【モンスターハンター】MHW以降の大剣とかいう中央値が悲惨な武器
1: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:15:11
狩猟時間の中央値が悲惨なことになってそうな武器
操作がクセ強すぎてプロハンとそれ以外の差がすごそう
操作がクセ強すぎてプロハンとそれ以外の差がすごそう
2: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:17:13
抜刀大剣が消えてから5年は経つという事実
アイスボーンだと多少復活してたが
アイスボーンだと多少復活してたが
3: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:18:52
ワー…ルド…?
なんだ…それ…?
今ある最新作は4Gだろ?
なんだ…それ…?
今ある最新作は4Gだろ?
4: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:20:33
>>3
記憶のすり替えや
記憶のすり替えや
29: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:49:37
>>4
嘘だろ…!なぁ!
そう言えば次回作のクロスでは
ギルクエレベル120まで解禁されて発掘装飾品が出るらしいな!
嘘だろ…!なぁ!
そう言えば次回作のクロスでは
ギルクエレベル120まで解禁されて発掘装飾品が出るらしいな!
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5: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:20:47
多くの武器でのTAの動きはあくまでオーソドックスな普段の立ち回りの延長線上なんだけど、大剣だけはその2つが全く違うからな
普段使いが全然面白くないという致命的な欠陥がある
普段使いが全然面白くないという致命的な欠陥がある
6: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:21:36
浪漫があるから…
8: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:22:43
>>6
ロマン極振りの睡爆すらやり辛くなってんだよなぁ…
ロマン極振りの睡爆すらやり辛くなってんだよなぁ…
7: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:21:53
TAのタイム自体は近接トップクラスなのがタチ悪い
9: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:22:57
なんで大剣でコンボしなきゃいけねえんだよ……
10: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:23:22
モンハンと大剣の記憶が抜刀して転がるタイプの大剣だから最新の大剣がどうなってるのか想像つかない
風の噂でエリアル大剣とかいうジャンプしながら敵を斬る大剣もあったらしいのは知ってる
風の噂でエリアル大剣とかいうジャンプしながら敵を斬る大剣もあったらしいのは知ってる
11: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:24:26
溜め切りとか真溜めとかを当てて気持ちよくなる武器だと思ってる
12: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:26:30
タックルのせいでガードも(元々大して使われてなかったけど)使われなくなってしまったしな…
もうガードボタンタックルにしない?
もうガードボタンタックルにしない?
13: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:28:04
まあ「すぐに納刀ダッシュできます、火力あります」とかいう生存力と火力の両取りがXXまで許されてた方が異常なのはそう
ただその代替というかナーフがやりすぎだった感
ただその代替というかナーフがやりすぎだった感
14: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:28:38
初心者には何があってもおすすめしない
15: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:33:28
なんでW以降なん?
18: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:36:18
>>15
真溜めが増えたからじゃない?
小タル使うことによる真溜めをするかどうかでDPS馬鹿みたいに変わる
真溜めが増えたからじゃない?
小タル使うことによる真溜めをするかどうかでDPS馬鹿みたいに変わる
21: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:41:13
>>18
あー真溜めを理由にしてるのね
wIBは短縮できるし全武器共通の真溜めチャンスがあるから同世代の他武器と比べてもそんなことないと思うけどな
ライズはやった事ないから知らんけど
あー真溜めを理由にしてるのね
wIBは短縮できるし全武器共通の真溜めチャンスがあるから同世代の他武器と比べてもそんなことないと思うけどな
ライズはやった事ないから知らんけど
16: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:34:55
流斬り大剣はもはや別の武器
かっこいいから使うけど
かっこいいから使うけど
19: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:38:53
IBみたいに能動的に使えるショートカットあればいいよ
小樽自演は二度とやるな
小樽自演は二度とやるな
20: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:40:08
プロハン以外使うメリットがまるで無いから逆に中央値も良さそう
23: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:44:10
大剣に限らずアクションが複雑化し過ぎなんよ……。
24: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:44:22
公式スピンオフ漫画にすら基本は大剣って言わしめたと言うのになんでこんなよく分からん動き増えたんだろうな
25: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:45:45
むしろ流斬り派生の方が往年の抜刀大剣に近しいムーブができるのは皮肉
モンスターの動きが高速化・複雑化してるから溜めてる時間すら惜しいことがままある
モンスターの動きが高速化・複雑化してるから溜めてる時間すら惜しいことがままある
26: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:46:56
ブレイヴ大剣とかいうブレイヴヘビィの影に隠れたチート
30: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:50:09
>>26
この時点で抜刀会心の有無の立ち回り差別化出来てたのに念入りに潰されたよね…
この時点で抜刀会心の有無の立ち回り差別化出来てたのに念入りに潰されたよね…
27: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:47:16
あの溜めたのに本命の前に挟まるカスみたいな一撃なんなんだよ……
28: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:48:57
大剣といえば一撃が売りだったのに今や張りつく強引な連撃が特徴みたいになってる
ベルセルクの真似?ダークソウルあたりにでも影響受けた?
