どんなゲームでも大抵の場合強い技と言えばどんなのが思い浮かぶ?

  • 48
1: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:12:43
やっぱスタン系は雑に強いイメージある
2: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:27:31
RPGやってると行動制限系デバフって雑魚相手には必要ないし本当に必要な強敵は耐性持ってたりするパターン多過ぎてあまり良い印象がない
3: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:28:35
移動速度強化
4: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:29:11
HP〇〇%以下になった時即回復
5: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:30:57
食いしばり
6: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:31:33
相手の無敵を含む強化解除
8: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:32:24
>>6
デバフは免疫とか耐性で防がれるけど、消去は必中だからな
23: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:34:58
>>6
いてつくはどうとかいう最強技
24: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:40:45
>>6
これターン消費する方はある程度誘導できてお休みタイムにも出来るんだけどたまにターン消費なしで使う鬼畜野郎いるよな
7: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:31:52
必中
9: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:32:55
アクションゲームのスライディングはだいたい強い気がする
10: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:45:41
ターン制のゲームでパッと思い付いたのだと
次の攻撃の与ダメージ上昇とか連続発動だったり行動回数増加かな
雑に強い気がする
11: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:47:03
時止め
12: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:47:11
単体万能属性
13: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:48:03
ゲーム性にもよるけど腐りづらいって意味ではやっぱ攻撃力とか速度の自己バフは安定して強い印象
14: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:48:23
雑魚とか取り巻きタイプのボス相手には全体攻撃が雑に便利
15: 名無しのあにまんch 2024/08/13(火) 20:50:33
確定スタン技
16: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:11:04
味方が増える技(召喚、洗脳など)

単純にダメージ増えるだけでなく
ヘイト移したり拘束したり多数の敵を同時に相手取ったりといろいろできる
17: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:12:10
二回行動は敵が使っても味方が使っても強い
18: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:13:34
アクションゲームは無敵技も強い
特に長距離無敵突進技とか雑に強い
19: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:27:51
スリープとグリース
20: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:29:02
シンプルな回復技
21: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:29:48
報酬増加
22: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:34:18
もうあるけど素早さとか行動速度上昇バフってまず腐らないよね
25: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:55:09
凍らせるやつとか
26: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 02:59:34
コスト軽減や踏み倒し
27: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 03:01:41
状態異常のみの技は使い所を選ぶけど状態異常付きの全体(範囲)攻撃は雑に強い
後に多少威力が高くて異常付与無い技修得してもたなぼた狙いでずっと使う
28: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 03:03:18
クリティカル強化(クリティカル確率・倍率含む)
前者は言わずもがな、後者も装備なんかで確率を補強すれば下手なステアップ装備より火力が出る
29: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 03:09:32
行動回数増加
もしくは攻撃回数増加(多段ヒット)

普段使いにもある程度使えるのはもちろん最大ダメージや最短ターン攻略にも大抵悪用されてる気がする
30: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 07:09:49
全体物理攻撃(無属性)
31: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 08:38:21
追撃系
32: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 09:02:59
敵が使ってくる麻痺
対策必須だし、敵の数だけ出せる
34: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 19:40:05
連続攻撃技…アルテリオス式だとバランス調整辛い筆頭な気がするけど
35: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 19:50:25
だいたい一撃で死ぬ首折り
まあ技というよりもTPSとかの近接格闘キルのモーションな気はするけど
36: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 19:53:28
蘇生、復活
回復は敵が強すぎるとかゲームスピードが速すぎるとかだと意味ないけどこういうのは腐りにくい
37: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 20:18:22
行動遅延はゲームによっては完全封殺とか出来るから
遅延耐性持って来忘れたボスが酷い事になるよね
39: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 20:23:27
>>37
エンダースさん…
47: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:10:05
>>39
むしろ彼の尊い犠牲によって遅延耐性ができたんじゃなかったっけ?
38: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 20:23:00
行動不能状態で逆に暴れ始める寝返り技
40: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 21:36:48
耐性無視系の攻撃はだいたいどっかで輝く
43: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 23:03:50
攻撃技ならランダム対象の複数回攻撃
敵が多いと一気に性能が落ちる代わりに単体相手には最強の技って調整のゲームが多い
45: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 23:20:44
俺は即死技
ポケモンには毎回もたせてた
46: 名無しのあにまんch 2024/08/14(水) 23:22:45
デバフ耐性持たすのはともかく特定のアクションに対するカウンター持ちは正解以外の行動選択できないから好かん
48: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:13:47
散々挙がってるけど行動回数増加
多段ヒットは一撃の倍率低いとかで高防御の相手に通りづらいとかあるけど2回行動や行動ターン譲渡は何やらせてもだいたい強い
49: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:48:29
発動後1発か2発のみ限定の全体完全防御や本来のHPゲージとは別で耐久値設定されてるシールドとか
敵が即死級の大技とか使ってくる場合とか強い敵相手のときはこれあるだけで倒れにくくなる
たまにその完全防御やシールド剥がしてダメージ通してくる敵もいるけど
50: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:49:23
スピードアップ
51: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:50:42
手数を増やせる技
カードゲームで言うならドローソースが強いのと同じ
52: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:57:18
HP上限超えて回復する技
53: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:06:15
全体回復が弱いゲームは見たことないが強い弱いとかじゃなくてインフラな気もする

