【ワールドトリガー】スコーピオンって空間把握能力も結構大事だよな

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1: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 11:29:59
こういう事するなら
9: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 13:37:16
>>1
こういう事しない…
12: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 14:23:59
>>1
B級なら出来そうな感じで言うなw
2: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 11:34:02
刺したふりスコーピオンも相手の体格を理解してないと大惨事になりそうだし、割と高度な技だよな
3: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 11:38:16
車輪付けてレールに乗せる投げスコーピオンとか曲芸過ぎて誰も真似しなさそう
4: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 12:16:17
凄まじい習熟度
ユーマは黒トリガーに『剣』印を作るべき
15: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 17:39:14
>>4
そこは「蠍」っしょ
5: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 12:47:58
カゲもモールの店内で細かく隙間通してるのがだいぶ訳わからん あれテーブルの下とか目視してなくない…?
6: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 13:22:08
クーガとカゲはスコピ使いの中でも異端の位置にいると思うの
13: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 14:24:29
>>6
描写されてる範囲だと開発者の迅さんですら普段はほぼ剣として使って変形はピンポイントみたいな感じだしな
14: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 16:12:40
>>13
迅さんの場合はそれが一番「勝てる」戦い方かも?
自分の選択肢が増えると相手の選択肢も増えて、未来視の負荷が凄いことになりそうだし
20: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:14:37
>>14
迅さんにとって一番大事なのは「スコピには重さがない」ところなんだろうなって個人的に思ってる
風刃も重さないし予知に対応して最適な場所に剣を振るうために重量を極力減らしたい、みたいな
21: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:25:03
>>20
予知に対応するには軽さ、取り回しやすさは必須なとこあるしな
腕が落ちても使えるってのもデカそうだが
24: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 19:09:01
>>13
元は弧月使いだし、普通に剣として使った方が剣術という強みを生かせるってのはあるだろうな
迅さん的には弧月の延長戦上にあるのだと思う
7: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 13:24:15
まず普通のスコピ使いは二本のブレードを接続するなんて頭弾バカみたいなことしないからな…
8: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 13:29:13
大抵のスコピ使いは射程1だし、空間認識能力が必要になる距離で戦うことはほとんどないだろうな
10: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 13:40:48
グラホも装備してピンボールするにも空間把握いるだろうしね
11: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 14:22:15
なんなら普通にグラホ使うだけでもどの位置にどの角度で置いて踏めばどこに行き着くかって仕様の理解×空間把握をだいぶ高い水準で求められるはず
16: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 17:43:50
遊真はスコピを変形できる剣じゃなくて一定の硬度があるトリオン体みたいに思ってそう
17: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 17:48:08
あの手裏剣の形とかはあらかじめ作ってセットしておく感じなのかな
18: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:06:32
出し入れ自由で重さほぼゼロの剣ってだけで扱うには十分なんだ
変形機構を十分以上に使いこなしてる連中がバグ
19: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:07:22
ネイバーのトリガーは武器というより身体の一部を拡張するようなイメージがあるけどスコピはボーダーのトリガーの中でもその感覚に近いのではなかろうか
22: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:39:35
身体の中を通して枝分かれしたブレードを2枚出すやつとかも地味にイメージするの難しそうだよね
23: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 18:46:43
ユーマのスコピの使い方真似しようとして失敗するC級隊員絶対いるよね
25: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 19:46:59
>>23
スコピ手裏剣とか見たc級が「近接トリガーで中距離攻撃できて便利〜」と思って真似したら全然思い通りに飛ばなさそうだよな
ユーマですらROUND8でようやく実戦投入だったし一つ一つの技の難易度がエグそう
26: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 19:57:18
二宮の集中シールドに刺さる投げスコピの火力やばない?
27: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 20:01:12
>>26
ユーマが普通にスコーピオンで切りかかったり刺したりするときは、集中シールドを貫けたりしてないんだよね
投げるほうが威力が出るのか、貫いた時のスコーピオンは、マンティスで威力を強化していたのだろうか?
28: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 20:18:44
弧月→生駒旋空
レイガスト→パンチ

