漫画やアニメで『味方サイドが使えると扱いが難しい能力』といえば

  • 57
1: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:21:11
即死とか洗脳とか?
2: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:21:41
運絡みの能力
3: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:22:34
未来予知系はうまく扱わないと茶番感ありそう
7: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:29:06
未来視系は上手くいってる間はつまらないと言われ一度でも失敗すると無能と言われる超ハイリスクローリターン
39: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 05:01:39
>>7
ワートリでは常に暗躍しつつ無双しすぎない絶妙な塩梅で機能してるなって思う
10: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:33:47
>>7
未来予知系は敵でも味方でもない謎の第三者とかが使うのが一番盛り上げやすいんだよな
5: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:25:03
呪いとかの遅効系
6: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:28:48
殺せば殺すほど強くなる能力
8: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:29:14
幼女化能力
9: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:31:14
毒撒き散らす系全般
11: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:47:47
他者治癒
「1人は欲しい」≒「扱いが難しい」だと思う
弱すぎる能力だと活躍させづらいけど
強いと「どうせあいつが治すしな……」になる
12: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 22:58:50
>>11
満身創痍になったあと自然治癒だと何ヶ月も待たなきゃいけないから
戦闘後の回復はストーリーのテンポを維持するためにも欲しいけど
戦闘中に治されると色々面倒になるね
13: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:00:57
>>11
それを「じゃあ治すから戦闘はボッコボコの半殺しまでぐらいはしていいな」という理由で
4部以降回復役が味方に一人はいるようになったジョジョェ・・・
14: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:47:15
地属性
上位の攻撃ってなると土石流とか地震とか無差別かつ生々しい攻撃でメタ的に扱いにくい
15: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:49:24
コピー系
もうあいつだけで良くない?ってなりがち
25: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:04:55
>>15
昔のジャンプ漫画は主人公がこの能力持ってた
一度見た技は自分のものに出来るとかもう効かんとか
41: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 09:46:20
>>15
ヒロアカとかいい塩梅よな
43: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:20:12
>>15
能力コピーはできるけど練度のコピーはできないからどれも付け焼刃状態で結果クソ能力ってなってた作品あったな
16: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:50:26
狙撃とか超遠距離攻撃
近距離戦の味方の出番を食うか存在が薄くなるか
53: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:55:47
>>16
大昔の三国志演義で黄忠がやらかしてるんで(弓得意なんだから撃てよ場面多数)メイン格にアウトレンジ戦法得意はやめといたほうがいいな
17: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:52:14
とにかくいろいろ出来るタイプの万能ナイフみたいな奴
戦う回数が増えるほどこの場面でなんでこれ使わなかったんですか?とかそう言うガバを突っ込まれがち
作者の記憶力と知能が試される
18: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:52:16
コピー
洗脳
倍化
変身
が敵味方混ざって存在しててきっちり描き終えたヒロアカってなんだかんだ名作なんだなーって
未来予知は持て余しがちだったけど
19: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:52:47
ギミック系
20: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:53:06
はっきり言って「無効化」は扱いづらい部類よ
21: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:53:37
盾とか防御系
最早破られることが基本みたいなかませにされがち
まぁ破れない環境なら全部こいつでいいよになるけど
22: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:55:38
能力じゃないけど「最強の〇〇」は例外なく味方にいると扱いづらい
組織の中で一番強い、くらいならいいけど「全ての〇〇属性の中で最強」だと途端に扱いづらくなる
23: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:00:27
扱いが難しい以前にほとんどいない記憶操作能力
28: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:08:04
>>23
異世界おじさん
自分の記憶も消去してるから本人が知らん事いくらでも後から継ぎ足せる超便利構成
24: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:02:29
テレパシーとか読心とか
話の都合で急に聴こえてるはずなのに気がつかないクソ馬鹿化するテレパシーキャラを沢山見てきた
26: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:05:34
変身能力
いつももっと使えや!ってならんように
大抵オーラやらなんやらで敵からは即バレするようになる
27: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:07:29
絵面がグロくなる
焼き尽くす攻撃
毒ガス
29: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:08:10
ガチの切断系
剣豪ものでも実際はぼかす
30: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:08:48
瞬間移動系は縛りがないとなんで◯◯(特に即死・必殺系能力)と組み合わせて使わないの?
なんで瞬間移動で潜入する/味方を呼ぶ/送るしないの?のオンパレードになる
35: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:12:10
>>30
おれは何で敵の体を半分だけ移動させないの?って疑問をずっと抱えてる
身体全部よりダウングレードさせたら防御無視の最強の剣になるのに
38: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 02:53:55
>>35
まあ設定として部分テレポートは不可ってのも多いからな
31: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:09:11
テレポートは制約上手く設定しないと戦略レベルでの自由度が高くなりすぎて何でこうしないの温床になる
32: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:09:24
瞬間移動
大半の厳しい展開がヌルゲー化するから後付けで制約つけられるイメージある
33: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:09:42
見た目がそっくりな双子
まじでキャラ被りを持て余す
34: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:11:36
しっかり焼けるタイプの炎能力
火属性とかいう王道の癖にエグすぎて全然見かけん
36: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 00:13:23

