの能力がインフレしたにも関わらず
ゾーマはあまり調整されたように感じられないのが相対的弱ボス化の原因
前座ボス3連戦の後に戦う関係であまり強く出来なかったし
ひかりのたま使ってそのままの流れで倒してもらうくらいの塩梅
(前座ボスがラスボスの第1~第3形態でゾーマを最終形態と見ることもできる)
今回リメイクで雑魚やボスの能力がインフレしたにも関わらず
ゾーマはあまり調整されたように感じられないのが相対的弱ボス化の原因
70: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:10:54
そもそもゾーマは有名すぎて何やってくるかが周知されすぎてるのよ。登場はもちろん終盤だからメタれる装備も入手済みだしでそりゃ弱く感じるよ
74: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:12:38
>>70
ドラクエは初見殺しが売りだからなぁ
パターンと技わかると大抵弱くなる エスタークやバラモスがそうだし
ドラクエは初見殺しが売りだからなぁ
パターンと技わかると大抵弱くなる エスタークやバラモスがそうだし
71: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:11:11
俺はクリア前に唯一全滅したのがクラーゴン×3だったぜ
79: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:17:13
こいつは魔力覚醒使ってくるから強い部類では?バギクロスとマヌーサだけはほんまに聞いてない
勇者Lv41より
勇者Lv41より
81: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:18:12
一番弱いラスボスはさすがに8オリジナルのラプソーンやと思います…
82: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:20:34
ゾーマはSFCのモーションが全モンスター中ぶっちぎりでダサかったから
今回はまぁまぁだったと思う
今回はまぁまぁだったと思う
87: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:24:04
ラプソーンよりエルギオスの方が弱くない?
個人差?
個人差?
89: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:26:10
スーファミ版は動き出しと動き終わりを立ち絵ベースにしすぎてて
いやそれはちょっと無理あるだろって動きはあった
でもゾーマ様って雰囲気イケメンなだけで
ぶっちゃけ元々野暮ったい感じの造形だと思う
いやそれはちょっと無理あるだろって動きはあった
でもゾーマ様って雰囲気イケメンなだけで
ぶっちゃけ元々野暮ったい感じの造形だと思う
91: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:28:21
ラスボス最強は実装当時のネルゲルかなぁ
魔法使い以外はレベルMAXでもまともにダメージ与えられない
魔法使いはワンパンで死ぬ
めちゃ強かったぜ
魔法使い以外はレベルMAXでもまともにダメージ与えられない
魔法使いはワンパンで死ぬ
めちゃ強かったぜ
96: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:31:54
>>91
まあオンライン作品な分そもそもの勝手が大きく変わる事情もあるがね
オフ版は分からんが
まあオンライン作品な分そもそもの勝手が大きく変わる事情もあるがね
オフ版は分からんが
92: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:28:55
いつつくはどうモーションはSFC版の方が特徴的だったかもしれないが昔からダサいと思ってたから変わって良かった派です
HD2D
HD2D
129: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:54:42
>>92
よい効果の〜とか色々変わってるんやなぁ…
よい効果の〜とか色々変わってるんやなぁ…
111: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:11:39
>>93
今にしてみると太陽拳だなコレ……
今にしてみると太陽拳だなコレ……
114: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:14:10
>>111
武闘家が凍てつく波動覚えるのってそう言う……
武闘家が凍てつく波動覚えるのってそう言う……
95: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:31:05
SFCのいてつくはどうはなんか太陽拳って感じ
99: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:34:22
できれば神竜の願いに「強いゾーマと戦いたい」とか欲しかった
100: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:34:34
今回のブレス攻撃で兜の目玉がギョロリと回るのは結構好き
102: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:38:35
正直ジコスパークやサイコキャノンとかやってきてもよかったと思う
108: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:49:29