元スレ : どんなゲームでも大抵の場合強い技と言えば?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:02:54 ID:E2MDEzNDI
RPGだと速さ上がってもあまり意味ない時もある気がする
攻撃バフはどんなジャンルでも安定して強い
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:12:55 ID:cxNTYxODA
>>1
まあ敵の速さより上回った時点でそれ以上速さ上げる意味はないよな
0
23. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:30:23 ID:k4MzExODA
>>1
行動回数に影響のあるタイプだと必須クラス
ターン制でも行動順序を確定させられるなら使いこなせば強い
ターン制で中途半端なのはゴミ
こんなイメージ
0
29. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:56:21 ID:Q4MDUyOTk
>>23
ターン制だと遅いなりに役割持てるからね
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:03:23 ID:kwNDQzOTk
回避、無敵、ダメージ軽減、攻撃吸引
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:57:46 ID:I2MTM1ODE
>>2
あと再行動
行動回数増える系はマジで雑に強いと思う
CD短縮にもなるし
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:05:22 ID:Q2MDAwMjQ
相手の行動を制限する技とか防御を崩す技は強いイメージがある。要は一方的に攻撃できる状況を作る技と言うか
バフやデバフに関してはあまり強いとそれ前提のバランスになってる場合が多いので、そういう場合は強いって言うよりも必須になりがち
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:06:29 ID:M4Mzc0MTY
一定時間無敵とか一定ダメージ受けるまで無敵とか、あるいはHP1で耐えるとかそういうの
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:07:19 ID:A4NzYxODg
アクション要素があるゲームで割合ダメージは強スキル
敵が強ければ強いほど自分が弱ければ弱いほど輝く
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:07:21 ID:I1MjY0ODE
技じゃなくてキャラクターだけどストライダー飛竜はどのゲームに出張しても強い記憶 モンハンでの装備はどうだったか
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:11:44 ID:A1NjYxNTY
>>6
とりあえず忍者キャラは無難に強い
0
37. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 23:07:26 ID:g2NzczNjc
>>6
設定によるけどMUGENでゲージ回収鬼過ぎてずっと無敵ファンネル追従させてるの草なんだ
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:07:56 ID:gyNzE3NDM
敵が避けない
ボタン入力回避するゲームだと特にそう
0
20. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:28:02 ID:g3MzM4NjQ
>>7
エルデンリングの夜の魔術シリーズとかな
まあ全体的に火力が低いから真面目に実用範囲なのは夜の彗星くらいかも知れんが
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:08:58 ID:c2NzY3NDk
FF5のみだれうちに代表される多段攻撃はたいてい強い
単純な倍率で強いのみならずカンストダメージが見えてくるとバランスだと
ダメージ上限自体が単発技より上になる
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:20:48 ID:YwODM2NTc
>>8
メガテンやペルソナのヨシツネが浮かんだわ
やっぱ手数が多いと強い
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:21:38 ID:cxNTYxODA
>>8
FF10だとそれが理由でワッカさんが最強のアタッカーなの笑った
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:56:23 ID:Q2MDAwMjQ
>>8
でもFF5のみだれうちは防御無視の実質必中と言う盛られまくった性能だからこそで、多段攻撃スキル自体が弱い事もまあまあ見かけるな
ダメージに明確な上限が無いゲームとかだと割と弱い
0
34. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:23:08 ID:A4ODEzMTM
>>8
多段×状態異常攻撃(毎回判定)←強い
多段×敵カウンター(毎回判定)←あっあっ
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:09:34 ID:U3ODI1Mjg
消費MP半減かMP自動回復
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 00:35:08 ID:Q4MzU0MDQ
>>9
狙って習得できるなら真っ先に取りに行くわ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:11:38 ID:U4OTQ4Njg
確定クリティカルとか防御補正無視とか
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:12:43 ID:AyNDA3MjY
細菌攻撃はどんなもんにも効果的
ドロヘドロの煙さん強すぎ
ただ精神攻撃と物理攻撃には負けてたが
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 10:22:40 ID:k5NTgzMjg
>>12
スレタイ読めない子?
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:17:03 ID:c4NjM0NTg
そら先制攻撃技よ
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:23:45 ID:UxMTI5OTQ
2回行動だろ
RPGではボスの特権
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:24:29 ID:A2NTMyMTY
貫通系 弱い作品見た事ないわ
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:26:28 ID:k1NjMwODQ
重ね掛けできるバフデバフは大体悪さできる可能性を秘めている
0
21. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:28:04 ID:IwMzI3OTA
接射したら全弾ヒットするタイプの拡散弾系飛び道具
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:45:53 ID:QwMDg5ODQ
>>21
これ多段ヒットそのものに制限かけないと他の武器でチマチマ削るのがアホらしくなる程のぶっ壊れ火力になりがちなんだよな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:28:40 ID:kyNjU0MjQ
飛ぶ斬撃
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:31:53 ID:U4MTQyMQ=
どんなゲームでもって言われると意外と思いつかないな……
ドラクエ、エフエフ、メガテン、テイルズみたいな国内JRPGビックタイトルだけで考えても難しい
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:45:14 ID:I5MTEzMTg
行動キャンセル技(FF16の境界転移)、コマンド入力技(エグゼのバリアブルソード)とかかな
0
27. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:50:25 ID:EyOTIzMTQ
ボスに効くなら即死技なんだよな。
0
48. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 11:38:41 ID:UzNzk4NA=
>>27
とあるゲームに
習得がラーニング限定で習得率が無成長だと数%しかない全体即死攻撃があったんだけど
裏ボス直前の最強雑魚たちにも効くレベルで耐性ゆるゆるだったからめちゃくちゃ重宝した
ドロップ品が総じて使い道あるゲームだったから二重で大活躍よ
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 21:52:07 ID:QwMDQ4ODY
>全体回復が弱いゲームは見たことないが強い弱いとかじゃなくてインフラな気もする