完全な戦闘拒否要素なのでなんやかんやでボスには効かなかったり耐えられたりしがち
37: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 02:19:19
1の二つはなんなら敵に使わせても結構描きにくさが出るタイプだと思う
40: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 09:18:36
こういう能力はだいたい使用条件とか回数とか決まってるから実際はそこまで気にならない
何もないともっと活用しろや!とはなるが
42: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 09:46:48
エネルギー吸収能力は無敵すぎてあんま使われないかな?

敵キャラだとNARUTOのペイン、X-MENのセバスチャン・ショウ、バットマンvsスーパーマンのドゥームズデイetc……で強キャラ揃いだけど
44: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:23:23
炎は結構使いにくそう
焼死させるか全く効かないかの二択しかないし
45: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:29:28
>>44
言うて炎使いの主人公や味方なんて腐るほどおるやん
47: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:35:39
>>45
アブドゥル系の何か燃やす方向でイメージしてた
46: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:34:56
作者の頭のレベルが見える系だとハッキングもキツいと思う
雑に振り回すと便利すぎて扱いに困るしかといってリアリティ重視の使い方だと描写で無知晒しかねん
48: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:42:14
能力簒奪系は味方にいると強すぎるしダーティー過ぎるし扱いづらいと思う
敵にいて能力に制限があるぐらいが丁度いい
51: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:46:43
>>48
主人公ならアリだけど味方に置くのは扱い辛いな
52: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:48:53
>>51
頭脳系の後方キャラとかが解析に時間かけて能力解除させるとかするといい感じにピンチ演出できるぞ
49: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:43:58
火使い主人公の作品は何故かダメージは入るけどうっすら焦げるだけの仕様か敵が人外の怪物だったりで最初から配慮されてるイメージはあるな
延焼とか一酸化炭素中毒とか気道熱傷みたいな火の1番恐ろしい部分は存在してる奴ほぼ見ないし
54: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:59:11
>>49
呼吸問題に触れるとじゃあ何故使ってる本人は平気なんですかって理由付けが必要になってくるからなぁ…
見なかったことにしておく方が無難ではある
50: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 10:45:33
穢土転生
卑劣すぎる

元スレ : 味方サイドに使わせると扱い難しい能力と言えばどんなのある?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:32:35 ID:QwMDg4NTI
未来視、ルフィ会得してるのに全然使わんな
0
11. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:08:15 ID:A2MjU5MzI
>>1
あくまで見聞色の延長だからな、集中力必要だし
てか上位陣が予知の予知を読むみたいな状態になるから今ぐらいでいいや
0
18. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:23:48 ID:YyNzY5MDA
>>1
時空を超越して情報を入手してるディアボロや果心居士みたいな異能じゃなくて、あくまで見聞色の覇気を極めたことで、周囲の生物の感情や無機物の物理状態を細かく認識できて、結果ちょっと先の未来すら見えてるってだけだからね
サカモトデイズのシンの能力みたいなのがデフォであるみたいなもん
0
25. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:54:24 ID:MyMjI4NTQ
>>18
相手も見分色を使うって事実を理解してないんすか?
0
26. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:54:58 ID:MyMjI4NTQ
>>25
>>1宛だった
0
2. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:37:32 ID:EwODMyNzI
瞬間移動は「目視確認できるところだけ」「あらかじめマーキングしたところだけ」みたいな制限がついてないと凶悪になる印象