ドラクエだけで言ってもPS版モンスターズ1のミレーユという仕様変更と設定ミスの合わせ技で悲惨なのが居るからなあ
113: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:13:28
ゾーマ限定でマヒャデドスとか撃ってもよかったかな?とは思わなくもない
こっち側も強くなってるし
こっち側も強くなってるし
115: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:18:21
>>113
アクセサリーが2つになったこともあって
冷気対策が容易すぎるのが要因のひとつだから
いてつく波動に無属性ダメージつけるとか
冷気耐性無効化するフィールド張るとかしないとキツいと思う
アクセサリーが2つになったこともあって
冷気対策が容易すぎるのが要因のひとつだから
いてつく波動に無属性ダメージつけるとか
冷気耐性無効化するフィールド張るとかしないとキツいと思う
116: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:19:40
耐性の上からぶち殺せる火力出せるようにすると今度は耐性必須になっちゃうしな
いや、闇ゾーマの方はそんぐらい強くても良かった気はするけど
いや、闇ゾーマの方はそんぐらい強くても良かった気はするけど
117: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:20:56
耐性でヌルゲー化してるののに上位呪文使ってもなぁ…と思ってしまう やっぱり耐性装備増やしたのが失敗だろ
sfc版しんりゅうも光のドレス4つあるとクッソ楽だった
sfc版しんりゅうも光のドレス4つあるとクッソ楽だった
118: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:21:53
まあ元々フレーバーですごい感じがあるだけでラスボスとしてはりゅうおうシドーの方が強かったし…
119: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:22:40
シドーはバランス調整ミスってる面もあるから…
120: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:24:25
魔法や炎ブレスは普段からそこそこ対策するけど
冷気対策は対ゾーマで満を持してってなりがちなのも拍車をかける
これでゾーマ様が耐性無視してくると冷気耐性装備どこで使おうかってなっちゃう
冷気対策は対ゾーマで満を持してってなりがちなのも拍車をかける
これでゾーマ様が耐性無視してくると冷気耐性装備どこで使おうかってなっちゃう
121: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:24:58
でも多彩な属性攻撃するゾーマはなんか解釈違いだよな…
122: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:25:11
行動ローテーションで味方モンスターが強すぎるミルドラースより弱いはない気もするけど
123: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:27:31
ドラクエだったらむしろ6のMの字の方が弱いイメージ
124: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:41:33
正直サイコキャノンは外伝から持ってくると思ってた
すっかりお馴染みの技になってたし
すっかりお馴染みの技になってたし
157: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 09:04:34
>>124
あれ元々はラプソーンの技と言うべきなんだよな
初出のバトルロードではゾーマの技構成がマヒャド以外過去弾ボスの折衷でラプソーン枠がサイコキャノンとメラゾーマだった
あれ元々はラプソーンの技と言うべきなんだよな
初出のバトルロードではゾーマの技構成がマヒャド以外過去弾ボスの折衷でラプソーン枠がサイコキャノンとメラゾーマだった
138: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 22:05:55
>>125
なんでヒャド系じゃないんだ…
なんでヒャド系じゃないんだ…
140: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 22:09:35
>>138
そっちは通常技で出しまくるので切り札は本編でも出してないトドメとおもうと悪くないかもしれない
そっちは通常技で出しまくるので切り札は本編でも出してないトドメとおもうと悪くないかもしれない
126: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:47:01
ドラクエに限定してもこっちが強いならあっちは弱い枠にエルギオスとかいるしなぁ…
127: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:51:37
インターバル無し4連戦にすれば前座にリソース振らなきゃいけなくなって難しく…
あっこいつら戦闘中に着替え始めやがった!
あっこいつら戦闘中に着替え始めやがった!
128: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:54:09
>>127
今作の強さだとそれしんりゅうより難しくない?
今作の強さだとそれしんりゅうより難しくない?
