【ヒロアカ】ツインインパクトとかいうそこそこのチート個性
1: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:08:20
2: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:12:50
物間のコピーの方だけど手がカスっただけで2撃目は体勢崩すレベルの衝撃になるから倍率ヤバいよな
……にしてもほんと二連撃って思い切った名前してるよな…ホリーが自画自賛するだけのことはある
……にしてもほんと二連撃って思い切った名前してるよな…ホリーが自画自賛するだけのことはある
3: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:15:14
二連撃の個性を二連撃だと勘違いしてる人は多そう
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4: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:16:17
いくつも2撃目を待機して置けるのかな?
6: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:18:16
>>4
A組対B組では一発だけじゃなくていくつも放ってたから上限はわからないけど複数待機するのは可能だと思う
A組対B組では一発だけじゃなくていくつも放ってたから上限はわからないけど複数待機するのは可能だと思う
5: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:16:32
攻撃でもサポートでも便利だよね
7: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:19:42
複数適応可能な上コスチュームを見るに打撃場所をレーダーで感知出来そうなのヤバい
8: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:29:00
マインズっていうんだ
地雷の個性は別に存在するのに
地雷の個性は別に存在するのに
13: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:35:58
>>8
一撃目を入れた時点で助かる方法の無い地雷を踏んだのと一緒って事なんだろうね
一撃目を入れた時点で助かる方法の無い地雷を踏んだのと一緒って事なんだろうね
9: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:29:10
OFAに搭載してみてぇ~
11: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:34:21
嫌がらせに最適な個性
12: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:35:17
2度目のインパクトがあるのは分かる
なんでそれが1度目の数倍になるんだよ!?
なんでそれが1度目の数倍になるんだよ!?
67: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 22:53:57
>>12
個性が年月を重ねて強くなったんだろ(適当)
個性が年月を重ねて強くなったんだろ(適当)
14: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:36:24
数倍どころか数十倍にはなってるでしょ
15: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:36:50
OFA継承者の継承者にいたらヤバそう
変速+発勁+ツインインパクトのコンボ
変速+発勁+ツインインパクトのコンボ
16: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:37:07
庄田二連撃って名前が多分一番評価のノイズになってる
18: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:39:06
>>16
担当編集が鼻で笑う気持ちも世界観として最高の出来だと自慢したくなる気持ち両方分かる凄い名前だよ
担当編集が鼻で笑う気持ちも世界観として最高の出来だと自慢したくなる気持ち両方分かる凄い名前だよ
35: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 16:28:40
>>16
庄田二連撃って口に出したいよね、というか田中脊髄剣と似た感じの語呂してるよね
庄田二連撃って口に出したいよね、というか田中脊髄剣と似た感じの語呂してるよね
47: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:28:22
>>16
でもこの名前じゃなかったら覚えられなかったと思うんだよ
でもこの名前じゃなかったら覚えられなかったと思うんだよ
19: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:39:23
数倍に跳ね上がるんじゃなくて1発目がカス当たりでも2発目は普通に殴ったのと同じ扱いにできるんじゃないか?
多少は倍率入って1.5倍くらいにはなってそうだけど
多少は倍率入って1.5倍くらいにはなってそうだけど
30: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:27:13
>>19
作中の説明で数倍になるって明言してるのにそこ否定する意味とは
気づいた!って反射で書き込む前に本編読んでおこうぜ
作中の説明で数倍になるって明言してるのにそこ否定する意味とは
気づいた!って反射で書き込む前に本編読んでおこうぜ
20: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:45:22
何がどうなって無から二撃目のエネルギーが発生してるのか理屈付けが全く思いつかない
本質は起こした現象の再現・リプレイみたいな概念系個性だったりしない?
本質は起こした現象の再現・リプレイみたいな概念系個性だったりしない?
28: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:16:52
>>20
スピンオフだからどこまで信じていいのかって感じではあるけど
ヴィジランテ主人公の個性の異常な出力に対してAFOが異次元からエネルギーを取り出してるって考察してるから、明かされてないだけで個性全体で世界の何かを消費してる可能性はある
スピンオフだからどこまで信じていいのかって感じではあるけど
ヴィジランテ主人公の個性の異常な出力に対してAFOが異次元からエネルギーを取り出してるって考察してるから、明かされてないだけで個性全体で世界の何かを消費してる可能性はある
21: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:46:06
当人が強くないと活きないからガチのやべー奴ではないがそれはそれとして十分ヤバイ
22: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:48:47
任意で起爆出来る不可視の地雷設置能力だからな
基礎値が本人のフィジカル依存だから鍛えないとダメだけど戦闘での使いようはいくらでもある個性
基礎値が本人のフィジカル依存だから鍛えないとダメだけど戦闘での使いようはいくらでもある個性
23: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:51:38
普通なら元の攻撃力の半分とかでも任意のタイミングで発動出来るなら十分なのに元の数倍だからな
24: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:53:18
ぎりぎり目玉が潰れない威力で目潰ししておけば、
「下手な真似したら二撃目解放して目玉潰すぞ」って脅しができる
「下手な真似したら二撃目解放して目玉潰すぞ」って脅しができる
34: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:52:37
どっかに書いてたらごめんなんだけど>>24みたいな場面になった時、素直に敵が降伏した場合に2撃目の解除って出来るんだろうか
25: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 14:54:25
こういう威力がフィジカル依存の個性見るとラブラバみたいな人がもっといれば…!ってなる
27: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:12:56
とりあえず身体鍛えれば鍛えるだけ伸びるのが成長を実感しやすくて良いなと
解放の順番も任意なのかな?