ベルセルクの真似?ダークソウルあたりにでも影響受けた?
37: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:54:58
>>28
ベルセルクに影響受けたならスリンガー後ろに撃った反動で前にぶっ飛びながら回転斬りくらいしてくれるはず…
ベルセルクに影響受けたならスリンガー後ろに撃った反動で前にぶっ飛びながら回転斬りくらいしてくれるはず…
31: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:50:34
大剣TAって他武器よりモンスターガチャの性質が強いと思う
デレ行動の多い個体を引くだけで露骨にタイムが縮むもの
デレ行動の多い個体を引くだけで露骨にタイムが縮むもの
41: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:55:57
真溜めの二段構成の何が嫌いなの?
普通の技じゃない?
普通の技じゃない?
46: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:57:53
>>41
真溜め自体が嫌いなんじゃ無くて真溜め使わせたいが為に他のダメージ減らしたのが嫌いなんだと思うよ
真溜め自体が嫌いなんじゃ無くて真溜め使わせたいが為に他のダメージ減らしたのが嫌いなんだと思うよ
71: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:12:57
>>46
本当コレ
砲撃使わせたいが為にヒートゲージとかいうクソ見たいな仕様実装したガンスが良い例
新しいアクションを使わせたいのは分かるけど他のアクションの火力をナーフして無理矢理使わせるのはストレス以外の何物でも無いからマジで止めてくれって毎回アンケ出してる
本当コレ
砲撃使わせたいが為にヒートゲージとかいうクソ見たいな仕様実装したガンスが良い例
新しいアクションを使わせたいのは分かるけど他のアクションの火力をナーフして無理矢理使わせるのはストレス以外の何物でも無いからマジで止めてくれって毎回アンケ出してる
47: 名無しのあにまんch 2024/02/27(火) 23:58:52
正直、通常攻撃でダウン値稼いでダウンしたら大技の流れを基本にして欲しい感はある。
スパアマカウンターが蔓延ってるせいで大技ゴリ押し環境と化してるからなぁ。
スパアマカウンターが蔓延ってるせいで大技ゴリ押し環境と化してるからなぁ。
50: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:01:12
>>47
大技ゴリ押しはカウンターもあるけど蟲技がクールタイム制なのが諸悪の根元
大技ゴリ押しはカウンターもあるけど蟲技がクールタイム制なのが諸悪の根元
49: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:00:14
強化納刀は手放しで良かった
ああいう攻撃後に大きく回避しながら納刀できる便利技は標準で欲しい
武器の重みで反動と遠心力つけてかっ飛ぶとか色々あるでしょう
ああいう攻撃後に大きく回避しながら納刀できる便利技は標準で欲しい
武器の重みで反動と遠心力つけてかっ飛ぶとか色々あるでしょう
51: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:02:29
真溜めのブラーエフェクトが気持ちいいアイスボーンの大剣は歴代の大剣の中で2Gの次に面白いと思ってる(使用率も大正義武器の太刀の次だったし)けど、それでも
・不動転身で多少のゴリ押しが効く
・ストーリー通しての有利対面の多さ
・ぶっ飛ばしによる確定真溜めチャンス
・冰気錬成で無理に真溜め当てなくても他武器並には火力が出る
のお膳立てされてるのは感じる
・不動転身で多少のゴリ押しが効く
・ストーリー通しての有利対面の多さ
・ぶっ飛ばしによる確定真溜めチャンス
・冰気錬成で無理に真溜め当てなくても他武器並には火力が出る
のお膳立てされてるのは感じる
52: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:03:35
せめて初撃のモーション値と切れ味補正を今の環境ならもっと盛ってほしいと思った
偶に大剣使うと溜め3でも他の武器数発分程度で火力が追いついてない印象
偶に大剣使うと溜め3でも他の武器数発分程度で火力が追いついてない印象
53: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:03:57
事実上技が一個しかない2ndG時代……(それでいて強い)
54: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:05:37
確かワールドの頃は真溜めという時点で強いから溜めずに真溜めまで高速でつなげる運用だったらしいな(未経験)
56: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:09:10