相手の体内に物をワープさせるみたいな攻撃が強いのはもちろん、座標指定ミスして壁に埋まって即死・宇宙空間に放り出されたみたいな自分が使うにも危険な能力になったりする
0
5. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:44:48 ID:E1NTAxMjA
>>2
うーん、でもそういう制限ないほうが読んでる側としては
無敵感味わえていいんだよね
ゲームとかでも制限ないほうがテンション上がるでしょ
マリオのワープとかポケモンのレベル100上げって言えば分かるかな
0
37. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:00:51 ID:I0OTM5ODY
>>5
創作でそれをやると読者から事あるごとに何で〇〇しなかったん?が突きつけられる恐れがあるのと
無敵過ぎても結局バトルがワンパターンになりかねないから他の何かで補わないとネタ切れする事もあるから…
0
7. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:52:52 ID:QzNTU2OTY
>>2
そういう制限を覚えるのめんどくさいって声もある
「条件付きなのでそれは出来ません」なんて詐欺じゃん
0
15. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:17:30 ID:A2MjU5MzI
>>2
悟空「オラのは他人の気がないと使えねぇ、あと集中が必要」
実際かなり有用な縛りだったよな
戦闘でもどうしても敵に近づいちゃうから多用できないし、
遠すぎたり気が小さすぎても移動できない
0
44. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:18:04 ID:Q5MTk1NDA
>>15
そして唐突に繰り出される瞬間移動かめはめ波
そりゃあ使っちゃいけないと思いつつ、悟空が使いたがらないのも理解できる
さらに言えばその後の敵はブウだからあまり意味がないし、劇場版ではクウラみたいに相手も使ってきたりする
0
16. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:19:20 ID:g4NjM4ODA
>>2
いしのなかにいるが怖いから自分のテレポートは出来ないとかもいそうだよな
0
36. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:57:24 ID:I0OTM5ODY
>>16
とあるの結標淡希がそんな感じ
全身じゃ無いけど体の一部でそれをやっちゃって大怪我して以来トラウマで自分が転移出来ない
0
3. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:38:00 ID:A5MzU5NzI
大半の能力が超人ロックが使える力で笑った
てんこ盛りなのに破綻してないのがすごい
0
4. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:43:16 ID:AwMzQwMTg
>>3
破綻はしないけど、定期的に本人含めた周囲が破滅しているというか…
0
6. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:46:15 ID:gwMzcyNjQ
>>4
掲載誌を含めて破綻なのがつらい
0
8. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:58:52 ID:AzMTI5NTQ
途中退場させられた人の能力
ミケさんとかノヴさんとかフーゴとか
0
9. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:59:05 ID:U2NjcwNDY
やっぱ即死能力が真っ先にくるよな
アカメとかタイトルヒロインの癖に塩試合量産しまくって持て余してる感半端なかったし
0
10. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 07:59:43 ID:kzODUzODQ
欠損を治せるレベルの回復能力とか蘇生持ち
0
13. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:09:34 ID:A2MjU5MzI
>>10
ガチで不死身の超回復やるとアンデラみたいに
毎回服なくなってフルチンになるからな
ジャンプ主人公にはかなりの縛りだ
0
38. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:09:53 ID:A4NTQyNDQ
>>10
ドロヘドロの煙陣営に両方いるな
前者の能井は基本肉弾戦かつ魔法(能力)は基本1人1つな設定だからバトル面ではチートって程でも無いし
後者のキクラゲはそもそも動物だから蘇生してくれるかどうかが気まぐれだからやり過ぎて無さそう
0
45. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:24:23 ID:Q5MTk1NDA
>>10
クレイジーダイヤモンド:自分は治療できない上、何時も味方が近くにいるとは限らない。
ゴールドエクスペリエンス:あくまで応急治療。一分一秒が大切な画面が多く、治してる時間があるなら攻撃しろ追いかけろ!治療はすべてが終わってからだ!
フーファイターズ:タンパク質つめてるだけなんで即復帰は不可能
0
12. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:08:48 ID:ExNjIyNzY
味方についても扱いに困る特殊能力だらけな吸血鬼すぐ死ぬの害悪吸血鬼達。野球拳だのY談だのM字開脚だの…。
0
19. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:23:58 ID:EwMjMzMzg
>>12
扱う奴が「この目的(大抵ロクでもない欲望)でしか使わない」って一種の縛りがあるから破綻してないというか…
0
32. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:32:41 ID:U1MDI2MTI
>>19
味方についてるのでも、乳首充電ニップルサンダーさんとかだし…
0
31. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:13:23 ID:kyMTc2MzY
>>12
野球拳は割と使われてない?服を1枚脱ぐ代わりに使える無敵結界として
0
14. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:12:06 ID:A2MjU5MzI
真説ボーボボのガ王が使うコアラ骨法だな
・ギャグ漫画なのにシリアス技
・基本一撃必殺
・味方には知られたくないからソロの時しか使えない