シューター系→合成

トリガーって想定外な使われ方する時がたまにあるよね
29: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 23:04:42
>>28
なんかやったら出来てしまうトリオンさんサイドに問題がある
34: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 02:56:57
>>29
先行して使用してた人達がいるとはいえ、現状ではまだ研究数年目の技術だからしゃーない
ゲーム史で言えば旧ボーダーがファミコンで頑張ってたんだけど
スーパーファミコン全盛期になって色んなソフトやクリエイターがわんさか湧いて出てきてる時期なんだ
39: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 13:46:23
>>34
ゲームで例えられると急にワクワクする感じになるな…
スーファミ全盛期とかめちゃめちゃ楽しい
30: 名無しのあにまんch 2024/10/26(土) 23:40:45
>>28
レイガストは修がたまにやってるスラスター投擲も印象に残ってる
36: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 07:30:39
>>30
村上も何回かやってたから標準的な使い方と思われる
どちらかと言うと熊を爆殺したシールドモードでのスラスターオンの方が異質
31: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 00:42:04
変則スコピもグラホも、なんならそれ以外のトリガーも、やっぱ戦闘中に行ってるってのがやばいわ

他にも思考回さないといけないし、数秒やそれ以下でどうするか決めないといけないから
32: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 01:50:27
自由度の高さは難易度の高さだからな
33: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 02:00:27
人間は自分の身体すら完璧に思い通りに動かせるのは一握りの天才だけだし
変形を自在に使いこなすのは大変そう。
35: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 07:25:37
ユーマは人より練習時間があるからな……
37: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 07:30:39
スコピは手元から離れると変形しなくなるんだっけか
足元から伸ばした2本目と繋げると再変形可能になると
40: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 20:18:10
空閑や影浦みたいに変幻自在に扱う妄想するけど、実際やろうとしたら無理なんだろうな
絵書くとき脳内に描きたいものはあるのに実際に絵としてかけないみたいになりそう
41: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 00:10:11
>>40
簡単にやれるんだったらC級でもホイホイ使える人が出てくるはずだもんな
米屋先輩の幻踊と同じく『的確なポイント』『的確なタイミング』『的確な角度』
これらを常に狙える基本の技術に支えられてこそ本領が発揮されるんだろうね
38: 名無しのあにまんch 2024/10/27(日) 07:31:31
足からモールクロー←分かる
出てくる所にあるスコピと連結させてマンティス←ギリ分かる
帯島ちゃんの服をいい感じにはためかせてえっちな感じに倒す←天才かよコイツ