威糸呵成は嫌いだが擁護するとガード武器でもある大剣にカウンターを持たせるコンセプトは嫌いじゃない
溜め時間の確保が難しくともカウンターで上位の溜め攻撃へ即座につなげられるスピード感そのものは悪くない
被ダメージ軽減と攻撃力強化と環境の余裕の無さのせいで大剣を威糸呵成棒へ変えたのは許さない
溜め時間の確保が難しくともカウンターで上位の溜め攻撃へ即座につなげられるスピード感そのものは悪くない
被ダメージ軽減と攻撃力強化と環境の余裕の無さのせいで大剣を威糸呵成棒へ変えたのは許さない
57: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:12:36
流斬りは中途半端に溜め斬りが残ってるのが気に入らないが使用感自体は今後も溜め・流れの二流でやっていってもいいと思える出来だった
程良く扱いにくくて進めやすい
程良く扱いにくくて進めやすい
60: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:18:06
>>57
というか溜め連携って△ボタン(Xボタン)しか使わないんだから工夫すればそのまま流斬り入れられないこともないような…
流斬りはライズのカッスいSEじゃなくて次回作でぶんぶん回したいと今Wやってて感じる
というか溜め連携って△ボタン(Xボタン)しか使わないんだから工夫すればそのまま流斬り入れられないこともないような…
流斬りはライズのカッスいSEじゃなくて次回作でぶんぶん回したいと今Wやってて感じる
58: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:15:05
蟲技のカウンターが悪いのはとにかく小樽に反応することだと思う
アレさえなければ自発的に使えないから必殺カウンターポジションだっただろうに
アレさえなければ自発的に使えないから必殺カウンターポジションだっただろうに
59: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:17:46
太刀に大剣みたいな溜め技渡したり
大剣に太刀の気刃切り連携のノーコスト版よこしたり
ここにきて二つが微妙に近づきあってるのはなぜなのか
大剣に太刀の気刃切り連携のノーコスト版よこしたり
ここにきて二つが微妙に近づきあってるのはなぜなのか
75: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:29:04
>>59
元は同一存在だったからじゃないですかね…
元は同一存在だったからじゃないですかね…
78: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:30:05
>>75
じゃあ太刀退化してるってこと!?
じゃあ太刀退化してるってこと!?
61: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:23:42
正直薙ぎ払いと斬り上げが片手剣の剣盾コンボ並に死に技と化している(IBで回避から強化撃ちに繋ぐ用に薙ぎ払いが使われたくらい)
62: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 00:25:32
>>61
この状況はなんとかならないものかとずっと思ってる
昔から変わってないからこそあるだけもったいない
この状況はなんとかならないものかとずっと思ってる
昔から変わってないからこそあるだけもったいない
64: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 01:16:08
IBだと強化された影響で強溜め斬りを結構使ってたわ(抜刀術や冰気を採用していない場合は抜刀溜め3より抜刀斬り→強溜め1のほうが威力出る)
後の流斬りに近い運用かも
後の流斬りに近い運用かも
66: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 09:29:11
SBは呵成真溜め使いこなせなきゃ真面目に属性特化空中落下突き連打してる方が早いもんな
67: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 10:07:54
強化撃ちは今後も続投してくれ
68: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 10:29:19
抜刀ゴロンで初心者でも扱いやすいと言われてたのも昔の話
69: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 10:51:02
W:ibタックルはめんどいけど強化撃ちからの流れはかっこよくて強いから好き
他武器も含めて強化撃ち戻ってきて?
カウンターは知らん
サンブレイクはカウンター虫前提スキル爆盛
効率火力高速世界だからなかなか疲れるのよね
他武器も含めて強化撃ち戻ってきて?