案の定名古屋編序盤以降全く使われなくなった
0
17. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:21:03 ID:E3Mzc1NTg
キン肉マン新シリーズのピークアブーの相手の技コピーもそうかも。
しかもある程度学習したら見てない技でも使えるって能力がある。
だから味方になって以降出番がないんだろうな。
0
46. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:29:09 ID:Q5MTk1NDA
>>17
キン肉マンはギミックなりコンセプトなりを使ったオリジナルホールドがないと映えないからな・・・
相手がギミック前提の技使ってきたらコピーできないのもあるし
あと戦わせたいキャラが多すぎて出番が作れない
0
20. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:31:35 ID:E5NTExMDA
>>運絡みの能力

こういう能力は成長してきて慢心してたり慎重過ぎたりした主人公やライバルキャラが タフさだけの能力頼りの格下の敵に持たせてどんな相手でも気を引き締める・時には能力ブッパでゴリ押しも必要と気付かせる って展開以外今一に成る気がする

味方にいてもただ耐えて逆転かいつも上手くいくご都合展開になってしまいそう
ラッキーマンくらいまで突き抜けてたら良いとは思うが
0
24. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:52:39 ID:A2MjU5MzI
>>20
アークファイブのアクションカードかな?
あれも味方がピンポイントで危機回避するやつになってたよな
0
27. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:56:07 ID:MyMjI4NTQ
>>24
遊戯王なんて全部運だろ
アクションカード以前の話だわ
0
47. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:33:14 ID:Q5MTk1NDA
>>24
手札を使わず都合のいい展開が作れる!OCG化も考えなくていい!ということで作ったんだろうけど、予想以上に使いにくかったんだろうな・・・
遊矢はアクションカード前提のデッキ構築してるから、アクションカード使えない時の防御札がほとんどなくて酷いことになることが多い
0
28. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:56:46 ID:MxODc1Nzg
>>20
結局作者の匙加減だからな
呪術のあいつとかいつまで続いてんの?って感じだし
0
30. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:01:12 ID:MyMjI4NTQ
>>28
秤と裏梅なら、とっくに戦いを止めて宿儺たちの戦いを傍観してたんだがな
読んでないんでしょ?
0
41. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:37:45 ID:E5MTg5NjA
>>20
落第騎士の紫乃宮天音もそんな能力だったな
自身の攻撃はラッキーでクリティカルヒットし、敵からの攻撃は様々な要因で失敗する
0
48. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:35:46 ID:Q5MTk1NDA
>>20
なろうとかだと、ドロップ率や特殊イベント発生に関わってきたりして「主人公だけが特別な展開」を作りやすくて重宝されてるんだけどな・・・
戦闘で運良く勝つ、みたいな展開はあまりない
0
21. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:34:04 ID:IwMzY3MjQ
同盟組んでた時のロー
PH、ドレスローザ、ワノ国で毎回敵に拘束されてる
0
22. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:42:48 ID:AwMzQwMTg
読心能力は人間不信に陥りそう
周囲にバレたら今度は人間関係がギスギスしそう
0
23. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:52:08 ID:c0NzU5MzY
未来予知が綺麗に使われてたのってハリポタかな?
0
29. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 08:58:18 ID:MyMjI4NTQ
18: 名無しのあにまんch 2024/07/17(水) 23:52:16
コピー
洗脳
倍化
変身
が敵味方混ざって存在しててきっちり描き終えたヒロアカってなんだかんだ名作なんだなーって
未来予知は持て余しがちだったけど