元スレ : スコピって空間把握能力も結構大事だよな

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 06:09:00 ID:AzMDI3NzY
応用性高過ぎてびっくりする
3
2. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 06:46:18 ID:A4NzY5Mjg
スコピは拡張性が高いけど、短い武器って本来は
身体感覚の延長線で使うためのものだからなー
1
このコメントへの反応(1レス):>>6
6. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 07:46:38 ID:AyNDk3MTI
>>2
やろうと思えば、メリケンサック系の刀にしてボクシングすることもできるぞ。リーチはなくなるが。
1
このコメントへの反応(1レス):>>8
8. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 08:08:43 ID:U5NzU0ODg
>>6
格闘系キャラはそのうち出てきそう
スコピならリーチも変えられるし
1
このコメントへの反応(3レス):>>10>>12>>22
10. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 08:39:00 ID:EzNzU3NTI
>>8
レイジさんがレイガストでやってるから手本になるかな
3
12. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 09:24:01 ID:A4NzY5Mjg
>>8
遠征編で出てくると思う
武器を持たずトリオン体本体を強化して戦うステゴロ国家が
…鳩原の天敵だな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 13:27:07 ID:YwNTUyNTY
>>8
そもそも遊真の黒トリが格闘メインだからな
2
このコメントへの反応(1レス):>>30
30. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 22:08:22 ID:AyNDk3MTI
>>22
ゆうまの黒鳥は火力が高すぎて、基本的に武器がでかいから、ゆうまの素早さを活かすなら素手が一番なんだろ
1
3. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 07:40:40 ID:UxODY4NjQ
自由な応用力が予知と相性いいんだろうけど、迅って孤月で昔は№2だしシンプルな剣の腕も太刀川に迫るレベルなんだよな
5
このコメントへの反応(1レス):>>17
17. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 10:40:10 ID:kxOTA3MTI
>>3
逆に予知相手に孤月じゃ勝ち越せないと思わせた太刀川さんイカれてる
4
4. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 07:42:13 ID:kwOTc0MzI
スコピでつばぜり合いになった瞬間鍔から刃伸ばして相手の指を落とすとかいろいろ考えちゃうわ
1
このコメントへの反応(2レス):>>20>>21
20. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 12:27:43 ID:A0MzAzMzY
>>4
スコピ受け太刀で割れがちだから鍔迫り合いはリスク高いぞ
6
21. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 12:31:43 ID:A4NzA1MDQ
>>4
面白そうだけど、スコピは耐久値的にスコピ以外との鍔迫り合い向いてなさそうなのが残念
5
5. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 07:45:07 ID:AyNDk3MTI
スコピの欠点は少しのミスが命取りになるところ。香取とか木虎とかがいまいち見てて不安なのは大体スコピだからだと思ってる。
1
7. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 08:07:36 ID:U5NzU0ODg
ユーマほど自由自在とはいかんでもスコピをツールと捉えて応用する隊員は増えそうよね
応急処置やスコーピオンキックくらいなら誰でも真似できそうだし
3
9. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 08:30:21 ID:k5MTY2NDA
迅さんが普通の使い方しかしないのは長年の経験に加えてスコピの変態技能の大半が必然的にフルアタになる都合上負け筋が増えるからじゃないかな
予知を持ってる以上余程追い詰められない限りは安全策取り続けるだろうし
0
このコメントへの反応(1レス):>>23
23. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 13:41:57 ID:YwNTUyNTY
>>9
迅さんもスコピで戦うときは二刀スタイルだから基本フルアタなんだけどね
対ヒュースだと抑えに徹してたからバチバチの時の戦法は分からないけど、迅さんの場合は風刃での戦い方から察するにシンプルな動きで相手の行動を誘導してから隙を作って一発を狙うタイプな気がする
変態技能は使うと択が増えて負け筋も増えるってのはありそう
2
11. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 09:14:53 ID:A3NDE4MTY
体の中を通すヤツ、あれトリオン体の構造をしっかり把握してないと、自分の神経伝達機構を切っちゃって自滅しそう。
2
13. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 09:36:05 ID:U4MjQzMjg
あんなぐにゃぐにゃ変形してんのに完璧に扱えてるカゲがおかしい
1
このコメントへの反応(2レス):>>14>>18
14. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 09:47:52 ID:c5MDM3Njg
>>13
カゲとかユーマのスコーピオン操作は多分知ってても簡単に真似できない領域な気がするな。
2
18. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 10:43:54 ID:kxOTA3MTI
>>13
アレやってる事はバイパーのリアルタイム射線と同じだからな。那須さんみたいに空間認識能力バカ高くないと出来ないのかもしれない。
出水は勘でやってるらしいけど
0
このコメントへの反応(2レス):>>19>>31
19. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 11:02:18 ID:czMjczMDQ
>>18
カゲってバイパー持たせたほうが強いんじゃねえの?
0
このコメントへの反応(1レス):>>29
29. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 22:07:10 ID:AyNDk3MTI
>>19
多分だが那須さんは頭の中で図面を引くタイプ。影には無理だと思う。多分影は感覚ありき
2
31. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 22:10:55 ID:AyNDk3MTI
>>18
出水はバイパーに関して似たような弾道は引けても、那須さんみたいに正確な図面は引けないと思ってる。

あそこまで正確に図面を引く必要もないしな。
0
15. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 09:50:12 ID:c5MDM3Njg
カゲとユーマ(毎日24時間トリオン体)がイレギュラー的にトリオン操作能力が高いんじゃ無いかなぁ。
多分一般的な極地は風間さんくらいな気がする
2
16. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 10:12:40 ID:M3NTQxOTI
ゆうまにとってスコピは刀ではなく粘土だと思われる。多分影ですらその域には達してない
3
24. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 15:02:30 ID:Y3MzUwNDA
常人はトンファーやら十手やら、超接近戦用の鎧通しとか脳内にある程度プリセット用意してその場その場で鋳造するみたいな運用になりそう
2
25. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 15:54:52 ID:UwNTUzOTI
色々やる方もすごいけど上位陣は普通に凌げるんだろうなってのが
どっちもおかしい
3
26. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 16:09:55 ID:cxNjk4NjQ
読み返してたとき、「変化弾はあらかじめ起動を設定しておくことが多いが、那須さんや出水は毎回弾道を引いている。上級者にはそういう人も居る」という情報を踏まえると確かに「変型できるスコーピオンを曲線的、流動的な形で使うことができる人」がいてもおかしくないよな……とおもったな
2
27. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 16:51:00 ID:Q5OTAyODg
スコーピオンとバイパーのせいでワートリのゲームは作られない説
1
28. 名無しのあにまんch 2024年12月08日 19:51:18 ID:UxMTg1NjA
元スレ38
>帯島ちゃんの服をいい感じにはためかせてえっちな感じに倒す

確かにえっちでした
あれ……見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ……
0

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