カウンターは知らん
サンブレイクはカウンター虫前提スキル爆盛
効率火力高速世界だからなかなか疲れるのよね
70: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:08:32
正直流斬りは他の武器より重い武器を振り回してる感あって好き
あと出が速いからちょこまか動くモンスターにもダメージ稼げて楽
続投して欲しい
あと出が速いからちょこまか動くモンスターにもダメージ稼げて楽
続投して欲しい
72: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:15:33
大剣なんて抜刀コロリンで良いんだよ
77: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:29:37
真溜めを抜刀でさせてくれるならいいよ
要するにコンボ組みたくないんだ大剣で
要するにコンボ組みたくないんだ大剣で
80: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:30:57
老害ハンターだらけじゃないか
俺もそーなの
俺もそーなの
81: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:31:55
>>80
俺もそーだけど
抜刀捨てるなら流れ切りくらい別武器にしてほしい
あれは受け入れられる
俺もそーだけど
抜刀捨てるなら流れ切りくらい別武器にしてほしい
あれは受け入れられる
82: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:32:18
真溜めかまそうとしたのに強化撃ちで怯み取っちゃって当たらないの多発して泣いた
85: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:36:52
人増えるかどうかで言ったらかっこいいかお手軽に強いかの方が大事だよ
87: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:38:27
火力と生存云々はガンナーにぶっ刺さるからやめてもろて
抜刀大剣は近接版の初心者向けで動きを見て隙をつくっていう基本を学びやすいし尚且つ極めればかなりの火力が出せるっていう良い武器だった
抜刀大剣は近接版の初心者向けで動きを見て隙をつくっていう基本を学びやすいし尚且つ極めればかなりの火力が出せるっていう良い武器だった
91: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:41:23
むしろP2G時代の大剣環境だけ今に移植したらいい
大剣が一番強くて楽しかった時代だからきっと使用者も増える
大剣が一番強くて楽しかった時代だからきっと使用者も増える
94: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:44:24
溜めとか複雑だし初代の大剣まで戻さないか?
95: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:45:31
流れ斬り好きだけど、それはそれとして通常タメ切りはもっと威力を上げて欲しいわ
真タメ斬りまで持ってくのは単純に難しすぎるんだよあれ
真タメ斬りまで持ってくのは単純に難しすぎるんだよあれ
96: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:46:44
どーんとデカいダメージ出すのが好きだから使ってるので抜刀コロリンは嫌だけどあんまり複雑化するのもそれはそれで嫌だ
98: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:50:32
抜刀大剣を開発が嫌ってるならタックルを無敵技に、金剛溜め、激昂斬のダメ軽減率爆上げでSBアプデで死んだSA大剣復活とかでも全然いいんだけどな
99: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 11:51:24
そもそも抜刀術を分けるとかいうセコいナーフがいらない
条件無視の会心100%でいいだろ
条件無視の会心100%でいいだろ
104: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 12:09:33
抜刀術を統合して条件無視の抜刀攻撃会心100%に戻す
武器倍率最強マイナス会心のアーティ系武器を出す
集中の効果を大剣限定でXX以前の20%からちょっと盛った25%にする
強溜めと真溜め削除
これだけやって他の武器に並ぶぐらい今の大剣は弱いからな
これならプレイヤーも増えて嬉しいことばっかりだと思う
武器倍率最強マイナス会心のアーティ系武器を出す
集中の効果を大剣限定でXX以前の20%からちょっと盛った25%にする
強溜めと真溜め削除
これだけやって他の武器に並ぶぐらい今の大剣は弱いからな
これならプレイヤーも増えて嬉しいことばっかりだと思う
105: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 12:13:48
高属性で強い武器と高攻撃力で強い武器に分かれてるのに、環境が属性か無属性かに偏重しやすいのもな……。
114: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 12:21:19
ブレイヴ大剣とかいう抜刀大剣の極地
めちゃくちゃ好きだったわ
めちゃくちゃ好きだったわ
115: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 12:24:56
初心者なんか複雑な動きを覚えられない雑魚だからシンプルな武器が一番良いんだよ
抜刀 溜め斬り コロリン以外の要素は無意味だし無駄
抜刀 溜め斬り コロリン以外の要素は無意味だし無駄
116: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 12:25:12
ブレイヴの抜刀高速強溜め斬りかっこいいし強いから復活して欲しいんだけど
ダッシュから抜刀すると高速強溜め斬りになるとかでさ
ダッシュから抜刀すると高速強溜め斬りになるとかでさ
154: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 14:15:50
流れ斬りは面白いんだけど
スラアクでいいんじゃね?ってなってしまった
スラアクでいいんじゃね?ってなってしまった
162: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 14:28:01
大剣だけの話じゃないだろうけどシリーズで一貫性ないのやめてほしいわ
特に大剣は真溜めルートの立ち回りガラッと変わるから覚えるのめんどいんだよ
特に大剣は真溜めルートの立ち回りガラッと変わるから覚えるのめんどいんだよ
200: 名無しのあにまんch 2024/02/28(水) 18:15:45
ここでタックル打つか、強溜め打つか、強化撃ちか、離脱かなど複数択の中から状況に応じて正解を選ぶことを迫られるようになって、抜刀ペチペチが好きな頭悪いやつには使えないテクニカルな武器になったのは確かだよ
元スレ : MHW以降の大剣とかいう