130: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:56:20
逆にラスボスが一番強い…って感じだゲームがあまり思いつかない
133: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:59:17
>>130
サガシリーズはラスボスが一番強くあってほしい
隠しボス枠も強化されたラスボスって感じで意識的にやってるシリーズかな
まぁ直近の2リメイクは移植版で追加された隠しボス枠がいるけど
サガシリーズはラスボスが一番強くあってほしい
隠しボス枠も強化されたラスボスって感じで意識的にやってるシリーズかな
まぁ直近の2リメイクは移植版で追加された隠しボス枠がいるけど
145: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 23:38:51
>>130
昔のゲームだけどアークザラッド2のラスボス
あまりにも強くて時間かかるからPSが先にダウンする人もいた
昔のゲームだけどアークザラッド2のラスボス
あまりにも強くて時間かかるからPSが先にダウンする人もいた
146: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 23:41:39
>>145
あれは強いって言うかひたすらしぶといんだよな…
あれは強いって言うかひたすらしぶといんだよな…
153: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 06:53:45
>>146
いや強いぞ
普通に進んだらこっちのHPが200~250くらいなのに180前後の広範囲攻撃を消費無しで撃ってくるし1番下の1マス以外攻撃届く
いや強いぞ
普通に進んだらこっちのHPが200~250くらいなのに180前後の広範囲攻撃を消費無しで撃ってくるし1番下の1マス以外攻撃届く
131: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 20:58:08
ミンサガぐらいまでのサガシリーズは大体ラスボスが一番強いように作られてた気はする
134: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 21:01:55
AI任せで普通に勝てちゃったから弱いなとは思った
ただ直前のキングヒドラが凶悪過ぎて必要以上に弱く感じた部分はある
ただ直前のキングヒドラが凶悪過ぎて必要以上に弱く感じた部分はある
135: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 21:02:18
クリア後までやるとラスボスが強化されたりするタイプのゲームもあるからなぁ
137: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 21:05:19
ゾーマが弱いというより前座の奴らがそれぞれの方向に特化して強すぎるんだよね
バラモスゾンビにゴリ押されて負けて鍛え直しの旅に出たし…
バラモスゾンビにゴリ押されて負けて鍛え直しの旅に出たし…
139: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 22:08:26
前座に勝てるプレイヤーなら楽勝である以上、低レベルプレイとか関係なく確実に弱く感じる位置にある不憫なラスボスだ
148: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:37:47
あまりドラクエは詳しくないんだけどもしかしてFF7のセフィロスにおける逆パターンになってる感じなのか?
セフィロスは後続作品やリメイクでHP1にする技やら時間制限やら多少無法してもキャラ人気やオリジナル版の弱さを免罪符にいくら強さを盛っても許される節があるけど、ゾーマはにわかの俺でも伝え聞くオリジナル版の強さのせいで現代目線の適正レベルの調整が許されず当時の理不尽難易度が求められてしまってる感じかコレ?
セフィロスは後続作品やリメイクでHP1にする技やら時間制限やら多少無法してもキャラ人気やオリジナル版の弱さを免罪符にいくら強さを盛っても許される節があるけど、ゾーマはにわかの俺でも伝え聞くオリジナル版の強さのせいで現代目線の適正レベルの調整が許されず当時の理不尽難易度が求められてしまってる感じかコレ?
152: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:56:22
>>148
てか、当時から微妙な強さに対して人気度は高いボスだった
だからリメイクで人気相応に強化するか、当時の微妙な強さのまま出すかの二択のうち、現実は後者と相成った
てか、当時から微妙な強さに対して人気度は高いボスだった
だからリメイクで人気相応に強化するか、当時の微妙な強さのまま出すかの二択のうち、現実は後者と相成った
150: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 00:51:51
いや、そもそもオリジナル版のゾーマも光のたまありならそこまで強くない
158: 名無しのあにまんch 2024/11/29(金) 11:57:13
無属性で強力なことできそうな技だとおぞしい雄たけびとかあるけど
ゾーマのイメージから外れるからな
念じボールも絵的に持ってなさそうだし追加技難しいな
ゾーマのイメージから外れるからな
念じボールも絵的に持ってなさそうだし追加技難しいな
60: 名無しのあにまんch 2024/11/28(木) 19:01:31
・RPG界屈指って言われるほど弱くはない
・作品内で他のボスと比べても雑魚と言われるほど弱くはない
言いたいことは分からんでもないけど大袈裟に言い過ぎだと思う
・作品内で他のボスと比べても雑魚と言われるほど弱くはない
言いたいことは分からんでもないけど大袈裟に言い過ぎだと思う