解放の順番も任意なのかな?
29: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:17:37
スライディング連発して「これでいつでもお前を転ばせてやれるぜ…!」って運用したい
31: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:34:24
ジェントルの個性みたいな固定された弾性のあるもん殴っておけば反動で射出装置とかにも出来そう
32: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 15:48:59
先に何十発か殴って一気に個性使ったら敵の原型無くなりそう
37: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 16:39:01
コーイチの母ちゃんと個性婚させたらめっちゃ強そう
不可視の攻撃が威力別の2段階に分かれて襲ってくるとか恐怖よ
不可視の攻撃が威力別の2段階に分かれて襲ってくるとか恐怖よ
43: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 17:26:13
>>37
しかもハエ叩きは描写見るに必中っぽいしツインインパクトの欠点である「一発目は自力で当てないといけない」を無くせるんだよね
無敵じゃん
しかもハエ叩きは描写見るに必中っぽいしツインインパクトの欠点である「一発目は自力で当てないといけない」を無くせるんだよね
無敵じゃん
39: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 17:15:09
AFOにあげたい能力だな
尾白君を殴る効率アップ
尾白君を殴る効率アップ
40: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 17:19:12
どれくらいの時間と距離持続するのか不明だけど何だったらマーキング感覚で軽く触れておくだけでいざという時の地雷として発動できるかもしれない
意識外の衝撃ならちょっとした打撃でもやばいっすね
意識外の衝撃ならちょっとした打撃でもやばいっすね
41: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 17:21:44
大量のパチンコ玉をバコバコ殴り付けた後敵の周りにバラ撒いて一斉ツインインパクトすれば相手は瞬時に全身タコ殴り状態ってわけよ
42: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 17:22:19
仮にA→B→Cの順番に打撃打ち込んだとして
Aを待機させておいてBを先に発動とかできるんかね?出来たとしたら厄介すぎる
Aを待機させておいてBを先に発動とかできるんかね?出来たとしたら厄介すぎる
45: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:19:59
これ単体だからそこまで注目されてないけどAFOに他の増強系と組みあわせて使われてたらほんとに脅威だよな
君を殴るの時これ使われてたら終わってたし
君を殴るの時これ使われてたら終わってたし
49: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:29:39
制限とか調整されそうだけどゲームで実装されて欲しい個性
50: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:30:40
1回殴ったところにもう一度攻撃出来るよ←わかる
対象は人・物、問わないよ←わかる
二撃目の発動タイミングは任意だよ←強くない?
二撃目は一撃目の数倍の威力になるよ←待って
こうやってまとめるとシンプルに強いな
あと地味に二撃目発動タイミングが自由に選べるのがヤバいと思う
対象は人・物、問わないよ←わかる
二撃目の発動タイミングは任意だよ←強くない?
二撃目は一撃目の数倍の威力になるよ←待って
こうやってまとめるとシンプルに強いな
あと地味に二撃目発動タイミングが自由に選べるのがヤバいと思う
52: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:35:01
>>50
対抗戦の描写から見て付け加えるとどう認識制御してんのかわからんが発動タイミングは一斉発動ではなく対象個別でやってるっぽいんだよな・・・
対抗戦の描写から見て付け加えるとどう認識制御してんのかわからんが発動タイミングは一斉発動ではなく対象個別でやってるっぽいんだよな・・・
56: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 18:56:14
これAFOが持ってたらやばかったなぁ
衝撃反転とか反射とか幾らでも組み合わせできるもん
衝撃反転とか反射とか幾らでも組み合わせできるもん
60: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 20:15:39
もしAFOに奪われてたら「君を殴る」がもう一発追加されてたってこと?
61: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 21:09:45
これ一発当てたら次の打撃が当たる直前で発動させて次の打撃を回避不能にできるので中々エグいハメできると思う
ターン制RPGな感覚だと威力n倍のバフ系なんだけど
格ゲーだとガード不能や永続ハメ系
しかも火力上がるので最初の一発目は掠るだけでいい
ターン制RPGな感覚だと威力n倍のバフ系なんだけど
格ゲーだとガード不能や永続ハメ系
しかも火力上がるので最初の一発目は掠るだけでいい
62: 名無しのあにまんch 2024/08/24(土) 21:21:34
こいつなら機械で限界を超えられそう
サイボーグ化やパワードスーツでパンチの威力を上げるんだ
ロケットパンチに効果載せられるか?
サイボーグ化やパワードスーツでパンチの威力を上げるんだ
ロケットパンチに効果載せられるか?
素のフィジカル鍛えて個性も伸ばせば威力は更に倍増しそうだな