FCの初代FFだと単体回復のケアル全体回復のヒールと分かれてだけど回復量が少なすぎてヒールは空気だった気がする
0
31. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:06:30 ID:gxOTY2MDM
バフ全剥ぎの大ダメージ技
回復か再バフかで確実に2手奪える
バフが多段式なら2手以上奪える
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:12:48 ID:E5MDUyMDg
加速系や移動系は汎用性高く戦闘以外にも使えるので大抵便利だ。
何なら現実の自動車はまさに加速系と移動系の道具だ。
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:21:05 ID:I5NDQ3NjU
攻撃と追加効果に守備力低下は派手さはないがどんなゲームでもそこそこ役に立つ印象
0
35. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 22:38:36 ID:M4NTc4MjE
攻撃と行動阻害、攻撃と移動要素が組み合わさってる技は大抵強いし
入れ得。
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 23:18:55 ID:E3MjAxNzI
通常攻撃
0
39. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 23:21:02 ID:g2NzgzODM
回避力の概念があるゲームなら回避力上げる技も強い
当たらなければどうということはない!
0
41. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 00:51:09 ID:AwODk3MjQ
ラスボスにも通用する行動阻害。ラスボスにも通用するデバフ。
どっちか1つでも強力なのに、2ターン行動不可+防御力-2(しかも防御が1になるまで重ね掛け可能)の効果がある超能力とかいうぶっ壊れ技を使う奴がいましてね。
餃子っていうんですけど。
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 02:09:45 ID:YxNTA2Njg
属性無視全体攻撃
ペルソナのメギド系の技だけど敵に数発連射されるだけで全滅することがよくある
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 05:56:05 ID:MzNzY5NTI
命中率低下魔法
睡眠やら麻痺やらよりはボスにも通るイメージある
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 07:34:48 ID:Q4OTIyOA=
蘇生予約
0
45. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 07:47:55 ID:I2NzIyMTY
自動追尾弾
0
46. 名無しのあにまんch 2024年09月08日 08:25:37 ID:k3MjM5MDg
割合ダメージカット
無敵
0

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