未来予知は予知の条件や設定等が二転三転して信以外の読者から顰蹙を食らった過去を忘れたのか?
0
49. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:37:54 ID:Q5MTk1NDA
>>29
アレはちゃんと大抵解説されてる中で説明できるけど、
アソチが適当な切り抜きを根拠に暴れてただけだぞ
0
50. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:44:31 ID:MyMjI4NTQ
>>49
切り抜きって…
まぁヒロアカは単行本修正が酷い漫画だから、単行本で辻褄合わせした内容で後出し論破したんだろ
0
33. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:42:14 ID:gzMzgwOTI
切断系の能力は対人戦メインの少年漫画の主人公に不向きだな
どうしても相手を殺したり欠損ダメージ与えることになるからな
刀使う場合は鬼滅みたいに敵が人外だったり剣心みたいに逆刃刀にすることで回避してるイメージ
0
52. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 12:06:53 ID:kxMjk3NzA
>>33
切断系で凄かったのは小説・魔界都市ブルースの秋せつらだが、対象年齢が高いのと作風が重くてハードだからこそだったなあ。
0
34. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:44:36 ID:YzOTIyMjQ
相澤先生の能力は気のせいじゃなく持て余してた感はあったと思う
0
35. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 09:45:58 ID:gzMzgwOTI
水中戦特化な能力
今読んでる漫画で主人公が魚の能力持ってる漫画あるけど完全覚醒すると足が無くなってヒレになるからパワーは上がるけど地上戦では逆に不利になることも多い
0
39. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:25:43 ID:c4NTYyMzQ
ムーディーブルース
五部ではボスの素顔知る上で超重要だったけど基本バトル物なんで活躍出来なかったな。推理物に出たら最強スタンドだけど。
0
40. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:27:03 ID:Q4NTM1MDQ
特定の相手を想定した特効能力や技は、開発した当初の試し打ちでは無双するけど、いざ本命の相手と対峙する頃にはもう型落ち気味な性能になってたり、相手がすでに対策練って弱点克服してたりで結局活かされることなく終わってる事が多い気がする。
土壇場で思いつくのが更なる発展技とかだったりするし無駄という訳では無いけど。
0
42. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 10:41:20 ID:UzNzE2NzY
めぐみんみたいな一発かまして身動き取れなくなる系だと思う。
0
53. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 13:55:34 ID:g0NTQ4MDY
>>42
あれは本人の紅魔族の高い知能(笑)と自己顕示欲極高で全く自制できない性格と他冒険者との会話が2分持たないバーサーカー気質で台無しにしてる部分が大きいから…
本編で上手く決まった数々の場面の陰に日々の膨大なやらかしというか最早犯罪行為の山がある
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56. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 15:26:32 ID:MzNzE2NTI
>>42
めぐみんの爆裂魔法一発屋はあの世界で生きてる人らにとっては非常に扱いが難しいだろうけど、メタ的には話の展開に組み込みやすくて味方キャラとして凄く扱い易い能力だと思うぞ
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43. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 11:04:40 ID:gwNTAxOTI
隠蔽・偽装系。
知能戦ジャンルならともかく、バトルものでは見た覚えがない
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51. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 12:00:35 ID:Y5MDk1NjY
キャラクターが勝手に動いてプロットに影響を与える能力
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54. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 14:21:46 ID:U1OTIzMzA
まあ汎用性が高すぎる能力や決まれば勝ちみたいな能力は扱いづらいわな
主人公の能力が大体すごいパワー火力みたいになるのも必然
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55. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 15:11:33 ID:k0MTI4Nzg
プリコネのネネカやスターレイルの花火みたいな
他者に寸分違わず変身できる能力って便利過ぎるよね。

もう全部あいつ一人でいいんじゃないか?になってしまうので完全に味方やメインには絶対置けない
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57. 名無しのあにまんch 2024年08月26日 19:06:17 ID:M5MjEzNTg
話がつまらなくなるからという理由はわかるが
不意打ちや暗殺をしやすい能力持ちなのに倒さなきゃならん敵を正面から戦うのは手抜きに見える
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